Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet
Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet
Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
78 Test og sammenligning af de implementerede AI’er<br />
7.1.1 Kørselstider for Néstor’s AI:<br />
Her under ses gennemsnits kørsels tiderne for Néstor’s AI taget over de første<br />
10 træk:<br />
Basic Intermediate Expert Master<br />
9x9 ca. 1 sek ca. 3 sek ca 15 sek ca. 50 sek<br />
De to mest krævende sværhedsgrader Expert og Master bliver dog mærkbart<br />
hurtigere n˚ar spillet nærmere sig enden, f.eks bruger Master omkring 25 sekunder<br />
n˚ar der er cirka 15 træk <strong>til</strong>bage og ca. 10 sekunder n˚ar der er cirka 8 træk<br />
<strong>til</strong>bage.<br />
Beregningstiderne for de to letteste sværhedsgrader er helt i orden. Intermediate<br />
er lige i overkanten, da en menneskelig modstander vil n˚a at blive en smule<br />
ut˚almodig inden computeren foretager sit træk. Master er derimod helt uacceptabel<br />
med beregningstider der tager op i mod et minut. Et spil <strong>Taiji</strong> forventes<br />
at vare omkring 20 minutter mellem to menneskelige spiller 1 , hvor der bruges<br />
længere tid p˚a at fysisk lægge brikkerne og der formentligt snakkes lidt, og der<br />
bliver tænkt lidt længere over trækkene end mod en computer, hvor ens ære<br />
ikke st˚ar p˚a spil p˚a samme m˚ade. Et spil <strong>Taiji</strong> kan indeholde op <strong>til</strong> 40 træk<br />
og minimum 27, AI’en kommer <strong>til</strong> at st˚a for halvdelen af disse. Dette betyder<br />
at AI’en alene kommer <strong>til</strong> at st˚a for rundt regnet et kvartes betænkningstid i<br />
løbet af et enkelt spil. Til sammenligning kan et spil mod Intermediate sagtens<br />
afsluttes p˚a 3 minutter <strong>til</strong> den menneskelige spillers fordel.<br />
7.1.2 Test af Néstor’s AI mod menneskelig modstander:<br />
Her bliver Néstor’s AI s<strong>til</strong>let overfor en erfaren menneskelig modstander, hvilket<br />
jeg efterh˚anden godt kan <strong>til</strong>lade mig at kalde mig selv. Basic er ikke taget med<br />
i testen, da dennes eneste fordel er dens lave beregningstid, hvor Intermediate<br />
er storset lige s˚a hurtig, men er betydeligt smartere.<br />
Intermediate (sort) mod erfaren menneskelig spiller (hvid):<br />
1 Tal fra boardgamegeek.com