Spillebeskrivelse - Compu Game
Spillebeskrivelse - Compu Game
Spillebeskrivelse - Compu Game
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Spillebeskrivelse</strong><br />
Rev. 01<br />
<strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S, Randersvej 36, DK - 6700 Esbjerg<br />
Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
INDHOLDSFORTEGNELSE:<br />
1. GENERELT OM FIREDANCE 3<br />
2. GEVINSTTAVLEN 4<br />
3. VALGFRIT SPIL 4<br />
4. HØVDINGESPIL 5<br />
5. ILDVAND 6<br />
6. FIREDANCE 7<br />
7. GAMEFLASH 8<br />
8. NUDGE 9<br />
9. LINIESPIL 9<br />
10. AUTOMATISK GEVINST 10<br />
11. SUPERHOLD 10<br />
12. SUPERFLASH 10<br />
13. JACKPOTCHANCE 10<br />
14. JACKPOT 11<br />
15. TOPSPIL 11<br />
16. FEATURES GENERELT 12<br />
2
<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
1. Generelt om Firedance<br />
Spilleautomaten Firedance er udviklet af <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S. Max. 30.000 kredit i banken,<br />
resten udbetales ikke.<br />
Firedance er baseret på FUTEC-98 teknologi og leveres i Unique, Maxi og Mini kabinet<br />
samt som Unique, Maxi og Mini byggesæt.<br />
Firedance har 3 valser, og båndene ser således ud:<br />
3
<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
2. Gevinsttavlen<br />
Ved 3 ens på en aktiv<br />
gevinstlinie på valserne<br />
gives gevinst ifølge<br />
gevinsttavlen.<br />
Hvis Double eller Triple<br />
kolonne er tændt gives<br />
gevinsten herfra.<br />
Double og Triple<br />
tændes fra spillet<br />
Ildvand og Firedance.<br />
Hvis Double eller Triple<br />
vindes samtidig med at<br />
denne allerede er aktiv<br />
lægges den vundne<br />
Double eller Triple i kø.<br />
Triple afvikles altid først.<br />
3. Valgfrit spil<br />
Når der på valserne opnås 3 Drømmefangere, kan spilleren vælge imellem de 3 valgbare<br />
spil:<br />
1. Høvdingespil<br />
2. Ildvand<br />
3. Firedance<br />
Valget træffes ved tryk på HOLD 1 - 3. Vælger spilleren ikke inden 30 sekunder, starter<br />
automaten et af de 3 spil.<br />
(Hvis ”Vent ved feature” er aktiveret, vælges ingen af spillene automatisk.)<br />
4
<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
4. Høvdingespil<br />
Høvdingespil vindes ved 3 høvdingefjerpragt på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er<br />
aktivt i 15 spil eller indtil Jackpot spil vindes.<br />
Symbolerne i spillets venstre side skal opnås på valse 1’s aktive linjer, for at opnå en<br />
gevinst. Spillet starter fra nederste række, og når grøn eller blå bar opnås, steppes til<br />
rækken over, hvor det er rød bar eller melon der skal opnås osv.<br />
Der gives én gevinst, via flash, pr. korrekt række symbol og den vundne gevinst kan ikke<br />
vindes igen. Når spilleren når til øverste række, den med de 3 feature symboler, startes<br />
der forfra på den laveste række, hvor der stadig er ikke vundne gevinster. Hvis jackpot<br />
ikke er opnået i øverste række, bliver gevinsterne frigivet igen ved fuld række.<br />
Luk bank gevinsten lukker en bank i Firedance spillet.<br />
Høvdingespil kan være svært at få i gang, men når der så er hul på ’bylden’ og så bliver<br />
det lettere og lettere at opnå gevinster.<br />
Så længe Høvdingespil er aktiv, vil en tændt fjerpragt på centerlinien give ét ekstra spil.<br />
5
<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
5. Ildvand<br />
Ildvand vindes ved 3 flasker på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er aktivt i 10 spil eller<br />
indtil Jackpot vindes.<br />
