08.01.2015 Views

Spillebeskrivelse - Compu Game

Spillebeskrivelse - Compu Game

Spillebeskrivelse - Compu Game

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Spillebeskrivelse</strong><br />

Rev. 01<br />

<strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S, Randersvej 36, DK - 6700 Esbjerg<br />

Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />

INDHOLDSFORTEGNELSE:<br />

1. GENERELT OM FIREDANCE 3<br />

2. GEVINSTTAVLEN 4<br />

3. VALGFRIT SPIL 4<br />

4. HØVDINGESPIL 5<br />

5. ILDVAND 6<br />

6. FIREDANCE 7<br />

7. GAMEFLASH 8<br />

8. NUDGE 9<br />

9. LINIESPIL 9<br />

10. AUTOMATISK GEVINST 10<br />

11. SUPERHOLD 10<br />

12. SUPERFLASH 10<br />

13. JACKPOTCHANCE 10<br />

14. JACKPOT 11<br />

15. TOPSPIL 11<br />

16. FEATURES GENERELT 12<br />

2


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />

1. Generelt om Firedance<br />

Spilleautomaten Firedance er udviklet af <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S. Max. 30.000 kredit i banken,<br />

resten udbetales ikke.<br />

Firedance er baseret på FUTEC-98 teknologi og leveres i Unique, Maxi og Mini kabinet<br />

samt som Unique, Maxi og Mini byggesæt.<br />

Firedance har 3 valser, og båndene ser således ud:<br />

3


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />

2. Gevinsttavlen<br />

Ved 3 ens på en aktiv<br />

gevinstlinie på valserne<br />

gives gevinst ifølge<br />

gevinsttavlen.<br />

Hvis Double eller Triple<br />

kolonne er tændt gives<br />

gevinsten herfra.<br />

Double og Triple<br />

tændes fra spillet<br />

Ildvand og Firedance.<br />

Hvis Double eller Triple<br />

vindes samtidig med at<br />

denne allerede er aktiv<br />

lægges den vundne<br />

Double eller Triple i kø.<br />

Triple afvikles altid først.<br />

3. Valgfrit spil<br />

Når der på valserne opnås 3 Drømmefangere, kan spilleren vælge imellem de 3 valgbare<br />

spil:<br />

1. Høvdingespil<br />

2. Ildvand<br />

3. Firedance<br />

Valget træffes ved tryk på HOLD 1 - 3. Vælger spilleren ikke inden 30 sekunder, starter<br />

automaten et af de 3 spil.<br />

(Hvis ”Vent ved feature” er aktiveret, vælges ingen af spillene automatisk.)<br />

4


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />

4. Høvdingespil<br />

Høvdingespil vindes ved 3 høvdingefjerpragt på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er<br />

aktivt i 15 spil eller indtil Jackpot spil vindes.<br />

Symbolerne i spillets venstre side skal opnås på valse 1’s aktive linjer, for at opnå en<br />

gevinst. Spillet starter fra nederste række, og når grøn eller blå bar opnås, steppes til<br />

rækken over, hvor det er rød bar eller melon der skal opnås osv.<br />

Der gives én gevinst, via flash, pr. korrekt række symbol og den vundne gevinst kan ikke<br />

vindes igen. Når spilleren når til øverste række, den med de 3 feature symboler, startes<br />

der forfra på den laveste række, hvor der stadig er ikke vundne gevinster. Hvis jackpot<br />

ikke er opnået i øverste række, bliver gevinsterne frigivet igen ved fuld række.<br />

Luk bank gevinsten lukker en bank i Firedance spillet.<br />

Høvdingespil kan være svært at få i gang, men når der så er hul på ’bylden’ og så bliver<br />

det lettere og lettere at opnå gevinster.<br />

Så længe Høvdingespil er aktiv, vil en tændt fjerpragt på centerlinien give ét ekstra spil.<br />

