21.09.2013 Views

20 Designprincipper - Wisler Reklame

20 Designprincipper - Wisler Reklame

20 Designprincipper - Wisler Reklame

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>20</strong> <strong>Designprincipper</strong><br />

Til brug i grafisk design, multimediedesign, interaktionsdesign,<br />

webdesign, usability og visuel kommunikation<br />

Forfatter: Ian <strong>Wisler</strong>-Poulsen<br />

Forlag: Grafisk Litteratur


<strong>20</strong> <strong>Designprincipper</strong><br />

Til brug i grafisk design, multimediedesign, interaktionsdesign,<br />

webdesign, usability og visuel kommunikation<br />

© Grafisk Litteratur <strong>20</strong>12<br />

1. udgave, 1. oplag <strong>20</strong>12<br />

Forfatter: Ian <strong>Wisler</strong>-Poulsen<br />

Tryk: BookPrint A/S, 9230 Svenstrup<br />

Bogen er sat med Frutiger Condensed<br />

ISBN 978-87-91171-75-8<br />

Forlaget Grafisk Litteratur ApS<br />

Vennemindevej 45 A<br />

2100 København Ø.<br />

Tlf. 70 <strong>20</strong> 92 02<br />

www.grafisk-litteratur.dk<br />

boger@grafisk-litteratur.dk<br />

Alle rettigheder forbeholdes.<br />

Kopiering af denne bog må kun finde sted<br />

på institutioner, der har indgået aftale<br />

med COPY-DAN, og kun inden for de<br />

i aftalen nævnte rammer.<br />

Undtaget herfra er korte uddrag<br />

til anmeldelser.<br />

Mange mennesker har været med til at gøre denne udgivelse mulig. Jeg vil gerne takke Louise Harder Fischer,<br />

Ole Gregersen, Maria Keinicke Davidsen, Kathrine Amalie Roswall og Klaus Bjerager, som alle har været med<br />

til at gennemlæse manuskript, diskutere indhold og skrive anmeldelser. Herudover vil jeg gerne takke Jesper<br />

Hinchely for udarbejdelse af forordet. Og endelig vil jeg takke Mary Badalian for fantastisk foto-arbejde.<br />

Tusind tak for hjælpen, alle sammen – I har ydet et fantastisk bidrag til produktionen af denne bog!<br />

Forord af Jesper Hinchely 6<br />

Indledning 8<br />

1. Billeder 12<br />

2. Det gyldne snit 22<br />

3. Enkelhed 28<br />

4. Ensartethed 34<br />

5. Farver 40<br />

6. Figurdannelse 48<br />

7. Fleksibilitet og brugbarhed 54<br />

8. Genkendelighed 60<br />

9. Gentagne eksponeringer 68<br />

10. Grids 72<br />

11. Grupper 78<br />

12. Hierarki 82<br />

13. Input og output 86<br />

14. Kontrast 90<br />

15. Linjer 96<br />

16. Luft 100<br />

17. Lukkethed 104<br />

18. Nærhed 110<br />

19. Æstetik og brugbarhed 116<br />

<strong>20</strong>. 80/<strong>20</strong> 1<strong>20</strong><br />

Øvelse 1-6 124<br />

Register 136<br />

Kilder 140


Indledning<br />

At designe er en proces, som ofte handler om at formgive og/eller organisere elementer:<br />

Nogle elementer er vigtigere end andre, nogle elementer hører sammen, og andre har<br />

ikke noget med hinanden at gøre. Der er elementer, som skal være lette at finde, og<br />

andre elementer skal opleves i en bestemt rækkefølge. Årsagen er, at vi helst skal kunne<br />

anvende eller betjene designet på den tiltænkte måde og med så lidt forklaring som<br />

overhovedet muligt.<br />

Godt design er intuitivt anvendeligt. Ofte bemærker vi slet ikke, hvor godt designet er.<br />

Det er netop, fordi vi helt automatisk forstår, hvordan vi skal bruge det. Andre gange er<br />

designet dårligt og gør, at vi ikke kan finde ud af at anvende det. I mange tilfælde er<br />

problemet ikke, at det pågældende objekt mangler funktionalitet – altså kan udføre den<br />

opgave, som er hensigten. Det handler simpelthen om, at vi som brugere ikke kan finde<br />

ud af at betjene designet, fordi elementerne i designet er formgivet og/eller organiseret<br />

på en uhensigtmæssig og uigennemskuelig måde.<br />

På modsatte side ses et udkast til en fjernbetjening til et tv med indbygget dvd. Man kan<br />

finde og gennemskue de forskellige knapper og funktioner, men designet kan optimeres.<br />

