03.09.2013 Views

Karakter hæftet v.4.0.pdf - Eventyrets Port

Karakter hæftet v.4.0.pdf - Eventyrets Port

Karakter hæftet v.4.0.pdf - Eventyrets Port

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

K A R A K TE R H Æ F TE T<br />

Dette er <strong>hæftet</strong>, som du skal bruge til at lave din karakter.<br />

Her er beskrevet alle stats, racer, klasser, færdigheder og evner.<br />

Reglerne version 4.0<br />

Lavet af Kristian Færge<br />

Kristianfaerge@hotmail.com<br />

Illustreret af Michelle Munk


Indholdsfortegnelse:<br />

Indholdsfortegnelse:<br />

Intro til karakter<strong>hæftet</strong> Side 4<br />

Forkortelses oversigt Side 4<br />

<strong>Karakter</strong> guide Side 4<br />

Leveltabel Side 5<br />

Stats Side 6<br />

Styrke Side 6<br />

Behændighed Side 7<br />

Fysik Side 7<br />

Intelligens Side 8<br />

Visdom Side 8<br />

Racer Side 9<br />

Dragefødt Side 9<br />

Dværg Side 9<br />

Eladrin Side 10<br />

Elver Side 10<br />

Gnom Side 11<br />

Halvelver Side 11<br />

Halving Side 12<br />

Halvork Side 12<br />

Mennesker Side 13<br />

Tiefling Side 13<br />

Klasser Side 14<br />

Barbar Side 14<br />

Druide Side 15<br />

Klerik Side 16<br />

Kriger Side 17<br />

Magiker Side 18<br />

Munk Side 19<br />

Paladin Side 20<br />

Ranger Side 21<br />

Rogue Side 22<br />

Skjald Side 23<br />

Troldmand Side 24<br />

Warlock Side 25<br />

Færdigheder Side 26<br />

Skriftkyndig Side 27<br />

Helbrede Side 27<br />

Fingerfærdighed Side 28<br />

Magikundskab Side 28<br />

Nævekamp Side 28<br />

Opmærksomhed Side 29<br />

Sprog Side 29<br />

Viden Side 30<br />

Evner Side 31<br />

Generelle evner Side 32<br />

1-håndsvåben profession. Side 32<br />

2-håndsvåben profession. Side 32<br />

Afstandsvåben profession. Side 32<br />

Ambidextriøs. Side 32<br />

Brutal Udholdenhed. Side 32<br />

2<br />

2


Dualist stil. Side 32<br />

Færdighedsfokusering. Side 32<br />

Hurtig healing. Side 33<br />

Hurtige reflekser. Side 33<br />

Hårdnakket. Side 33<br />

Intelligent forsvar Side 33<br />

Kolde tanker. Side 33<br />

Krigs stil. Side 33<br />

Lynende intelligent. Side 33<br />

Magi reflekser Side 34<br />

Rustningsspecialisering. Side 34<br />

Rustningsprofession. Side 34<br />

Skjold specialisering. Side 34<br />

Smidighed. Side 34<br />

Super healing Side 34<br />

Svulmende s tyrke Side 35<br />

To våben profession. Side 35<br />

Tårnskjolds profession. Side 35<br />

Udholdenhed. Side 35<br />

Viljestærk. Side 35<br />

Våbenspecialisering. Side 35<br />

Magikaster evner Side 36<br />

Forlænge magi. Side 36<br />

Hellig magikraft Side 36<br />

Lave magiske drikke. Side 36<br />

Lydløs magi. Side 36<br />

Karismatisk magikaster. Side 36<br />

Materialekyndig Side 37<br />

Mystisk magikraft Side 37<br />

Religiøs magikaster Side 37<br />

Skrive skriftrulle. Side 37<br />

Stille magi. Side 37<br />

Våben og rustnings prisliste Side 40<br />

Våben Side 40<br />

Rustninger Side 40<br />

Skjolde Side 40<br />

Udstyrs prisliste Side 41<br />

Eventyr udstyr Side 41<br />

Speciale genstande Side 41<br />

Værktøj/færdigheds udstyr Side 42<br />

Tøj Side 42<br />

Mad, Drikke og logi Side 42<br />

Ride dyr og relateret udstyr Side 42<br />

Transport Side 43<br />

Magikastning / Tjenester Side 43<br />

3<br />

3


Intro til <strong>Karakter</strong><strong>hæftet</strong><br />

Med dette hæfte kan du lave dig en karakter til liverollespillet. Her neden for er en karakterguide<br />

