09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

16 <strong>Taiji</strong><br />

Figur 1.18: Alle trækmuligheder for et standardbræt. Hver streg repræsentere<br />

en brik og de to m˚ader, som brikken kan vende p˚a.<br />

Der er ni gange ni felter. Hver sort streg illustrere to mulige træk, nemlig de træk<br />

som kan laves p˚a de to felter stregen indg˚ar i. En sort-hvid brik lagt vandret,<br />

hvis stregen er vandret, og lodret, hvis stregen er lodret og samme brik med<br />

samme placering blot vendt 180 grader.<br />

I dette <strong>til</strong>fælde er der i alt 144 sorte streger (8x9 vandrette og 9x8 lodrette), med<br />

andre ord er der 288 mulige træk. Til sammenligning er der i skak 20 muligheder<br />

for første træk (otte bønder med to mulige træk hver og to springer med hver<br />

to mulige træk).<br />

N˚ar der lægges en brik p˚a brættet udelukkes der maksimalt 14 mulige træk, da<br />

en brik p˚a to felter højst vil overlappe 7 streger:<br />

Figur 1.19: Repræsentation af det største antal træk en brik kan udelukke.<br />

Det minimale antal mulige træk, der kan udelukkes vil, være 2. Dette vil kun<br />

ske i <strong>til</strong>fælde hvor alle felter omkring brikken er optaget:

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!