12.07.2015 Views

Spillebeskrivelse - Compu Game

Spillebeskrivelse - Compu Game

Spillebeskrivelse - Compu Game

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Spillebeskrivelse</strong>Rev. 04<strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S, Randersvej 36, DK 6700 EsbjergTlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98


Opstillingsvejledningfor <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> automater.♦ Indgreb i automatens elektriske og mekaniske dele, må kun foretages af kvalificeretpersonale!♦ Automaten er kun beregnet til indendørs brug, og må ikke udsættes for fugt, ogekstreme varme eller kuldegrader.♦ Denne automat er kun beregnet til 220/230 volt vekselspænding.♦ Det er vigtigt af hensyn til sikkerhed og stabilitet at jordforbindelsen til automatener intakt.♦ Automaten skal stå på et stabilt og jævnt underlag. Det anbefales at underlageter antistatisk.♦ Efterse at eventuelle serviceomskiftere står i korrekt position.♦ Vent med at tænde for automaten til den har fået stuetemperatur.♦ Læs brugervejledningen grundigt igennem.♦ Indstil automaten – toptavle, maskin ID, lyde mm. -ved hjælp af serviceprogrammet.♦ Tilslut automaten til CG Link / Datboks.♦ <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> er tilmeldt fælles ELRETUR.Med venlig hilsen<strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S, Randersvej 36, DK 6700 EsbjergTlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/SINDHOLDSFORTEGNELSE:1. GENERELT OM MIDNIGHT MADNESS 32. GEVINSTTAVLEN 43. GEVINSTBONUS 54. VALGFRIT SPIL 55. KISTESPIL 66. FULDMÅNEN 77. EDDERKOPPEN 88. GAMEFLASH 99. NUDGE 1010. SUPERNUDGE 1111. LINIESPIL 1112. AUTOMATISK GEVINST 1213. SUPERHOLD 1214. SUPERFLASH 1215. MAGIC MADNESS 1216. JACKPOT GYS 1317. JACKPOT 1318. TOPSPIL 1419. FEATURES GENERELT 152


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S1. Generelt om Midnight MadnessSpilleautomaten Midnight Madness er udviklet af <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S.Max. 30.000 kredit i banken, resten udbetales ikke.Midnight Madness er baseret på FUTEC-98 teknologi og leveres i Unique, Mini og Maxikabinet samt som byggesæt.Midnight Madness har 3 valser, og båndene ser således ud:Nr.: Valse 1 Valse 2 Valse 323 GRØN BAR GRØN BAR GRØN BAR22 BLÅ BAR MUMIE GRAVSTEN 621 RØD BAR GRAVSTEN EDDERKOP20 KRANIE RØD BAR BLÅ BAR19 KRANIE VARULV GRAVSTEN 718 EDDERKOP APPELSIN KRANIE17 EDDERKOP BLOMME VARULV16 VARULV EDDERKOP GRAVSTEN 415 VARULV APPELSIN GRAVSTEN 214 MUMIE BLÅ BAR GRAVSTEN 313 MUMIE KRANIE RØD BAR12 GRAVSTEN KLOKKE MUMIE11 MELON CITRON KRANIE10 MELON RØD BAR GRAVSTEN 59 MELON KRANIE MELON8 KLOKKE MELON GRAVSTEN 17 KLOKKE APPELSIN BLOMME6 BLOMME MELON KLOKKE5 BLOMME BLOMME CITRON4 APPELSIN CITRON APPELSIN3 APPELSIN KLOKKE BLOMME2 CITRON APPELSIN KLOKKE1 CITRON BLOMME CITRON0 CITRON CITRON APPELSIN3


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S2. GevinsttavlenVed 3 ens på en aktiv gevinstlinie på valsernegives gevinst ifølge gevinsttavlen.Ved blå og grønne bar gives flash mellem detilhørende gevinster.4