som nemt og hurtigt guider dig igennem hvordan du bruger <strong>hæftet</strong> til at lave en karakter.<br />

Men først er der lige nogle få vigtige forkortelser der skal læres.<br />

Forkortelses oversigt.<br />

FP - Færdighedspoint.<br />

KP - Kropspoint.<br />

XP - Erfarings point.<br />

Sty - Styrke.<br />

Beh - Behændighed.<br />

Fys - Fysik.<br />

Int - Intelligens.<br />

Vis - Visdom.<br />

<strong>Karakter</strong> guide<br />

Her er guiden til, hvordan du bruger dette hæfte og laver en karakter. Det kan godt være, at<br />

<strong>hæftet</strong> ser stort og uoverskueligt ud, men det er det slet ikke. Hæftet er delt op i 5 afsnit:<br />

Stats, racer, klasser, færdigheder og evner. I princippet skal du bare tage en masse valg, og<br />

så har du lavet en karakter. Du skal bare følge guiden herunder trin for trin og så skal du nok<br />

hurtig finde ud af hvordan du gør.<br />

1. Find et koncept.<br />

Det første, som du skal finde ud af, er at skabe et koncept til din karakter, altså hvad slags<br />

karakter du gerne vil spille, og hvordan din karakter skal være. En Kriger er jo ikke bare altid<br />

en kriger. Det kan være at du finder på et koncept hvor krigeren skal være en lærd mand, som<br />

ved en masse om mange ting. Hans personlighed er lidt fornem og han synes selv, at han måske<br />

er lidt mere værd end andre, og ud fra det bygger du så en karakter. Der er masser af muligheder<br />

Så find dit koncept og kom i gang med at tilpasse din karakter.<br />

2. Vælg Race.<br />

På side 9 og 13 finder du en oversigt over hvilke racer, som du kan spille i liverol-lespillet. Læs<br />

dem igennem og find den, der passer til dit koncept. Når du har fundet den race, der passer til<br />

dig, går du ind og finder racen under dens beskrivelse og skriver din races stats ned og hvilke<br />

slags sprog racen kan, og noterer dig kravene til udseende.<br />

3. Vælg en klasse.<br />

På side 14 og 25 kan du finde helteklasserne, som du kan spille. Vælg den, der passer til dit<br />

koncept, gå ind og find beskrivelsen og notér dig de ting, der sker på første level.<br />

4<br />

4


4. Vælg færdigheder.<br />

På level 1 har du 4 Færdighedspoint (FP). Hvis du er højere level eller har højere intelligens end<br />

5, og du derved får bonus FP så læg disse ekstra FP sammen med de 4 første. Vælg nu de færdigheder<br />

du ville ligge point i og lig den stat der passer til sammen med de point du har brugt og<br />

skriv dem ned. Husk du max må smide dit level plus et færdighedspoint i en færdighed. Færdighederne<br />

finder du fra side 26-30.<br />

5. Vælg evner.<br />

Også her skal du finde det antal evner du har fra start. Du har en evne på level 1, og hvis du har<br />

højere visdom end 5, er der bonus evner. Fra side 32-35 finder du liste og uddybende beskrivelser<br />

af evnerne, som du kan bruge i dette regelsystem.<br />

6. Alle de små ting.<br />

Først ligger du alle dine kropspoint (KP) sammen. Summen består af din fysik stat plus de eventuelt<br />

ekstra KP, som du har fået fra din Helte-klasse og evner. Skriv det ned.<br />

Hvis du ikke har puttet nogle point i færdigheden nævekamp så skal den stadigvæk skrives under<br />

færdigheder. Vælg enten din styrke eller smidighed og lig den sammen med din fysik og skriv den<br />

så ned under færdigheder.<br />

Viljestyrke er lig med din visdom plus eventuelle evne point du har brugt på at være viljestærk.<br />

