'Al verden er en scene'
'Al verden er en scene'
'Al verden er en scene'
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kjetil Sandvik og Anne Marit Waade<br />
‘Al <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> <strong>er</strong> <strong>en</strong> sc<strong>en</strong>e’<br />
rollespil som p<strong>er</strong>formativ fortælling<br />
Al the world’s a stage<br />
And the m<strong>en</strong> and wom<strong>en</strong> m<strong>er</strong>ely play<strong>er</strong>s;<br />
They have their exits, and their <strong>en</strong>trances;<br />
And one man in his time plays many parts.<br />
(William Shakespeare: As You Like It)<br />
Vores liv <strong>er</strong> rollespil.<br />
Vi må beh<strong>er</strong>ske forskellige<br />
manuskript<strong>er</strong><br />
og ag<strong>er</strong>e på fl<strong>er</strong>e sc<strong>en</strong><strong>er</strong>.<br />
Skuespill<strong>er</strong><strong>en</strong> kan således være<br />
<strong>en</strong> egnet metafor for det<br />
mod<strong>er</strong>ne m<strong>en</strong>neske.<br />
(Finn Skård<strong>er</strong>ud: Uro – <strong>en</strong><br />
rejse i det mod<strong>er</strong>ne selv, 2003)<br />
Opmærksomhed<strong>en</strong> omkring liv<strong>er</strong>ollespil og andre form<strong>er</strong> for fritidsrollespil<br />
<strong>er</strong> eksplod<strong>er</strong>et de s<strong>en</strong>este år, både ved at d<strong>er</strong> stadigt komm<strong>er</strong><br />
fl<strong>er</strong>e medlemm<strong>er</strong> og deltag<strong>er</strong>e med i rollespilmiljøet, ved at medi<strong>er</strong><br />
og forsk<strong>er</strong>e har fået øjn<strong>en</strong>e op for dette kreative, selvkør<strong>en</strong>de og selvreflekt<strong>er</strong><strong>en</strong>de<br />
arbejde, og samtidigt ved at pædagog<strong>er</strong>, und<strong>er</strong>vis<strong>er</strong>e og<br />
udviklingskonsul<strong>en</strong>t<strong>er</strong> har opdaget det store pot<strong>en</strong>tiale, d<strong>er</strong> ligg<strong>er</strong> i<br />
rollespil som idé og strategi. D<strong>en</strong>ne antologi sætt<strong>er</strong> fritidsrollespil<br />
i <strong>en</strong> større samm<strong>en</strong>hæng, ikke blot i forhold til aktuelle fænom<strong>en</strong><strong>er</strong><br />
som comput<strong>er</strong>spil ell<strong>er</strong> storytelling i organisation<strong>er</strong>, m<strong>en</strong> også i<br />
forhold til rollespil som tradition og teoretisk anligg<strong>en</strong>de ind<strong>en</strong> for<br />
pædagogik, teat<strong>er</strong> og samfundsvid<strong>en</strong>skab.<br />
Antologi<strong>en</strong> forsøg<strong>er</strong> ved at give ordet til <strong>en</strong> række af Danmarks<br />
før<strong>en</strong>de rollespilsforsk<strong>er</strong>e samt <strong>en</strong> række markante spiludvikl<strong>er</strong>e, d<strong>er</strong><br />
beskæftig<strong>er</strong> sig med rollespil <strong>en</strong>t<strong>en</strong> som pædagogisk værktøj ell<strong>er</strong>
8 rollespil<br />
som fritidsvirksomhed, at se rollespillet i alle dets mange facett<strong>er</strong><br />
og analys<strong>er</strong>e rollespil som <strong>en</strong> samm<strong>en</strong>sat aktivitet, d<strong>er</strong> på samme tid<br />
<strong>er</strong> teat<strong>er</strong>, historiefortælling, selvisc<strong>en</strong>esættelse, leg, pædagogik, selvmobilis<strong>er</strong>et<br />
fritidskultur, populærkultur og komm<strong>er</strong>ciel kultur. Antologi<strong>en</strong><br />
belys<strong>er</strong> rollespillets særlige karakt<strong>er</strong>istika g<strong>en</strong>nem konkrete<br />
analys<strong>er</strong> samt metodiske og teoretiske ov<strong>er</strong>vejels<strong>er</strong>. M<strong>en</strong> rollespillet<br />
sættes også ind i <strong>en</strong> større kontekst, hvor d<strong>er</strong> bliv<strong>er</strong> set nærm<strong>er</strong>e<br />
på forbindelseslinj<strong>er</strong> mellem rollespillet som aktuel fortælleform<br />
og beslægtede pædagogiske, psykologiske, kunstn<strong>er</strong>iske, religiøse<br />
og hv<strong>er</strong>dagskulturelle fænom<strong>en</strong><strong>er</strong>. På d<strong>en</strong> måde søg<strong>er</strong> antologi<strong>en</strong><br />
at fremstille rollespil både som særligt kulturelt fænom<strong>en</strong> med sin<br />
eg<strong>en</strong> form, logik og historie, og som et fænom<strong>en</strong>, d<strong>er</strong> forbind<strong>er</strong> sig<br />
til <strong>en</strong> række beslægtede fænom<strong>en</strong><strong>er</strong> både aktuelt og historisk.<br />
Rollespilslign<strong>en</strong>de aktivitet<strong>er</strong> har eksist<strong>er</strong>et på forskellige tidspunkt<strong>er</strong><br />
op g<strong>en</strong>nem d<strong>en</strong> europæiske kulturhistorie. Som forløb<strong>er</strong>e<br />
for rollespil som kunstn<strong>er</strong>isk praksis ell<strong>er</strong> fritidsund<strong>er</strong>holdning kan<br />
nævnes dionysoskult<strong>en</strong> i det antikke Græk<strong>en</strong>land, middelald<strong>er</strong><strong>en</strong>s<br />
passionsspil, mask<strong>er</strong>ad<strong>er</strong> og karneval. I pædagogisk samm<strong>en</strong>hæng<br />
repræs<strong>en</strong>t<strong>er</strong><strong>er</strong> antikk<strong>en</strong>s skol<strong>er</strong> i retorik, und<strong>er</strong>visningspraksis ved<br />
univ<strong>er</strong>sitet<strong>er</strong>ne i middelald<strong>er</strong><strong>en</strong> og visse form<strong>er</strong> for militær træning<br />
typiske eksempl<strong>er</strong> på aktivitet<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> kan opfattes ind<strong>en</strong> for ramm<strong>er</strong>ne<br />
af rollespil. Formålet med de forskellige form<strong>er</strong> for rollespil<br />
har typisk været pædagogisk, t<strong>er</strong>apeutisk og kunstn<strong>er</strong>isk. Rollespillet<br />
<strong>er</strong> i stig<strong>en</strong>de grad også fritidsund<strong>er</strong>holdning og spill<strong>er</strong> <strong>en</strong> stadig<br />