Det første, vi bør gøre, er at ”dissekere” designet – skille det ad. På den måde kan vi<br />

blive mere specifikke omkring fejl og indsnævre problemer. Og disse fejl og problemer<br />

kan vi så udbedre ved at tilrette og følge konkrete principper for design. Et princip er en<br />

”grundregel”, og det er disse grundregler, som denne bog handler om.<br />

Selvom en fjernbetjening ikke virker udpræget kompleks, er der mange elementer, som<br />

skal formgives og organiseres, så vi forstår dem. Det kan hurtigt blive en omfattende<br />

affære, og her er det vigtigt netop at kunne skille designet ad og forholde sig til<br />

principperne. På næste opslag viser jeg et mere fundamentalt eksempel.<br />

2 3<br />

8 9<br />

1<br />

TXT<br />

Pro<br />

-<br />

Vol<br />

+<br />

Vol<br />

-<br />

Pro<br />

+<br />

5<br />

7<br />

9<br />

1-<br />

4<br />

6<br />

8<br />

0<br />

2-<br />

Indledning


1<br />

2<br />

3<br />

Ved flere lejligheder har jeg vist ovenstående tre figurer til studerende (én figur ad<br />

gangen) og spurgt dem, hvilke elementer der hører sammen. Ved den øverste figur (1)<br />

er alle enige om, at det er elementerne til højre, der hører sammen. Begrundelsen er, at<br />

de er placeret tættest på hinanden (designprincippet om nærhed). Ved den midterste<br />

figur (2) er alle ligeledes enige om, at det er elementerne til venstre, der hører sammen.<br />

Begrundelsen er, at de har en ”kasse” omkring sig (designprincippet om lukkethed). Med<br />

hensyn til den nederste figur (3), opstår der imidlertid tøven, usikkerhed og uenighed.<br />

Årsagen er, at de to designprincipper (nærhed og lukkethed) arbejder imod hinanden.<br />

Som designer er det afgørende, at vi kender designprincipperne – ikke blot for at anvende<br />

dem enkeltvis, men for at sikre, at vi får dem til at arbejde sammen og supplere hinanden<br />

fremfor at modarbejde hinanden!<br />

Denne bog er en introduktionsbog med <strong>20</strong> nøje udvalgte designprincipper. Der findes<br />

mange flere designprincipper, men meningen med denne bog er at vise få, specifikke<br />

principper fremfor mange principper, der i flere tilfælde ligner hinanden.<br />

10 11<br />

Indledning<br />

Bogen henvender sig primært til multimediedesignere og grafiske designere, men den kan<br />

anvendes af alle, som bekæftiger sig med visuel kommunikation, usability og/eller design<br />

af brugergrænseflader. I mit eget virke har jeg haft stor gavn af at bruge designprincipperne<br />

i forhold til forklaring over for kunder, hvor spændet af produkter har strakt sig<br />

fra design af websites, webshops og software til powerpoints og visuelle identiteter. Det<br />

handler om specifikt at kunne forklare, hvad der virker logisk for øjet.<br />

I bogen bliver hvert designprincip forklaret på én side, og herefter er der 2-8 sider med<br />

visuelle eksempler. Da omdrejningspunktet for bogen er visuel kommunikation, er der<br />

lagt stor vægt på mængden af visuelle eksempler, som hver især er suppleret med korte<br />

tekster. Hvis man vil vide mere, kan jeg anbefale bøgerne fra kildeoversigten bagerst i<br />

bogen. Flere steder i bogen er der desuden noter. Noterne har reference til specifikke<br />

henvisninger, og disse findes ligeledes bagerst i bogen sammen med kilderne.<br />

På grund af den massive påvirkning fra det engelske sprog i kommunikation, og fordi<br />

mange uddannelsesinstitutioner har internationale studieretninger, er hver beskrivelse af<br />

principperne forsynet med den engelske betegnelse for det pågældende princip.<br />

Som sagt kan flere af principperne supplere hinanden. Derfor er der ved hvert princip en<br />

opremsning af relaterede principper. Idéen med bogen er dog at gennemgå dem enkeltvis.<br />

Der er ikke noget hierarki i designprincipperne, så deres placering i bogen er udelukkende<br />

foretaget ud fra en alfabetisk rækkefølge. Det er således ikke meningen, at bogen skal<br />

læses i et lineært forløb fra første til sidste side. Bogen er tænkt som et opslagsværk.<br />

Rigtig god arbejdslyst!


