06.09.2013 Views

DA-VST

DA-VST

DA-VST

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Digital Arkitetur<br />

- Set i et kritisk og reflektivt lys<br />

Jacob Hilmer 5. sem. videnskabsteori skrevet i samarbejde med Senad Gvozden


Indledning<br />

Arkitekter har efterhånden tilpasset sig til de nye digitale design-værktøjer. Meget af denne tilpasningsprocess<br />

omhandler at konvertere traditionelle repræsentationsteknikker til digitale for at få udbytte<br />

af de nye teknologier. Men spørgsmålet er om dette giver det fulde udbytte? Førende forskere<br />

indenfor Digital Arkitektur (<strong>DA</strong>), mener at computeren baner vejen for at genoverveje designprocessen,<br />

til en grad hvor der kan sættes spørgsmålstegn ved vores forståelse af formgivning. Et centralt<br />

aspekt af <strong>DA</strong> er det generative potentiale i digital teknologi. Dvs. at computeren er i stand til at bearbejde<br />

data og producere resultater fra inputtet. Dette bør udnyttes i vores kreative arbejdsproces.<br />

Designer/arkitektens Input --> Computer --> Output større/anderledes end Input.(Uforventet/uforudsigelig<br />

løsningsmængde)<br />

Problematikken omkring <strong>DA</strong> er baseret på manglende indblik i feltet. Mere specifikt betyder dette at<br />

den gængse Arkitekt-studerende, ikke har et virkelighedstro billede af hvad <strong>DA</strong> er for en størrelse,<br />

og derved hvilke potentialer det indebærer. Intentionen med denne opgave, er at grave et spadestik<br />

dybere ned i den Digitale Arkitektur-verden, og undersøge denne nye type arkitektur, for at løfte sløret<br />

for de arbejdsfilosofier og arbejdsprocesser der ligger bag – og derved sætte spørgsmålstegn ved,<br />

om Digital Arkitektur blot er et redskab?<br />

For at gennemskue denne problemstilling, har det været vigtigt at emancipere sig fra den lokale<br />

gængse forestilling om <strong>DA</strong>, og se kritisk på problemstillingen. Derfor arbejdes der med afsæt i den<br />

kritiske teori. Her handler det om at konstruere kritiske punkter fra den eksisterende verden, igennem<br />

tekster og bøger, og på denne måde understrege hvordan vi er kommet frem til den forståelse –<br />

at <strong>DA</strong> er et redskab.<br />

For effektivt at undersøge grundlaget for dette udsagn, analyseres der primært ud fra det erkendelsesteoretiske<br />

felt.<br />

I sidste ende er målet med denne opgave at skabe implementeringsdygtig viden, ved at dykke ned<br />

i samtidige teorier om <strong>DA</strong>, og benytte denne som et direkte afsæt for vores videre uddannelse som<br />

arkitekter på Arkitektur&Design, Aalborg Universitet.<br />

I de to følgende afsnit vil vi redegøre for <strong>DA</strong>s arbejdsmetoder og processer, for derefter at opstille<br />

videnskabsteoretiske retninger med fokus på deres erkendelsesteoretiske områder. Dette sker med<br />

henblik på at danne et grundlag for den videre analyse.


Digital Arkitekturs arbejdsmetoder<br />

<strong>DA</strong> har mange facetter i sine arbejdsmetoder, men en ting disse facetter har til fælles, er anvendelse<br />

af algoritmer. I nedenstående diagram, skelner Tony Kotnik imellem fire forskellige grader indenfor<br />

algoritmisk bevidsthed, i henhold til brugen af computeren i arkitektonisk design.<br />

Tony Kotnik(2006)<br />

På det repræsentative niveau er den algoritmiske proces ikke tilstedeværende, f.eks. ved håndtegninger<br />

eller modeller.<br />

I tilfælde af det operative niveau, åbner computeren et nyt felt af geometriske muligheder indenfor<br />

arkitektonisk modellering. På dette niveau arbejder arkitekten passivt med computeren, med værktøjer<br />

som CAD programmer, hvis konceptuelle arbejdsproces er begrænset til pre-definerede geometrier.<br />

