Tegnetavlen - Kahlina
Tegnetavlen - Kahlina
Tegnetavlen - Kahlina
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Kahlina</strong> Raben Ottosen <strong>Tegnetavlen</strong> Gruppe 4<br />
PERSPEKTIVERING<br />
Igennem vores tvivl omkring målgruppen, har vi rundet<br />
mange andre ting, som denne her tavle kunne bruges til.<br />
Fra feedback fik vi mange idéer til, hvordan vores design<br />
kunne bruges som informationstavle, dog stadig med<br />
funktionen med de håndgribelige ikoner.<br />
Derudover kom vores informant med et interessant forslag<br />
om, at man kunne bruge den i forbindelse med demente.<br />
Så kunne den bruges ved en form for leg eller aktiviteter,<br />
hvor de demente kunne kommunikere gennem tegninger<br />
for at skabe kontakt. Som hun selv sagde, så kunne den<br />
ene få lyst til at tegne videre på den andens tegning, og<br />
på den måde, kunne de skabe en form for interaktion.<br />
LITTERATURLISTE<br />
Blomberg J., Burrell M. and Guest G. (2003). An<br />
ethnographic approach to design. In: The Human-<br />
Computer interaction Handbook: Fundamentals,Evolving<br />
Technologies and Emerging Applications. Lawrence<br />
Erlbaum Ass, Mahwah, NJ.<br />
Buxton, Bill (2007). ”Sketching User Experience – getting the<br />
design right and the right design”. Morgan Kaufmann, San<br />
Fransisco<br />
Dourish, Paul (2004). ”Where the action is – The Foundations<br />
of Embodied Interaction”. MIT Press, Cambridge<br />
Rohrbach, Pahl & Beitz: 635 brainstorming Method. 1988<br />
BILAG<br />
Bilag 1 - Samtykke fra informant<br />
Bilag 2 – Affinitetsdiagram<br />
Bilag 3 – Huller under taget<br />
Bilag 4 – Hylde<br />
Bilag 5 – To kill a darling<br />
Side 10 af 10