7. Baggrunds historie.<br />

For at fuldføre dit koncept skal du skrive en baggrundshistorie og sende den til arrangørerne. Du<br />

skal også finde en alder og et navn til din karakter og måske finde ud af at lave en gruppe sammen<br />

med nogle af dine venner. Det vigtigste du skal huske på, når du skriver en karakters baggrundshistorie,<br />

er, at du skal holde dig inden for den setting, som verdenen er sat i.<br />

God fornøjelse.<br />

Leveltabel.<br />

Her er tabellen over, hvad der sker, for alle når<br />

de stiger et level ud over de ting de får ud af at<br />

stige et level, i den bestemte klasse du har valgt.<br />

På hvert level får du forskellige point, som du<br />

kan bruge.<br />

5<br />

Level:<br />

5<br />

XP der skal bruges<br />

for at stige et level:<br />

1 0 XP<br />

Level Bonus:<br />

+4 Færdighedspoint<br />

+1 Evne<br />

2 100 XP +2 Færdighedspoint<br />

3 120 XP<br />

4 140 XP<br />

+1 Statpoint<br />

+2 Færdighedspoint<br />

+2 Færdighedspoint<br />

+1 Evne<br />

5 160 XP +2 Færdighedspoint<br />

6 180 XP<br />

7 200 XP<br />

+1 Statpoint<br />

+2 Færdighedspoint<br />

+2 Færdighedspoint<br />

+1 Evne<br />

8 220 XP +2 Færdighedspoint<br />

9 240 XP<br />

10 260 XP<br />

+1Statpoint.<br />

+2 Færdighedspoint<br />

+2 Færdighedspoint<br />

+1 Evne


Stats<br />

Dette system er bygget på stats. Der er 5 stats, som der nedenunder er en kort forklaring<br />

af. Senere i folderen kan du læse, hvad du kan med de forskellige stats.<br />

Dette er de forskellige stats. På de næste sider vil de blive uddybet. Hver stat er bestemt<br />

med et tal for at vise hvor stærk du f.eks. er. Tallet er mellem 1 og 10 hvor 1 betyder<br />

at du er svag og 10 at du er stærk. Og hvor 5 er det normale.<br />

Styrke<br />

Styrke<br />

Bestemmer om du kan bruge store tunge våben, om du giver ekstra skade og hvor meget du<br />