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S3. GevinstbonusNår der opnås 3 enscitroner, appelsiner,blommer, klokker ellermeloner på valserne,tændes mellem én og tretimer i uret.Når den sidste time tændes,gives ét ekstra spil til brug iKistespillet, Fuldmånen ellerEdderkoppen.Herefter slukkes uret, og der startes forfra.Spillet gemmes i den tilhørende bank (dog max. 7).Når ét af de pågældende spil vindes, kan spilleren ved tryk på FEATURE vælge at tilføjede opsparede spil, eller de kan gemmes til senere brug.Vindes ekstra spil (kl. 12) mens et af de tre spil er aktive, kan spilleren ligeledes vælge atbruge de opsparede spil med det samme.4. Valgfrit spilNår der på valserne opnås 3 kranier, kanspilleren vælge imellem de 3 valgbare spil:1. Kistespil2. Fuldmånen3. EdderkoppenValget træffes ved tryk på HOLD 1 - 3.Vælger spilleren ikke inden 10 sekunder,starter automaten et af de 3 spil.5


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S5. KistespilKistespillet vindes ved3 x Mumie påvalserne eller viaValgfrit spil.Spillet er aktivt imellem 15 og 20 spil,eller indtil 60 Jackpotspil opnås.Så længe spillet eraktivt, vil 3 enscitroner – grønne barpå en aktiv linie påvalserne give gevinst ikisten oven i denordinære gevinsttavlegevinst.Blå og grønne bar giver flash mellem Jackpot gevinster.Blommer, klokker, meloner og røde bar giver alle et flash mellem Topspil, Super+MagicMadness, 2 Jackpot spil og 8 Jackpot spil.Appelsiner giver hold til gevinst, eller til Kistespillet er slut.Citroner giver 3 liniespil i 10 spil.Så længe Kistespillet er aktivt, vil en Mumie på centerlinien give et ekstra spil.6


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S6. FuldmånenFuldmånen vindesved 3 x Varulv påvalserne eller viaValgfrit spil.Spillet er aktivt i 10spil, eller indtilJackpot Gys opnås.Så længe spillet eraktivt, vil et tal mellem1 og 6 på en aktivlinie på valse 3 giveét step frem i månenog udbetale denpågældende gevinst.Et 7-tal på valse 3giver et flash mellemalle resterende felter,hvorefter lysetstandser på ét affelterne og gevinsten gives.Givne gevinster tændes og gives ikke igen. Ved step springes der til det næste ikketændte felt.Så længe Fuldmånen er aktiv, vil en Varulv på centerlinien give et ekstra spil.7


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S7. EdderkoppenEdderkoppen vindes ved3 x Edderkop på valserne ellervia Valgfrit spil.Spillet er aktivt i mellem 20 og25 spil, eller indtil Jackpot Gysopnås gennem spøgelsesfelterne.Så længe spillet er aktivt, vil ettal (1-7) på en aktiv linie påvalse 3 give det pågældendeantal step frem i den ydersterække af Edderkoppens spindog udbetale gevinsten, derstandses på.Standses der på et pile feltkan spilleren næste gang (vedtryk på FEATURE) vælge atsteppe ind i spindets centrum,eller (ved tryk på START)fortsætte i den yderste række.Standses der på Måneflash gives et flash mellem alle felter i Fuldmånen, hvorefter lysetstandser på ét af felterne, og gevinsten gives.Standses der på et af de fem Magic Madness felter, tændes feltet, og når alle fem felter ertændte, tændes det tilhørende lys i Magic Madness.Opnås et af de to Spøgelses felter, tændes blink i feltet. Opnås det samme felt igen givesJackpot Gys.Standses der på et Gyser felt, tændes feltet samtidigt med at den mindste gevinst iJackpot Gys slukkes.Opnås der herefter Jackpot Gys via. Spøgelses felterne, mens Edderkoppen stadig eraktiv, er den eller de mindste gevinst(er) ikke opnåelig(e).Allerede tændte Gyser felter giver ikke gevinst igen.De slukkede felter gælder kun for Jackpot Gys vundet via. Spøgelses felterne. JackpotGys vundet via. Magic Madness gemmes til Edderkoppen er afsluttet. Det er såledesmuligt at vinde flere Jackpot Gys i samme Eddekoppe spil.Så længe Edderkoppen er aktiv, vil en Edderkop på centerlinien give et ekstra spil.8


