09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

88 Test og sammenligning af de implementerede AI’er<br />

4x4 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for Growth<br />

4 4 Uafgjort<br />

6 6 Uafgjort<br />

5 5 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

7 7 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

5 5 Uafgjort<br />

5 5 Uafgjort<br />

I alt 48 48 50%<br />

Growth (hvid) mod AlphaBeta (sort):<br />

4x4 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for Growth<br />

4 4 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

6 6 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

6 6 Uafgjort<br />

5 5 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

4 4 Uafgjort<br />

I alt 45 45 50%<br />

Testen viser at Growth p˚a en fire gange fire plade ikke er AlphaBeta underlegen<br />

p˚a trods af at den undersøger færre træk.<br />

P˚a en lille plade som fire gange fire er det dog rimeligt begrænset hvor mange<br />

træk Growth ser bort fra. Jo større pladen bliver jo større bliver forskellen<br />

mellem antallet af undersøgte træk for Growth og AlphaBeta. Om resultatet vil<br />

være et andet for større plader er svært at sige, da det ikke er muligt at lave en<br />

fuld søgning p˚a plader større end fire gange fire.<br />

7.4.2 Test af Growth AI’en p˚a en 9x9 plade:<br />

Growth (sort) mod erfaren menneskelig spiller (hvid):

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!