Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

09.09.2013 Views

22 Design og brugervenlighed Figur 2.1: Néstor’s brugerflade n˚ar ”Game”er ˚aben. Her bliver brugeren s˚a mødt med en menu, hvor man kan vælge sin farve og en modstander, i form af de fire sværhedsgrader for Néstor’s egen AI.

2.1 Vurdering af Néstors Interface 23 Figur 2.2: Opsætningen for starte et nyt spil. Dette fungerer godt, men jeg ser ingen grund til at undlade at have et spil klar til start n˚ar programmet ˚abnes. Et spil mod en sort AI p˚a et af de lave niveauer vil være at foretrække, da en s˚adan ikke vil lave nogen beregningen før spilleren selv lægger den først brik, og fordi de lave niveauer af AI svarer forholdsvis hurtigt efter spilleren har foretaget sit træk. Det kan tænkes at Néstor Romeral Andrés har undladt dette med vilje for at lede brugeren op i Game menuen og derved gøre brugen opmærksom p˚a at der ogs˚a er en ”2-Player-funktion, der spilles over nettet, hvilket kan være mere spændende for brugeren. Hvorfor der dog ikke er en 2-Player funktion, for to spillere ved samme computer kan man dog undre sig over. Der er selvfølgelig den mulighed, at det er et ønske fra Néstor Romeral Andrés’ side om at f˚a brugeren til at anskaffe sig den fysiske version af spillet. 2.1.2 Placering af brikker: N˚ar spillet er i gang, placeres en brik ved at bevæge musen hen over brættet indtil man har den rette placering. Brikken kan hele tiden ses p˚a brættet og har en hvid markering rundt om sig, der gør det tydeligt at skelne den fra andre brikker p˚a brættet. Det kan dog være lidt besværligt at f˚a placeret brikken korrekt. Brikken vendes lodret eller vandret efter om musen lige er passeret gennem en vandret eller lodret væg mellem felterne, hvilket ikke altid virker lige

2.1 Vurdering af Néstors Interface 23<br />

Figur 2.2: Opsætningen for starte et nyt spil.<br />

Dette fungerer godt, men jeg ser ingen grund <strong>til</strong> at undlade at have et spil klar <strong>til</strong><br />

start n˚ar programmet ˚abnes. Et spil mod en sort AI p˚a et af de lave niveauer vil<br />

være at foretrække, da en s˚adan ikke vil lave nogen beregningen før spilleren selv<br />

lægger den først brik, og fordi de lave niveauer af AI svarer forholdsvis hurtigt<br />

efter spilleren har foretaget sit træk. Det kan tænkes at Néstor Romeral Andrés<br />

har undladt dette med vilje for at lede brugeren op i Game menuen og derved<br />

gøre brugen opmærksom p˚a at der ogs˚a er en ”2-Player-funktion, der spilles over<br />

nettet, hvilket kan være mere spændende for brugeren. Hvorfor der dog ikke er<br />

en 2-Player funktion, for to spillere ved samme computer kan man dog undre<br />

sig over. Der er selvfølgelig den mulighed, at det er et ønske fra Néstor Romeral<br />

Andrés’ side om at f˚a brugeren <strong>til</strong> at anskaffe sig den fysiske version af spillet.<br />

2.1.2 Placering af brikker:<br />

N˚ar spillet er i gang, placeres en brik ved at bevæge musen hen over brættet<br />

ind<strong>til</strong> man har den rette placering. Brikken kan hele tiden ses p˚a brættet og har<br />

en hvid markering rundt om sig, der gør det tydeligt at skelne den fra andre<br />

brikker p˚a brættet. Det kan dog være lidt besværligt at f˚a placeret brikken<br />

korrekt. Brikken vendes lodret eller vandret efter om musen lige er passeret<br />

gennem en vandret eller lodret væg mellem felterne, hvilket ikke altid virker lige

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!