kan løfte. 1 = du kan knap nok rejse dig, 10 = stærkere end en trold.<br />

Stat tal: Beskrivelse:<br />

1 Du kan ingenting.<br />

2 Du kan bære lette rustninger.<br />

Du kan bære et lille skjold.<br />

3 Du kan svinge et 1-håndssværd.<br />

Du kan bære medium skjold.<br />

4 Du kan bære medium rustninger.<br />

Du kan bære et stort skjold.<br />

5 Du kan svinge et 2-håndsvåben.<br />

Du kan bære tunge rustninger.<br />

6 Ingen modifikationer.<br />

7 Dine to håndsvåben giver 2 i skade.<br />

8 Dine et håndsvåben giver 2 i skade.<br />

9 Dine to håndsvåben giver 3 i skade.<br />

10 Dine et håndsvåben giver 3 i skade.<br />

6<br />

6


Behændighed<br />

Behændighed<br />

Bestemmer om du kan bruge lette hurtige våben, og om du kan undvige slag.<br />

1= handicappet og vælter rundt, 10= du er vild akrobat.<br />

Stat tal: Beskrivelse:<br />

1 Du må ikke bruge nogen våben.<br />

2 Du kan svinge 1-håndsvåben i din ikke primære offgame hånd.<br />

3 Du kan svinge et 1-hånds våben.<br />

4 Du kan svinge alle slags våben.<br />

5 Du kan svinge dolke størrelses våben i den ene hånd og 1håndsvåben<br />

i den anden hånd.<br />

6 ingen modifikationer.<br />

7 ingen modifikationer.<br />

8 Du får evnen smidighed.<br />

9 Du får evnen smidighed en gang mere.<br />

10 Du får evnen smidighed endnu en gang mere.<br />

Fysik<br />

Fysik<br />

Bestemmer hvor mange gange du kan tale at blive ramt af et våben før du bliver<br />

ukampdygtig. Hvor modstandsdygtig du er over for gifte. 1= du er meget svag, bliver<br />

nødt til at ligge i sengen, 10= du kan æde giftige svampe uden tage dig af det og holde<br />

til at få mange tæv.<br />

Stat tal: Beskrivelse:<br />

1 Du har 1 KP.<br />

Du er ukampdygtig og er meget svag.<br />

2 Du har 2 KP.<br />

Du er ukampdygtig og du kan knap nok gå<br />

rundt<br />

3 Du har 3 KP.<br />

Du kan enten løbe eller kæmpe 30 sekunder af gangen.<br />

4 Du har 4 KP.<br />

5 Du har 5 KP.<br />

6 Du har 6 KP.<br />

7 Du har 7 KP.<br />

8 Du har 8 KP.<br />

Du får evnen hårdnakket.<br />

9 Du har 9 KP<br />

Du får evnen hårdnakket en gang mere.<br />

10 Du har 10 KP.<br />

Du får evnen hårdnakket endnu en gang mere.<br />

7<br />

7


Intelligens<br />

Intelligens<br />

Hvor god du kan blive til sprog,<br />

og hvor god du kan blive til færdigheder.<br />

1 = så har du meget<br />

meget svært ved at kaste magi,<br />

10 = du kan blive en stor Magiker.<br />

Visdom<br />

Visdom<br />

Ens lærdom. Visdom afgøre<br />

om du får bonus evner. Den<br />

er også afgørende for hvor<br />

modstandsdygtig du er over<br />

for hjerne påvirkende magi. 1<br />

= du kan har meget svært<br />

ved at til egne dig ny viden.<br />

10 du har alle muligheder<br />

foran dig for at blive klog.<br />

Stat tal: Beskrivelse:<br />

1 Du kan max bruge 1 point i hver Færdigheder.<br />

2 Du kan max bruge 2 point i hver Færdigheder.<br />

3 Du kan max bruge 3 point i hver Færdigheder.<br />

4 Max lære 2 sprog.<br />

5 Max lære 3 sprog.<br />

6 +2 Færdighedspoint.<br />

Max lære 4 sprog.<br />

7 +2 Færdighedspoint.<br />

Du kan lære alle de sprog du vil.<br />

8 +2 Færdighedspoint.<br />

9 +2 Færdighedspoint.<br />

10 +2 Færdighedspoint.<br />

Stat tal: Beskrivelse:<br />

1 Du kan ikke multi klasse<br />

2 Du kan ikke multi klasse.<br />

3 Du kan ikke multi klasse.<br />

4 Du kan ikke multi klasse.<br />

5 Ingen modifikationer.<br />

6 +1 evne.<br />

7 +1 evne.<br />

8 +1 evne.<br />

9 +1 evne.<br />

10 +1 evne.<br />

8<br />

8


Racer<br />

Der findes flere forskellige racer du kan spille. Her kommer der en beskrivelse af hvilke racer,<br />

som du kan spille som karakter i rollespillet. Hvis du vil spille noget andet, end det der er her så<br />

kontakt arrangørerne.<br />

Dragefødt<br />

Dragefødt<br />

Beskrivelse:<br />

Dragefødte er et drageagtig menneske, med skæld over det hele i metal farver. Dragefødte er<br />