større rolle som redskab i mod<strong>er</strong>ne m<strong>en</strong>nesk<strong>er</strong>s selvfortælling og<br />
id<strong>en</strong>titetsdannelse. Vi kan finde rollespilslign<strong>en</strong>de træk i forskellige<br />
form<strong>er</strong> for religiøs, rituel praksis både historisk og aktuelt. Rollespil<br />
som t<strong>er</strong>apeutisk ell<strong>er</strong> retorisk metode og praksisform findes ind<strong>en</strong><br />
for forskellige fagfelt<strong>er</strong> som psykologi, sociologi, marketing og virksomhedsudvikling.<br />
Det lev<strong>en</strong>de rollespil, hvor roll<strong>er</strong>ne og spillets<br />
ramm<strong>er</strong> har fysisk – og ikke kun fiktiv – karakt<strong>er</strong>, kan anv<strong>en</strong>des<br />
kunstn<strong>er</strong>isk i forskellige teat<strong>er</strong>form<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> inddrag<strong>er</strong> sit publikum<br />
i selve forestilling<strong>en</strong>, det kan anv<strong>en</strong>des i pædagogiske samm<strong>en</strong>hænge,<br />
som konfliktspil f.eks. i forbindelse med teambuilding, human<br />
ressource managem<strong>en</strong>t ell<strong>er</strong> psykot<strong>er</strong>api, ell<strong>er</strong> det kan anv<strong>en</strong>des
‘al <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> <strong>er</strong> <strong>en</strong> sc<strong>en</strong>e’ 9<br />
som fritidsund<strong>er</strong>holdning i de såkaldte liv<strong>er</strong>ollespil. Fritidsrollespillet<br />
omfatt<strong>er</strong> forud<strong>en</strong> liv<strong>er</strong>ollespil også brætspil, comput<strong>er</strong>spil ell<strong>er</strong><br />
det kan fung<strong>er</strong>e som kollektive fortælling<strong>er</strong> omkring et bord ell<strong>er</strong><br />
på Int<strong>er</strong>nettet. Selv om antologi<strong>en</strong> s<strong>er</strong> bredt på rollespillet, så <strong>er</strong><br />
det især det ‘lev<strong>en</strong>de’ rollespil, hvad <strong>en</strong>t<strong>en</strong> det nu har <strong>en</strong> æstetisk,<br />
pædagogisk ell<strong>er</strong> populærkulturel funktion, d<strong>er</strong> har det primære<br />
fokus. D<strong>en</strong>ne form for rollespil kan have mange form<strong>er</strong> og b<strong>en</strong>ytte<br />
sig af mange forskellige g<strong>en</strong>r<strong>er</strong>, hvor d<strong>en</strong> type spil, d<strong>er</strong> trækk<strong>er</strong> på<br />
fantasy-inspir<strong>er</strong>ede fiktionsuniv<strong>er</strong>s<strong>er</strong>, som vi f.eks. k<strong>en</strong>d<strong>er</strong> dem fra<br />
Tolki<strong>en</strong>s Ring<strong>en</strong>es H<strong>er</strong>re, nok <strong>er</strong> mest fremh<strong>er</strong>sk<strong>en</strong>de, m<strong>en</strong> hvor d<strong>er</strong><br />
også findes <strong>en</strong> række andre fiktionsg<strong>en</strong>r<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> dann<strong>er</strong> udgangspunkt<br />
for liv<strong>er</strong>ollespillet. En særlig t<strong>en</strong>d<strong>en</strong>s ind<strong>en</strong> for rollespilmiljøet <strong>er</strong><br />
int<strong>er</strong>ess<strong>en</strong> for at lave historiske rollespil, såkaldte <strong>en</strong>actm<strong>en</strong>ts, hvor<br />
historisk aut<strong>en</strong>citet i kostum<strong>er</strong>, våb<strong>en</strong> og rollefremstilling spill<strong>er</strong> <strong>en</strong><br />
væs<strong>en</strong>tlig rolle. Rollespil indgår også i de såkaldte lev<strong>en</strong>de muse<strong>er</strong><br />
(vikingmarked<strong>er</strong> etc.) og isc<strong>en</strong>esættels<strong>er</strong> (g<strong>en</strong>opførels<strong>er</strong>) af historiske<br />
hændels<strong>er</strong>, sådan som vi også k<strong>en</strong>d<strong>er</strong> det fra mange egnsspil ikke blot<br />
i Danmark, m<strong>en</strong> i hele Skandinavi<strong>en</strong>. Et eksempel kan være Slaget<br />
på Stiklestad ved Trondheim i Norge, hvor tusind<strong>er</strong> af medvirk<strong>en</strong>de<br />
årligt g<strong>en</strong>opfør<strong>er</strong> det store slag i 1030, d<strong>er</strong> førte til d<strong>en</strong> norske vikingekonge<br />
Olav d<strong>en</strong> Helliges fald. Sådanne <strong>en</strong>actm<strong>en</strong>ts k<strong>en</strong>des også<br />
fra Storbritanni<strong>en</strong> og Frankrig. Som ov<strong>er</strong>ordnet fritidsaktivitet har<br />
rollespillet gået fra at være <strong>en</strong> ‘nørd-aktivitet’ til at være <strong>en</strong> af de<br />
mest udbredte fritidsaktivitet<strong>er</strong>: I 2004 spillede hele 25 % af børn<br />
og unge i Danmark <strong>en</strong> ell<strong>er</strong> and<strong>en</strong> form for rollespil.<br />
Rollespilsbegrebets aktualitet<br />
At anv<strong>en</strong>de rollespil og andre begreb<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> i sit kulturhistoriske<br />
udgangspunkt stamm<strong>er</strong> fra teatret, k<strong>en</strong>d<strong>er</strong> vi mange eksempl<strong>er</strong> på<br />
i vores kulturhistorie. D<strong>er</strong> <strong>er</strong> <strong>en</strong> samm<strong>en</strong>hæng mellem d<strong>en</strong> måde,<br />
hvorpå rollespil <strong>er</strong> blevet og bliv<strong>er</strong> anv<strong>en</strong>dt som metafor f.eks. ind<strong>en</strong><br />
for filosofi<strong>en</strong>, sociologi<strong>en</strong> og psykologi<strong>en</strong>, og d<strong>en</strong> måde at tænke på,<br />
d<strong>er</strong> ligg<strong>er</strong> til grund for forskellige form<strong>er</strong> for rollespil.<br />
Forestilling<strong>en</strong> om <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> som <strong>en</strong> sc<strong>en</strong>e og m<strong>en</strong>neskelivet som
10 rollespil<br />
lige så flygtigt som <strong>en</strong> teat<strong>er</strong>forestilling <strong>er</strong> ikke blot beskrevet af<br />
Shakespeare, m<strong>en</strong> samm<strong>en</strong>fattes i begrebet theatrum mundi (‘<strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong>s<br />
teat<strong>er</strong>’), som vi find<strong>er</strong> som tankefigur all<strong>er</strong>ede i antikk<strong>en</strong> hos<br />