Grundet programmets fastlåste brugerflade, er arkitekten ikke i stand til at få mere data ud af<br />

computeren, end den mængde som er lagt i inputtet.<br />

Arkitektens input --> Computer --> Output (ikke større/anderledes/uforudsigelig)<br />

På det parametriske niveau, har brugeren adgang til at justere og definere de parametre der styrer<br />

den algoritmiske proces og får herved en mere aktiv rolle i designprocessen.<br />

Når arkitekten opererer på det algoritmiske niveau, er han fuldt involveret i formgenerationsprocessen.<br />

På dette niveau arbejder arkitekten aktivt med computeren, og har fuld adgang til computerens<br />

underliggende system. Computerens regnekraft dirigeres direkte i retning af den givne algoritmes<br />

løsning, og generer på denne måde form. Ved at arbejde algoritmisk, sikrer arkitekten sig en større og<br />

uforudsigelig kompleks løsningsmængde. Via brug af computeren i designprocessen, er arkitekten<br />

i konstant informationsudveksling. Når computeren output, divergerer fra arkitektens input, ændres<br />

den kreative arbejdsproces og computeren bliver derfor mere end bare et redskab – da den åbner op<br />

for det uforventede og uforudsigelige.


Erkendelsesteoretiske tilgange<br />

For senere at kunne anskue <strong>DA</strong> ud fra et videnskabsteoretisk synspunkt, uddrages de væsentligste<br />

erkendelsesteoretiske aspekter indenfor de fem videnskabsteoretiske positioner; Emperisk analytisk,<br />

Hermeneutik, Fænomonologi, Kritisk teori og Social konstruktion.<br />

Erkendelsesteori - Epistemologi<br />

Læren om erkendelsens realitet og grænser, dens oprindelse, kilder og metode, og dens gyldighed<br />

eller sandhed. Erkendelsesteorien undersøger kort sagt det grundlag, som påstande bygger på.<br />

