09.09.2013 Views

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

Kunstig Intelligens til Brætspillet Taiji - Danmarks Tekniske Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

1.3 Generele egenskaber for <strong>Taiji</strong> 11<br />

den minimale størrelse p˚a to gange to felter, ville begge spiller altid n˚a topscoren<br />

p˚a to points uanset hvordan de bære sig ad, enten i form af to figurer p˚a hvert<br />

et felt eller en figur p˚a to felter.<br />

Figur 1.13: Mulige afslutninger for et <strong>Taiji</strong>-bræt p˚a 2x2.<br />

Dette gør ogs˚a denne minimale brætstørrelse højst uinteressant at arbejde med.<br />

Men uanset størrelsen vil det altid være muligt at sammensætte et spil der giver<br />

den maksimale score for en eller begge spillere. Dette er muligt ved at fylde et<br />

bræt ud s˚aledes, at alle felter for hver farve er del af en af de to største figurer<br />

for farven. Det er selvfølgelig ogs˚a nødvendigt, at brikkerne ligger s˚a de ikke<br />

skaber uanvendelige tomme felter. Det kan f.eks. gøres s˚aledes:<br />

Figur 1.14: Eksempel p˚a maksimal score for begge spiller.<br />

Det kræver lidt mere variation at opn˚a den højeste score for begge spiller, n˚ar<br />

brættets sider er ulige, men dette kan ogs˚a opn˚as:

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!