09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

78 Test og sammenligning af de implementerede AI’er<br />

7.1.1 Kørselstider for Néstor’s AI:<br />

Her under ses gennemsnits kørsels tiderne for Néstor’s AI taget over de første<br />

10 træk:<br />

Basic Intermediate Expert Master<br />

9x9 ca. 1 sek ca. 3 sek ca 15 sek ca. 50 sek<br />

De to mest krævende sværhedsgrader Expert og Master bliver dog mærkbart<br />

hurtigere n˚ar spillet nærmere sig enden, f.eks bruger Master omkring 25 sekunder<br />

n˚ar der er cirka 15 træk <strong>til</strong>bage og ca. 10 sekunder n˚ar der er cirka 8 træk<br />

<strong>til</strong>bage.<br />

Beregningstiderne for de to letteste sværhedsgrader er helt i orden. Intermediate<br />

er lige i overkanten, da en menneskelig modstander vil n˚a at blive en smule<br />

ut˚almodig inden computeren foretager sit træk. Master er derimod helt uacceptabel<br />

med beregningstider der tager op i mod et minut. Et spil <strong>Taiji</strong> forventes<br />

at vare omkring 20 minutter mellem to menneskelige spiller 1 , hvor der bruges<br />

længere tid p˚a at fysisk lægge brikkerne og der formentligt snakkes lidt, og der<br />

bliver tænkt lidt længere over trækkene end mod en computer, hvor ens ære<br />

ikke st˚ar p˚a spil p˚a samme m˚ade. Et spil <strong>Taiji</strong> kan indeholde op <strong>til</strong> 40 træk<br />

og minimum 27, AI’en kommer <strong>til</strong> at st˚a for halvdelen af disse. Dette betyder<br />

at AI’en alene kommer <strong>til</strong> at st˚a for rundt regnet et kvartes betænkningstid i<br />

løbet af et enkelt spil. Til sammenligning kan et spil mod Intermediate sagtens<br />

afsluttes p˚a 3 minutter <strong>til</strong> den menneskelige spillers fordel.<br />

7.1.2 Test af Néstor’s AI mod menneskelig modstander:<br />

Her bliver Néstor’s AI s<strong>til</strong>let overfor en erfaren menneskelig modstander, hvilket<br />

jeg efterh˚anden godt kan <strong>til</strong>lade mig at kalde mig selv. Basic er ikke taget med<br />

i testen, da dennes eneste fordel er dens lave beregningstid, hvor Intermediate<br />

er storset lige s˚a hurtig, men er betydeligt smartere.<br />

Intermediate (sort) mod erfaren menneskelig spiller (hvid):<br />

1 Tal fra boardgamegeek.com

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!