Emperisk analytisk<br />

Instrumentalt, skal være<br />

målbart og 100%<br />

transperent.(alle skal<br />

kunne udføre de samme<br />

tests, nå frem til de<br />

samme resultater). Test.<br />

Oberservationer. En<br />

direkte adgang til<br />

virkeligheden<br />

(informationer). Teorier<br />

testes emperisk for at<br />

bevise kausalitet.<br />

Eks: Vores observationer<br />

er ”givne” hvorimod<br />

hermeneutik står for den<br />

opfattelse at vore<br />

erfaringer er betinget af<br />

vores forforståelse, vores<br />

sprog og sociale- og<br />

kulturelle baggrund.<br />

Teknikker:<br />

Test og empirisk observation<br />

Hermaneutik<br />

Forståelse, fortolkning<br />

og tekstlæsning<br />

Betoner at al erkendelse<br />

er betinget af en<br />

forforståelse, der<br />

erhverves i sociale<br />

kontekster<br />

Intersubjektivitet:<br />

Når vores horisonter<br />

smelter sammen opnås<br />

en højere forståelse.<br />

Fortolkning af kultur og<br />

historie.<br />

Ingen tilknytning til den<br />

fysiske verden.<br />

Teknikker:<br />

Åbensindet overfor<br />

spørgsmål og<br />

udfordringer. Kvalitative<br />

metoder.<br />

Fænomologi<br />

Viden tilegnes i førsteperson.<br />

Dvs. At man<br />

tilegner viden ved at<br />

opleve, iscenesætte sin<br />

krop, og ved at<br />

se/røre/føle. (hammeren<br />

er en forlængelse af<br />

kroppen)<br />

Fænomenologi giver os<br />

ikke ”informationer” i den<br />

gængse forstand. Istedet<br />

er den praktiske betydning<br />

af fænomenologisk<br />

viden lejret i naturen og<br />

dets virke. Den forstærker<br />

vores kløgt og bidrager til<br />

at forstærke vores<br />

kropslige relationer og<br />

lejrer kropslig viden i os<br />

som er situationsbestemt<br />

og relationel.<br />

Teknikker:<br />

Gøre sig fortrolig med<br />

subjektet. Direkte<br />

fortolkning af situationen.<br />

Kvalitative metoder.<br />

Kritisk teori<br />

Kritisk konstruktion/<br />

tilgang til virkeligheden<br />

og eksisterende teorier<br />

der omhandler virkeligheden.<br />

Emancipation<br />

(frigørelse) som kognitiv<br />

interesse (tænkemåde)<br />

Har en historisk vinkling<br />

med i billedet ”hvordan<br />

kom det så vidt”<br />

Bevidsthed om kommunikationens<br />

usikkerheder<br />

-> Kildekritik<br />

Selvforståelse og selvre-<br />

eksion leder til social<br />

forandring<br />

Mener ikke at man som<br />

videnskabsmand er<br />

neutral.<br />

Sturktur /teori-><br />

Leveverden/praksis<br />

Teknikker:<br />

Afhængig af objektets<br />

område. Kvantitative og<br />

kvalitative methoder.<br />

Social konstruktion<br />

Epistemologisk Konstruktion<br />

af fysisk og/eller<br />

social virkelighed.<br />

Afviser at virkeligheden<br />

består af lukkede og<br />

uforanderlige strukturer.<br />

Dekonstruktion<br />

Multiplicitet, pluralisme,<br />

relativisme.<br />

Sandhed i Magt/Viden<br />

Narrativer:<br />

Lokal viden og små<br />

historier.<br />

Nedbryder disciplinære<br />

barrierer Tværfaglighed<br />

Tingene skal ”italesættes”<br />

før det har relavans.<br />

Teknikker:<br />

Diskurs analyser. Magtanalyser.<br />

Dekonstruktion.<br />

Det narative.<br />

Da der nu er redegjort for både de digitale arbejdsprocesser og de erkendelsesteoretiske positioner<br />

kan vi følgende anskue teorier indenfor <strong>DA</strong>, med henblik på lægge op til en videre diskussion af vores<br />

problemstilling.


Professionens teori – Digital Arkitektur<br />

Vi har valgt udelukkende at arbejde med de grene hvor den algoritmiske bevidsthed er til stede. Først<br />

kun delvist i teorien om ”Folding” og derefter fuld bevidsthed i BioDigital Arkitektur og Performativ<br />

arkitektur.<br />

Folding (Dynamisk sammenhængsfænomenologi)<br />

Folding har rødder helt tilbage til Martin Heideggers fire folder; som poetisk forsøger at beskrive<br />

”det at være” og dets relation til mennesket. ‘Fire folden’ er en sammensmeltning af himmel, jord,<br />

udødeliged og dødelighed. Det er i samspillet mellem disse at mennesket eksisterer.(Martin Heidegger,<br />

1971)<br />

Dette princip blev senere videreudviklet af Gilles Deleuze, hvor han postulerer at det langt fra er så<br />

simpelt, men at virkeligheden består af et utal af folder. Det essentielle består som hos Heidegger<br />

også i forholdet mellem folderne, men systemet er meget mere komplekst. Her er man som forskende<br />

individ med til at skabe nye folder, idet man udfolder en fold, og disse nye folder åbner for det<br />

endnu ufoldede. Alt er foldet ind i hinanden, ikke organisk som organisk, og fortsætter ad infinitum.<br />

Deleuze opstiller en superfold som refleksion over fremtiden, her er mennesket involveret i ”unlimited<br />

finity” som er en fold hvor et begrænset antal komponenter skaber et uendeligt antal kombinationer.<br />

I denne ontologiske anskuelse udforsker Deleuze menneskets fulde potentiale, som udvindes igennem<br />

tre folder; ‘intelligente’ maskiner, nyt sprog, og nedbrydelse.<br />

Dette skift i at anskue verden passer langt bedre som ramme om den digitale arkitekturs verden,<br />

hvilket arkitekter/teoretikere som Peter Eisenman og Greg Lynn tog til sig og havde nu frie hænder til<br />

at lave form- og geometriske eksperimenter vha. computeren. (Gilles Deleuze, 1993)<br />