f.eks. Platon og S<strong>en</strong>eca. D<strong>en</strong>ne forestilling går ig<strong>en</strong> i middelald<strong>er</strong><strong>en</strong>s<br />
myst<strong>er</strong>iespil såvel som i barokk<strong>en</strong>s og r<strong>en</strong>æssanc<strong>en</strong>s teat<strong>er</strong>, og i begyndels<strong>en</strong><br />
af 1800-tallet anv<strong>en</strong>des theatrum mundi om <strong>en</strong> populær<br />
form for dukketeat<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> fremstillede aktuelle begiv<strong>en</strong>hed<strong>er</strong> som<br />
f.eks. store slagsc<strong>en</strong><strong>er</strong>. I vore dage <strong>er</strong> begrebet blevet anv<strong>en</strong>dt af<br />
teat<strong>er</strong>antropolog<strong>er</strong> som Richard Schechn<strong>er</strong> og Eug<strong>en</strong>io Barba. Det,<br />
som gør sig gæld<strong>en</strong>de i alle disse tilfælde, <strong>er</strong>, at teatret anv<strong>en</strong>des som<br />
model ell<strong>er</strong> metafor for <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong>.<br />
I ny<strong>er</strong>e tid har især sociologi<strong>en</strong> og psykologi<strong>en</strong> anv<strong>en</strong>dt teat<strong>er</strong>metafor<strong>er</strong><br />
til at beskrive d<strong>en</strong> måde, hvorpå m<strong>en</strong>nesket fung<strong>er</strong><strong>er</strong> som<br />
individ og i forhold til andre. Sociolog<strong>en</strong> Erving Goffman formul<strong>er</strong><strong>er</strong><br />
<strong>en</strong> dramaturgisk fund<strong>er</strong>et sociologi, hvor han beskriv<strong>er</strong>, hvordan<br />
m<strong>en</strong>nesket isc<strong>en</strong>esætt<strong>er</strong> sig selv og spill<strong>er</strong> forskellige roll<strong>er</strong> i forskellige<br />
samm<strong>en</strong>hænge med h<strong>en</strong>blik på at skabe <strong>en</strong> bestemt fremstilling<br />
og give et bestemt indtryk af sig selv. Psykiat<strong>er</strong><strong>en</strong> Richard St<strong>er</strong>ba<br />
forbind<strong>er</strong> også liv og teat<strong>er</strong> ved at beskrive glæd<strong>en</strong> ved at optræde<br />
og være tilsku<strong>er</strong> i teatret, som stærkt narcissistisk betonet og noget,<br />
d<strong>er</strong> i <strong>en</strong> vis forstand repræs<strong>en</strong>t<strong>er</strong><strong>er</strong> <strong>en</strong> tilbagev<strong>en</strong>d<strong>en</strong> til d<strong>en</strong> tidlige<br />
barndoms magiske evne til at skabe fiktive, teatrale <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong><strong>er</strong> omkring<br />
sig. Og psykolog<strong>en</strong> J.L. Mor<strong>en</strong>o ansku<strong>er</strong> livet som et fuld<strong>en</strong>dt<br />
stykke teat<strong>er</strong>, hvor det at leve <strong>er</strong> at være direkte involv<strong>er</strong>et i d<strong>en</strong><br />
dramatiske handling, hvilket han brug<strong>er</strong> som udgangspunkt for at<br />
udvikle <strong>en</strong> særlig psykodramatisk metode, hvor det handl<strong>er</strong> om at<br />
involv<strong>er</strong>e pati<strong>en</strong>t<strong>en</strong> direkte i det drama, han ell<strong>er</strong> hun ønsk<strong>er</strong> at g<strong>en</strong>nemleve,<br />
og hvor t<strong>er</strong>apeut<strong>er</strong> – i h<strong>en</strong>hold til teatrets princip om at<br />
anv<strong>en</strong>de stedfortræd<strong>en</strong>de typ<strong>er</strong>/roll<strong>er</strong> – spill<strong>er</strong> forskellige roll<strong>er</strong> i <strong>en</strong><br />
række konfront<strong>er</strong><strong>en</strong>de sc<strong>en</strong><strong>er</strong>, d<strong>er</strong> ikke kun <strong>er</strong> rekonstruktion<strong>er</strong>, m<strong>en</strong><br />
nye og spontane situation<strong>er</strong>. Dette sidste eksempel vis<strong>er</strong>, hvordan<br />
teat<strong>er</strong>metafor<strong>en</strong> dann<strong>er</strong> udgangspunkt for rollespil anv<strong>en</strong>dt som <strong>en</strong><br />
konkret – h<strong>er</strong> t<strong>er</strong>apeutisk – fortælleform.<br />
Spørgsmålet <strong>er</strong> så, om anv<strong>en</strong>delse af teat<strong>er</strong>metafor<strong>er</strong> i vore dage<br />
dækk<strong>er</strong> ov<strong>er</strong> det samme, som de gjorde på f.eks. Shakespeares tid. Når
‘al <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> <strong>er</strong> <strong>en</strong> sc<strong>en</strong>e’ 11<br />
både William Shakespeare og d<strong>en</strong> norske psykiat<strong>er</strong> Finn Skård<strong>er</strong>ud<br />
i citat<strong>er</strong>ne ov<strong>en</strong>for anv<strong>en</strong>d<strong>er</strong> teat<strong>er</strong>metafor<strong>er</strong> som sc<strong>en</strong>e, skuespill<strong>er</strong><br />
og rolle, tal<strong>er</strong> de så om det samme? Både ja og nej. Nok beskriv<strong>er</strong><br />
de begge <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> og m<strong>en</strong>neskets livsvilkår, m<strong>en</strong> hv<strong>er</strong>k<strong>en</strong> <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> ell<strong>er</strong><br />
m<strong>en</strong>neskets livsvilkår <strong>er</strong> de samme nu som på Shakespeares tid.<br />
Når Shakespeare lad<strong>er</strong> Jacques i As You Like It sige, at m<strong>en</strong>nesket<br />
g<strong>en</strong>nem livet spill<strong>er</strong> mange forskellige roll<strong>er</strong>, så kan dette ved første<br />
øjekast se ud til at være det samme, som det Skård<strong>er</strong>ud sig<strong>er</strong>, når<br />
han point<strong>er</strong><strong>er</strong>, at m<strong>en</strong>nesket må ‘beh<strong>er</strong>ske forskellige manuskript<strong>er</strong><br />
og ag<strong>er</strong>e på forskellige sc<strong>en</strong><strong>er</strong>’. M<strong>en</strong> hvor Jacques tal<strong>er</strong> om de<br />
forskellige roll<strong>er</strong>, som livets fas<strong>er</strong> (barndom, ungdom, voks<strong>en</strong>liv,<br />