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S8. <strong>Game</strong>flash<strong>Game</strong>flash vindes ved 3 x Gravsten påvalserne, via Fuldmånen, Edderkoppen ellerSuperflash.Spillet består af 12 gevinst felter.Når spillet vindes, bestemmes gevinsten aftallet på Gravstenen på valse 3.Tallene 1-6 giver gevinst ud for detpågældende tal.Et 7-tal giver et flash mellem de seks øverstefelter, hvorefter lyset standser på ét af felterne,og gevinsten gives.Ved flere Gravsten på flere aktive linier påvalse 3 gives kun gevinst for den Gravsten,som indgår i en gevinstkombination, der giver<strong>Game</strong>flash.Enten ved 3 Gravsten på linie eller når enGravsten på valse 3 giver step i Fuldmåneneller Edderkoppen frem til et felt, hvorgevinsten er <strong>Game</strong>flash.I dette tilfælde er det tallet på Gravstenen, somresulterede i <strong>Game</strong>flash, der bestemmergevinsten i <strong>Game</strong>flash.Vindes <strong>Game</strong>flash via Superflash bestemmesgevinsten af tallet, som i Fuldmånen ellerEdderkoppen resulterede i Superflash.9


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S9. NudgeNudge vindes i <strong>Game</strong>flashsom 2, 3 eller 5 Nudge eller iEdderkoppen som 2, 3eller 4 Nudge Direkte.Ved bank Nudge lægges detvundne antal til antallet iNudge banken, og detsamlede antal kan herefterbruges i Nudge spillet.Ved Direkte Nudge slukkesNudge banken. I stedetvises det vundne antaldirekte nudge.Herefter kører valserne til en ny udgangsposition, hvorfra de kan steppes frem til engevinst.Spilleren har 1 min. til at tage stilling til, om der ønskes at køre manuel eller automatisknudge. På display'et skiftes der mellem to tekster:" MANUEL NUDGE” og ” AUTO.NUDGE”Automatisk Nudge:Ved tryk på FEATURE eller hvis der ikke steppes indenfor 1 min. vil automaten foretageautomatisk Nudge og selv steppe frem til den størst opnåelige gevinst.Manuel Nudge:Spilleren får nu 3 minutter til at steppe valserne frem mod gevinst.HOLD 1 til 3 anvendes til manuelt at steppe valserne op eller ned.Op eller ned vælges ved tryk på FEATURE knappen, og START anvendes til at afsluttespillet.Afsluttes spillet inden alle Nudge er brugt, gemmes de resterende Nudge i Nudge banken(dog maks. 20).Direkte nudge kan dog ikke gemmes i banken.Nudge banken vises som lys på glasset, hvor et antal lys er tændt, svarende til antallet afnudge i banken.I Mini kabinettet findes lysene ikke på glasset. Her vises nudgebanken i et selvstændigt taldisplay.10


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S10. SuperNudgeSuperNudge vindes i <strong>Game</strong>flash eller i Edderkoppen.Når spillet vindes, tændes SuperNudge feltet, og spilleren har herefter 1 Nudge, som kanbruges på et valgfrit tidspunkt efter et ordinært valseløb. Dog ikke når der allerede eropnået gevinst.Der kan kun nudges nedad, og spilleren får mindst 10 sekunder til at vælge spillet ved attrykke FEATURE efterfulgt af HOLD 1, 2 eller 3 for den ønskede valse.Under autoplay tilbydes spillet kun, når der ved brug af SuperNudge er mulighed for atopnå gevinst.Der skelnes mellem store og små gevinster. Ved store gevinster får spilleren ét minut til atvælge spillet.Når tiden er gået, vælger automaten (kun under autoplay) at bruge SuperNudge, hvis derkan opnås en stor gevinst.Ved små gevinster ventes der 10 sekunder, hvorefter spillet afsluttes uden at brugeSuperNudge.Store gevinster er: 3 x grøn bar, 3 x mumie, 3 x varulv, 3 x edderkop, 3 x kranie eller 2 xgameflash plus et 6 eller 7-tal.Under Kistespil bruger automaten SuperNudge på alle Kistespils symboler.Under Fuldmånen og Edderkoppen bruger automaten SuperNudge på et tal på valse 3,hvis der herved kan opnås gevinst (også små gevinster).Under Jackpot bruger automaten SuperNudge på grøn bar, dog først efter Jackpotnedtællingen er begyndt.Der kan kun gemmes 1 SuperNudge.11. LiniespilLiniespil vindes i <strong>Game</strong>flash, Kistespil, Fuldmånen og Edderkoppen.Der vindes enten 3 eller 5 linier, som herefter er aktive i det viste antal spil.Så længe linie spillet er aktivt, vil enhver gevinstkombination på en aktiv linie udløse engevinst.3 linier er tre vandrette linier og vindes disse, mens de er aktive, lægges det vundne antalspil til.5 linier er tre vandrette samt 2 diagonale linier. Vindes 5 linie spil, mens 3 linie spil er aktivt(eller omvendt), aktiveres 5 linie spillene, når 3 linie spillene afsluttes.Liniespillet kan være aktiv sammen med alle øvrige features, dog ikke Jacpot. Når Jackpotvindes, gemmes resterende liniespil til Jackpot spillet er afsluttet.11


