Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

09.09.2013 Views

20 Taiji

Kapitel 2 Design og brugervenlighed Da der skal arbejdes meget med programmet gennem forløbet, er det vigtigt at det har en god brugerflade som er hurtig, brugbar og nem at anvende. Dog behøver ikke nødvendigvis nem at tilegne sig, da det ville blive anvendt rigeligt s˚a en hurtig og smidig anvendelse for en erfaren bruger er vigtigere, end at brugerfladen er let at g˚a i gang med som ny bruger. 2.1 Vurdering af Néstors Interface Inden jeg designer og udvikler min egen brugerflade vil jeg kigge p˚a hvordan Néstor Romeral Andrés har lavet sin og gøre mig nogle erfaringer ud fra den. 2.1.1 At starte et spil: For at starte et spil ˚abnes menupunktet ”Game”og ”1-Player”vælges.

Kapitel 2<br />

Design og brugervenlighed<br />

Da der skal arbejdes meget med programmet gennem forløbet, er det vigtigt<br />

at det har en god brugerflade som er hurtig, brugbar og nem at anvende. Dog<br />

behøver ikke nødvendigvis nem at <strong>til</strong>egne sig, da det ville blive anvendt rigeligt<br />

s˚a en hurtig og smidig anvendelse for en erfaren bruger er vigtigere, end at<br />

brugerfladen er let at g˚a i gang med som ny bruger.<br />

2.1 Vurdering af Néstors Interface<br />

Inden jeg designer og udvikler min egen brugerflade vil jeg kigge p˚a hvordan<br />

Néstor Romeral Andrés har lavet sin og gøre mig nogle erfaringer ud fra den.<br />

2.1.1 At starte et spil:<br />

For at starte et spil ˚abnes menupunktet ”Game”og ”1-Player”vælges.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!