BioDigital Architecture (Emperisk analytisk – Induktiv og deduktiv)<br />

BioDigital arkitektur(Dennis Dollens ,2009) anvender vækstsystemer fra naturen ved at oversætte<br />

disse systemer/naturlove til vækstalgoritmer som muliggør fremdyrkning af arkitektoniske organismer.<br />

Disse organismer kan betegnes som arkitektoniske metaforer af naturen.<br />

Her er altså her i høj grad tale om direkte induktion af naturens principper, og de empiriske slutninger/<br />

viden fødes direkte til computerens regnekraft, som derigennem emulerer/generer vækst.<br />

Naturen bruges altså her som forbillede for formgivningen. Det er nu op til arkitekten at kode vækstalgoritmen,<br />

for så at kunne manipulere og styre den. På denne måde bliver resultatet en hybrid af<br />

naturens og arkitektens intelligens.<br />

Set i deduktivt lys, fremstår naturen i BioDigital sammenhæng, som den endelige og perfekte model,<br />

som vi (som arkitekter) bør stræbe efter.<br />

Empirisk analytisk (Induktion!: Naturen ind. Deduktion: Gælder i naturen – gælder i ark.)


Performative Architecture (Emperisk analytisk – en kontinuerlig induktiv, teknisk proces)<br />

Det er potentialet af at integrere/indkorporere evaluerende simulerings parametre(sollys, temperatur,<br />

strukturelle laster) med “digital form genererings” og “digital form modificerede” modeller, som<br />

tegner udtrykket Performative Arkitektur(Rivka Oxman,2008). Ydermere indebærer udtrykket at det<br />

performative kan blive en determinant og en metode for skabelsen og derved udviklingen af den<br />

arkitektoniske form. Her skal det fremhæves at den performative del i høj grad tager udgangspunkt i<br />

en kontinuerlig induktiv model, hvor parametrene og den performative arkitektur er i konstant informationsudveksling.<br />

I disse omstændigheder divergerer digital design fra et design paradigme, hvor de formelle manipulative<br />

evner og præferencer af den menneskelige designer kontrollerer processen til en arbejdsproces,<br />

hvor designet i sig selv er informeret af evaluerende og simulerende processer. Arkitektens rolle<br />

afspejles som en dirigent, der som en kontrollerende brik i arbejdsprocessen, skal træffe bestemte<br />

beslutninger(bl.a. udvælgelsen af et endeligt design). Men det er vigtigt at pointere, at arkitekten i<br />

dette system, er i synergi med de evaluerende simulerings parametre – og derfor blot en brik i det<br />

store hele. Da den performative arkitektur hele tiden opvejes, måles og testes empirisk, i forhold til<br />

parametrene i designprocessen, kan det tekniske aspekt her forbindes med en empirisk analytisk<br />

epistemologi.<br />

Grundet denne tekniske arbejdstilgang, kan man drage paralleller til den metodologiske del af den<br />

empiriske analytiske videnskabsteori, hvor det at udføre empiriske observationer og tests er i centrum.


Mapping af <strong>DA</strong> grene<br />

Med udgangspunkt i de foregående gennemgange af <strong>DA</strong> teorier, vil vi i dette diagram mappe de tre<br />

grene indenfor <strong>DA</strong>. Formålet med dette er at kunne sammenstille den Digitale Arkitekturs grene med<br />

de erkendelsesteoretiske positioner. Det er vigtigt at påpege, at de tre retningers teoretiske grundlag<br />

ikke er formuleret, da hver <strong>DA</strong>-gren anses som værende hybridsammensmeltninger af forskellige metodikker<br />

og teorisæt – hvilket også afspejles i diagrammets opsætning.<br />

Epistimologisk klassikation af algoritmisk arkitektur<br />

BioDigital<br />

Ontologisk<br />

Epistimologisk<br />

Empirisk Analytisk Hermaneutik Fænomenolgi Kritisk teori Social konstruktion<br />

