20 Designprincipper - Wisler Reklame
20 Designprincipper - Wisler Reklame
20 Designprincipper - Wisler Reklame
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>20</strong> <strong>Designprincipper</strong><br />
Til brug i grafisk design, multimediedesign, interaktionsdesign,<br />
webdesign, usability og visuel kommunikation<br />
Forfatter: Ian <strong>Wisler</strong>-Poulsen<br />
Forlag: Grafisk Litteratur
<strong>20</strong> <strong>Designprincipper</strong><br />
Til brug i grafisk design, multimediedesign, interaktionsdesign,<br />
webdesign, usability og visuel kommunikation<br />
© Grafisk Litteratur <strong>20</strong>12<br />
1. udgave, 1. oplag <strong>20</strong>12<br />
Forfatter: Ian <strong>Wisler</strong>-Poulsen<br />
Tryk: BookPrint A/S, 9230 Svenstrup<br />
Bogen er sat med Frutiger Condensed<br />
ISBN 978-87-91171-75-8<br />
Forlaget Grafisk Litteratur ApS<br />
Vennemindevej 45 A<br />
2100 København Ø.<br />
Tlf. 70 <strong>20</strong> 92 02<br />
www.grafisk-litteratur.dk<br />
boger@grafisk-litteratur.dk<br />
Alle rettigheder forbeholdes.<br />
Kopiering af denne bog må kun finde sted<br />
på institutioner, der har indgået aftale<br />
med COPY-DAN, og kun inden for de<br />
i aftalen nævnte rammer.<br />
Undtaget herfra er korte uddrag<br />
til anmeldelser.<br />
Mange mennesker har været med til at gøre denne udgivelse mulig. Jeg vil gerne takke Louise Harder Fischer,<br />
Ole Gregersen, Maria Keinicke Davidsen, Kathrine Amalie Roswall og Klaus Bjerager, som alle har været med<br />
til at gennemlæse manuskript, diskutere indhold og skrive anmeldelser. Herudover vil jeg gerne takke Jesper<br />
Hinchely for udarbejdelse af forordet. Og endelig vil jeg takke Mary Badalian for fantastisk foto-arbejde.<br />
Tusind tak for hjælpen, alle sammen – I har ydet et fantastisk bidrag til produktionen af denne bog!<br />
Forord af Jesper Hinchely 6<br />
Indledning 8<br />
1. Billeder 12<br />
2. Det gyldne snit 22<br />
3. Enkelhed 28<br />
4. Ensartethed 34<br />
5. Farver 40<br />
6. Figurdannelse 48<br />
7. Fleksibilitet og brugbarhed 54<br />
8. Genkendelighed 60<br />
9. Gentagne eksponeringer 68<br />
10. Grids 72<br />
11. Grupper 78<br />
12. Hierarki 82<br />
13. Input og output 86<br />
14. Kontrast 90<br />
15. Linjer 96<br />
16. Luft 100<br />
17. Lukkethed 104<br />
18. Nærhed 110<br />
19. Æstetik og brugbarhed 116<br />
<strong>20</strong>. 80/<strong>20</strong> 1<strong>20</strong><br />
Øvelse 1-6 124<br />
Register 136<br />
Kilder 140
Indledning<br />
At designe er en proces, som ofte handler om at formgive og/eller organisere elementer:<br />
Nogle elementer er vigtigere end andre, nogle elementer hører sammen, og andre har<br />
ikke noget med hinanden at gøre. Der er elementer, som skal være lette at finde, og<br />
andre elementer skal opleves i en bestemt rækkefølge. Årsagen er, at vi helst skal kunne<br />
anvende eller betjene designet på den tiltænkte måde og med så lidt forklaring som<br />
overhovedet muligt.<br />
Godt design er intuitivt anvendeligt. Ofte bemærker vi slet ikke, hvor godt designet er.<br />
Det er netop, fordi vi helt automatisk forstår, hvordan vi skal bruge det. Andre gange er<br />
designet dårligt og gør, at vi ikke kan finde ud af at anvende det. I mange tilfælde er<br />
problemet ikke, at det pågældende objekt mangler funktionalitet – altså kan udføre den<br />
opgave, som er hensigten. Det handler simpelthen om, at vi som brugere ikke kan finde<br />
ud af at betjene designet, fordi elementerne i designet er formgivet og/eller organiseret<br />
på en uhensigtmæssig og uigennemskuelig måde.<br />
På modsatte side ses et udkast til en fjernbetjening til et tv med indbygget dvd. Man kan<br />
finde og gennemskue de forskellige knapper og funktioner, men designet kan optimeres.<br />
Det første, vi bør gøre, er at ”dissekere” designet – skille det ad. På den måde kan vi<br />