ald<strong>er</strong>dom) og samfundets institution<strong>er</strong> (<strong>er</strong>hv<strong>er</strong>v, ægteskab, social<br />
klasse) tildel<strong>er</strong> m<strong>en</strong>nesket, <strong>er</strong> de forskellige manuskript<strong>er</strong> og sc<strong>en</strong><strong>er</strong><br />
i Skård<strong>er</strong>uds metaforik udtryk for m<strong>en</strong>neskets livsvilkår i nutid<strong>en</strong>s<br />
hyp<strong>er</strong>komplekse samfund, hvor roll<strong>er</strong> ikke nødv<strong>en</strong>digvis <strong>er</strong> noget,<br />
man får tildelt, m<strong>en</strong> noget, man selv skab<strong>er</strong>. Selv om vi stadig <strong>er</strong><br />
und<strong>er</strong>lagt biologi<strong>en</strong> og stadig til sidst mød<strong>er</strong> d<strong>en</strong> and<strong>en</strong> barndom<br />
‘ud<strong>en</strong> tænd<strong>er</strong>, ud<strong>en</strong> øjne, ud<strong>en</strong> smag, ud<strong>en</strong> noget som helst’ (som<br />
Shakespeare lad<strong>er</strong> Jacques udtrykke det), så indebær<strong>er</strong> hyp<strong>er</strong>kompleksitet<strong>en</strong>,<br />
at individet i stig<strong>en</strong>de grad <strong>er</strong> blevet frisat fra de sociale<br />
institution<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> tidlig<strong>er</strong>e defin<strong>er</strong>ede dets rolle. For at bruge <strong>en</strong> af<br />
postmod<strong>er</strong>nism<strong>en</strong>s forslidte fras<strong>er</strong>, så findes d<strong>er</strong> ikke læng<strong>er</strong>e store<br />
fortælling<strong>er</strong>, som fastsætt<strong>er</strong> individets handlingsrum. Til g<strong>en</strong>gæld<br />
skab<strong>er</strong> individet i stig<strong>en</strong>de grad sine egne roll<strong>er</strong> og fortælling<strong>er</strong>. Vi<br />
skab<strong>er</strong> så at sige os selv som roll<strong>er</strong>, som fortælling<strong>er</strong>. Og i d<strong>en</strong>ne proces<br />
anv<strong>en</strong>d<strong>er</strong> vi – som man gør det i teatret – forskellige rekvisitt<strong>er</strong><br />
og kostum<strong>er</strong>; medieteknologi<strong>er</strong> (f.eks. mobiltelefon<strong>er</strong>), tøjstil, kropsudsmykning,<br />
musik, som fortælletekniske virkemidl<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> indgår i<br />
vor selvfortælling. Rollespil bliv<strong>er</strong> h<strong>er</strong> et fortælleformat til skabelse<br />
af selvfortælling<strong>er</strong> og afprøvning af forskellige id<strong>en</strong>titet<strong>er</strong>.<br />
Rollespil som aktuel fortælleform<br />
Vi har ind<strong>en</strong> for de s<strong>en</strong>este årti<strong>er</strong> fået <strong>en</strong> række nye fortælleform<strong>er</strong><br />
og d<strong>er</strong>med også <strong>en</strong> række nye fortæll<strong>er</strong>e på ban<strong>en</strong>; reklamefolk,
12 rollespil<br />
p<strong>er</strong>sonaleudvikl<strong>er</strong>e, fremtidsforsk<strong>er</strong>e, spildesign<strong>er</strong>e. Alt eft<strong>er</strong> hvilke<br />
aktør<strong>er</strong> vi har på ban<strong>en</strong>, kaldes historiefortælling<strong>en</strong> storytelling,<br />
branding, human ressource managem<strong>en</strong>t osv. M<strong>en</strong> fælles for dem<br />
alle <strong>er</strong>, at det <strong>er</strong> det at fortælle <strong>en</strong> historie, d<strong>er</strong> <strong>er</strong> i fokus, hvad <strong>en</strong>t<strong>en</strong><br />
det nu handl<strong>er</strong> om at iklæde bedrift<strong>en</strong>s produkt <strong>en</strong> fortælling, d<strong>er</strong><br />
skab<strong>er</strong> opmærksomhed og sælg<strong>er</strong> var<strong>er</strong> (corporate branding); det<br />
handl<strong>er</strong> om at fortælle bedrift<strong>en</strong>s eg<strong>en</strong> fortælling, som skab<strong>er</strong> <strong>en</strong><br />
følelse af samhørighed og tilhørighed hos de ansatte (corporate<br />
storytelling); det handl<strong>er</strong> om at fortælle et samfund: et land, <strong>en</strong><br />
region, <strong>en</strong> ø (local branding); det handl<strong>er</strong> om at løse konflikt<strong>er</strong>,<br />
debatt<strong>er</strong>e f.eks. politiske ell<strong>er</strong> sociale problemstilling<strong>er</strong> ell<strong>er</strong> illustr<strong>er</strong>e<br />
og afprøve forskellige krisesituation<strong>er</strong> (simulation<strong>er</strong>/konfliktspil);<br />
ell<strong>er</strong> det handl<strong>er</strong> om at fortælle vor eg<strong>en</strong> historie og på d<strong>en</strong> måde<br />
vor eg<strong>en</strong> id<strong>en</strong>titet og fremtid (selvisc<strong>en</strong>esættelse/selvfortælling).<br />
En af de mest anv<strong>en</strong>dte fortælleform<strong>er</strong> i disse samm<strong>en</strong>hænge <strong>er</strong><br />
rollespillet.<br />
Anv<strong>en</strong>delse af ‘kanindræb<strong>er</strong>-kurs<strong>er</strong>’ og andre form<strong>er</strong> for dramatiske<br />
handlingsforløb <strong>er</strong> almindelige måd<strong>er</strong> at anv<strong>en</strong>de rollespil på ind<strong>en</strong><br />
for mod<strong>er</strong>ne virksomhedsledelse. Når virksomhed<strong>er</strong> ansætt<strong>er</strong> forfatt<strong>er</strong>e,<br />
d<strong>er</strong> skriv<strong>er</strong> virksomhed<strong>en</strong>s og de forskellige ansattes gøremål<br />
ind i ug<strong>en</strong>tlige episod<strong>er</strong> i <strong>en</strong> slags u<strong>en</strong>delig docu-soap, sk<strong>er</strong> dette<br />
netop som et slags rollespil, hvor de ansatte indskrives som aktør<strong>er</strong><br />
i <strong>en</strong> semi-fiktiv dramatisk fortælling. Selv når det gæld<strong>er</strong> d<strong>en</strong> årlige<br />
julefrokost hyr<strong>er</strong> mange virksomhed<strong>er</strong> ev<strong>en</strong>tbureau<strong>er</strong>, dvs. professionelle<br />
rollespilsdesign<strong>er</strong>e, til at give festlighed<strong>er</strong>ne et ekstra pift<br />
ved f.eks. at lade julefrokost<strong>en</strong> forme sig som et mordmyst<strong>er</strong>ium.<br />