Performativ<br />

Metodologisk<br />

Folding<br />

Ved at benytte et to-akset “epistemologisk-ontologisk/metodologisk”-koordinat-system, er det muligt<br />

at specificere hvor de tre <strong>DA</strong>-grene hører til i den videnskabsteoretiske verden. Her skal det understreges<br />

at den ontologiske og metodologiske skala er inddraget, for at påvise <strong>DA</strong>-grenenes forskellighed.<br />

Med denne kategorisering lægges der op til en videre beskrivelse af forholdet mellem faglige<br />

arbejdsprocesser og videnskabsteoretiske positioner.


Delkonklusion<br />

Ud fra foregående vidensindsamling kan vi opsummere at der er stor forskel på brugen af computeren<br />

i formgivningsprocessen. Set i lys af den kritisk teori, er der lagt op til en diskussion om hvornår<br />

digital arkitektur blot bliver set som et værktøj og hvornår det er en arbejdsfilosofi.


Manglende indblik – hvad er <strong>DA</strong>?<br />

- Komplekst og uhåndgribeligt.<br />

Skal man forsøge at give et svar på hvorfor <strong>DA</strong> ofte bliver misinterpreteret (Spørgeundersøgelse A&D,<br />

Gvozden & Hilmer 2010), kan man som forståelseskatalysator henlede tankerne på Deleuzes mellemrumsteorier<br />

omkring folding. Denne abstrakte og poetiske beskrivelse af tilværelsen, kan sidestilles<br />

med <strong>DA</strong>’s kompleksitet og potentielle anvendelsesfelt.<br />

Som tidligere diskuteret opererer <strong>DA</strong> på flere forskellige bevidsthedsplan. Forståelsen af begrebet er<br />

altså i virkeligheden et spørgsmål om det standpunkt man som opfattende individ besidder.<br />

Det er yderst overskueligt at benytte de brugerflade-definerede programmer, hvilket meget tidstypisk<br />

har medført et stort antal brugere. Denne hurtigproducerende, kvantitativt stærkt repræsenterede<br />

gruppe, har sløret billedet af, hvad <strong>DA</strong> i virkeligheden er.<br />

Indsnævrer vi os så til den minoritet af fagfolk som har indblik i den algoritmiske arbejdsfilosofi bag<br />

<strong>DA</strong>, kan vi spørge os selv, hvorfor de ikke har formuleret en form for manifest, en klar konsensus som<br />

kan bane vej for at skabe gennemsigtighed og dybere forståelse for <strong>DA</strong>.<br />

Her må vi erkende at en sådan præcisering eller måske rettere simplificering ikke er mulig. Vi skal<br />

tage til efterretning at hele vores samfund er skiftet karakter:<br />

”The ancient Greek temple, elevated high on the hill was dedicated to the gods, but in effect, they were elevating<br />

their own understanding of order derived form interpreting the natural realm. If we examine our high<br />

places today, such as tops of buildings, mountains, and even exosphere, we find the signification of ubiquitous<br />

information flow: cell towers, dishes, satellites in geosynchronous orbit, all radiating dense waves of invisible<br />

information.” (Kolarevic, Klinger 2008)<br />

Det er derfor en enorm udfordring at manøvrere og styre alle informationerne og putte dem ned i en<br />

konkret ramme eller retning. Altså er en præcis og nem forståelig karakterisering af AD ikke en løselig<br />

opgave på nuværende tidspunkt.<br />

En anden problematisk faktor for dybere forståelse for <strong>DA</strong> er dets udtryk som kan være svært at<br />

percipere for beskueren, der kan have tendens til at putte det under fællesnævneren BLOB-arkitektur.<br />

