Fredericia Battle 1849 - Kids n' Tweens Lifestyle
Fredericia Battle 1849 - Kids n' Tweens Lifestyle
Fredericia Battle 1849 - Kids n' Tweens Lifestyle
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Leg og Læring - <strong>Kids</strong> N` <strong>Tweens</strong> <strong>Lifestyle</strong><br />
Anette Hellmund Werenskiold: Projektleder Syddansk Turisme<br />
Lableder: Turisme & Oplevelser
Mål<br />
• Formidling af kulturarv/<strong>Fredericia</strong> bys militær historie til<br />
børn og børnefamilier<br />
• Tiltrække flere besøgende – ny legeattraktion<br />
• Forretningsplan/økonomisk model, der sikrer færdigudvikling<br />
og driften af legeattraktionen
Konceptidé<br />
• Udvikling af et mobil-rollespil, hvor<br />
børn gennem leg og rollespil, styret<br />
og instrueret via en smartphone –<br />
kunne indlære <strong>Fredericia</strong> bys historie<br />
og livet som soldat<br />
• Målgruppe: børn (8-12 årige) &<br />
børnefamilier
Museal Viden<br />
Naturen<br />
Ny Platform
Bevægelse
Idégrundlag<br />
• <strong>Fredericia</strong> <strong>Battle</strong> <strong>1849</strong> er et<br />
smartphone baseret mobil-rollespil,<br />
der styrker <strong>Fredericia</strong> yderligere<br />
omkring sin militære historie.<br />
• Mobil-rollespillet kombinere:<br />
– Turistattraktion<br />
– Rollespil<br />
– Bevægelse<br />
– Læring og gaming<br />
I et helt nyt produkt til børn.
Gameplay<br />
• Skilt– download App<br />
• Bruger identitet som soldat<br />
• Guides via speak og film af<br />
General N.C. Lunding<br />
• Hjælpe med at forsvare <strong>Fredericia</strong>
Gameplay og opgaver<br />
• Løser opgaver v/en række poster<br />
• Lokaliseres vha. GPS funktion<br />
• 3 POI / point of interests<br />
– Fordybelse (find svar)<br />
– Action (accelleromenter)<br />
– Social (samarbejde)
Kommercielle sigte<br />
• Udvikling af mobilt turismeprodukt,<br />
som kan sælges til andre byer,<br />
kommuner el. turisterhverv.<br />
• Inddragelser af erhvervslivet<br />
(funktionalitet i spillet), som kan<br />
trække kunder ned i butikkerne.<br />
• Yderligere CPM via Madsbyparken<br />
(DK’s 19. største attraktion).<br />
Post og markedsføring i parken, som<br />
skal trække parkens besøgende videre<br />
ned på Volden og derfra ned i byen
Potentiale - fremadrettet<br />
• Mobil-rollespillet kan desuden skabe synergi til lokal<br />
detailhandel, da lokale forretninger kan registreres i<br />
systemet, og mobilapplikationen derfor på samme tid kan<br />
fungere som shopping guide.<br />
• On-Site <strong>Battle</strong> platform: formidle andre ”<strong>Battle</strong>s” i andre<br />
dele af landet. Oplevelsesrute gennem DK.<br />
• For hver battle kan udrulles koncept som eks.: Online<br />
spil/Skolemateriale/Licensaftaler ift. merchandise<br />
(tekstiler/fødevarer/gimmicks mv.)
Learnings fra test<br />
Udfordringer:<br />
• For lang ventetid før GPS finder punktet for<br />
posten<br />
• Generelt for lang speak – skal være kort og<br />
præcis for at fastholde børnenes interesse<br />
• Svært at høre speak (v/vind og trafikstøj)<br />
• Vigtigt at understøtte speak med læsbar tekst for<br />
at sikre forståelse af ordre<br />
• Børnene ønsker sværere poster der ikke<br />
umiddelbart kan aflæses af skiltene – men mere<br />
kryptiske/gådeagtige<br />
• I regnvejr kræver smartphones/ipads et cover
Learnings fra test<br />
Positive oplevelser & udtalelser<br />
• Sjovt spil som man har lyst til at gentage<br />
• Ønsker flere – mere udfordrende poster (som<br />
sniger posten)<br />
• ”Sjovt – bare der var flere opgaver”<br />
• Sniger posten var mest populær – og mest<br />
udfordrende.<br />
• ”Fedt at børnene lærer, samtidig med de<br />
bevæger sig og får frisk luft – god fælles<br />
oplevelse.”<br />
• ”Kunne man ikke kombinere spillet på mobilen<br />
med rigtige soldater på volden”
http://www.youtube.com/watchv=8KtqSp1gV3I&feature=player_embedded<br />
<strong>Fredericia</strong> <strong>Battle</strong> <strong>1849</strong>