blive mere specifikke omkring fejl og indsnævre problemer. Og disse fejl og problemer<br />
kan vi så udbedre ved at tilrette og følge konkrete principper for design. Et princip er en<br />
”grundregel”, og det er disse grundregler, som denne bog handler om.<br />
Selvom en fjernbetjening ikke virker udpræget kompleks, er der mange elementer, som<br />
skal formgives og organiseres, så vi forstår dem. Det kan hurtigt blive en omfattende<br />
affære, og her er det vigtigt netop at kunne skille designet ad og forholde sig til<br />
principperne. På næste opslag viser jeg et mere fundamentalt eksempel.<br />
2 3<br />
8 9<br />
1<br />
TXT<br />
Pro<br />
-<br />
Vol<br />
+<br />
Vol<br />
-<br />
Pro<br />
+<br />
5<br />
7<br />
9<br />
1-<br />
4<br />
6<br />
8<br />
0<br />
2-<br />
Indledning
1<br />
2<br />
3<br />
Ved flere lejligheder har jeg vist ovenstående tre figurer til studerende (én figur ad<br />
gangen) og spurgt dem, hvilke elementer der hører sammen. Ved den øverste figur (1)<br />
er alle enige om, at det er elementerne til højre, der hører sammen. Begrundelsen er, at<br />
de er placeret tættest på hinanden (designprincippet om nærhed). Ved den midterste<br />
figur (2) er alle ligeledes enige om, at det er elementerne til venstre, der hører sammen.<br />
Begrundelsen er, at de har en ”kasse” omkring sig (designprincippet om lukkethed). Med<br />
hensyn til den nederste figur (3), opstår der imidlertid tøven, usikkerhed og uenighed.<br />
Årsagen er, at de to designprincipper (nærhed og lukkethed) arbejder imod hinanden.<br />
Som designer er det afgørende, at vi kender designprincipperne – ikke blot for at anvende<br />
dem enkeltvis, men for at sikre, at vi får dem til at arbejde sammen og supplere hinanden<br />
fremfor at modarbejde hinanden!<br />
Denne bog er en introduktionsbog med <strong>20</strong> nøje udvalgte designprincipper. Der findes<br />
mange flere designprincipper, men meningen med denne bog er at vise få, specifikke<br />
principper fremfor mange principper, der i flere tilfælde ligner hinanden.<br />
10 11<br />
Indledning<br />
Bogen henvender sig primært til multimediedesignere og grafiske designere, men den kan<br />
anvendes af alle, som bekæftiger sig med visuel kommunikation, usability og/eller design<br />
af brugergrænseflader. I mit eget virke har jeg haft stor gavn af at bruge designprincipperne<br />
i forhold til forklaring over for kunder, hvor spændet af produkter har strakt sig<br />
fra design af websites, webshops og software til powerpoints og visuelle identiteter. Det<br />
handler om specifikt at kunne forklare, hvad der virker logisk for øjet.<br />
I bogen bliver hvert designprincip forklaret på én side, og herefter er der 2-8 sider med<br />
visuelle eksempler. Da omdrejningspunktet for bogen er visuel kommunikation, er der<br />
lagt stor vægt på mængden af visuelle eksempler, som hver især er suppleret med korte<br />
tekster. Hvis man vil vide mere, kan jeg anbefale bøgerne fra kildeoversigten bagerst i<br />
bogen. Flere steder i bogen er der desuden noter. Noterne har reference til specifikke<br />
henvisninger, og disse findes ligeledes bagerst i bogen sammen med kilderne.<br />
På grund af den massive påvirkning fra det engelske sprog i kommunikation, og fordi<br />
mange uddannelsesinstitutioner har internationale studieretninger, er hver beskrivelse af<br />
principperne forsynet med den engelske betegnelse for det pågældende princip.<br />
Som sagt kan flere af principperne supplere hinanden. Derfor er der ved hvert princip en<br />
opremsning af relaterede principper. Idéen med bogen er dog at gennemgå dem enkeltvis.<br />
Der er ikke noget hierarki i designprincipperne, så deres placering i bogen er udelukkende<br />
foretaget ud fra en alfabetisk rækkefølge. Det er således ikke meningen, at bogen skal<br />
læses i et lineært forløb fra første til sidste side. Bogen er tænkt som et opslagsværk.<br />
Rigtig god arbejdslyst!