De lev<strong>en</strong>de muse<strong>er</strong> brug<strong>er</strong> rollespil for at lev<strong>en</strong>degøre d<strong>en</strong> nationale<br />
ell<strong>er</strong> lokale historie, og på samme måde som egnsspil og historiske<br />
spil, d<strong>er</strong> rekonstruktion<strong>er</strong> historiske begiv<strong>en</strong>hed<strong>er</strong>, kan de involv<strong>er</strong>e<br />
tilhør<strong>er</strong>ne som medspill<strong>er</strong>e. Rollespil anv<strong>en</strong>des af Dansk Flygtningehjælp<br />
til at simul<strong>er</strong>e, hvad det <strong>er</strong> at skulle flygte og d<strong>er</strong>med øge forståelse<br />
for flygtninges vilkår. Nato anv<strong>en</strong>d<strong>er</strong> rollespil til at simul<strong>er</strong>e<br />
forskellige krisesituation<strong>er</strong> osv. Int<strong>er</strong>ess<strong>en</strong> for naturfag i folkeskol<strong>en</strong><br />
forsøges løftet ved at lade fysik, kemi og matematik indgå som væ-
‘al <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> <strong>er</strong> <strong>en</strong> sc<strong>en</strong>e’ 13<br />
s<strong>en</strong>tlige narrative ingredi<strong>en</strong>s<strong>er</strong> i fiktive mordsag<strong>er</strong>, hvor elev<strong>er</strong>ne<br />
har roll<strong>er</strong> som medlem af politiets rejsehold.<br />
Som aktuel fortælleform adskill<strong>er</strong> rollespil sig fra andre fortælleform<strong>er</strong>.<br />
H<strong>er</strong> <strong>er</strong> fortælling<strong>en</strong>s status ændret fra at være noget, d<strong>er</strong><br />
bliv<strong>er</strong> formidlet til os, og hvor <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> og os i d<strong>en</strong> bliv<strong>er</strong> fortalt, og<br />
som d<strong>er</strong>for ligg<strong>er</strong> fast, til at blive <strong>en</strong> form for fortælleproces, hvor<br />
vi rykk<strong>er</strong> ind som væs<strong>en</strong>tlige aktør<strong>er</strong>. Fortælling<strong>en</strong> <strong>er</strong> noget, vi<br />
selv skab<strong>er</strong>, og som vi selv spill<strong>er</strong> roll<strong>er</strong>ne i. D<strong>er</strong> sk<strong>er</strong> et markant<br />
skift i vor opfattelse af <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong>, når vi går fra at se d<strong>en</strong> som s<strong>er</strong>i<strong>er</strong> af<br />
tilfældige ell<strong>er</strong> skæbnebestemte hændels<strong>er</strong>, til at se d<strong>en</strong> som fortælling<strong>er</strong>,<br />
d<strong>er</strong> <strong>er</strong> m<strong>en</strong>neskeskabte og ikke begrundet i f.eks. metafysik<br />
ell<strong>er</strong> naturvid<strong>en</strong>skab – dvs. i instans<strong>er</strong> ud<strong>en</strong> for/ov<strong>en</strong> ov<strong>er</strong> os selv.<br />
D<strong>en</strong> hyp<strong>er</strong>kompleksitet, som <strong>er</strong> k<strong>en</strong>detegn<strong>en</strong>de ved dag<strong>en</strong>s samfund,<br />
og som sætt<strong>er</strong> sig ig<strong>en</strong>nem på alle niveau<strong>er</strong>, udfordr<strong>er</strong> de klassiske<br />
fortælleform<strong>er</strong> og invit<strong>er</strong><strong>er</strong> til fortælling<strong>er</strong>, som <strong>er</strong> m<strong>er</strong>e komplekse,<br />
m<strong>er</strong>e åbne, ja, som <strong>en</strong>dda <strong>er</strong> int<strong>er</strong>aktive.<br />
Parallelle og imaginære <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong><strong>er</strong><br />
Rollespillets fiktion indebær<strong>er</strong> et spil mellem parallelle <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong><strong>er</strong>, og<br />
med antologi<strong>en</strong> ønsk<strong>er</strong> vi at opfange de mulighed<strong>er</strong>, fiktion<strong>en</strong> giv<strong>er</strong><br />
os for at spille <strong>en</strong> rolle og afprøve forskellige fortælling<strong>er</strong>, sc<strong>en</strong>ari<strong>er</strong><br />
og karakt<strong>er</strong><strong>er</strong> i de forskellige <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong><strong>er</strong>. For fantasirollespil ligg<strong>er</strong><br />
fiktion<strong>en</strong>s <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> typisk langt væk fra virkelighed<strong>en</strong>s hv<strong>er</strong>dagslige<br />
<strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong>. På d<strong>en</strong>ne måde står fiktion i kontrast til virkelighed<strong>en</strong>. M<strong>en</strong><br />
fiktion <strong>er</strong> også – på d<strong>en</strong> and<strong>en</strong> side – karakt<strong>er</strong>is<strong>er</strong>et ved at være <strong>en</strong><br />
ramme, d<strong>er</strong> på samme tid adskill<strong>er</strong> sig fra og spejl<strong>er</strong> virkelighed<strong>en</strong>.<br />
Parallelle <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong><strong>er</strong> skal med andre ord ikke ses som adskilte <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong><strong>er</strong>,<br />
og rollespil <strong>er</strong> et meget godt eksempel på, hvordan forskellige<br />
<strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong><strong>er</strong> – fiktive som virkelige – fung<strong>er</strong><strong>er</strong> i et samspil. Endnu <strong>en</strong><br />
dim<strong>en</strong>sion <strong>er</strong> d<strong>en</strong> imaginære <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> og d<strong>en</strong> fortælling, d<strong>er</strong> skabes<br />
i hovedet på d<strong>en</strong> <strong>en</strong>kelte spill<strong>er</strong>. Fritidsrollespil demonstr<strong>er</strong><strong>er</strong> på<br />
<strong>en</strong>estå<strong>en</strong>de facon, hvordan fantastiske fortælling<strong>er</strong> skabes ved hjælp<br />
af simple hjælpemidl<strong>er</strong> og skitseagtige kuliss<strong>er</strong>, og for <strong>en</strong> ud<strong>en</strong>forstå<strong>en</strong>de<br />
kan måske et live sc<strong>en</strong>ario ligne <strong>en</strong> tal<strong>en</strong>tløs og h<strong>en</strong>sigtsløs
