76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 - Compu Game
76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 - Compu Game
76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 - Compu Game
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Spillebeskrivelse<br />
Rev. 02<br />
<strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S, Randersvej 36, DK 67<strong>00</strong> Esbjerg<br />
Tlf.: <strong>76</strong> <strong>10</strong> <strong>98</strong> <strong>00</strong> <strong>Fax</strong>: <strong>76</strong> <strong>10</strong> <strong>98</strong> <strong>98</strong>
Opstillingsvejledning<br />
for <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> automater.<br />
♦ Indgreb i automatens elektriske og mekaniske dele, må kun foretages af kvalificeret<br />
personale!<br />
♦ Automaten er kun beregnet til indendørs brug, og må ikke udsættes for fugt, og<br />
ekstreme varme eller kuldegrader.<br />
♦ Denne automat er kun beregnet til 220/230 volt vekselspænding.<br />
♦ Det er vigtigt af hensyn til sikkerhed og stabilitet at jordforbindelsen til automaten<br />
er intakt.<br />
♦ Automaten skal stå på et stabilt og jævnt underlag. Det anbefales at underlaget<br />
er antistatisk.<br />
♦ Efterse at eventuelle serviceomskiftere står i korrekt position.<br />
♦ Vent med at tænde for automaten til den har fået stuetemperatur.<br />
♦ Læs brugervejledningen grundigt igennem.<br />
♦ Indstil automaten – toptavle, maskin ID, lyde mm. -ved hjælp af serviceprogrammet.<br />
♦ Tilslut automaten til CG Link / Datboks.<br />
♦ <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> er tilmeldt fælles ELRETUR.<br />
Med venlig hilsen<br />
<strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S, Randersvej 36, DK 67<strong>00</strong> Esbjerg<br />
Tlf.: <strong>76</strong> <strong>10</strong> <strong>98</strong> <strong>00</strong> <strong>Fax</strong>: <strong>76</strong> <strong>10</strong> <strong>98</strong> <strong>98</strong>
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
1. GENERELT OM SHEIK 3<br />
2. GEVINSTTAVLEN 4<br />
3. GEVINSTBONUS 5<br />
4. VALGFRIT SPIL 6<br />
5. OASEN 7<br />
6. PALADS 9<br />
7. FLYVENDE TÆPPE 11<br />
8. GAMEFLASH 13<br />
9. NUDGE 14<br />
<strong>10</strong>. LINIESPIL 15<br />
11. AUTOMATISK GEVINST 15<br />
12. JOKERSPIL 15<br />
13. GOLDEN JOKER 16<br />
14. STOP ÉT SYMBOL 16<br />
15. JACKPOTCHANCE 17<br />
16. JACKPOT 18<br />
17. TOPSPIL 19<br />
18. FEATURES GENERELT 20<br />
2
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
1. Generelt om Sheik<br />
Spilleautomaten Sheik er udviklet af <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S.<br />
Max. 30.<strong>00</strong>0 kredit i banken, resten udbetales ikke.<br />
Sheik er baseret på FUTEC-<strong>98</strong> teknologi og leveres i<br />
Unique, Mini og Maxi kabinet samt som byggesæt.<br />
Sheik har 3 valser, og båndene ser således ud:<br />
3
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
2. Gevinsttavlen<br />
Ved 3 ens på en aktiv gevinstlinie på valserne gives gevinst ifølge gevinsttavlen.<br />
Ved 3 x Grøn Bar gives et Barflash mellem 4<strong>00</strong>, 6<strong>00</strong> og Jackpotchance.<br />
4
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
3. Gevinstbonus<br />
Vindes der 3 x citroner eller 3 x appelsiner, tændes der et felt på Gevinstbonus pladen.<br />
Felterne tændes i en forudbestemt rækkefølge (1,2,3 ….). Dette kan ses i nedenstående<br />
billede:<br />
Når hele pladen er tændt og der er mindst 2 kolonner, rækker eller diagonaler med enten 3<br />
ens citroner eller 3 ens appelsiner; vindes der ét gameflash. Pladen bliver nulstillet og der<br />
