Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet
Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet
20 Taiji
Kapitel 2 Design og brugervenlighed Da der skal arbejdes meget med programmet gennem forløbet, er det vigtigt at det har en god brugerflade som er hurtig, brugbar og nem at anvende. Dog behøver ikke nødvendigvis nem at tilegne sig, da det ville blive anvendt rigeligt s˚a en hurtig og smidig anvendelse for en erfaren bruger er vigtigere, end at brugerfladen er let at g˚a i gang med som ny bruger. 2.1 Vurdering af Néstors Interface Inden jeg designer og udvikler min egen brugerflade vil jeg kigge p˚a hvordan Néstor Romeral Andrés har lavet sin og gøre mig nogle erfaringer ud fra den. 2.1.1 At starte et spil: For at starte et spil ˚abnes menupunktet ”Game”og ”1-Player”vælges.
- Page 1 and 2: Kunstig Intelligens til Brætspille
- Page 3: Summary This project concerns the d
- Page 7: Forord Dette speciale er udarbejdet
- Page 10 and 11: viii INDHOLD 5.3 Hash funktioner .
- Page 12 and 13: 2 Taiji Figur 1.1: Standard Taiji b
- Page 14 and 15: 4 Taiji 1.1.1 Forskelle mellem de o
- Page 16 and 17: 6 Taiji Alts˚a kan der maksimalt f
- Page 18 and 19: 8 Taiji Figur 1.9: Et standard Taij
- Page 20 and 21: 10 Taiji Der er dog en række speci
- Page 22 and 23: 12 Taiji Figur 1.15: Eksempel p˚a
- Page 24 and 25: 14 Taiji 1.4 Spillets kompleksitet
- Page 26 and 27: 16 Taiji Figur 1.18: Alle trækmuli
- Page 28 and 29: 18 Taiji Figur 1.21: Denne figur vi
- Page 32 and 33: 22 Design og brugervenlighed Figur
- Page 34 and 35: 24 Design og brugervenlighed naturl
- Page 36 and 37: 26 Design og brugervenlighed muligh
- Page 38 and 39: 28 Design og brugervenlighed 2.2.2
- Page 40 and 41: 30 Design og brugervenlighed uprakt
- Page 42 and 43: 32 Kunstig Intelligens 3.1.1 TaijiD
- Page 44 and 45: 34 Kunstig Intelligens 3.1.10 Figur
- Page 46 and 47: 36 Kunstig Intelligens 3.2.1 Nodes:
- Page 48 and 49: 38 Kunstig Intelligens at udvide de
- Page 50 and 51: 40 Minimax først søgningen, da de
- Page 52 and 53: 42 Minimax 4.3 Spilgraf for 3x3 Tai
- Page 54 and 55: 44 Minimax Herunder ses spilgrafen
- Page 56 and 57: 46 Minimax Herunder ses spilgrafen
- Page 58 and 59: 48 Minimax Som det kan ses ender sp
- Page 60 and 61: 50 Minimax Det kan ses at alle de e
- Page 62 and 63: 52 Optimering af Minimax Figur 5.1:
- Page 64 and 65: 54 Optimering af Minimax Figur 5.4:
- Page 66 and 67: 56 Optimering af Minimax som et uni
- Page 68 and 69: 58 Optimering af Minimax Det er der
- Page 70 and 71: 60 Optimering af Minimax klarer sig
- Page 72 and 73: 62 Optimering af Minimax IF v < m T
- Page 74 and 75: 64 Optimering af Minimax er tilfæl
- Page 76 and 77: 66 Optimering af Minimax Figur 5.9:
- Page 78 and 79: 68 Optimering af Minimax vigtigt at
Kapitel 2<br />
Design og brugervenlighed<br />
Da der skal arbejdes meget med programmet gennem forløbet, er det vigtigt<br />
at det har en god brugerflade som er hurtig, brugbar og nem at anvende. Dog<br />
behøver ikke nødvendigvis nem at <strong>til</strong>egne sig, da det ville blive anvendt rigeligt<br />
s˚a en hurtig og smidig anvendelse for en erfaren bruger er vigtigere, end at<br />
brugerfladen er let at g˚a i gang med som ny bruger.<br />
2.1 Vurdering af Néstors Interface<br />
Inden jeg designer og udvikler min egen brugerflade vil jeg kigge p˚a hvordan<br />
Néstor Romeral Andrés har lavet sin og gøre mig nogle erfaringer ud fra den.<br />
2.1.1 At starte et spil:<br />
For at starte et spil ˚abnes menupunktet ”Game”og ”1-Player”vælges.