Så længe spillet er aktivt, vil en tændt kaktus på valse 3 give gevinst. Der steppes op og<br />
efter de 3 første gevinster er vundet, flashes imellem 50 og de resterende felter i<br />
Totempælen. Der gives gevinst på det felt, der standses på.<br />
Når Ildvand spillet er aktivt, vil en flaske på centerlinien give ét ekstra spil.<br />
6
<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
6. Firedance<br />
Firedance vindes ved 3 flammer på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er aktivt så længe<br />
der er spil i bankerne, eller indtil Jackpotspil vindes.<br />
Hver bank angiver antal spil i Firedance. Til hver bank findes først en gevinst ved flash<br />
imellem alle spillets gevinster. Gevinsten gives ved tændt kaktus på valse 3.<br />
Når Firedance vindes, kan spillet fravælges ved tryk på FEATURE, hvis spilleren ønsker at<br />
vente indtil flere banker med spil er lukket.<br />
7
<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
7. <strong>Game</strong>flash<br />
<strong>Game</strong>flash vindes ved 3 x økser på<br />
valserne, via Høvdingespil, Ildvand,<br />
Firedance eller Superflash.<br />
Spillet består af 9 gevinst felter.<br />
Hvert felt markeres på skift og det<br />
vundne felt gives i gevinst.<br />
Lander <strong>Game</strong>flash på feltet<br />
Jackpotchance, tændes imellem 1<br />
og 5 fjer. Når den sidste fjer er tændt<br />
gives Jackpotchance.<br />
8
<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
8. Nudge<br />
Nudge vindes i <strong>Game</strong>flash, Høvdingespil, Ildvand eller Firedance som Nudge (bank<br />
Nudge) eller Nudge Direkte.<br />
Ved bank Nudge lægges det vundne antal til antallet i Nudge banken, og det samlede<br />
antal kan herefter bruges i Nudge spillet.<br />
Ved Direkte Nudge slukkes Nudge banken. I stedet vises det vundne antal direkte nudge.<br />
Herefter kører valserne til en ny udgangsposition, hvorfra de kan steppes frem til en<br />
gevinst.<br />
Spilleren har ½ min. til at tage stilling til, om der ønskes at køre manuel eller automatisk<br />
nudge. På display'et skiftes der mellem to tekster:<br />
"[START] MANUEL NUDGE” og ”[FEATURE] AUTO NUDGE”<br />
Automatisk Nudge:<br />
Ved tryk på FEATURE eller hvis der ikke steppes indenfor ½ min., vil automaten foretage<br />
automatisk Nudge og selv steppe frem til den størst opnåelige gevinst.<br />
(Hvis ”Vent ved feature” er aktiveret, ventes der et ½ minut og spillet vælger herefter<br />
manuel nudge.<br />
Manuel Nudge:<br />
Spilleren får nu 3 minutter til at steppe valserne frem mod gevinst.<br />
HOLD 1 til 3 anvendes til manuelt at steppe valserne op eller ned.<br />
Op eller ned vælges ved tryk på FEATURE knappen, og START anvendes til at afslutte<br />
spillet.<br />
Afsluttes spillet, inden alle Nudge er brugt, gemmes de resterende Nudge i Nudge banken<br />
Direkte nudge kan dog ikke gemmes i banken.<br />
9. Liniespil<br />
Liniespil vindes i <strong>Game</strong>flash, Ildvand eller Superflash.<br />
Der vindes enten 3 eller 5 linier, som herefter er aktive i det viste antal spil.<br />
Så længe linie spillet er aktivt, vil enhver gevinstkombination på en aktiv linie udløse en<br />
gevinst.<br />
3 linier er tre vandrette linier, og vindes der yderligere 3 liniespil, lægges det vundne antal<br />
spil til.<br />
5 linier er tre vandrette samt 2 diagonale linier. Vindes 5 linie spil, mens 3 linie spil er aktivt<br />
(eller omvendt), aktiveres 5 linie spillene, når 3 linie spillene afsluttes. Dog med èt valseløb<br />
