Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
1 Introduktion<br />
1.1 Programmeringsomgivelser<br />
Opgave 1.1.1<br />
a) Installer Java SDK og BlueJ på din computer.<br />
b) Kig på Java-dokumentationen og forsøg at få et overblik/indtryk af<br />
strukturen og indholdet af (den ret overvældende) dokumentation.<br />
c) Læs “The BlueJ Tutorial” og løs opgaverne deri (du kan finde den på<br />
http://www.daimi.au.dk/dIntProg/bluej/tutorial.pdf).<br />
1.2 Grafik<br />
Opgave 1.2.1<br />
Den opgave går ud på at arbejde med objekter i form af farveblyanter.<br />
Java stiller et omfattende grafikbibliotek til rådighed. Det vil senere i kurset<br />
blive brugt direkte. Her vil vi i stedet nøjes med at anvende en simpel klasse<br />
Crayon der beskriver tilstand og metoder for en farveblyant. Hvert objekt<br />
der laves ud fra klassen bliver en selvstændig blyant af en angivet farve og<br />
stiftbredde. Alle blyanterne tegner på det samme ark papir. Papiret har et<br />
koordinatsystem svarende til den første kvadrant i et sædvanligt koordinatsystem,<br />
med en lille ændring: y-aksen er vendt på hovedet og peger nedad,<br />
så (0, 0) er i øverste venstre hjørne (dette kan synes underligt, men er blevet<br />
en standard i grafikverdenen).<br />
Hvert farveblyant-objekt har en tilstand, der består af:<br />
• en farve<br />
• en stiftbredde (fra 1 og opefter)<br />
• en aktuel position (et koordinatpunkt)<br />
• en aktuel tegneretning (vinkel i grader)<br />
Man kan kommunikere med hvert af disse objekter gennem følgende metoder:<br />
• move(d): tegn en linje der er d enheder lang i den aktuelle tegneretning<br />
ud fra den aktuelle position.<br />
• moveto(x,y): tegn en linje fra den aktuelle position hen til punktet<br />
med koordinater (x, y).<br />
6