Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

09.09.2013 Views

88 Test og sammenligning af de implementerede AI’er 4x4 Hvid score Sort score stilling for Growth 4 4 Uafgjort 6 6 Uafgjort 5 5 Uafgjort 4 4 Uafgjort 7 7 Uafgjort 4 4 Uafgjort 4 4 Uafgjort 4 4 Uafgjort 5 5 Uafgjort 5 5 Uafgjort I alt 48 48 50% Growth (hvid) mod AlphaBeta (sort): 4x4 Hvid score Sort score stilling for Growth 4 4 Uafgjort 4 4 Uafgjort 6 6 Uafgjort 4 4 Uafgjort 4 4 Uafgjort 6 6 Uafgjort 5 5 Uafgjort 4 4 Uafgjort 4 4 Uafgjort 4 4 Uafgjort I alt 45 45 50% Testen viser at Growth p˚a en fire gange fire plade ikke er AlphaBeta underlegen p˚a trods af at den undersøger færre træk. P˚a en lille plade som fire gange fire er det dog rimeligt begrænset hvor mange træk Growth ser bort fra. Jo større pladen bliver jo større bliver forskellen mellem antallet af undersøgte træk for Growth og AlphaBeta. Om resultatet vil være et andet for større plader er svært at sige, da det ikke er muligt at lave en fuld søgning p˚a plader større end fire gange fire. 7.4.2 Test af Growth AI’en p˚a en 9x9 plade: Growth (sort) mod erfaren menneskelig spiller (hvid):

7.4 Test af Growth AI (designet og udviklet af Morten Rask) 89 9x9 Hvid score Sort score stilling for AI 11 12 Vundet 15 12 Tabt 18 17 Tabt 14 12 Tabt 11 11 Uafgjort I alt 69 64 30% Growth (hvid) mod erfaren menneskelig spiller (sort): 9x9 Hvid score Sort score stilling for AI 17 19 Tabt 14 18 Tabt 13 13 Uafgjort 19 12 Vundet 15 10 Vundet I alt 64 82 50% Resultatet for Growth mod den erfaren menneskelige modstander, som maximum bruger 5 sekunder p˚a hvert træk, er lige s˚a godt som resultatet for Alpha- Beta ved samme test med 45% vundende spil. Lige som for AlphaBeta forsøges der ogs˚a mod den menneskelige spiller, hvor der bruges minimum 15 sekunder per træk. Growth (sort) mod erfaren menneskelig spiller min 15 sek(hvid): 9x9 Hvid score Sort score stilling for AI 21 16 Tabt 20 14 Tabt 13 12 Tabt 10 13 Vundet 12 15 vundet I alt 76 70 40% Growth (hvid) mod erfaren menneskelig spiller min 15 sek(sort): 9x9 Hvid score Sort score stilling for AI 10 10 Uafgjort 11 12 Tabt 14 15 Tabt 12 11 Vundet 11 14 Tabt I alt 58 62 30%

7.4 Test af Growth AI (designet og udviklet af Morten Rask) 89<br />

9x9 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for AI<br />

11 12 Vundet<br />

15 12 Tabt<br />

18 17 Tabt<br />

14 12 Tabt<br />

11 11 Uafgjort<br />

I alt 69 64 30%<br />

Growth (hvid) mod erfaren menneskelig spiller (sort):<br />

9x9 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for AI<br />

17 19 Tabt<br />

14 18 Tabt<br />

13 13 Uafgjort<br />

19 12 Vundet<br />

15 10 Vundet<br />

I alt 64 82 50%<br />

Resultatet for Growth mod den erfaren menneskelige modstander, som maximum<br />

bruger 5 sekunder p˚a hvert træk, er lige s˚a godt som resultatet for Alpha-<br />

Beta ved samme test med 45% vundende spil. Lige som for AlphaBeta forsøges<br />

der ogs˚a mod den menneskelige spiller, hvor der bruges minimum 15 sekunder<br />

per træk.<br />

Growth (sort) mod erfaren menneskelig spiller min 15 sek(hvid):<br />

9x9 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for AI<br />

21 16 Tabt<br />

20 14 Tabt<br />

13 12 Tabt<br />

10 13 Vundet<br />

12 15 vundet<br />

I alt 76 70 40%<br />

Growth (hvid) mod erfaren menneskelig spiller min 15 sek(sort):<br />

9x9 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for AI<br />

10 10 Uafgjort<br />

11 12 Tabt<br />

14 15 Tabt<br />

12 11 Vundet<br />

11 14 Tabt<br />

I alt 58 62 30%

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!