Объектно-ориентированное программирование на С++ - eDrive
Объектно-ориентированное программирование на С++ - eDrive
Объектно-ориентированное программирование на С++ - eDrive
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Canvas–>LineTo (ClientWidth, 0);<br />
}<br />
20<br />
А<strong>на</strong>логичную задачу можно решить в элементе управления PaintBox по событию<br />
PainBoxPaint.<br />
Во втором примере обработчик события, связанного с <strong>на</strong>жатием кнопки,<br />
формирует диалог для вставки объекта OLE:<br />
void _ _fastcall TModalForm::Button1Click (TObject *Sender) {<br />
OleContainer1–>InsertObjectDialog();<br />
}<br />
Третий пример демонстрирует использование компонента Clipboard<br />
для копирования содержимого одного объекта Image в другой:<br />
#include <br />
void _ _fastcall TForm1::BitBtn1Click (TObject *Sender) {<br />
Image1–>Picture–>LoadFromFile ("d:/val/scan.bmp");<br />
Clipboard()–>Assign (Image1–>Picture);<br />
Image2–>Picture–>Bitmap–>Assign (Clipboard ());<br />
}<br />
Компонент Image способен самостоятельно обновляться. Он является<br />
удобным средством ускоренного отображения графики в форме: достаточно<br />
создать скрытый вариант Image и копировать его в канву формы по событию<br />
OnPaint:<br />
void _ _fastcall TForm1::FormPaint (TObject *Sender) {<br />
this–>Canvas–>CopyRect (ClientRect,<br />
Image1–>Canvas, Image1–>ClientRect);<br />
}<br />
Исключения<br />
C++Builder поддерживает стандартный механизм обработки исключений<br />
(exception), то есть ошибок, которые могут возникнуть при выполнении<br />
программы (<strong>на</strong>пример, при делении <strong>на</strong> нуль или <strong>на</strong>рушении обслуживания<br />
потоков). При встрече с ненормальной ситуацией он может передать управление<br />
другой части программы, продолжить ее выполнение либо завершить<br />
работу. Обычно определяют обработчик исключения (exception handler), выполняющий<br />
необходимые действия перед завершением программы. Блоки<br />
кода, генерирующие исключения, <strong>на</strong>чи<strong>на</strong>ются словом try и заключаются в