Объектно-ориентированное программирование на С++ - eDrive
Объектно-ориентированное программирование на С++ - eDrive
Объектно-ориентированное программирование на С++ - eDrive
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
73<br />
Фрагмент обработчика кнопки перехода <strong>на</strong> следующий файл текущей<br />
папки может быть таким:<br />
if (FindNext (sr) == 0) {<br />
Image1–>Picture–>LoadFromFile (myPath + sr.Name);<br />
Label1–>Caption = sr.Name;<br />
}<br />
В свою очередь, обработчик кнопки поиска файлов открывает стандартное<br />
окно поиска папки с файлами и вновь вызывает функцию отображения<br />
первого файла папки:<br />
if (SelectDirectory ("Выбор папки", "", myPath))<br />
{ myPath += "\\"; FirstPicture (); }<br />
Визуальный компонент Bitmap поддерживает работу с битовыми образами<br />
– небольшими картинками формата .BMP, которыми удобно манипулировать<br />
в памяти компьютера, обращаясь к свойствам (табл. 15) и методам<br />
компонента.<br />
Таблица 15<br />
Свойство<br />
Width, Height<br />
Empty<br />
Transparent<br />
TransparentColor<br />
Canvas<br />
Свойства компонента Bitmap<br />
Наз<strong>на</strong>чение<br />
Шири<strong>на</strong> и высота загружаемой иллюстрации<br />
Приз<strong>на</strong>к отсутствия иллюстрации<br />
Уста<strong>на</strong>вливает «прозрачность», т. е. не отображает цвет, указанный в<br />
свойстве TransparentColor, по умолчанию – цвет нижнего левого<br />
пиксела<br />
Прозрачный цвет, который не выводится <strong>на</strong> экран при установленном<br />
свойстве Transparent<br />
Экран<strong>на</strong>я поверхность для отображения<br />
Следующий пример демонстрирует мультипликацию – движение<br />
битового образа sprite <strong>на</strong> фоне иллюстрации back. Рисование образа по канве<br />
Canvas выполняется методом канвы Draw в событии формы FormPaint по командам<br />
невидимого объекта класса Timer (Interval 100 мс). Коорди<strong>на</strong>ты x, y и<br />
объекты back и sprite созданы как переменные формы:<br />
TForm1 *Form1;<br />
int x, y;<br />
Graphics::TBitmap *back = new Graphics::TBitmap;<br />
Graphics::TBitmap *sprite = new Graphics::TBitmap;<br />
__fastcall TForm1::TForm1 (TComponent* Owner) : TForm (Owner) {<br />
back–>LoadFromFile ("1.bmp");