09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

1.4 Spillets kompleksitet 17<br />

Figur 1.20: Repræsentation af det mindeste antal træk en brik kan udelukke.<br />

Et lower-bound resultat kan udregnes ved at tage de 288 mulige træk og gange<br />

dem sammen med de efterfølgende træk, hvor antallet af mulige træk hver gang<br />

reduceres med de maksimale 14 træk per tur:<br />

eller mere præcist:<br />

288<br />

14<br />

≈ 20, 57<br />

20, 57! · 14 20,57 ≈ 5, 208 · 10 42<br />

288·274·260·246·232·218·204·190·176·162·148·134·120·106·92·78·64·50·36·22·8<br />

≈ 1, 035 · 10 43<br />

Dette minimum vil dog være et godt stykke under det reelle antal mulige trækkombinationer.<br />

Dette lower-bound estimat resulterer f.eks. i at der kun er i alt<br />

21 træk, hvor det tidligere er blevet vist at der minimum vil blive foretaget 27<br />

træk i et spil <strong>Taiji</strong> p˚a et bræt med ni gange ni felter.<br />

Udover at lower-bound estimat har færre træk end et rigtigt spil, reducere det<br />

ogs˚a antallet af mulige træk med de maksimale 14 træk per tur. At reducere<br />

antallet af muligheder med 14 er kun muligt, n˚ar en brik kan lægges uden at<br />

have nogen restriktioner omkring sig. Dette forventes med et bræt p˚a ni gange<br />

ni felter højst at kunne gøres 11 gange, som det ses i eksemplet herunder:

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!