16.09.2013 Views

Tegnetavlen - Kahlina

Tegnetavlen - Kahlina

Tegnetavlen - Kahlina

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Kahlina</strong> Raben Ottosen <strong>Tegnetavlen</strong> Gruppe 4<br />

Figur 4: Den offentlige skitse idé<br />

Funktioner<br />

Vi arbejdede på de forskellige funktioner, som vi ønskede,<br />

at denne væg skulle have. For det første skulle man kunne<br />

tegne på den, da vi havde et godt udgangspunkt fra vores<br />

empiri, derudover havde vi idéer som airhockey, kryds-ogbolle,<br />

sænke slagsskibe og andet oppe.<br />

Vi havde forskellige idéer til, hvordan vi ville have væggen<br />

til at fungere – skulle det være touch-screen eller og om vi<br />

skulle gå ud fra Paul Dourish (2004) teori omkring tangible<br />

computing. Vi valgte den sidste teori, som blandt andet<br />

omhandler de såkaldte phycons, som er en<br />

sammensætning af physical og icons. Konceptet bunder i,<br />

at man, i vores tilfælde, i stedet for at have hele<br />

interaktionen på skærmen, laver man en form for ikoner,<br />

som er håndgribelige, så brugeren har noget mere fysisk at<br />

forholde sig til. Især i forhold til ældre, som kan have<br />

tendens til teknologiskræk, kan dette være til stor hjælp.<br />

Vores informant var i hvert fald selv indenfor målgruppen,<br />

for som hun sagde, ved et opfølgende interview, så ønsker<br />

hun så lidt teknologi som muligt, da hun føler sig usikker<br />

indenfor det emne. Denne teori ville derfor være god til<br />

vores design, da den ikke ville skræmme alt for mange<br />

ældre væk.<br />

Håndgribelige ikoner<br />

Da disse fysikske ikoner nu skulle være håndgribelige,<br />

arbejdede vi ud fra, at de ældre skulle kunne genkende de<br />

ting, der skulle ligge foran brugerfladen på en form for<br />

hylde (se Bilag 2). Derfor tog vi fat på en form for<br />

genkendelses teori, hvor ikonerne skulle være noget de<br />

ældre kunne genkende fra deres hverdag. Så til at tegne<br />

med, ville vi lave en pen eller pensel, så man vidste, hvad<br />

man skulle bruge den til.<br />

Figur 5: Håndgribelige ikoner<br />

Side 5 af 10

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!