#4<br />
Designprincippet om:<br />
Ensartethed<br />
Ensartede elementer har en større relation<br />
end ikke-ensartede elementer<br />
Den engelske betegnelse: Similarity<br />
Relaterede designprincipper: Grupper<br />
#4 Ensartethed<br />
Vi oplever, at elementer med fælles karaktertræk har en stærkere relation til hinanden<br />
end elementer, der ikke har fælles karaktertræk. I en gruppe af elementer, hvor et udvalg<br />
af elementerne har fælles karaktertræk, vil disse elementer opleves sammenhørende,<br />
selvom de ikke nødvendigvis er placeret i nærheden af hinanden.<br />
Fælles karaktertræk kan være: form, farve og størrelse, men det kan også være skrifttyper,<br />
dekoration, placering og meget andet. Form og farve betragtes som de stærkeste<br />
parametre i forhold til princippet om ensartethed. Princippet er stærkest, hvis man<br />
begrænser mængden af variation. For eksempel vil ensartetheden mellem røde cirkler<br />
være stærkere, hvis der samlet set kun er røde cirkler og blå trekanter – frem for hvis flere<br />
farver og forskellige former er repræsenteret (se eksempel på næste side).<br />
Komplekse og usammenhængende elementer kan grupperes ved at tilføre de enkelte<br />
elementer ensartethed. Det kan kan være forskellige punkter i en website-menu. Punkterne<br />
er som udgangspunkt forskellige (forskellige ord), men ved at tilføre dem ens typografi,<br />
størrelse, placering og den samme indbyrdes afstand vil de opleves som én samlet enhed.<br />
Hvis ensartetheden er stor nok, kan vi endda folde en undermenu ud inden i menuen,<br />
og menuen vil stadig opleves som en samlet gruppe, fordi de enkelte menupunkter er<br />
ensartede (se eksempel med McDonald’s website længere fremme i dette kapitel!).<br />
Som en følge af den stærkere relation mellem ensartede elementer kommer grupper<br />
af ensartede elementer til at virke mere strukturerede, organiserede og i det hele taget<br />
stærkere end ikke-ensartede elementer. Dette er blandt andet en af grundene til at bære<br />
uniform (både i en virksomhed, som et sportshold eller et korps). Den britiske hær indførte<br />
i 1700-tallet uniformer i stærke røde og blå farver for at skræmme fjenden, men også for<br />
at styrke sammenholdet mellem soldaterne. På grund af udviklingen med kraftigere og<br />
mere præcise skydevåben gik man imidlertid bort fra de farvestrålende uniformer og over<br />
til camouflage i begyndelsen af 1900-tallet.<br />
Dette princip kaldes også ”Loven om lighed” [4:1].<br />
34 35
I bunden af VW’s website er der en menu med fem punkter (de fem billeder). De har<br />
samme størrelse, de er placeret lige tæt på hinanden, de indeholder alle biler, og de har<br />
alle en kort titel i samme størrelse, placeret nederst i venstre hjørne. På den måde<br />
kommer de fem menupunkter til at fremstå sammenhørende og ligeværdige.<br />
Effekten af ensartethed er størst, når variationen af elementerne er mindst.<br />
Hvilket af de to fodboldhold er stærkest? Ud over at de ensartede trøjer og shorts<br />
styrker sammenholdet på et sportshold både udadtil og indadtil, har de den åbenlyse<br />
fordel, at man kan se, hvilket hold spillerne tilhører, og skelne dem fra hinanden.<br />
36 37
På trods af at de to personer på billedet<br />
har meget forskelligt tøj på, kan man se,<br />
at de hører sammen, fordi slipset har den<br />
samme stærke farve som kjolen. Ensartetheden<br />
opleves stærkere, fordi den<br />
røde farve er den eneste markante farve.<br />
Der er således ikke andre farver, som<br />
forstyrrer ensartetheden, og det røde slips<br />
står i stærk kontrast til den hvide skjorte<br />
og det mørke jakkesæt.<br />
Her ses tre af de få fysiske knapper, der<br />
findes på en iPhone 4. Den øverste slår<br />
lyden fra, og de øvrige to knapper skruer<br />
henholdsvis op og ned for lyden. Der er<br />
samme afstand mellem knapperne, men<br />
fordi udformningen af de to nederste er<br />
ens, oplever vi, at de har en større relation<br />
til hinanden end til den sidste knap.<br />
© www.snapitnow.co.uk<br />
#4 Ensartethed<br />
I menuen på McDonald’s website hjælper<br />