Er <strong>DA</strong> redskab eller middel?<br />

For at gå konstruktivt imod en videre udvikling af AD, på det algoritmisk bevidste plan, er det nødvendigt<br />

at opveje potentiale og eventuelle mangler og derved rette sig ind på et spor som må opfattes<br />

som en gylden middelvej – og derved finde et spor i den rigtige retning.<br />

Som tidligere beskrevet har <strong>DA</strong> et enormt potentiale, meget forsimplet sagt, indlejret i den kendsgerning<br />

at mennesket har ubegrænset intelligens, men begrænset regnekraft, hvor computeren har<br />

begrænset/ingen intelligens, men ubegrænset regnekraft. Dette giver arkitekten en ny mulighed for at<br />

generere mere viden/form/udtryk/(folder jævnført Deleuze).


Et andet potentiale er arbejdsprocessen som bliver en iterativ og rekursiv proces der begynder med<br />

opstilling af parametre og regler/algoritmer, som så bruges til at generere modeller, efterfulgt af evaluering<br />

som så bruges til at raffinere parametrene.<br />

Arbejdsproces:<br />

- Definition af problemområde<br />

- Determination af det valgtes kriterier<br />

- Definition og modifikation af regler for formgenerering<br />

- Udvikling af n modeller<br />

- Evaluering af designer/bruger --> Tilbage til pkt. 2<br />

(Rivka Oxman 2008) Modificeret<br />

Vi retter altså blikket værk fra visuelle repræsentationer og giver mulighed for ”formfinding”; en dynamisk<br />

proces mellem designer og computer. Designerens intention er at øge forekomsten af ”modeller”<br />

og derved få mange flere mulige variationer og versioner som alternative valg. Fokus skifter fra<br />

arkitektens opfindsomhed i henhold til ideologiske forme, til arkitektens evne til at opfinde varierede<br />

processer. Jævnført Mondrians stilskift - derved ikke sagt at <strong>DA</strong> er direkte empiriske analytisk.<br />

For bedst muligt at kunne udnytte disse potentialer gennemgås nogle kritikpunkter, for til sidst at<br />

kunne skrive et regelsæt som kvalitetssikrer <strong>DA</strong> løsninger.<br />

Noget <strong>DA</strong> mangler, grundet den algoritmisk generede form, er måden hvorpå mennesket forholder<br />

sig til bygningen/strukturen. Det fænomenologiske aspekt er blevet overset i det der er så stor fokus<br />

på formgenereringen. Følelser tilknyttet menneskelige oplevelser burde overvejes i designprocessen.<br />

Disse følelser skal inkorporeres for at undgå BLOB/Skulpturbyggeri. (Juhani Pallasmaa 2005)<br />

Derudover tillader den digitale arbejdsproces ikke den menneskelig/faglige erfaring som er essentiel.<br />

(Juhani Pallasmaa 2005) Arbejdsprocessen får et nærmest maskinelt præg.<br />

Mange af disse argumenter kan godt synes at tage udgangspunkt i den noget ukritiske tilgang:<br />

”alting var bedre da far var dreng”. F.eks. findes der adskillige eksempler på at den digitale arbejdsproces<br />

afføder en emotionel involvering og ægte interesse i at opnå høj kvalitet, fra alle involverede<br />

parter. Dog er det vigtigt ikke at lade sig være helt upåvirket af disse argumenter.<br />

Dette regelsæt opstilles for at sikre kvalitet og overensstemmelse indenfor AD<br />

- Som universelregel bør alle parametre, regler og systemer/algoritmer være meget nøje udvalgt<br />

og udviklet i forhold til den givne opgave og dens kontekst.<br />

- Arbejdsprocessen skal sikre en ”læren” gennem hænderne, altså skal arkitekt- og ingeniørfa<br />

glige erfaringer indføres i processen. (det skal gøres interessant emotionelt at deltage i proces-<br />

sen for alle parter)<br />

- Flydende informationsudveksling.<br />

- Kritisk forståelse og følsomhed overfor hvilke kvaliteter teknologien indebærer.<br />

- Den menneskelige skala skal implementeres i designprocessen.<br />

Når disse regler er opfyldt bliver <strong>DA</strong> midlet og ikke værktøjet.<br />