startes forfra.<br />
Eks. af kombinationer som giver ét gameflash i Gevinstbonus:<br />
Eks 1:<br />
5
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
Eks 2:<br />
4. Valgfrit spil<br />
Når der på valserne opnås 3 x Sheik logoer, kan spilleren vælge imellem de 3 valgbare<br />
spil:<br />
1. Oasen<br />
2. Palads<br />
3. Flyvende tæppe<br />
Valget træffes ved tryk på HOLD 1 - 3. Vælger spilleren ikke inden 30 sekunder, starter<br />
automaten et af de 3 spil.<br />
6
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
5. Oasen<br />
Oasen vindes ved 3 x Kokosnødder på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er aktiv i<br />
mindst 15 spil, eller indtil maksimum 60 Jackpotspil opnås via Oasen.<br />
Spillet består af 3 palmer, og hver palme er opdelt i 5 felter. Når sidste felt i palmen er<br />
tændt vindes et antal kokosnødder til banken, men kun såfremt spilleren har holdt netop<br />
på den pågældende palme.<br />
7
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
Spilleren skal tage stilling til hvilken palme der skal være holdt, før hvert valseløb.<br />
Følgende symboler fra aktiv(e) linie(r) på valserne tænder ét felt i palmen, således:<br />
Palme 1: citron, appelsin, blomme<br />
Palme 2: klokke, meloner<br />
Palme 3: rød-, blå-, og grønbar<br />
Kokosnødder gives i gevinst når sidste felt i palmen er blevet tændt, og spilleren samtidig<br />
har holdt netop på den pågældende palme. Der vindes følgende antal kokosnødder:<br />
Palme 1: giver fra 1 til 3 kokosnødder<br />
Palme 2: giver fra 3 til 7 kokosnødder<br />
Palme 3: giver fra 6 til <strong>10</strong> kokosnødder<br />
De vundne kokosnødder bliver tilføjet til den tilknyttede kokos bank. Når der er samlet<br />
kokosnødder nok til at udløse en gevinst, vil denne blive givet og, der fortsættes med at<br />
samle kokosnødder så længe Oasen spil haves. Hvis der vindes Super i Jackpotchance,<br />
fortsætter Oasen i resterende antal spil eller til Jackpotspil opnås. Kokos banken bliver<br />
nulstillet hver gang Oasen er spillet færdigt.<br />
Kokosnødder kan også vindes fra Palads og Flyvende tæppe, dog kan der max opspares<br />
<strong>10</strong> kokosnødder ved start.<br />
Så længe Oasen er aktiv, vil en Kokosnød på centerlinien giver et ekstra spil.<br />
Der er ingen mulighed for almindelig hold på valserne, så længe spillet er aktiv.<br />
8
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
6. Palads<br />
Palads spillet vindes ved 3 x Sheik hoveder på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er<br />
aktiv i mindst 15 spil, eller indtil maksimum 60 Jackpotspil opnås via Palads.<br />
Spillet består af 6 rækker (5 etager og en kælder) og 2 kolonner (elevatorer) – en på hver<br />
side af paladset. På hver etage samt i kælderen er der 5 felter, hvor 4 af dem er gevinst<br />
felter. Når featuren starter kører begge elevatorer i hver sin retning. Forskellen på de to<br />
elevatorer er, at den til højre kører til kælderen men ikke op på 5. etage; og den til venstre<br />
kører hele vejen op på 5. etage, men til gengæld kører den ikke ned i kælderen.<br />
Blandt gevinst felterne, på hver etage samt i kælderen er det muligt for spilleren at samle<br />
nøglerne til Jackpot Chancen. Når alle nøgler er samlet og spilleren lander på Magisk<br />
Nøgle feltet på 5. etage, vindes der Jackpot Chance. Hvis spilleren har ramt ”Skift Super”<br />
feltet, vil ”Super” i Jackpotchance blive erstattet med 15 Jackpotspil.<br />
9
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
Spillet fungerer på den måde, at man altid starter på første etage, på ”Start” feltet, og skal<br />