uden linier imellem.<br />
Liniespillet kan være aktiv sammen med alle øvrige features - dog ikke Jackpot. Når<br />
Jackpot vindes, gemmes resterende liniespil, til Jackpot spillet er afsluttet.<br />
9
<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
10. Automatisk gevinst<br />
Ved Automatisk gevinst (Citron – Blomme, Blomme – Melon og Klokke – Blå bar) kører<br />
valse 1-3 til tre ens af et af de angivne symboler, hvorefter den pågældende gevinst gives.<br />
11. Superhold<br />
Så længe spillet er aktivt, har spilleren mulighed for at foretage hold efter hold.<br />
12. Superflash<br />
Et antal lamper tændes vilkårligt på hele glasset. Herefter slukkes de en ad gangen, til der<br />
kun er én tilbage, hvorefter den pågældende gevinst gives.<br />
13. Jackpotchance<br />
Jackpotchance vindes i Høvdingespil, Ildvand, Firedance, <strong>Game</strong>flash, Superflash eller 3<br />
grønne bar med Triple kolonnen aktiv.<br />
Spillet består af 4 felter, og når spillet vindes flashes der mellem disse 4 felter hvorefter<br />
lyset standser og den pågældende gevinst gives. Gevinsterne består af Super, 20, 40 eller<br />
60 Jackpot spil.<br />
Vundne flash i Jackpotchance lægges ikke i kø, men afvikles umiddelbart. Antal<br />
Jackpotspil tælles op i displayet. Ved max. 60 Jackpotspil stopper det aktive spil, uanset<br />
hvor mange spil der er igen, og Jackpot afvikles herefter.<br />
10
<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
14. Jackpot<br />
Jackpot vindes via Jackpot chance.<br />
Så længe Jackpot er aktiv, vil en Grøn Bar<br />
på centerlinien give et flash mellem<br />
gevinsterne 800, 1000 og 1200.<br />
Der gives kun én gevinst pr. spil uanset<br />
antallet af Grønne Bar på centerlinien.<br />
Antal spil tælles først ned efter den første<br />
Grønne Bar på centerlinien.<br />
15. Topspil<br />
Topspillet vindes i Høvdingespil, Ildvand, Firedance, Superflash eller <strong>Game</strong>flash.<br />
Er der tilsluttet toptavle til automaten, afvikles topspillet på denne; ellers afvikles det på<br />
automaten.<br />
Spillet består af tre gevinstrækker (Bonus, Ekstra og Super) med hver fem gevinstmuligheder.<br />
Vindes Topspil, flasher lyset mellem de tre felter (Bonus, Ekstra og Super) og standser på<br />
ét af dem.<br />
Herefter flasher lyset mellem gevinsterne i den pågældende række, indtil der standses på<br />
én af dem, og gevinsten udbetales.<br />
De enkelte gevinstrækker kan desuden vindes direkte uden om selve topspillet.<br />
11
<strong>Spillebeskrivelse</strong> Firedance <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
16. Features generelt<br />
Featureafvikling:<br />
Flerliniespillet gemmes ikke, men afvikles altid sammen med øvrige aktive features, dog<br />
ikke under Jackpot spil.<br />
Ligeledes afvikles <strong>Game</strong>flash, Superflash, Nudge og Automatisk gevinst altid, når de<br />
vindes; dog ikke under Jackpot spil.<br />
Hold:<br />
Der foretages ikke autohold, sålænge en feature, der er afhængig af valserne, er aktiv. Det<br />
er dog altid muligt at holde manuelt, sålænge der ikke er opnået gevinst.<br />
I Jackpot foretages dog autohold, indtil den første gevinst er givet, og antal spil<br />
efterfølgende bliver talt ned.<br />
Jackpot:<br />
Når Jackpotspil vindes fra Høvdingespil, Ildvand eller Firedance afsluttes disse og<br />
Jackpotspil starter straks. Så længe Jackpot spillet er aktivt, gemmes alle øvrige features.<br />
12