Matematikkens mysterier 4. Rumgeometri - KennethHansen.net
Matematikkens mysterier 4. Rumgeometri - KennethHansen.net
Matematikkens mysterier 4. Rumgeometri - KennethHansen.net
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
En vektor i rummet skal beskrives ved tre koordinater. Vi har nemlig tre enhedsvektorer,<br />
<br />
i , j og k , som peger i samme retning som henholdsvis x-, y- og z-aksen.<br />
Koordinatfremstillingen af vektoren a er<br />
(2)<br />
⎛a1⎞<br />
⎜ ⎟<br />
a = a1i + a2 j + a3k = ⎜a2⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝a<br />
⎠<br />
Regning med koordinater foregår ganske som i det plane tilfælde:<br />
3<br />
Husk, at det, ligesom ved plangeometrien, er ekstremt vigtigt at skelne mellem et punkt og dets<br />
stedvektor.<br />
Bevis:<br />
Sætning 3 (FS)<br />
Sætning 4<br />
a)<br />
Vektoren AB<br />
→<br />
B = ( b1, b2, b3<br />
)<br />
Stedvektoren OA<br />
→<br />
⎛a<br />
→<br />
1⎞<br />
⎜ ⎟<br />
OA = ⎜a2⎟<br />
.<br />
⎜ ⎟<br />
⎝a<br />
⎠<br />
3<br />
3<br />
mellem punkterne A = ( a1, a2, a3<br />
) og<br />
b − a<br />
har koordinaterne AB<br />
3<br />
→<br />
=<br />
F<br />
G<br />
H<br />
G<br />
til punktet A = ( a1, a2, a3<br />
)<br />
Hvis ⎛a1⎞<br />
⎜ ⎟<br />
a = ⎜a2⎟<br />
og<br />
⎜ ⎟<br />
⎝a<br />
⎠<br />
⎛b1<br />
⎞<br />
⎜ ⎟<br />
b = ⎜b2<br />
⎟ , så gælder<br />
⎜ ⎟<br />
⎝b<br />
⎠<br />
⎛ a1 + b1<br />
⎞<br />
⎜ ⎟<br />
a + b = ⎜a2<br />
+ b2<br />
⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝a<br />
+ b ⎠<br />
⎛ sa1⎞<br />
⎜ ⎟<br />
c) sa = ⎜sa2<br />
⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝sa<br />
⎠<br />
3<br />
3 3<br />
3<br />
b)<br />
d)<br />
1 1<br />
b − a<br />
2 2<br />
b − a<br />
3 3<br />
I<br />
J<br />
K<br />
J<br />
.<br />
har koordinaterne<br />
⎛ a1 − b1<br />
⎞<br />
⎜ ⎟<br />
a − b = ⎜a2<br />
− b2<br />
⎟<br />
⎜ ⎟<br />
⎝a<br />
− b ⎠<br />
3 3<br />
2 2<br />
a = a + a + a<br />
1<br />
2<br />
2<br />
3