Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

09.09.2013 Views

26 Design og brugervenlighed muligheder for at fortryde træk eller g˚a frem og tilbage i spillet. Det ville ogs˚a være rart at kunne gemme spillet undervejs, n˚ar de netop bliver s˚a langvarige ved den højeste sværhedsgrad. 2.2 Design af eget Interface Min egen brugerflade er designet med henblik p˚a langvarigt brug med test af AI’er som hovedform˚al, ikke at lære brugeren spillet hurtigst muligt eller at skabe den ultimative spil oplevelse. 2.2.1 At starte et spil: Et spil kan startes op med indstillinger opsat i programmet blot ved at klikke p˚a spilbrættet. Enten vil brugeren begynde med at sætte sin brik eller ogs˚a vil en AI begynde at beregne sit træk. Det er ogs˚a muligt at ændre p˚a indstillingerne gennem menuen, men disse valgmuligheder er begrænsede og anvendes hovedsageligt til at vise programmet frem. I testsammenhæng vil ændringerne af indstillingerne blive foretaget i selve koden. Spillet med disse indstillinger vil s˚a være tilgængeligt med det samme programmet ˚abnes og det vil ikke være nødvendigt at skulle igennem menuerne for at starte det ønskede spil. For at starte et nyt spil op med samme indstillinger kan dette hurtigt gøres i menuen. Der vælges blot ”New Game”og ”Same settings”

2.2 Design af eget Interface 27 Figur 2.4: Min brugerflade n˚ar ”Game”er ˚aben og ”New Game”markeret. Vælges ”Change settings”mødes brugeren med denne menu, hvor bruger kan vælge at spille menneske mod et menneske p˚a samme computer eller mod en af de tre hoved AI’er. Figur 2.5: Opsætningen for starte et nyt spil med nye indstillinger.

26 Design og brugervenlighed<br />

muligheder for at fortryde træk eller g˚a frem og <strong>til</strong>bage i spillet. Det ville ogs˚a<br />

være rart at kunne gemme spillet undervejs, n˚ar de netop bliver s˚a langvarige<br />

ved den højeste sværhedsgrad.<br />

2.2 Design af eget Interface<br />

Min egen brugerflade er designet med henblik p˚a langvarigt brug med test af<br />

AI’er som hovedform˚al, ikke at lære brugeren spillet hurtigst muligt eller at<br />

skabe den ultimative spil oplevelse.<br />

2.2.1 At starte et spil:<br />

Et spil kan startes op med inds<strong>til</strong>linger opsat i programmet blot ved at klikke<br />

p˚a spilbrættet. Enten vil brugeren begynde med at sætte sin brik eller ogs˚a vil<br />

en AI begynde at beregne sit træk.<br />

Det er ogs˚a muligt at ændre p˚a inds<strong>til</strong>lingerne gennem menuen, men disse valgmuligheder<br />

er begrænsede og anvendes hovedsageligt <strong>til</strong> at vise programmet<br />

frem. I testsammenhæng vil ændringerne af inds<strong>til</strong>lingerne blive foretaget i selve<br />

koden. Spillet med disse inds<strong>til</strong>linger vil s˚a være <strong>til</strong>gængeligt med det samme<br />

programmet ˚abnes og det vil ikke være nødvendigt at skulle igennem menuerne<br />

for at starte det ønskede spil.<br />

For at starte et nyt spil op med samme inds<strong>til</strong>linger kan dette hurtigt gøres i<br />

menuen. Der vælges blot ”New Game”og ”Same settings”

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!