Automatisk generering af system til databehandling
Automatisk generering af system til databehandling Automatisk generering af system til databehandling
Side 66 Figur 26: Klassestruktur for datatilgang
7.3.3 Brugergrænseflader Side 67 I UI pakken er alle klasser der har noget med brugergrænsefladen at gøre. Disse er hjælpeklasser der bruges til at generere brugergrænsefladen samt navigere og til at finde ud af hvad for noget data der skal hentes fra databasen for at skærmbilledet kan vises. Under UI pakken er der en pakke der hedder WEB. Denne er lavet for at implementere de forhold der gør sig gældende når systemet skal bruges på en web-grænseflade. På samme måde ville andre medier kunne implementeres i tilsvarende pakker. Skærmgrænsefladen er i første omgang tænkt rettet mod web, og forløbet for at kommunikere med systemet vil derfor være request / response orienteret. Hver handling vil derfor resultere i en forespørgsel til servere. Brugergrænsefladen er designet til at serveren genererer HTML til klienten, som kan få det vist vha. en browser. Med mere avancerede klienter, kunne kommunikationen reduceres til at være data. Det vil reducere arbejdsbyrden på serveren, og vil også mindske mængden af data overført. Figur 27: Webbaseret klient med minimal belastning af brugerens computer. Skærmbillederne samt brugerens input bliver håndteret på serveren Figur 28: Klient der selv kan generere skærmbillederne. Brugeren input bliver håndteret på klienten.
- Page 15 and 16: 4.2 Integration Side 15 Slutbrugers
- Page 17 and 18: Side 17 Slutbruger Figur 2: Viser d
- Page 19 and 20: Side 19 Software udvikleren får f
- Page 21 and 22: Side 21 Når systemer kobles sammen
- Page 23 and 24: 5 Begreber Side 23 Projektet forsø
- Page 25 and 26: Side 25 meget vigtigt både for res
- Page 27 and 28: 5.1.5 Relation Side 27 En relation
- Page 29 and 30: Side 29 Fordelen ved at have normal
- Page 31 and 32: Side 31 Figur 9: Informationspyrami
- Page 33 and 34: Side 33 Fordelen ved denne konstruk
- Page 35 and 36: 5.5 OO design Side 35 Designet af s
- Page 37 and 38: 5.7 HTML Side 37 HTML står for Hyp
- Page 39 and 40: 5.9 Projektorienterede begreber Sid
- Page 41 and 42: 6 Tilsvarende produkter Side 41 6.1
- Page 43 and 44: 7 Design Side 43 Systemets formål
- Page 45 and 46: Produktet udvikles vha. en række v
- Page 47 and 48: 7.2.2 Konfigureringsgrænseflade Si
- Page 49 and 50: 7.2.3 Datastruktur Side 49 Hovedfor
- Page 51 and 52: Side 51 Figur 15: Definering af dat
- Page 53 and 54: Side 53 Det er muligt at vælge dat
- Page 55 and 56: Side 55 Figur 20: Mapning
- Page 57 and 58: 7.2.4.1 Layout Side 57 Det skal væ
- Page 59 and 60: Side 59 Image Statisk element, der
- Page 61 and 62: 7.2.4.3 Navigering Side 61 Brugeren
- Page 63 and 64: 7.3 Klassestruktur Side 63 Der læg
- Page 65: 7.3.2 Data Side 65 Data pakken skal
- Page 69 and 70: 7.3.4 Eksterne Grænseflader Side 6
- Page 71 and 72: 8 Implementering Side 71 Selve udvi
- Page 73 and 74: 8.1.1 Ekstern grænseflade Side 73
- Page 75 and 76: Side 75 På Figur 33 ses definition
- Page 77 and 78: Side 77
- Page 79 and 80: Side 79 Figur 40: Skærmbillede, S
- Page 81 and 82: 8.4 Brugervejledning Side 81 Selvom
- Page 83 and 84: 9 Konklusion Side 83 Det er lykkede
- Page 85 and 86: 10 Litteraturliste Side 85 Walmsley
- Page 87 and 88: 11 Apendix - Tidsplan Side 87 Tidsp
- Page 89 and 90: Side 89 12 Appendix - Systemkonfigu
- Page 91 and 92: udtrækkes fra skal medtages i udtr
- Page 93 and 94: Side 93
- Page 95 and 96: Side 95 En liste af d
- Page 97 and 98: Side 97
- Page 99 and 100: Side 99 13 Appendix - struktur for
- Page 101 and 102: Side 101
- Page 103 and 104: Side 103 15 Appendix - Grænseflade
- Page 105 and 106: Side 105 16 Apendix - generering af
- Page 107 and 108: Side 107 ?targe
7.3.3 Brugergrænseflader<br />
Side 67<br />
I UI pakken er alle klasser der har noget med brugergrænsefladen at gøre. Disse er<br />
hjælpeklasser der bruges <strong>til</strong> at generere brugergrænsefladen samt navigere og <strong>til</strong> at finde ud <strong>af</strong><br />
hvad for noget data der skal hentes fra databasen for at skærmbilledet kan vises.<br />
Under UI pakken er der en pakke der hedder WEB. Denne er lavet for at implementere de<br />
forhold der gør sig gældende når <strong>system</strong>et skal bruges på en web-grænseflade. På samme<br />
måde ville andre medier kunne implementeres i <strong>til</strong>svarende pakker.<br />
Skærmgrænsefladen er i første omgang tænkt rettet mod web, og forløbet for at kommunikere<br />
med <strong>system</strong>et vil derfor være request / response orienteret. Hver handling vil derfor resultere i<br />
en forespørgsel <strong>til</strong> servere.<br />
Brugergrænsefladen er designet <strong>til</strong> at serveren genererer HTML <strong>til</strong> klienten, som kan få det<br />
vist vha. en browser. Med mere avancerede klienter, kunne kommunikationen reduceres <strong>til</strong> at<br />
være data. Det vil reducere arbejdsbyrden på serveren, og vil også mindske mængden <strong>af</strong> data<br />
overført.<br />
Figur 27: Webbaseret klient med minimal belastning <strong>af</strong> brugerens computer.<br />
Skærmbillederne samt brugerens input bliver håndteret på serveren<br />
Figur 28: Klient der selv kan generere skærmbillederne. Brugeren input bliver<br />
håndteret på klienten.