09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

82 Test og sammenligning af de implementerede AI’er<br />

Da AI’en ikke mener, der er nogle vinderstrategier, vil et nederlag for AI’en<br />

betyde at den ikke fungere korrekt, dette vil dog hverken bekræft eller udelukke<br />

om der er en vinderstrategi eller ej.<br />

AlphaBeta (hvid) mod erfaren menneskelig spiller (sort):<br />

4x4 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for AI<br />

6 6 Uafgjort<br />

3 3 Uafgjort<br />

6 6 Uafgjort<br />

5 5 Uafgjort<br />

7 7 Uafgjort<br />

7 7 Uafgjort<br />

5 5 Uafgjort<br />

7 6 Vundet<br />

6 6 Uafgjort<br />

7 7 Uafgjort<br />

I alt 59 58 55%<br />

Gennem ti spil med AlphaBeta spillende som hvid, har den som forventet aldrig<br />

tabt og derud over vundet et enkelt spil.<br />

AlphaBeta (sort) mod erfaren menneskelig spiller (hvid):<br />

4x4 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for AI<br />

4 4 Uafgjort<br />

2 2 Uafgjort<br />

6 6 Uafgjort<br />

2 2 Uafgjort<br />

5 5 Uafgjort<br />

7 7 Uafgjort<br />

7 7 Uafgjort<br />

7 7 Uafgjort<br />

6 6 Uafgjort<br />

6 6 Uafgjort<br />

I alt 52 52 50%<br />

Heller ikke n˚ar den menneskelige spiller starter f˚ar AlphaBeta AI’en et d˚arligere<br />

resultat end uafgjort.<br />

AI’ens værdier p˚a mulighederne for første træk viste at nogle disse ville føre<br />

<strong>til</strong> nederlag mod en modstander som ikke laver fejl. Det er disse to træk og alle<br />

spejlinger og rotationerne af disse:

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!