For at rette AD ind på det rette spor, må der forsøges at organisere den tidligere nævnte informationskompleksitet.<br />

Mennesket har mangler i forhold til vidtfavnende discipliner og evnen til at sammenfatte<br />

disse, primært pga. de desorienterende sæt af komplekse elementer i naturlige fænomener.<br />

(Fuller 1970)


Når vi breder vores tænkning ud over en så stor kompleksitet øges vores ansvar tilsvarende. Det<br />

uanede potentiale ved <strong>DA</strong> som er nævnt adskillige gange i denne diskurs, skal altså ikke nødvendigvis<br />

ses som noget der tilfører en bestemt arkitektonisk kvalitet – tværtimod kan denne i nogle<br />

tilfælde lede til en ufrivillig relativisme, idet at kompleksiteten bliver for stor en mundfuld.<br />

”Much of the work we do is based on a certain suspicion of directly engaging with these technologies on the<br />

level of uncritical application as the premature employment of these technologies will prevent us from understanding<br />

their greatest potential… and it runs the risk of just becoming yet another style or fashion.”<br />

(Achim Menges 2008)<br />

Ved denne involvering af mennesket i forhold til sammenfatning af denne kompleksitet er det vigtigt at<br />

sørge for at opskrevne regelsæt er opfyldt, derved kan fokus rettes på den sidste regel; der omhandler<br />

de fundamentale arkitektoniske relationer.<br />

Denne blanding af kontrol af informationer og implementering af mere fænomenologiske aspekter,<br />

leder os mod en ny og bredere opfattelse af arkitektoniske principper der er tilpasset og påkrævet af<br />

tidsånden – en anden størrelse som også er svær at indramme.<br />

<strong>DA</strong> er også speciel i den forstand at det er den første ”paradigme skiftende” retning uden en underlæggende<br />

sociokulturel vision. Dette kan også skyldes at en sådan er under stadig udvikling. Derfor er<br />

det vigtigt at diskutere hvad <strong>DA</strong> er, så vi ikke forhaster os ud i en underminering af dets potentiale, før<br />

vi har etableret de nødvendige egenskaber til at gribe <strong>DA</strong> an på - dette skal ske igennem en selvreflekterende<br />

og selvkritisk tilgang.


Kildehenvisninger:<br />

Dennis Dollens, 2009. Biodigital Architecture uses metaphor to design living systems [Online] Available<br />

at: http://sensingarchitecture.com/3832/biodigital-architecture-uses-metaphor-to-design-livingsystems-dennis-dollens-video/<br />

[Accessed 19. September 2010]<br />

Rivka Oxman, 2008. Towards a performance based Generation and Formation Model in Architectural<br />

design, IJAC International Journal of Architectural Computing Vol. 6 Issue 1 pp. 1-17. Available<br />

at: http://www.technion.ac.il/~rivkao/topics/publications/performance%20based%20design%20<br />

IJAC_2008.pdf [Accessed 17. September 2010]<br />

Toni Kotnik Algorithmic Extension of Architecture 2006<br />

Martin Heidegger, 1971. Poetry, Language, Thoughts p. 179.<br />

Gilles Deleuze, 1993. The fold [Online] Available at: www.scribd.com/doc/34593241/Deleuze-The-<br />

Fold<br />

Spørgeundersøgelse A&D, www.askpeople.dk Gvozden & Hilmer 2010<br />

Juhani Pallasmaa: The Eyes of the Skin: Architecture and the Senses. 2005<br />

Rivka Oxman 2008 “Digital Architecture: Re-thinking Theory, Knowledge, Models and Medium Challenge<br />

to Digital Design and Design Pedagogy” Design Studies, Vol. 9 Issue 2: p 108<br />

Buckminister Fuller Reader, Worcester, and London: Trinity Press, 1970 p 298.<br />

Achim Menges in Branko Kolarevic and Kevin Klinger: Manufacturing material effects, Rethinking design<br />

and the making of architecture. 2008

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!