14 rollespil<br />
amatørforestilling, m<strong>en</strong>s spill<strong>er</strong>nes oplevelse og fortælling <strong>er</strong> <strong>en</strong> helt<br />
and<strong>en</strong>. D<strong>en</strong> imaginære fortælling <strong>er</strong> <strong>en</strong> væs<strong>en</strong>tlig del af rollespillets<br />
kreative og æstetiske pot<strong>en</strong>tiale. D<strong>en</strong>ne fortælling <strong>er</strong> ikke nødv<strong>en</strong>digvis<br />
d<strong>en</strong> samme som fiktion<strong>en</strong>s narrative plot ell<strong>er</strong> handlingsforløb,<br />
m<strong>en</strong> <strong>er</strong> <strong>en</strong> kreativ og fantasifuld fortælling, d<strong>er</strong> udfoldes i d<strong>en</strong> <strong>en</strong>kelte<br />
spill<strong>er</strong>s forestillingsevne.<br />
Idé<strong>en</strong> om rollespillets parallelle <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong><strong>er</strong> ref<strong>er</strong><strong>er</strong><strong>er</strong> med andre<br />
ord til de mange virkelighed<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> <strong>er</strong> på spil på samme tid, og på<br />
d<strong>en</strong> måde hæng<strong>er</strong> det også samm<strong>en</strong> med forestilling<strong>er</strong>ne om, at<br />
»<strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> <strong>er</strong> <strong>en</strong> sc<strong>en</strong>e«; fortælling<strong>en</strong> og rollespillet <strong>er</strong> <strong>en</strong> måde at<br />
fortolke, forvalte og skabe samm<strong>en</strong>hænge på. Rollespil <strong>er</strong> <strong>en</strong> form<br />
for p<strong>er</strong>formativ fortælling, hvor spillet og (selv)isc<strong>en</strong>esættels<strong>en</strong> ses<br />
i samm<strong>en</strong>hæng med narrative struktur<strong>er</strong>. M<strong>en</strong>s skuespill<strong>er</strong><strong>en</strong> ori<strong>en</strong>t<strong>er</strong><strong>er</strong><br />
sig i rum (du spill<strong>er</strong> <strong>en</strong> rolle i forhold til <strong>en</strong> besku<strong>er</strong> – selv<br />
om besku<strong>er</strong><strong>en</strong> måske <strong>er</strong> dig selv ell<strong>er</strong> dine medspill<strong>er</strong>e), ori<strong>en</strong>t<strong>er</strong><strong>er</strong><br />
fortælling<strong>en</strong> sig i tid (<strong>en</strong> begyndelse, midte og slutning). Rollespillet<br />
b<strong>en</strong>ytt<strong>er</strong> sig af begge disse strategi<strong>er</strong>; de <strong>er</strong> både sc<strong>en</strong>iske og<br />
narrative, og de indebær<strong>er</strong> grundlægg<strong>en</strong>de kognitive skema<strong>er</strong> for<br />
forståelse af m<strong>en</strong>nesk<strong>er</strong>s adfærd og vores kulturelle samm<strong>en</strong>hæng.<br />
Antologi<strong>en</strong>s indhold<br />
Antologi<strong>en</strong> anlægg<strong>er</strong> tre p<strong>er</strong>spektiv<strong>er</strong> på rollespil: Dels anskues rollespil<br />
fra <strong>en</strong> æstetisk vinkel, dels fra <strong>en</strong> pædagogisk vinkel og dels fra<br />
<strong>en</strong> kulturanalytisk vinkel. Disse tre p<strong>er</strong>spektiv<strong>er</strong> kan være til stede<br />
i én og samme artikel, m<strong>en</strong> d<strong>er</strong> <strong>er</strong> også artikl<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> fremhæv<strong>er</strong> det<br />
<strong>en</strong>e p<strong>er</strong>spektiv frem for det andet. Samtidig <strong>er</strong> antologi<strong>en</strong> redig<strong>er</strong>et<br />
sådan, at de forskellige artikl<strong>er</strong> ref<strong>er</strong><strong>er</strong><strong>er</strong> til hinand<strong>en</strong> på kryds og<br />
tværs.<br />
I forhold til d<strong>en</strong> æstetiske vinkel belys<strong>er</strong> fl<strong>er</strong>e af artikl<strong>er</strong>ne de<br />
æstetiske kvalitet<strong>er</strong> og pot<strong>en</strong>tial<strong>er</strong>, rollespillet har, og de æstetiske<br />
virkemidl<strong>er</strong>, som rollespil gør anv<strong>en</strong>delse af, og d<strong>er</strong> fokus<strong>er</strong>es også<br />
på, hvordan rollespillet knytt<strong>er</strong> sig til kunst- og kulturhistori<strong>en</strong>, og<br />
hvordan rollespillet anv<strong>en</strong>d<strong>er</strong> g<strong>en</strong>r<strong>er</strong> og virkemidl<strong>er</strong> fra forskellige<br />
kunstart<strong>er</strong> og populærkulturelle fænom<strong>en</strong><strong>er</strong>. I forlængelse af dette
‘al <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> <strong>er</strong> <strong>en</strong> sc<strong>en</strong>e’ 15<br />
und<strong>er</strong>søg<strong>er</strong> antologi<strong>en</strong> også nærm<strong>er</strong>e, hvordan rollespil forbind<strong>er</strong><br />
sig til teatret både aktuelt og historisk i d<strong>en</strong> måde, rollespil anv<strong>en</strong>d<strong>er</strong><br />
teatrets t<strong>er</strong>minologi såvel som dets metod<strong>er</strong> og virkemidl<strong>er</strong>.<br />
D<strong>en</strong> pædagogiske vinkel indebær<strong>er</strong>, at antologi<strong>en</strong> s<strong>er</strong> nærm<strong>er</strong>e på,<br />
hvordan rollespil anv<strong>en</strong>des i forskellige pædagogiske praksisform<strong>er</strong>,<br />
som f.eks. i dramapædagogikk<strong>en</strong>, i und<strong>er</strong>visning i folkeskol<strong>en</strong>, i<br />
kulturformidling, teambuilding og i human ressource managem<strong>en</strong>t<br />
etc. Endelig anlægg<strong>er</strong> antologi<strong>en</strong> <strong>en</strong> kulturanalytisk vinkel på rollespil,<br />
dvs. som kulturel aktivitet i bred<strong>er</strong>e forstand, h<strong>er</strong>und<strong>er</strong> som<br />
fritidsund<strong>er</strong>holdning d<strong>er</strong> rumm<strong>er</strong> væs<strong>en</strong>tlige redskab<strong>er</strong> til de medvirk<strong>en</strong>des<br />
selvforståelse og selvfortælling<strong>er</strong>. D<strong>en</strong> kulturanalytiske<br />
vinkel indebær<strong>er</strong> også, at antologi<strong>en</strong> s<strong>er</strong> nærm<strong>er</strong>e på, hvordan rollespil<br />