#4<br />

Designprincippet om:<br />

Ensartethed<br />

Ensartede elementer har en større relation<br />

end ikke-ensartede elementer<br />

Den engelske betegnelse: Similarity<br />

Relaterede designprincipper: Grupper<br />

#4 Ensartethed<br />

Vi oplever, at elementer med fælles karaktertræk har en stærkere relation til hinanden<br />

end elementer, der ikke har fælles karaktertræk. I en gruppe af elementer, hvor et udvalg<br />

af elementerne har fælles karaktertræk, vil disse elementer opleves sammenhørende,<br />

selvom de ikke nødvendigvis er placeret i nærheden af hinanden.<br />

Fælles karaktertræk kan være: form, farve og størrelse, men det kan også være skrifttyper,<br />

dekoration, placering og meget andet. Form og farve betragtes som de stærkeste<br />

parametre i forhold til princippet om ensartethed. Princippet er stærkest, hvis man<br />

begrænser mængden af variation. For eksempel vil ensartetheden mellem røde cirkler<br />

være stærkere, hvis der samlet set kun er røde cirkler og blå trekanter – frem for hvis flere<br />

farver og forskellige former er repræsenteret (se eksempel på næste side).<br />

Komplekse og usammenhængende elementer kan grupperes ved at tilføre de enkelte<br />

elementer ensartethed. Det kan kan være forskellige punkter i en website-menu. Punkterne<br />

er som udgangspunkt forskellige (forskellige ord), men ved at tilføre dem ens typografi,<br />

størrelse, placering og den samme indbyrdes afstand vil de opleves som én samlet enhed.<br />

Hvis ensartetheden er stor nok, kan vi endda folde en undermenu ud inden i menuen,<br />

og menuen vil stadig opleves som en samlet gruppe, fordi de enkelte menupunkter er<br />

ensartede (se eksempel med McDonald’s website længere fremme i dette kapitel!).<br />

Som en følge af den stærkere relation mellem ensartede elementer kommer grupper<br />

af ensartede elementer til at virke mere strukturerede, organiserede og i det hele taget<br />

stærkere end ikke-ensartede elementer. Dette er blandt andet en af grundene til at bære<br />

uniform (både i en virksomhed, som et sportshold eller et korps). Den britiske hær indførte<br />

i 1700-tallet uniformer i stærke røde og blå farver for at skræmme fjenden, men også for<br />

at styrke sammenholdet mellem soldaterne. På grund af udviklingen med kraftigere og<br />

mere præcise skydevåben gik man imidlertid bort fra de farvestrålende uniformer og over<br />

til camouflage i begyndelsen af 1900-tallet.<br />

Dette princip kaldes også ”Loven om lighed” [4:1].<br />

34 35


I bunden af VW’s website er der en menu med fem punkter (de fem billeder). De har<br />

samme størrelse, de er placeret lige tæt på hinanden, de indeholder alle biler, og de har<br />

alle en kort titel i samme størrelse, placeret nederst i venstre hjørne. På den måde<br />

kommer de fem menupunkter til at fremstå sammenhørende og ligeværdige.<br />

Effekten af ensartethed er størst, når variationen af elementerne er mindst.<br />

Hvilket af de to fodboldhold er stærkest? Ud over at de ensartede trøjer og shorts<br />

styrker sammenholdet på et sportshold både udadtil og indadtil, har de den åbenlyse<br />

fordel, at man kan se, hvilket hold spillerne tilhører, og skelne dem fra hinanden.<br />

36 37


På trods af at de to personer på billedet<br />

har meget forskelligt tøj på, kan man se,<br />

at de hører sammen, fordi slipset har den<br />

samme stærke farve som kjolen. Ensartetheden<br />

opleves stærkere, fordi den<br />

røde farve er den eneste markante farve.<br />

Der er således ikke andre farver, som<br />

forstyrrer ensartetheden, og det røde slips<br />

står i stærk kontrast til den hvide skjorte<br />

og det mørke jakkesæt.<br />

Her ses tre af de få fysiske knapper, der<br />

findes på en iPhone 4. Den øverste slår<br />

lyden fra, og de øvrige to knapper skruer<br />

henholdsvis op og ned for lyden. Der er<br />

samme afstand mellem knapperne, men<br />

fordi udformningen af de to nederste er<br />

ens, oplever vi, at de har en større relation<br />

til hinanden end til den sidste knap.<br />

© www.snapitnow.co.uk<br />

#4 Ensartethed<br />

I menuen på McDonald’s website hjælper<br />

ensartetheden til at forstå hierarkiet. På<br />

trods af at der er en undermenu, som er<br />

foldet ud midt i menuen, genkendes de<br />

overordnede menupunkter, fordi de har<br />

samme størrelse, horisontale placering og<br />

hvide baggrund. I undermenuen er det det<br />

samme, som gør sig gældende, og fordi<br />

et af punkterne skiller sig ud (med en gul<br />

baggrund), indikeres det, hvilken underside<br />

man befinder sig på.<br />

Bilproducenter placerer typisk deres mærke forrest på bilens motorhjelm eller på bilens<br />

