Программирование на С++ - eDrive
Программирование на С++ - eDrive
Программирование на С++ - eDrive
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
29<br />
Series1–>Assign (myForm1–>Series1); }<br />
void __fastcall TmyForm1::Button2Click (TObject *Sender)<br />
{ QuickReport1–>Preview (); }<br />
Задачи<br />
1. Используя метод Clear компонента Series, предоставить пользователю<br />
возможность пересчета данных с обновлением диаграммы при повторном<br />
<strong>на</strong>жатии кнопки Расчет.<br />
2. Организовать проверку корректности исходных и расчетных данных, используя<br />
константы MAXDOUBLE и MINDOUBLE или MAXFLOAT и MIN-<br />
FLOAT из файла заголовка values.h.<br />
3. Организовать защиту программы от аварийного завершения, используя<br />
механизм обработки исключений.<br />
4. Выполнить сохранение исходных данных в текстовом файле и чтение их из<br />
файла с помощью компонентов TStringList, TSaveDialog и TOpenDialog.<br />
Работа 12. Наследование<br />
Задание<br />
Для освоения техники взаимодействия базовых и производных классов создать<br />
проект, в котором в<strong>на</strong>чале реализовать базовый (Shape) и производный<br />
(Circle) классы по данному ниже описанию. Затем разработать собственный<br />
производный класс фигуры, заданной в табл. 1, c теми же методами, что и<br />
Circle: рисованием, закрашиванием и перемещением.<br />
Рекомендации<br />
1. Базовый класс. Для создания классов в дополнение к форме ввести в проект<br />
новый модуль (Unit) из библиотеки шаблонов (File.New) и подключить<br />
(File.Include Unit Hdr…) его к форме, а форму – к нему. В файле заголовка<br />
модуля объявить абстрактный базовый класс Shape:<br />
class Shape<br />
{ protected:<br />
TColor penColor, brushColor;<br />
public:<br />
Shape (TColor p, TColor b) { penColor = p; brushColor = b; }<br />
virtual void Draw () = 0;<br />
virtual void Move (int x, int y) = 0;<br />
virtual void Fill () = 0;<br />
static void Clear (); };