kan anv<strong>en</strong>des i <strong>en</strong> hv<strong>er</strong>dagskulturel rituel livspraksis, hvor det<br />
at spille forskellige roll<strong>er</strong> <strong>er</strong> d<strong>en</strong> primære måde, hvorpå d<strong>en</strong> mod<strong>er</strong>ne<br />
id<strong>en</strong>titet dannes.<br />
Trods rollespillets store udbredelse og popularitet har forskning<strong>en</strong><br />
på området kun haft begrænset omfang ell<strong>er</strong> begrænset sig til <strong>en</strong><br />
særlig – primært pædagogisk – optik. Det <strong>er</strong> som modvægt til dette,<br />
at antologi<strong>en</strong> anlægg<strong>er</strong> sit tredelte p<strong>er</strong>spektiv i et forsøg på at omfatte<br />
rollespilsfænom<strong>en</strong>ets kompleksitet. Antologi<strong>en</strong>s forfatt<strong>er</strong>e repræs<strong>en</strong>t<strong>er</strong><strong>er</strong><br />
<strong>en</strong> bred vifte af praktiske og teoretiske tilgange til rollespil;<br />
kultur- og teat<strong>er</strong>forsk<strong>er</strong>e, medie- og spilforsk<strong>er</strong>e, pædagog<strong>er</strong>, seminarielær<strong>er</strong>e,<br />
rollespill<strong>er</strong>e, spiludvikl<strong>er</strong>e og virksomhedskonsul<strong>en</strong>t<strong>er</strong>.<br />
I antologi<strong>en</strong> første del – rollespillets fortælleform<strong>er</strong><br />
– lægg<strong>er</strong> kulturforsk<strong>er</strong><strong>en</strong> Anne Scott Sør<strong>en</strong>s<strong>en</strong> ud med artikl<strong>en</strong> »Fantasirollespil<br />
som narrativ p<strong>er</strong>formance«. Forfatt<strong>er</strong><strong>en</strong> gør h<strong>er</strong> rede for<br />
rollespilskultur<strong>en</strong>s samm<strong>en</strong>satte karakt<strong>er</strong>, hvor både medi<strong>er</strong>, komm<strong>er</strong>cielle<br />
int<strong>er</strong>ess<strong>er</strong> og individets selvfortælling<strong>er</strong> sættes i spil. Scott<br />
Sør<strong>en</strong>s<strong>en</strong> foreslår begrebet »narrativ p<strong>er</strong>formance« for at beskrive,<br />
hvordan rollespillet <strong>er</strong> <strong>en</strong> særlig form for fortæll<strong>en</strong>de selvfremstilling<br />
og kollektiv id<strong>en</strong>titetsdannelse, og hun argum<strong>en</strong>t<strong>er</strong><strong>er</strong> for, at<br />
rollespilssc<strong>en</strong>ari<strong>er</strong>ne bl.a. omfatt<strong>er</strong> kritiske og etiske refleksion<strong>er</strong><br />
relat<strong>er</strong>et til højaktuelle samfundsmæssige spørgsmål som bl.a. evolution,<br />
økologi, slægtskab, fællesskab og teknologi.
16 rollespil<br />
Comput<strong>er</strong>spilforsk<strong>er</strong><strong>en</strong> og rollespilsudvikl<strong>er</strong><strong>en</strong> Lars Konzack og<br />
rollespill<strong>er</strong><strong>en</strong> Ian Dall følg<strong>er</strong> i d<strong>er</strong>es artikel, »Det traditionelle fritidsrollespil«,<br />
op på diskussion<strong>en</strong> af de forskellige g<strong>en</strong>r<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> <strong>er</strong> på<br />
spil ind<strong>en</strong> for rollespilmiljøet: fra begyndels<strong>en</strong> med bl.a. Dungeons &<br />
Dragons i 1970’<strong>er</strong>ne, ov<strong>er</strong> formalis<strong>er</strong>ing<strong>er</strong>ne og g<strong>en</strong>reudvidels<strong>er</strong>ne i<br />
1980’<strong>er</strong>ne, forsøg<strong>en</strong>e på at gøre rollespil til <strong>en</strong> kunstart i 1990’<strong>er</strong>ne<br />
til nutid<strong>en</strong>s demokratis<strong>er</strong>ingst<strong>en</strong>d<strong>en</strong>s<strong>er</strong>, m<strong>en</strong> også konkurr<strong>en</strong>ce fra<br />
f.eks. comput<strong>er</strong>spil.<br />
I artikl<strong>en</strong> »Jeg – <strong>en</strong> actionhelt« s<strong>er</strong> kultur- og medieforsk<strong>er</strong><strong>en</strong><br />
Anne Marit Waade nærm<strong>er</strong>e på, hvordan forskellige rollespils-sc<strong>en</strong>ari<strong>er</strong><br />
tag<strong>er</strong> afsæt i nogle k<strong>en</strong>dte og populære fortælling<strong>er</strong>, sc<strong>en</strong><strong>er</strong><br />
og g<strong>en</strong>r<strong>er</strong>, f.eks. sci<strong>en</strong>ce fiction, horror, fantasy, vampyrfortælling<strong>er</strong><br />
og middelald<strong>er</strong>sc<strong>en</strong>ari<strong>er</strong>. Artikl<strong>en</strong> giv<strong>er</strong> et bud på, hvorfor det netop<br />
<strong>er</strong> disse populærkulturelle matric<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> går ig<strong>en</strong>, samt hvilk<strong>en</strong> betydning,<br />
de kan have for rollespill<strong>er</strong><strong>en</strong>.<br />
Comput<strong>er</strong>spilsforsk<strong>er</strong><strong>en</strong> Kjetil Sandvik s<strong>er</strong> nærm<strong>er</strong>e på, hvordan<br />
rollespil fremstår som int<strong>er</strong>aktive og spilc<strong>en</strong>tr<strong>er</strong>ede fortælling<strong>er</strong> i<br />
artikl<strong>en</strong> »Når fortælling<strong>en</strong> invit<strong>er</strong><strong>er</strong> ind<strong>en</strong>for«. Artikl<strong>en</strong> giv<strong>er</strong> et<br />
bud på nogle dramaturgiske p<strong>er</strong>spektiv<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> kan hjælpe os til at<br />
forstå comput<strong>er</strong>spillets og andre form<strong>er</strong> for rollespils særlige form<br />
for narrativitet og int<strong>er</strong>aktive karakt<strong>er</strong>istika.<br />
Nina Riis og Rikke Mørkholt J<strong>en</strong>s<strong>en</strong>, d<strong>er</strong> <strong>er</strong> ej<strong>er</strong>e af det århusianske<br />
rollespilsfirma RollespilsGall<strong>er</strong>iet, redegør i artikl<strong>en</strong> »At skabe lev<strong>en</strong>de<br />
rollespil for nybegynd<strong>er</strong>e« for nogle af de ov<strong>er</strong>vejels<strong>er</strong> og tank<strong>er</strong>,<br />