bevæge sig op til Jackpotchance. Undervejs skal spilleren tage stilling til hvilke aktioner<br />
der skal udføres, om der skal tages elevator op/ned, eller om der skal bevæges til højre<br />
eller venstre på de pågældende etager.<br />
Elevatorens funktioner:<br />
Start positionen for begge elevatorer bliver afgjort tilfældigt, således at elevatoren til højre<br />
starter et sted mellem kælder og 4. etage; og elevatoren til venstre starter et sted mellem<br />
1. og 5. etage.<br />
Begge elevatorer vil bevæge sig, når der trykkes på start knappen. Hvis spilleren har<br />
præcise eller flere steps til at nå elevatoren, kører denne straks til næste etage og ”sætter”<br />
spilleren af, derefter kører elevatoren videre 1 etage op eller ned.<br />
For at gøre det mere udfordrende, kører elevatorerne asynkront. Der vil dog være tilfælde<br />
hvor begge elevatorer kører synkront for et stykke tid.<br />
Step i featuren:<br />
Det er tal (1-4) på valse 2 som bruges til at steppe frem eller tilbage på etagerne i det<br />
pågældende antal step.<br />
Gevinst i featuren:<br />
Der er gevinst felter lige foran elevatoren til venstre, hvor der til modsætning er der tomme<br />
(nitte) felter foran elevatoren til højre.<br />
De gevinster som bliver vundet på etagen forbliver tændt så længe man befinder sig på<br />
den pågældende etage. Når man bevæger sig op/ned i Paladset, vil de allerede vundne<br />
gevinstfelter fra forrige etage blive tilgængelige igen. Dog ikke kokosnødder og de felter<br />
som tænder nøglerne for Jackpotchancen. Golden Joker på valse 3 frigiver vundne<br />
gevinster på aktuel etage, også kokosnødder.<br />
I kælderen og på 4. etage er det muligt at skifte retning på en af de to elevatorer. Her<br />
bestemmer spilleren selv retningen, men det er tilfældigt, hvilken elevator der bliver valgt.<br />
På 1. og 3. etage er det muligt at kalde en elevator. Det er tilfældigt hvilken elevator der<br />
kommer, og spilleren kan også vælge retning på denne.<br />
<strong>10</strong>
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
Hvis man har skiftet Super med 15 Jackpotspil, vil Super være slukket så længe Palads<br />
spil haves, eller indtil man vinder Jackpotspil i Jackpotchance.<br />
Hvis der vindes Super i Jackpotchance, fortsætter Palads i resterende antal spil eller til<br />
maksimum 60 Jackpotspil opnås igennem Palads.<br />
Så længe Paladset er aktiv, vil et Sheik hoved på centerlinien give et ekstra spil.<br />
7. Flyvende tæppe<br />
Flyvende tæppe spillet vindes ved 3 x Tæpper på valserne eller via Valgfrit spil. Spillet er<br />
aktivt i mindst <strong>10</strong> spil eller indtil maksimum 60 Jackpotspil opnås via Flyvende Tæppe.<br />
Spillet består af fire kolonner med gevinster som vist ovenfor. Når spillet er aktivt vil et<br />
Kamel hoved på valse 3 aktivere spillet.<br />
Ved aktivering løber lyset op og ned i den første kolonne og standser i ét af felterne.<br />
Standses der i et gevinstfelt gives gevinsten. Standses der i en pil springes videre til<br />
næste kolonne, hvor gevinsterne er større. Her fortsætter lyset og standser i ét af felterne.<br />
11
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
I fjerde og sidste kolonne findes feltet SKIFT SUPER. Rammes dette felt tændes én af de<br />
tre røde stjerner. Når alle 3 stjerner er tændt, skiftes SUPER i Jackpotchancen med 15<br />
Jackpotspil, så længe Flyvende tæppe er aktivt. Landes der derefter på Jackpotchance<br />
feltet, vil spilleren, med sikkerhed, vinde Jackpotspil.<br />
Er Liniespillet aktivt sammen med Flyvende tæppe spillet, gives der en tur for hvert Kamel<br />
hoved på aktive linier på valse 3.<br />
Flyvende Tæppe flash:<br />