ensartetheden til at forstå hierarkiet. På<br />
trods af at der er en undermenu, som er<br />
foldet ud midt i menuen, genkendes de<br />
overordnede menupunkter, fordi de har<br />
samme størrelse, horisontale placering og<br />
hvide baggrund. I undermenuen er det det<br />
samme, som gør sig gældende, og fordi<br />
et af punkterne skiller sig ud (med en gul<br />
baggrund), indikeres det, hvilken underside<br />
man befinder sig på.<br />
Bilproducenter placerer typisk deres mærke forrest på bilens motorhjelm eller på bilens<br />
køler. Ud over selve mærket har BMW imidlertid også sikret genkendelse af deres biler<br />
ved konsekvent at have det ensartede og karakteristiske, to-delte kølergitter på deres biler.<br />
38 39
#18<br />
Designprincippet om:<br />
Nærhed<br />
Elementer, der er tættere på hinanden, har en større relation<br />
end elementer, der er længere fra hinanden<br />
Den engelske betegnelse: Proximity<br />
Relaterede designprincipper: Grupper, Lukkethed<br />
#18 Nærhed<br />
Jo tættere elementer placeres på hinanden, desto større er deres indbyrdes relation.<br />
Og jo længere væk elementer er fra hinanden, desto mindre er deres indbyrdes relation.<br />
Afstanden mellem elementer er et udtryk for deres tilhørsforhold.<br />
Afstand og tilhørsforhold mellem elementerne er desuden relativ. Det vil sige, at<br />
tilhørsforholdet for et element til et andet element afhænger af, om afstanden til øvrige<br />
elementer er større eller mindre.<br />
Når vi skal udarbejde et design, skal vi sørge for, at elementer, som er relaterede, bliver<br />
placeret tæt på hinanden. Hvis afstanden ikke prioriteres, risikerer vi, at brugeren ikke<br />
kan gennemskue vores design og forstå de enkelte elementers indbyrdes forhold. Det kan<br />
være et billede, der hører sammen med en tekst, en overskrift, der hører sammen med et<br />
afsnit, eller knapper, der hører sammen i en menu på et website.<br />
Princippet fungerer desuden på forskellige niveauer, så ud over at vi kan foretage en<br />
overordnet opdeling i grupper ved brug af afstand, kan vi også påvirke de enkelte<br />
elementer i gruppen ved at tilføre eller reducere afstand. Elementer med ens indbyrdes<br />
forhold i en gruppe bør placeres således, at afstanden imellem dem er ens, ellers vil det<br />
opleves som om, nogle af elementernes forhold er stærkere end andres.<br />
Jo mindre afstand, desto større relation. Derfor kan man forstærke relationen yderligere<br />
ved at lade elementerne røre hinanden, gå ind over hinanden eller helt ligge oven på<br />
hinanden. På den måde vil elementerne have en tendens til at smelte sammen og blive<br />
opfattet som en samlet, lukket form. Dette kaldes forbundethed (læs mere under<br />
princippet om lukkethed).<br />
Designprincippet om nærhed er tæt forbundet til princippet om grupper.<br />
110 111
Kontakten til at tænde og slukke bordlamper<br />
sidder ofte på selve lampen eller<br />
ledningen. Det virker logisk. Men de<br />
fleste har sikkert prøvet at opleve forvirring,<br />
når de skulle tænde lyset i loftet i et<br />
rum, hvor kontakterne sad ved døren, og<br />
der var flere kontakter i samme panel. De<br />
enkelte kontakter sidder lige langt væk fra<br />
den funktion, som de udfører. Det er derfor<br />
svært at gennemskue, hvilken kontakt der<br />
har størst relation til lyset i loftet.<br />
På komfuret kan det være svært at<br />
gennemskue, hvilken knap, der hører til<br />
hvilken kogeplade, fordi afstanden mellem<br />
flere af knapperne og den pågældende<br />
kogeplade er ens. Derfor er det nødvendigt<br />
med en illustration ved hver knap, som<br />
kan forklare os, hvilken kogeplade den<br />
hører til. Til gengæld bevirker samlingen af<br />
knapperne, at det er lettere og hurtigere<br />
at overskue hele komfuret. For eksempel<br />
hvis vi skal tjekke, om alle kogeplader er<br />
slukket, og vi undgår at skulle røre ved<br />
noget for tæt på kogepladerne, som ellers<br />
kunne resultere i, at vi brændte os på<br />
kogepladen.<br />
De to billeder er ens, bortset fra at den ene person er flyttet længere væk fra den<br />