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S12. Automatisk gevinstVed Automatisk gevinst (Citron – Blomme, Blomme - Melon og Rød – Grøn bar) kørervalse 1-3 til tre ens af et af de angivne symboler, hvorefter den pågældende gevinst gives.13. SuperholdSå længe spillet er aktivt, har spilleren mulighed for at foretage hold efter hold.14. SuperflashEt antal lamper tændes vilkårligt på hele glasset. Herefter slukkes de en ad gangen, til derkun er én tilbage, hvorefter den pågældende gevinst gives.15. Magic MadnessSpillet består af tre felter, som hver isærrepræsenterer de tre spil; Kistespil, Fuldmånenog Edderkoppen.I hver af de tre spil findes engevinstkombination, som tænder spillets felt iMagic Madness.Når alle tre felter er tændte, gives Jackpot Gys,hvorefter felterne slukkes, og der startes forfra.12


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S16. Jackpot GysJackpot Gys vindes i Fuldmånenog Edderkoppen samt via flashved 3 x grøn bar på valserne.Spillet består af fem felter, og nårspillet vindes flashes der mellemdisse fem felter, hvorefter lysetstandser og den pågældendegevinst gives.Gevinsterne består af 2, 5, 10, 30eller 60 Jackpot spil.17. JackpotJackpot vindes via JackpotGys eller direkte gennemKistespillet.Spillet er aktivt i mellem 2 og60 spil.Så længe Jackpot er aktiv, vilen Grøn Bar på centerlinienbetyde, at lyset løber rundtimellem gevinstfelterne ogstandser i ét af dem, hvoreftergevinsten udbetales.Der gives kun én gevinst pr.spil uanset antallet af grønnebar på centerlinien.Antal spil tælles først ned efterden første Grønne Bar påcenterlinien.13


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S18. TopspilTopspillet vindes i Kistespillet,Fuldmånen og Edderkoppensamt i gevinsttavlen ved 3 x blåeller grønne bar.Er der tilsluttet toptavle tilautomaten, afvikles topspillet pådenne (dog ikke Surprize tavlen);ellers afvikles det på automaten.Spillet består af tre gevinstrækker(Bonus, Ekstra og Super) medhver fem gevinstmuligheder.Vindes Topspil flasher lyset mellem de tre felter (Bonus, Ekstra og Super) og standser påét af dem.Herefter flasher lyset mellem gevinsterne i den pågældende række, indtil der standses påén af dem, og gevinsten udbetales.De enkelte gevinstrækker kan desuden vindes direkte uden om selve topspillet.14


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Midnight Madness <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S19. Features genereltFeatureafvikling:Flerliniespillet gemmes ikke, men afvikles altid sammen med øvrige aktive features, dogikke under Jackpot spil.Ligeledes afvikles <strong>Game</strong>flash, Superflash, Nudge og Automatisk gevinst altid, når devindes; dog ikke under Jackpot spil.Hold:Der foretages ikke autohold, sålænge en feature, der er afhængig af valserne, er aktiv. Deter dog altid muligt at holde manuelt, sålænge der ikke er opnået gevinst.I Jackpot foretages dog autohold, indtil den første gevinst er givet, og antal spilefterfølgende bliver talt ned.Jackpot:Når Jackpot Gys vindes i Fuldmånen eller Edderkoppen, afsluttes det pågældende spil; også længe Jackpot spillet er aktivt, gemmes alle øvrige features.15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!