09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

5.2 Rotationer og spejlinger 53<br />

5.2 Rotationer og spejlinger<br />

At undg˚a rotationer og spejlinger er en af de mest besparende faktorer i <strong>Taiji</strong>,<br />

især ved det helt første træk. Rotationer og spejlinger g˚ar i sin enkelthed ud<br />

p˚a at to bræt<strong>til</strong>stande anses for at være samme <strong>til</strong>stand, hvis den ene er en<br />

rotation eller spejling af den anden. Hvis to bræt<strong>til</strong>stande er ens, behøves de<br />

efterfølgende beregninger kun laves en gang. Jo flere bræt<strong>til</strong>stande, der kan siges<br />

at være de samme, jo færre beregninger skal der <strong>til</strong>.<br />

Figur 5.3: Eksempel p˚a tre 4x4 bræt<strong>til</strong>stande, der kan betragtes som værende<br />

ens.<br />

I praksis kommer reduceringen kraftigst <strong>til</strong> syne ved første træk, da de efterfølgende<br />

reducering bliver færre, fordi den første brik der sættes kommer<br />

<strong>til</strong> at danne et anker for efterfølgende rotationer og spejlinger. Herunder ses<br />

antal af bræt<strong>til</strong>stande før reduceringen og efter reducering pga. rotationer og<br />

spejlinger:

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!