Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

09.09.2013 Views

42 Minimax 4.3 Spilgraf for 3x3 Taiji spil: Forskellen mellem et spiltræ og en spilgraf, er at det i spilgrafen er muligt at flere foreg˚aende stadier kan ende i samme stadie. Herunder ses spilgrafen for Taiji p˚a en 3 gange 3 spilplade. Alle rotationer og spejlinger af et spilbræt, anses for at være et spilstadie. Var dette ikke tilfældet skulle grafen være betydeligt større, f.eks. ville der i stedet for 4 mulige starttræk være 18.

4.3 Spilgraf for 3x3 Taiji spil: 43 Figur 4.1: Spilgrafen for Taiji p˚a et 3x3 bræt.

42 Minimax<br />

4.3 Spilgraf for 3x3 <strong>Taiji</strong> spil:<br />

Forskellen mellem et spiltræ og en spilgraf, er at det i spilgrafen er muligt at<br />

flere foreg˚aende stadier kan ende i samme stadie.<br />

Herunder ses spilgrafen for <strong>Taiji</strong> p˚a en 3 gange 3 spilplade. Alle rotationer og<br />

spejlinger af et spilbræt, anses for at være et spilstadie. Var dette ikke <strong>til</strong>fældet<br />

skulle grafen være betydeligt større, f.eks. ville der i stedet for 4 mulige starttræk<br />

være 18.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!