09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Indhold<br />

Summary i<br />

Resumé iii<br />

Forord v<br />

1 <strong>Taiji</strong> 1<br />

1.1 Spillets regler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />

1.2 Néstors AI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

1.3 Generele egenskaber for <strong>Taiji</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

1.4 Spillets kompleksitet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

2 Design og brugervenlighed 21<br />

2.1 Vurdering af Néstors Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

2.2 Design af eget Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

3 <strong>Kunstig</strong> <strong>Intelligens</strong> 31<br />

3.1 Programmet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31<br />

3.2 Generelle datastrukturer og metoder . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

3.3 Heuristik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

4 Minimax 39<br />

4.1 Beskrivelse af Minimax med brede-først søgning . . . . . . . . . . 40<br />

4.2 Beskrivelse af Minimax med dybde-først søgning . . . . . . . . . 41<br />

4.3 Spilgraf for 3x3 <strong>Taiji</strong> spil: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42<br />

5 Optimering af Minimax 51<br />

5.1 Spilgraf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51<br />

5.2 Rotationer og spejlinger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!