man bør gøre sig, når man beskæftig<strong>er</strong> sig med liv<strong>er</strong>ollespil. Fiktionskontrakt<strong>en</strong><br />
sikr<strong>er</strong> spill<strong>er</strong>nes accept af og forståelse for, hvordan<br />
spillet afvikles. Artikl<strong>en</strong> g<strong>en</strong>nemgår to grundlægg<strong>en</strong>de elem<strong>en</strong>t<strong>er</strong> i<br />
liv<strong>er</strong>ollespillet – g<strong>en</strong>rek<strong>en</strong>dskab og int<strong>er</strong>aktivitet – og præs<strong>en</strong>t<strong>er</strong><strong>er</strong><br />
nogle helt konkrete redskab<strong>er</strong> til, hvordan man kan indføre nybegynd<strong>er</strong>e<br />
i g<strong>en</strong>r<strong>en</strong>.<br />
Gamemast<strong>er</strong><strong>en</strong> og sc<strong>en</strong>arieforfatt<strong>er</strong><strong>en</strong> Hans Christian Molbech vis<strong>er</strong><br />
i artikl<strong>en</strong> »Meskalin« hvilke ov<strong>er</strong>vejels<strong>er</strong>, <strong>en</strong> sc<strong>en</strong>arieforfatt<strong>er</strong> gør<br />
sig omkring et liv<strong>er</strong>ollespilssc<strong>en</strong>ario. Udgangspunktet <strong>er</strong> et konkret<br />
sc<strong>en</strong>ario, Molbech selv har været forfatt<strong>er</strong> til, og han still<strong>er</strong> sig selv<br />
spørgsmål om, hvad d<strong>er</strong> <strong>er</strong> det vigtige i <strong>en</strong> rolle, og hvordan man
‘al <strong>v<strong>er</strong>d<strong>en</strong></strong> <strong>er</strong> <strong>en</strong> sc<strong>en</strong>e’ 17<br />
skab<strong>er</strong> de bedste ramm<strong>er</strong> for fantasi og int<strong>en</strong>st rollespil og artikl<strong>en</strong><br />
giv<strong>er</strong> et grundigt indblik i hvilke tank<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> ligg<strong>er</strong> bag sc<strong>en</strong>ariet.<br />
I antologi<strong>en</strong>s and<strong>en</strong> del – rollespil og teat<strong>er</strong> – s<strong>er</strong> vi nærm<strong>er</strong>e<br />
på de lighed<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> <strong>er</strong> mellem forskellige form<strong>er</strong> for rollespil og teatret.<br />
I artikl<strong>en</strong> »At spille <strong>en</strong> rolle« s<strong>er</strong> teat<strong>er</strong>forsk<strong>er</strong><strong>en</strong> og -pædagog<strong>en</strong><br />
Torunn Kjøln<strong>er</strong> nærm<strong>er</strong>e på forholdet mellem ‘roll<strong>en</strong>’, sådan som d<strong>en</strong><br />
findes anv<strong>en</strong>dt i teatret, og roll<strong>en</strong> som metafor i samfundsvid<strong>en</strong>skab<strong>er</strong>ne:<br />
Når vi tal<strong>er</strong> om at nog<strong>en</strong> ell<strong>er</strong> noget spill<strong>er</strong> <strong>en</strong> rolle, har<br />
begreb<strong>er</strong>ne spil og rolle fl<strong>er</strong>e betydning<strong>er</strong>. Kjøln<strong>er</strong> redegør for nogle<br />
samm<strong>en</strong>hænge mellem roll<strong>er</strong> brugt i teat<strong>er</strong>samm<strong>en</strong>hæng og roll<strong>er</strong> i<br />
samfundsvid<strong>en</strong>skabeligt p<strong>er</strong>spektiv. Artikl<strong>en</strong> giv<strong>er</strong> indblik i, hvad de<br />
lange tradition<strong>er</strong> for at stud<strong>er</strong>e roll<strong>er</strong> og skabe rollespil både ind<strong>en</strong><br />
for og ud<strong>en</strong> for teatret har drejet sig om, og diskut<strong>er</strong><strong>er</strong> således, hvad<br />
teat<strong>er</strong>roll<strong>er</strong> og sociale roll<strong>er</strong> kan have med hinand<strong>en</strong> at gøre.<br />
Teat<strong>er</strong>forsk<strong>er</strong><strong>en</strong> og dramapædagog<strong>en</strong> Janek Szatkowski tag<strong>er</strong> i artikl<strong>en</strong><br />
»Rollespillets udfordring – udfordring til rollespillet« udgangspunkt<br />
i de til tid<strong>er</strong> heftige diskussion<strong>er</strong> int<strong>er</strong>nt i liv<strong>er</strong>ollespilmiljøet<br />
om, hvordan man skal defin<strong>er</strong>e rollespillet og dets forskellige<br />
g<strong>en</strong>r<strong>er</strong>, om man skal h<strong>en</strong>regne aktivitet<strong>er</strong>ne til kunst ell<strong>er</strong> til noget<br />
helt andet, om d<strong>er</strong> <strong>er</strong> fiktion på spil ell<strong>er</strong> ej osv. Artikl<strong>en</strong> bidrag<strong>er</strong> med<br />
nogle refleksion<strong>er</strong> ov<strong>er</strong>, hvordan man kan anskueliggøre affinitet<strong>en</strong><br />
mellem kunst, teat<strong>er</strong> og rollespil – blandt andet ved at bruge teorielem<strong>en</strong>t<strong>er</strong><br />
fra <strong>en</strong> int<strong>er</strong>aktiv dramaturgi.<br />
Teat<strong>er</strong>forsk<strong>er</strong><strong>en</strong> og dramapædagog<strong>en</strong> Ida Krøgholt kritis<strong>er</strong><strong>er</strong> i<br />
artikl<strong>en</strong> »Rollespillets attraktion« de pædagogiske rollespilstradition<strong>er</strong>s<br />
tilbøjelighed til at se på rollespil med subjektets brill<strong>er</strong> og<br />
<strong>en</strong> bestemt forestilling om, at læring <strong>er</strong> noget, d<strong>er</strong> foregår inde i<br />
d<strong>en</strong> <strong>en</strong>kelte. Som modspil til d<strong>en</strong> subjektivt ori<strong>en</strong>t<strong>er</strong>ede pædagogik<br />
und<strong>er</strong>søg<strong>er</strong> artikl<strong>en</strong> mulighed<strong>en</strong> for int<strong>er</strong>aktiv læring g<strong>en</strong>nem<br />
rollespil og tag<strong>er</strong> afsæt i d<strong>en</strong> tyske filosof Gadam<strong>er</strong>s Spiel-begreb. I<br />
artikl<strong>en</strong> bruges et af liv<strong>er</strong>ollespilmiljøets dogmemanifest<strong>er</strong> og p<strong>er</strong>formanceteat<strong>er</strong>grupp<strong>en</strong><br />
Forced Ent<strong>er</strong>tainm<strong>en</strong>ts arbejdsprincipp<strong>er</strong><br />
som eksempl<strong>er</strong> på int<strong>er</strong>aktive spilstrategi<strong>er</strong>, hvis anligg<strong>en</strong>de netop<br />
<strong>er</strong> at holde liv i spillet.