køler. Ud over selve mærket har BMW imidlertid også sikret genkendelse af deres biler<br />

ved konsekvent at have det ensartede og karakteristiske, to-delte kølergitter på deres biler.<br />

38 39


#18<br />

Designprincippet om:<br />

Nærhed<br />

Elementer, der er tættere på hinanden, har en større relation<br />

end elementer, der er længere fra hinanden<br />

Den engelske betegnelse: Proximity<br />

Relaterede designprincipper: Grupper, Lukkethed<br />

#18 Nærhed<br />

Jo tættere elementer placeres på hinanden, desto større er deres indbyrdes relation.<br />

Og jo længere væk elementer er fra hinanden, desto mindre er deres indbyrdes relation.<br />

Afstanden mellem elementer er et udtryk for deres tilhørsforhold.<br />

Afstand og tilhørsforhold mellem elementerne er desuden relativ. Det vil sige, at<br />

tilhørsforholdet for et element til et andet element afhænger af, om afstanden til øvrige<br />

elementer er større eller mindre.<br />

Når vi skal udarbejde et design, skal vi sørge for, at elementer, som er relaterede, bliver<br />

placeret tæt på hinanden. Hvis afstanden ikke prioriteres, risikerer vi, at brugeren ikke<br />

kan gennemskue vores design og forstå de enkelte elementers indbyrdes forhold. Det kan<br />

være et billede, der hører sammen med en tekst, en overskrift, der hører sammen med et<br />

afsnit, eller knapper, der hører sammen i en menu på et website.<br />

Princippet fungerer desuden på forskellige niveauer, så ud over at vi kan foretage en<br />

overordnet opdeling i grupper ved brug af afstand, kan vi også påvirke de enkelte<br />

elementer i gruppen ved at tilføre eller reducere afstand. Elementer med ens indbyrdes<br />

forhold i en gruppe bør placeres således, at afstanden imellem dem er ens, ellers vil det<br />

opleves som om, nogle af elementernes forhold er stærkere end andres.<br />

Jo mindre afstand, desto større relation. Derfor kan man forstærke relationen yderligere<br />

ved at lade elementerne røre hinanden, gå ind over hinanden eller helt ligge oven på<br />

hinanden. På den måde vil elementerne have en tendens til at smelte sammen og blive<br />

opfattet som en samlet, lukket form. Dette kaldes forbundethed (læs mere under<br />

princippet om lukkethed).<br />

Designprincippet om nærhed er tæt forbundet til princippet om grupper.<br />

110 111


Kontakten til at tænde og slukke bordlamper<br />

sidder ofte på selve lampen eller<br />

ledningen. Det virker logisk. Men de<br />

fleste har sikkert prøvet at opleve forvirring,<br />

når de skulle tænde lyset i loftet i et<br />

rum, hvor kontakterne sad ved døren, og<br />

der var flere kontakter i samme panel. De<br />

enkelte kontakter sidder lige langt væk fra<br />

den funktion, som de udfører. Det er derfor<br />

svært at gennemskue, hvilken kontakt der<br />

har størst relation til lyset i loftet.<br />

På komfuret kan det være svært at<br />

gennemskue, hvilken knap, der hører til<br />

hvilken kogeplade, fordi afstanden mellem<br />

flere af knapperne og den pågældende<br />

kogeplade er ens. Derfor er det nødvendigt<br />

med en illustration ved hver knap, som<br />

kan forklare os, hvilken kogeplade den<br />

hører til. Til gengæld bevirker samlingen af<br />

knapperne, at det er lettere og hurtigere<br />

at overskue hele komfuret. For eksempel<br />

hvis vi skal tjekke, om alle kogeplader er<br />

slukket, og vi undgår at skulle røre ved<br />

noget for tæt på kogepladerne, som ellers<br />

kunne resultere i, at vi brændte os på<br />

kogepladen.<br />

De to billeder er ens, bortset fra at den ene person er flyttet længere væk fra den<br />

anden på det nederste billede. Deres indbyrdes relation opleves derfor som mindre.<br />

