Объектно-ориентированное программирование на С++ - eDrive
Объектно-ориентированное программирование на С++ - eDrive
Объектно-ориентированное программирование на С++ - eDrive
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
31<br />
6. Как передаются данные при вызове функции и при возврате результата в<br />
вызывающую функцию.<br />
7. В чем разница между переменными и константами<br />
8. Для чего члены класса делятся <strong>на</strong> закрытые и открытые<br />
9. В чем заключается разница между классом формы и объектом формы<br />
10. В чем разница между визуальным компонентом и элементом управления<br />
11. Для чего служит файл заголовка<br />
12. Для чего пред<strong>на</strong>з<strong>на</strong>чен конструктор формы<br />
13. Для чего служат и как используются события<br />
14. Чем обработчик события отличается от других функций<br />
15. Как формы обмениваются данными между собой<br />
16. Для чего служат операторы New и delete<br />
17. Каковы главные особенности графических объектов<br />
18. Какую роль играет событие FormPaint при работе с графическими объектами<br />
19. Какую роль играют исключения и их обработчики<br />
20. Как выполняется отладка программ в режиме обработки исключений<br />
21. Нужно ли указывать типы данных при объявлении и инициализации переменных<br />
22. Чем различаются типы данных char, char* и AnsiString<br />
23. Чем различаются типы данных int, float и double<br />
24. Для чего функция имеет тип<br />
25. Что такое указатель<br />
26. Для чего используются параметры-указатели<br />
27. Для чего служат операторы доступа к данным<br />
28. Для чего служат логические операторы<br />
29. Для чего служат двоичные операторы<br />
30. Чем различаются операторы || и |, && и &<br />
31. Можно ли применять операторы отношения к данным типов char, char* и<br />
AnsiString<br />
32. Можно ли применять оператор присваивания к разнотипным данным<br />
33. Для чего служат и как используются методы класса AnsiString<br />
34. Для чего операторы ранжируются по приоритетам<br />
35. Что такое типизированные классы