anden på det nederste billede. Deres indbyrdes relation opleves derfor som mindre.<br />
112 113
I de fleste browsere er frem- og tilbageknappen placeret tæt ved siden af hinanden.<br />
I dette tilfælde sidder de så tæt, at de rører hinanden (forbundethed) og derved<br />
illustrerer en meget stærk relation til hinanden.<br />
Selvom der er relativt langt mellem menu-punkterne i hovedmenuen på HTC’s website,<br />
er den let at identificere, fordi der er større afstand til andre elementer. Grupperingen<br />
af menuens elementer forstærkes ved brug af princippet om linjer og ensartethed.<br />
I bomærket for Sct. Joseph Søstrenes<br />
Skole er fiskene placeret med en ensartet<br />
afstand imellem de enkelte fisk for at<br />
illustrere, at deres indbyrdes forhold<br />
er lige.<br />
På cd-afspillere, dvd-afspillere osv. ses det<br />
ofte, at knappen til at åbne (”Open/Eject”)<br />
er placeret tættest ved skuffen, som kører<br />
ud. Afstanden mellem knappen og den<br />
funktion, som knappen udføre, er lille,<br />
fordi de har en stærk relation.<br />
#18 Nærhed<br />
114 115
<strong>20</strong> <strong>Designprincipper</strong><br />
At designe handler typisk om at formgive og organisere elementer. Om det er design af et logo, et visitkort,<br />
en brugergrænseflade til et website eller en applikation, er det afgørende, at brugeren forstår delelementernes<br />
betydning og deres indbyrdes relation: Nogle elementer er vigtigere end andre, nogle elementer hører sammen,<br />
og andre elementer skal ses i en bestemt rækkefølge. Ved at følge principperne i denne bog bliver<br />
designeren i højere grad i stand til at udforme et design, som brugeren intuitivt forstår.<br />
Bogen gennemgår <strong>20</strong> designprincipper. Hvert princip bliver forklaret på en side, og herefter er der 2-8 sider<br />
med visuelle eksempler og supplerende tekst for det pågældende designprincip. Af designprincipper kan<br />
nævnes: Nærhed, ensartethed, genkendelighed, grupper, figurdannelse, kontrast, lukkethed og enkelhed.<br />
Bogen henvender sig primært til multimediedesignere og grafiske designere, men den kan anvendes af alle,<br />
som beskæftiger sig med visuel kommunikation, usability eller design af brugergrænseflader.<br />
Anmeldelser:<br />
„En “visual walk-through” af <strong>20</strong> udvalgte principper, der anvendes, når man succesfuldt designer grænseflader og<br />
sælger budskaber visuelt. Bogen er fyldt med gode og illustrative eksempler, så læseren sikkert føres ind i design<br />
både som tankegang og håndværk. Øvelserne har denne dobbelthed, at man reflekterer, samtidig med at man<br />
udfører. Jeg kan varmt anbefale bogen til multimediedesignere og web-udviklere – og alle andre, der interesserer<br />
sig for at lave bedre visuelt design efter principper, der bygger på viden fra perception- og kognitionsteorien.”<br />
Louise Harder Fischer, forfatter, kursusholder og ekstern lektor, CBS,<br />
tidl. studierektor på Multimediedesigner, KEA<br />
„Arbejdet med at forbedre produkters usability tager ofte udgangspunkt i brugen af designprincipper. Ian giver<br />
her en enkel, praksisorienteret og ligefrem introduktion. Det er bare at gå i gang!”<br />
Ole Gregersen, usability specialist, FDM travel, og ekstern lektor, IT-Universitetet<br />
„I mit arbejde som arkitekt beskæftiger jeg mig dagligt med designprincipper. “<strong>20</strong> designprincipper” redegør for<br />
en række relevante principper og underbygger dem med letforståelige eksempler. Det er en yderst relevant bog<br />
for alle, der arbejder med design og formgivning.”<br />
Maria Keinicke Davidsen, arkitekt, Keinicke & Overgaard Arkitekter<br />
„Som it-studerende beskæftiger jeg mig blandt andet med at udtænke og designe brugergrænseflader.<br />
Denne bog er en letlæselig introduktion til <strong>20</strong> designprincipper, som optimerer en designløsnings<br />
brugervenlighed og æstetiske kvalitet.”<br />
Kathrine Amalie Roswall, kandidatstuderende, IT-Universitetet<br />
Grafisk Litteratur<br />
Tlf. 70 <strong>20</strong> 92 02<br />
www.grafisk-litteratur.dk<br />
Bogen støtter<br />
Red Barnet<br />
ISBN 978-87-91171-75-8