112 113


I de fleste browsere er frem- og tilbageknappen placeret tæt ved siden af hinanden.<br />

I dette tilfælde sidder de så tæt, at de rører hinanden (forbundethed) og derved<br />

illustrerer en meget stærk relation til hinanden.<br />

Selvom der er relativt langt mellem menu-punkterne i hovedmenuen på HTC’s website,<br />

er den let at identificere, fordi der er større afstand til andre elementer. Grupperingen<br />

af menuens elementer forstærkes ved brug af princippet om linjer og ensartethed.<br />

I bomærket for Sct. Joseph Søstrenes<br />

Skole er fiskene placeret med en ensartet<br />

afstand imellem de enkelte fisk for at<br />

illustrere, at deres indbyrdes forhold<br />

er lige.<br />

På cd-afspillere, dvd-afspillere osv. ses det<br />

ofte, at knappen til at åbne (”Open/Eject”)<br />

er placeret tættest ved skuffen, som kører<br />

ud. Afstanden mellem knappen og den<br />

funktion, som knappen udføre, er lille,<br />

fordi de har en stærk relation.<br />

#18 Nærhed<br />

114 115


<strong>20</strong> <strong>Designprincipper</strong><br />

At designe handler typisk om at formgive og organisere elementer. Om det er design af et logo, et visitkort,<br />

en brugergrænseflade til et website eller en applikation, er det afgørende, at brugeren forstår delelementernes<br />

betydning og deres indbyrdes relation: Nogle elementer er vigtigere end andre, nogle elementer hører sammen,<br />

og andre elementer skal ses i en bestemt rækkefølge. Ved at følge principperne i denne bog bliver<br />

designeren i højere grad i stand til at udforme et design, som brugeren intuitivt forstår.<br />

Bogen gennemgår <strong>20</strong> designprincipper. Hvert princip bliver forklaret på en side, og herefter er der 2-8 sider<br />

med visuelle eksempler og supplerende tekst for det pågældende designprincip. Af designprincipper kan<br />

nævnes: Nærhed, ensartethed, genkendelighed, grupper, figurdannelse, kontrast, lukkethed og enkelhed.<br />

Bogen henvender sig primært til multimediedesignere og grafiske designere, men den kan anvendes af alle,<br />

som beskæftiger sig med visuel kommunikation, usability eller design af brugergrænseflader.<br />

Anmeldelser:<br />

„En “visual walk-through” af <strong>20</strong> udvalgte principper, der anvendes, når man succesfuldt designer grænseflader og<br />

sælger budskaber visuelt. Bogen er fyldt med gode og illustrative eksempler, så læseren sikkert føres ind i design<br />

både som tankegang og håndværk. Øvelserne har denne dobbelthed, at man reflekterer, samtidig med at man<br />

udfører. Jeg kan varmt anbefale bogen til multimediedesignere og web-udviklere – og alle andre, der interesserer<br />

sig for at lave bedre visuelt design efter principper, der bygger på viden fra perception- og kognitionsteorien.”<br />

Louise Harder Fischer, forfatter, kursusholder og ekstern lektor, CBS,<br />

tidl. studierektor på Multimediedesigner, KEA<br />

„Arbejdet med at forbedre produkters usability tager ofte udgangspunkt i brugen af designprincipper. Ian giver<br />

her en enkel, praksisorienteret og ligefrem introduktion. Det er bare at gå i gang!”<br />

Ole Gregersen, usability specialist, FDM travel, og ekstern lektor, IT-Universitetet<br />

„I mit arbejde som arkitekt beskæftiger jeg mig dagligt med designprincipper. “<strong>20</strong> designprincipper” redegør for<br />

en række relevante principper og underbygger dem med letforståelige eksempler. Det er en yderst relevant bog<br />

for alle, der arbejder med design og formgivning.”<br />

Maria Keinicke Davidsen, arkitekt, Keinicke & Overgaard Arkitekter<br />

„Som it-studerende beskæftiger jeg mig blandt andet med at udtænke og designe brugergrænseflader.<br />

Denne bog er en letlæselig introduktion til <strong>20</strong> designprincipper, som optimerer en designløsnings<br />

brugervenlighed og æstetiske kvalitet.”<br />

Kathrine Amalie Roswall, kandidatstuderende, IT-Universitetet<br />

Grafisk Litteratur<br />

Tlf. 70 <strong>20</strong> 92 02<br />

www.grafisk-litteratur.dk<br />

Bogen støtter<br />

Red Barnet<br />

ISBN 978-87-91171-75-8

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!