09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kapitel 7<br />

Test og sammenligning af de<br />

implementerede AI’er<br />

I dette afsnit vil de forskellige kunstige intelligenser blive test og sammenlignet.<br />

Udover de komplementerende AI’er vil <strong>Taiji</strong> designeren Néstor Romeral Andrés’<br />

egen AI ogs˚a indg˚a i testen, s˚a det er muligt at sammenligne resultaterne. De<br />

forskellige AI’er vil blive afprøvet mod en menneskelige modstander, mod hinanden<br />

s˚a vidt muligt og der vil blive taget tid p˚a hvor hurtigt beregningerne<br />

bliver udført.<br />

7.1 Test af Néstor’s AI<br />

Néstor’s egen AI spiller kun med standard brætstørrelsen p˚a ni gange ni felter<br />

og vil derfor kun blive testet for denne størrelse. Néstor’s AI har fire sværdheds<br />

grader, hvor 1 er den letteste og 4 er den sværeste, 4 kræver ogs˚a længst tid<br />

<strong>til</strong> at beregne sit træk. De fire sværhedsgrader g˚ar ogs˚a under navne Basic (1),<br />

Intermediate (2), Expert (3) og Master (4).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!