Объектно-ориентированное программирование на С++ - eDrive
Объектно-ориентированное программирование на С++ - eDrive
Объектно-ориентированное программирование на С++ - eDrive
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
StringGrid1–>Cells[0][j] = myS[j].as; StringGrid1–>Cells[1][j] = myS[j].i;<br />
}<br />
StringGrid1–>Cols[0]–>SaveToFile (fName);<br />
Memo1–>Lines–>LoadFromFile (fName);<br />
RichEdit1–>Lines–>LoadFromFile (fName);<br />
}<br />
67<br />
Для проведения файлового обме<strong>на</strong> без рассмотренных компонентов в<br />
C++Builder используются функции, приведенные в табл. 13. Работа с файлом<br />
ведется с помощью файловых переменных (file variable), связываемых с конкретными<br />
файлами. Файл открывается для чтения, записи или других операций.<br />
После работы файл следует закрыть.<br />
Таблица 13<br />
Функция<br />
Int FileCreate (AnsiString name)<br />
Int FileOpen (AnsiString name, int<br />
mode)<br />
Int FileWrite (int handle, void<br />
*buffer, int count)<br />
Int FileRead (int handle, void<br />
*buffer, int count)<br />
void FileClose(int handle)<br />
int FileSeek (int handle, int offset,<br />
int origin)<br />
bool DeleteFile (AnsiString name)<br />
bool FileExists (AnsiString name)<br />
bool DirectoryExists (AnsiString<br />
name)<br />
bool ForceDirectories (AnsiString<br />
dir)<br />
AnsiString FileSearch (AnsiString<br />
name, AnsiString dir)<br />
Функции файлового обме<strong>на</strong><br />
Наз<strong>на</strong>чение<br />
Создает новый или переписывает существующий<br />
файл с заданным именем, возвращая файловую переменную.<br />
Открывает файл в режимах (mode) fmOpenRead<br />
(чтение), fmOpenWrite (запись), fmOpenReadWrite<br />
(чтение-запись), возвращая файловую переменную.<br />
Пишет count байт в файл handle из *buffer, возвращая<br />
число записанных байтов<br />
Читает count байт из файла handle в *buffer, возвращая<br />
число прочитанных байтов.<br />
Закрывает файл.<br />
Позиционирует указатель в файле со смещением<br />
(offset) относительно базы (origin), равной 0 (<strong>на</strong>чало),<br />
1 (текущая позиция указателя) или 2 (конец<br />
файла), возвращая позицию указателя в файле.<br />
Удаляет файл.<br />
Проверяет <strong>на</strong>личие файла.<br />
Проверяет <strong>на</strong>личие папки.<br />
Создает папки.<br />
Выполняет поиск файла name в папках dir.<br />
Ниже даны примеры организации файлового обме<strong>на</strong>. Первый простой<br />
пример представляем вывод в файл содержания полей Edit1 и Edit2:<br />
void _ _fastcall TForm1::FieldsToFileClick (TObject *Sender) {<br />
AnsiString a = Edit1–>Text,<br />
b = Edit2–>Text;