Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet
Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet
Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
80 Test og sammenligning af de implementerede AI’er<br />
uafgjort med kun et points forskel.<br />
Master (sort) mod erfaren menneskelig spiller (hvid):<br />
9x9 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for AI<br />
22 14 Tabt<br />
12 11 Tabt<br />
17 14 Tabt<br />
19 8 Tabt<br />
24 12 Tabt<br />
I alt 94 59 0%<br />
Master (hvid) mod erfaren menneskelig spiller (sort):<br />
9x9 Hvid score Sort score s<strong>til</strong>ling for AI<br />
9 17 Tabt<br />
11 19 Tabt<br />
15 29 Tabt<br />
11 18 Tabt<br />
12 17 Tabt<br />
I alt 58 100 0%<br />
Master taber ogs˚a alle sine 10 spil p˚a trods af sine lange beregningstider. Den<br />
taber dog gennemsnitligt med point 7,7 points, hvilket har været det laveste<br />
ind<strong>til</strong> videre. Samtidigt kommer den i et enkelt <strong>til</strong>fælde lige s˚a tæt p˚a uafgjort<br />
som Expert med et enkelt points forskel.<br />
7.1.3 Sammenfatning af resultatet for Néstor’s AI:<br />
Néstor’s AI beregner hurtigt et træk ved de to laveste sværhedsgrader, men<br />
sætter nærmeste brikkerne <strong>til</strong>fældigt ved den laveste sværhedsgrad og yder ikke<br />
den store modstand p˚a Intermediate.<br />
Expert sværhedsgraden bruger typisk en 15 sekunder p˚a at beregne sit træk,<br />
hvilket er fem gange s˚a meget som Intermediate, p˚a trods af dette klarede den<br />
sig gennemsnitligt ikke meget bedre en denne, dog kom den i et enkelt <strong>til</strong>fælde<br />
tættere p˚a et uafgjort resultat.<br />
Master kan bruge næsten et helt minut p˚a at beregne sit træk, p˚a trods af dette<br />
opn˚aede den kun nederlag overfor den erfarende menneskelige spiller. Den klarere<br />
sig dog bedre end de alle de lavere sværhedsgrader, s˚a længe der ses bort<br />
fra beregningstiden.<br />
Det kunne forventes at Masters lange beregningstider ogs˚a har givet den menneskelige<br />
spiller længere tid <strong>til</strong> at overveje sit næste træk, og at dette har været