Tegnetavlen - Kahlina
Tegnetavlen - Kahlina
Tegnetavlen - Kahlina
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Kahlina</strong> Raben Ottosen <strong>Tegnetavlen</strong> Gruppe 4<br />
Siddepladser<br />
En anden erfaring vi har gjort os er, at placere fire stole<br />
langs hver side af tavlen. Dette er for, at de ældre kan<br />
sidde ned, hvilket visse ældre kan have behov for.<br />
Figur 7: Stole langs <strong>Tegnetavlen</strong><br />
På Figur 7 ses hvordan stolene hænger i forlængelse af<br />
fladen, så de ikke forstyrrer brugere, der vil stå op, mens at<br />
de kan hives op, så man kan sidde på dem og stadig<br />
bruge tavlen.<br />
TO KILL A DARLING<br />
Vi følte nu, at vi havde et design på plads, som vi kunne stå<br />
inde for. Vi skulle fremlægge vores koncept og design for et<br />
imponerende panel, hvorefter vi fik feedback. Denne tog vi<br />
til os, og det var faktisk først her, at vi rigtig fik ryddet op i<br />
designet og funktionerne. Derfor satte vi os ned og gjorde<br />
det klart, hvordan vores design skulle se ud og hvilke<br />
funktioner, det skulle have (se Bilag 4).<br />
Vi var meget tilfredse med vores feedback, da der kom<br />
mere ud af det, end vi havde regnet med. Vi fik positiv<br />
kritik, og især en masse, som vi kunne arbejde på.<br />
Placering af designet<br />
Jeg bed især mærke i, hvad Thomas Binder fra Danmarks<br />
Designskole sagde, for vi havde fået meget kritik omkring<br />
vores design i forhold til målgruppen. Han sagde, at for, at<br />
vi kunne indsnævre vores målgruppe til ældre, skulle vi<br />
tænke på de omgivelser, vores design skulle stå i. Det var<br />
derfor, at vi valgte, at placere vores design i Lions Park i<br />
Søllerød, da dette kunne begrænse vores problemer med<br />
målgruppen og især i forhold til den frygt, der var omkring<br />
at det måske, i det offentlige rum, ville blive overtaget af et<br />
yngre segment. Ved at begrænse tilgængeligheden til<br />
brugere af Lions Park, kunne dette lade sig gøre.<br />
Indsnævring af funktioner<br />
En anden deltager i panelet, som fik os til at revurdere<br />
nogle af vores funktioner til designet, var<br />
interaktionsdesigneren Sebastian Campion, som kom med<br />
en vigtig pointe: hvad kan denne tavle, som man ikke kan<br />
derhjemme? Her mener han i forhold til funktioner som skak,<br />
som nok er bedre at spille ved et bord end ved en tavle.<br />
Derfor valgte vi helt at skille os af med de ekstra funktioner,<br />
som vi havde tilføjet gennem forløbet. Man kan sige, at vi<br />
startede med kun at have tegnefunktionen som<br />
udgangspunkt, hvorefter der kom spil som skak og kryds-ogbolle<br />
til, og nu har vi, som ved Buxtons princip med, at man<br />
hele tiden revurderer sit design (se Figur 8), reduceret<br />
Side 8 af 10