09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

24 Design og brugervenlighed<br />

naturligt. Skal brikken vendes s˚a hvid og sort skifter plads, er det nødvendigt<br />

at bruge højre musetast, hvilket formentligt kræver et kig i ”Help”og menuen<br />

”Controls”for at gennemskue. N˚ar brikken først er placeret kræver det kun et<br />

enkelt klik p˚a venstre musetast at lægge brikken. Dette kan dog give anledning<br />

<strong>til</strong> frustration, da der ikke skal meget <strong>til</strong> at komme <strong>til</strong> at lægge en brik ved en<br />

fejl, og spilles der samtidigt mod højeste niveau AI, kan man sidde og ærgre sig<br />

over fejl trækket i et halv <strong>til</strong> et helt minut før det bliver éns tur igen.<br />

2.1.3 Information p˚a displayet:<br />

Displayet viser to væsentlige ting, hvilken farve spilleren selv har i form af et<br />

felt i den farve i nederste højre hjørne og s˚a fortæller en kort tekst om det er<br />

spillerens tur eller om AI’en er ved at beregne sit træk og hvor langt den er n˚aet<br />

ved hjælp af en lille bar ved siden af.<br />

Der vises ingen score undervejs i spillet, men n˚ar spillet afsluttes viser et popop<br />

vindue den endelige s<strong>til</strong>ling og vinderen, derudover vises størrelse p˚a de to<br />

største figurer for hver spiller i form af et tal placeret p˚a selve figurerne.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!