Spillevejledning - Danspil
Spillevejledning - Danspil
Spillevejledning - Danspil
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Udfordring<br />
Lander en modstander på det felt, hvor du står, har du mulighed for at udfordre<br />
vedkommende i en valgfri kategori på et valgfrit niveau. Din modstander kan derefter<br />
bestemme, om han selv vil forsøge at svare rigtigt på spørgsmålet, eller om han vil<br />
sende spørgsmålet tilbage til dig. Sendes spørgsmålet tilbage, skal du selv svare på<br />
spørgsmålet.<br />
Vinder du, overtager du turen og må således fortsætte.<br />
Vinderen af udfordringen rykker desuden antallet af felter frem i henhold til den<br />
valgte kategori, mens taberen rykker det samme antal felter tilbage.<br />
Hvis f.eks. Anders udfordrer Pia i kategorien Gåder, niveau 4, og Pia vælger selv at<br />
svare samt svarer rigtigt, så skal Pia slå med den 8-sidede terning. Det antal øjne, som<br />
den 8-sidede terning viser, skal Pia flytte frem og Anders flytte tilbage.<br />
Du har også mulighed for at udfordre en modstander, som lander på samme felt<br />
som dig, i terningkast. Her skal den 12-sidede terning anvendes. Du fortæller din<br />
modstander, hvad han som minimum skal slå. Bemærk, at din modstander også her<br />
kan vælge at sende udfordringen tilbage, således at det er dig selv, der skal slå.<br />
Uanset hvor meget eller hvor lidt terningkastet viser, så rykker vinderen det antal<br />
felter frem, som udfordringen gik på, og taberen det samme antal felter tilbage.<br />
Spillets vinder<br />
Den første spiller, som når feltet ‘Slut’, vinder spillet.<br />
Alternative regler<br />
• Det kan eksempelvis besluttes, at børn må benytte den 8-sidede eller 12-sidede<br />
terning, når de svarer rigtigt på et niveau 3-spørgsmål.<br />
• Man kan beslutte, at spillerne må anvende papir og blyant.<br />
• Man kan vedtage, at en anden person starter med at læse spørgsmålet op. Når<br />
spørgsmålet er læst op, får spilleren i aktion spørgsmålskortet, og tiden sættes i gang.<br />
God fornøjelse!
<strong>Spillevejledning</strong><br />
Kan du samle tankerne?<br />
Løs de spændende hovedbrud og kom først i mål!
2<br />
Indhold<br />
1 Spilleplade 1 Timeglas<br />
1 <strong>Spillevejledning</strong> 2 Pile<br />
Spillebrikker 270 Spørgsmålskort m. i alt 750 opgaver<br />
Terninger 2 Chancekort<br />
For 2- spillere fra 12 år.<br />
Spillets formål<br />
Spillerne dyster om at nå først i mål og skal undervejs løse både sjove og krævende<br />
hovedbrud i kategorierne Logik, Gåder, Den hurtige, Hjernevrideren og Jokeren.<br />
Det gælder om at holde hovedet koldt for at komme først i mål, og gennem dit valg<br />
af rute bestemmer du selv, om du vil satse på held eller kløgt!<br />
Selve spillet<br />
Hver spiller vælger en spillebrik og placerer den på spillepladens startfelt.<br />
Når du står på feltet ‘Start’, kan du frit vælge et spørgsmål blandt kategorierne:<br />
Gåder Logik Den hurtige<br />
Den yngste spiller starter. Alle spørgsmålene skal læses højt af den aktive spiller.<br />
Timeglasset vendes i det øjeblik, den aktive spiller får spørgsmålskortet. Herefter<br />
bevæger du dig frem som beskrevet i afsnittet ‘Sådan rykker du’.<br />
To steder i spillet skal du vælge, om du vil satse på dit held eller din kløgtighed.<br />
Vælger du at skyde genvej via The Brainy Shortcut, får du udelukkende spørgsmål<br />
fra kategorien Hjernevrideren. Det er tilladt at gå igennem The Brainy Shortcut<br />
uden at svare på et eneste spørgsmål fra kategorien Hjernevrideren, såfremt du<br />
slår et tilstrækkeligt højt terningkast.<br />
Vælger du i stedet The Lucky Route, skal du anvende den 6-sidede terning, når<br />
du lander på et felt uden tilhørende spørgsmål. Du kan være heldig at lande på<br />
kategorien Jokeren. Her har du chancen for at flytte yderligere felter frem, hvis<br />
du kan svare rigtigt på spørgsmålet, inden tiden er udløbet.
Når du er knap halvvejs igennem spillet, skal du vælge, om du vil tage vejen<br />
The Logic Road eller The Puzzle Road.<br />
The Logic Road indeholder kun spørgsmål fra kategorien Logik, mens<br />
The Puzzle Road består af spørgsmål fra kategorien Gåder.<br />
I den sidste del af spillet er det muligt at lande på alle 5 kategorier. Her rykker du<br />
efter samme regler som i resten af spillet.<br />
Sådan rykker du<br />
Når du står på et af felterne Gåder eller Logik, skal du vælge mellem niveau 3,<br />
eller 5. Svarer du rigtigt, slår du med den -sidede terning ved niveau 3, den<br />
8-sidede terning ved niveau og den 12-sidede terning ved niveau 5. Svarer du<br />
forkert, eller når du ikke at svare, inden sandet i timeglasset løber ud, rykker du<br />
1 felt frem.<br />
Når du står på feltet Den hurtige, vælger du, hvor mange spørgsmål ud af 5, som<br />
du mener at kunne svare rigtigt på. Du kan vælge mellem 3 af 5, af 5 eller 5 af<br />
5. Svarer du rigtigt, og du har valgt 3 af 5, slår du med den -sidede terning, har<br />
du valgt af 5, slår du med den 8-sidede terning, og ved 5 af 5 den 12-sidede<br />
terning. Svarer du ikke rigtigt på det valgte antal spørgsmål, eller når du ikke at<br />
svare, inden sandet i timeglasset løber ud, rykker du 1 felt frem.<br />
Når du står på feltet Jokeren, flytter du felter frem ved at svare rigtigt<br />
på spørgsmålet. Svarer du forkert, eller når du ikke at svare, inden sandet i<br />
timeglasset løber ud, rykker du 1 felt frem.<br />
Når du står på feltet Hjernevrideren, rykker du 1 felt frem ved at svare rigtigt<br />
på spørgsmålet. Svarer du forkert, eller når du ikke at svare, inden sandet i<br />
timeglasset løber ud, rykker du et felt tilbage. OBS: Du har dobbelt så lang tid til<br />
at svare på spørgsmålene i kategorien Hjernevrideren end i de øvrige kategorier.<br />
Dvs., sandet i timeglasset skal være løbet igennem 2 gange, inden tiden er udløbet.<br />
Du rykker således altid 1 felt frem, når du svarer forkert på et spørgsmål,<br />
eller tiden når at udløbe, inden du svarer, undtagen når du står på feltet<br />
Hjernevrideren. Her rykker du 1 felt tilbage.<br />
Når du står på feltet Lykkehjulet, skal du dreje pilen. Det felt, som pilen peger<br />
på, skal du flytte hen til.<br />
Lander du på et felt, som er omridset af en guldkant, skal du trække et chancekort.<br />
Chancekortene kan du spille når som helst, så længe det er din tur.<br />
3