Når Flyvende tæppe flash vindes fra Oasen eller Palads spillet, flasher lyset mellem<br />
gevinsterne i spillet, hvorefter en tilfældig gevinst herfra gives. Rammes feltet SKIFT<br />
SUPER, skiftes Super i Jackpotchancen med det samme. Dette vil forblive skiftet så<br />
længe featuren, der har udløst flashet, er aktiv.<br />
12
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
8. <strong>Game</strong>flash<br />
<strong>Game</strong>flash vindes ved 3 x Slange på valserne eller via Flyvende tæppe , Paladset,<br />
Oasen, Gevinst bonus eller fra 3 forskellige bar i vilkårlig rækkefølge på valserne.<br />
Spillet består af 9 gevinst felter.<br />
Hvert felt markeres på skift, og det vundne felt gives i gevinst. Lander <strong>Game</strong>flash på feltet<br />
Jackpotchance, tændes imellem 1 og 5 stjerner. Når den sidste stjerne er tændt gives<br />
Jackpotchance.<br />
13
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
9. Nudge<br />
Nudge vindes i <strong>Game</strong>flash, Flyvende tæppe, Paladset eller Oasen – som direkte nudge<br />
eller nudge bank.<br />
Nudge kan bruges til at ”steppe” valserne” individuelt for at opnå en gevinst.<br />
Valserne kører altid til en ny udgangsposition for nudge, og spilleren har så 1 min. til at<br />
tage stilling til, om der ønskes at køre manuel eller automatisk Nudge.<br />
Displayet vil skifte imellem:<br />
" MANUEL NUDGE”<br />
og<br />
” AUTO NUDGE”<br />
Automatisk Nudge:<br />
Ved tryk på FEATURE, eller hvis der ikke er foretaget et valg inden for 1 min. vil<br />
automaten foretage automatisk Nudge og derved selv steppe frem til den størst opnåelige<br />
gevinst.<br />
Hvis ”Vent ved feature” er aktiveret, ventes der ½ minut, og spillet vælger herefter manuel<br />
Nudge.<br />
Manuel Nudge:<br />
HOLD 1 til 3 anvendes til manuelt at steppe valserne op eller ned. Op/ned vælges med<br />
FEATURE knappen og START anvendes til at gemme de vundne/resterende Nudge i<br />
nudgebanken (Direkte nudge kan IKKE gemmes i nudgebanken).<br />
Hvis nudge ikke er brugt inden 3 minutter, gemmes de resterende Nudge automatisk.<br />
14
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
<strong>10</strong>. Liniespil<br />
Liniespil vindes i <strong>Game</strong>flash eller Palads spillet.<br />
Der vindes enten 3 eller 5 linier, som herefter er aktive i det viste antal spil.<br />
Så længe linie spillet er aktivt, vil enhver gevinstkombination på en aktiv linie udløse en<br />
gevinst.<br />
3 linier er tre vandrette linier, og vindes der yderligere 3 liniespil, lægges det vundne antal<br />
spil til.<br />
5 linier er tre vandrette samt 2 diagonale linier. Vindes 5 linie spil, mens 3 linie spil er aktivt<br />
(eller omvendt), aktiveres 5 linie spillene, når 3 linie spillene afsluttes. Dog med èt valseløb<br />
uden linier imellem.<br />
Liniespillet kan være aktiv sammen med alle øvrige features - dog ikke Jackpotspil. Når<br />
Jackpotspil vindes, gemmes resterende liniespil til Jackpotspillet er afsluttet.<br />
11. Automatisk gevinst<br />
Ved Automatisk gevinst (Citron – Blomme, Blomme – Melon, Citron – Klokke og Klokke -<br />
Blåbar) kører valserne til tre ens af et af de angivne symboler, hvorefter den pågældende<br />
gevinst gives.<br />
12. Jokerspil<br />
Jokerspillet kan kun vindes i <strong>Game</strong>flash. Når Jokerspillet er vundet, vil et Kamel hoved på<br />
valse 3 fungere som en virkelig Joker. Dette vil sige, at hvis der f.eks. på valse 1 og 2 er<br />
blommer og Kamel hoved på valse 3, vil gevinsten være for 3 x blommer. Når Jokerspillet<br />
er vundet, vil det være aktiv i 15 spil. Så længe Jokerspillet er aktiv, kan der vindes<br />