5


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />

5. Ildvand<br />

Ildvand vindes ved 3 flasker på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er aktivt i 10 spil eller<br />

indtil Jackpot vindes.<br />

Så længe spillet er aktivt, vil en tændt kaktus på valse 3 give gevinst. Der steppes op og<br />

efter de 3 første gevinster er vundet, flashes imellem 50 og de resterende felter i<br />

Totempælen. Der gives gevinst på det felt, der standses på.<br />

Når Ildvand spillet er aktivt, vil en flaske på centerlinien give ét ekstra spil.<br />

6


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />

6. Firedance<br />

Firedance vindes ved 3 flammer på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er aktivt så længe<br />

der er spil i bankerne, eller indtil Jackpotspil vindes.<br />

Hver bank angiver antal spil i Firedance. Til hver bank findes først en gevinst ved flash<br />

imellem alle spillets gevinster. Gevinsten gives ved tændt kaktus på valse 3.<br />

Når Firedance vindes, kan spillet fravælges ved tryk på FEATURE, hvis spilleren ønsker at<br />

vente indtil flere banker med spil er lukket.<br />

7


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />

7. <strong>Game</strong>flash<br />

<strong>Game</strong>flash vindes ved 3 x økser på<br />

valserne, via Høvdingespil, Ildvand,<br />

Firedance eller Superflash.<br />

Spillet består af 9 gevinst felter.<br />

Hvert felt markeres på skift og det<br />

vundne felt gives i gevinst.<br />

Lander <strong>Game</strong>flash på feltet<br />

Jackpotchance, tændes imellem 1<br />

og 5 fjer. Når den sidste fjer er tændt<br />

gives Jackpotchance.<br />

8


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />

8. Nudge<br />

Nudge vindes i <strong>Game</strong>flash, Høvdingespil, Ildvand eller Firedance som Nudge (bank<br />

Nudge) eller Nudge Direkte.<br />

Ved bank Nudge lægges det vundne antal til antallet i Nudge banken, og det samlede<br />

antal kan herefter bruges i Nudge spillet.<br />

Ved Direkte Nudge slukkes Nudge banken. I stedet vises det vundne antal direkte nudge.<br />

Herefter kører valserne til en ny udgangsposition, hvorfra de kan steppes frem til en<br />

gevinst.<br />

Spilleren har ½ min. til at tage stilling til, om der ønskes at køre manuel eller automatisk<br />

nudge. På display'et skiftes der mellem to tekster:<br />

"[START] MANUEL NUDGE” og ”[FEATURE] AUTO NUDGE”<br />

Automatisk Nudge:<br />

Ved tryk på FEATURE eller hvis der ikke steppes indenfor ½ min., vil automaten foretage<br />

automatisk Nudge og selv steppe frem til den størst opnåelige gevinst.<br />

(Hvis ”Vent ved feature” er aktiveret, ventes der et ½ minut og spillet vælger herefter<br />

manuel nudge.<br />

Manuel Nudge:<br />

Spilleren får nu 3 minutter til at steppe valserne frem mod gevinst.<br />

HOLD 1 til 3 anvendes til manuelt at steppe valserne op eller ned.<br />

Op eller ned vælges ved tryk på FEATURE knappen, og START anvendes til at afslutte<br />

spillet.<br />

Afsluttes spillet, inden alle Nudge er brugt, gemmes de resterende Nudge i Nudge banken<br />

Direkte nudge kan dog ikke gemmes i banken.<br />

9. Liniespil<br />

Liniespil vindes i <strong>Game</strong>flash, Ildvand eller Superflash.<br />

Der vindes enten 3 eller 5 linier, som herefter er aktive i det viste antal spil.<br />

Så længe linie spillet er aktivt, vil enhver gevinstkombination på en aktiv linie udløse en<br />

gevinst.<br />

3 linier er tre vandrette linier, og vindes der yderligere 3 liniespil, lægges det vundne antal<br />

spil til.<br />

5 linier er tre vandrette samt 2 diagonale linier. Vindes 5 linie spil, mens 3 linie spil er aktivt<br />