<strong>Game</strong>flash fra en tilfældigt Bar på begge valser 1 og 2 samt et Kamel hoved på valse 3.<br />
15
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
13. Golden Joker<br />
Undervejs er det muligt at vinde den så kaldte Golden Joker. Dette vil have følgende<br />
betydning for de enkelte featurespil:<br />
Oasen: - Alle 3 palmer vil være holdt i ét spil<br />
Palads: - Vundne gevinster fra den aktive etage slukkes og de bliver<br />
derved igen tilgængelige, dog ikke nøglerne til Jackpotchancen<br />
Flyvende tæppe: - Der steppes en kolonne frem i featuren<br />
14. Stop ét symbol<br />
Featuren vindes fra Flyvende tæppe spillet, og er aktiv i ét spil. Når featuren aktiveres,<br />
flasher lyset mellem de synlige symboler på valserne. Spilleren skal nu trykke på start,<br />
hvorefter lyset standser på et symbol på en af valserne. Denne valse stepper så symbolet<br />
står på centerlinien (hvis det ikke allerede er der), hvorefter de 2 øvrige valser kører frem<br />
til samme symbol, og gevinsten gives.<br />
16
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
15. Jackpotchance<br />
Jackpotchance vindes i Flyvende tæppe, Palads, Oasen, <strong>Game</strong>flash eller Barflash.<br />
Når spillet vindes, flashes der mellem Super, 20, 40 og 60 Jackpotspil. I det tilfælde at<br />
Super er blevet skiftet med 15 Jackpotspil, flasher lyset mellem 15, 20, 40 og 60<br />
Jackpotspil.<br />
Vundne Jackpotspil lægges ikke i kø, men afvikles umiddelbart. Vindes Jackpotspil fra<br />
Jackpotchance tælles antal spil op i display, ved 60 Jackpotspil stopper den aktive feature,<br />
uanset hvor mange spil der er igen, og Jackpot afvikles herefter.<br />
17
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
16. Jackpot<br />
Jackpot vindes via Jackpotspil.<br />
Så længe Jackpot er aktiv, vil en Grøn Bar på centerlinien give et flash mellem gevinsterne<br />
8<strong>00</strong>, <strong>10</strong><strong>00</strong> og 12<strong>00</strong>.<br />
Der gives kun én gevinst pr. spil uanset antallet af Grønne Bar på centerlinien.<br />
Antal spil tælles først ned efter den første Grønne Bar på centerlinien.<br />
18
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
17. Topspil<br />
Topspillet vindes i Flyvende tæppe, Palads,<br />
Oasen og <strong>Game</strong>flash.<br />
Er der tilsluttet toptavle til automaten, afvikles<br />
topspillet på denne; ellers afvikles det på<br />
automaten.<br />
Spillet består af tre gevinstrækker (Bonus,<br />
Ekstra og Super) med hver fem gevinstmuligheder.<br />
Vindes Topspil, flasher lyset mellem de tre felter<br />
(Bonus, Ekstra og Super) og standser på ét af<br />
dem.<br />
Herefter flasher lyset mellem gevinsterne i den<br />
pågældende række, indtil der standses på én af<br />
dem, og gevinsten udbetales.<br />
De enkelte gevinstrækker kan desuden vindes direkte uden om selve topspillet.<br />
19
Spillebeskrivelse Sheik <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
18. Features generelt<br />
Featureafvikling:<br />
Flerliniespillet gemmes ikke, men afvikles altid sammen med øvrige aktive features, dog<br />
ikke under Jackpotspillet.<br />
Ligeledes afvikles <strong>Game</strong>flash, Stop ét Symbol, Nudge og Automatisk gevinst altid, når de<br />
vindes; dog ikke under Jackpotspillet.<br />
Hold:<br />
Der foretages ikke autohold, så længe en feature, der er afhængig af valserne, er aktiv.<br />
Det er dog muligt at holde manuelt, så længe der ikke er opnået gevinst, dog ikke når<br />
Oasen er aktiv.<br />
I Jackpot foretages dog autohold, indtil den første gevinst (Grøn Bar) er givet, og antal spil<br />
efterfølgende bliver talt ned.<br />
20