(eller omvendt), aktiveres 5 linie spillene, når 3 linie spillene afsluttes. Dog med èt valseløb<br />

uden linier imellem.<br />

Liniespillet kan være aktiv sammen med alle øvrige features - dog ikke Jackpot. Når<br />

Jackpot vindes, gemmes resterende liniespil, til Jackpot spillet er afsluttet.<br />

9


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />

10. Automatisk gevinst<br />

Ved Automatisk gevinst (Citron – Blomme, Blomme – Melon og Klokke – Blå bar) kører<br />

valse 1-3 til tre ens af et af de angivne symboler, hvorefter den pågældende gevinst gives.<br />

11. Superhold<br />

Så længe spillet er aktivt, har spilleren mulighed for at foretage hold efter hold.<br />

12. Superflash<br />

Et antal lamper tændes vilkårligt på hele glasset. Herefter slukkes de en ad gangen, til der<br />

kun er én tilbage, hvorefter den pågældende gevinst gives.<br />

13. Jackpotchance<br />

Jackpotchance vindes i Høvdingespil, Ildvand, Firedance, <strong>Game</strong>flash, Superflash eller 3<br />

grønne bar med Triple kolonnen aktiv.<br />

Spillet består af 4 felter, og når spillet vindes flashes der mellem disse 4 felter hvorefter<br />

lyset standser og den pågældende gevinst gives. Gevinsterne består af Super, 20, 40 eller<br />

60 Jackpot spil.<br />

Vundne flash i Jackpotchance lægges ikke i kø, men afvikles umiddelbart. Antal<br />

Jackpotspil tælles op i displayet. Ved max. 60 Jackpotspil stopper det aktive spil, uanset<br />

hvor mange spil der er igen, og Jackpot afvikles herefter.<br />

10


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />

14. Jackpot<br />

Jackpot vindes via Jackpot chance.<br />

Så længe Jackpot er aktiv, vil en Grøn Bar<br />

på centerlinien give et flash mellem<br />

gevinsterne 800, 1000 og 1200.<br />

Der gives kun én gevinst pr. spil uanset<br />

antallet af Grønne Bar på centerlinien.<br />

Antal spil tælles først ned efter den første<br />

Grønne Bar på centerlinien.<br />

15. Topspil<br />

Topspillet vindes i Høvdingespil, Ildvand, Firedance, Superflash eller <strong>Game</strong>flash.<br />

Er der tilsluttet toptavle til automaten, afvikles topspillet på denne; ellers afvikles det på<br />

automaten.<br />

Spillet består af tre gevinstrækker (Bonus, Ekstra og Super) med hver fem gevinstmuligheder.<br />

Vindes Topspil, flasher lyset mellem de tre felter (Bonus, Ekstra og Super) og standser på<br />

ét af dem.<br />

Herefter flasher lyset mellem gevinsterne i den pågældende række, indtil der standses på<br />

én af dem, og gevinsten udbetales.<br />

De enkelte gevinstrækker kan desuden vindes direkte uden om selve topspillet.<br />

11


<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />

16. Features generelt<br />

Featureafvikling:<br />

Flerliniespillet gemmes ikke, men afvikles altid sammen med øvrige aktive features, dog<br />

ikke under Jackpot spil.<br />

Ligeledes afvikles <strong>Game</strong>flash, Superflash, Nudge og Automatisk gevinst altid, når de<br />

vindes; dog ikke under Jackpot spil.<br />

Hold:<br />

Der foretages ikke autohold, sålænge en feature, der er afhængig af valserne, er aktiv. Det<br />

er dog altid muligt at holde manuelt, sålænge der ikke er opnået gevinst.<br />

I Jackpot foretages dog autohold, indtil den første gevinst er givet, og antal spil<br />

efterfølgende bliver talt ned.<br />

Jackpot:<br />

Når Jackpotspil vindes fra Høvdingespil, Ildvand eller Firedance afsluttes disse og<br />

Jackpotspil starter straks. Så længe Jackpot spillet er aktivt, gemmes alle øvrige features.<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!