ofte meget stolte og perfektionistiske. Og går meget op i ære.<br />

Race stats:<br />

Styrke 6<br />

Behændighed 4<br />

Fysik 5<br />

Intelligens 5<br />

Visdom 5<br />

Udseende krav:<br />

Du skal være sminket med metalfarvet skæld på alt synlig hud.<br />

Talte og skrevne start Sprog:<br />

Almen.<br />

Draconic.<br />

Dværg<br />

Dværg<br />

Beskrivelse:<br />

Et stolt folkefærd, der for det meste lever i bjergene. De er mestre i at arbejde med sten og<br />

metal. Dværge er formidable krigere og er kendte for deres glæde for øl, sprit og mad.<br />

Race stats:<br />

Styrke 5<br />

Behændighed 4<br />

Fysik 6<br />

Intelligens 5<br />

Visdom 5<br />

Udseende krav:<br />

Du skal helst ikke være særlig høj, helst ikke over 160cm (Men et godt kostume kan sagtens<br />

veje op for højden). Du skal have en ordentlig udklædning, gerne tønderund. Du skal have et<br />

stort skæg, kunstigt eller rigtigt.<br />

Talte og skrevne start Sprog:<br />

Almen.<br />

9<br />

9


Eladrin: Eladrin:<br />

Eladrin:<br />

Beskrivelse:<br />

Magiske væsner med stærk forbindelse til naturen. De kommer fra Byer som ligger i verdenen<br />

Feywild, som engang imellem skifter over så de kan ses i dale eller skove. Flere eladrins bliver i<br />

Faerûn for at blive eventyrer.<br />

Race stats:<br />

Styrke 5<br />

Behændighed 5<br />

Fysik 4<br />

Intelligens 6<br />

Visdom 5<br />

Udseende krav:<br />

Du må ikke have skæg, og skal have spidse øre.<br />

Talte og skrevne start Sprog:<br />

Elver.<br />

Almen.<br />

Elver:<br />

Elver:<br />

Beskrivelse:<br />

De nedstammer langt ude fra Eladrin, De er mere behændige end mennesker, men de kan ikke<br />

holde til lige så meget som mennesker. De bor i store skove i dyb harmoni med den.<br />

Race stats:<br />

Styrke 5<br />

Behændighed 6<br />

Fysik 4<br />

Intelligens 5<br />

Visdom 5<br />

Udseende krav:<br />

Du må ikke have skæg, og skal have spidse øre.<br />

Talte og skrevne start Sprog:<br />

elver.<br />

Almen.<br />

10<br />

10


Gnom:<br />

Gnom:<br />

Beskrivelse:<br />

Gnomer ligner et menneske, men den er kun halv så stor. Gnomer er en mere intelligent race, de<br />

er venlige og hjælper gerne, hvor de kan. Mange gnomer er magikere.<br />

stats:<br />

Styrke 4<br />

Behændighed 5<br />

Fysik 5<br />

Intelligens 6<br />

Visdom 5<br />

Udseende krav:<br />

Gnomer skal helst være lave, under 160cm (Men et godt kostume kan sagtens veje op for højden).<br />

gerne lidt spøjst udklædt.<br />

Talte og skrevne start Sprog:<br />

Almen.<br />

Halvelver:<br />

Halvelver:<br />

Beskrivelse:<br />

Halvt menneske halvt elver, ikke helt vellidt af mennesker eller elvere, men for det meste et<br />

anerkendt folkefærd. De har stadig spidse øre som elvere, og får stadig skæg som mennesker.<br />

Race stats:<br />

Styrke 5<br />

Behændighed 5<br />

Fysik 5<br />

Intelligens 5<br />

Visdom 5<br />

Udseende krav:<br />

Halv elvere skal have spidse øre.<br />

Talte og skrevne start Sprog:<br />

Almen.<br />

Elver.<br />

11<br />

11


Halving:<br />

Halving:<br />

Beskrivelse:<br />

Halvt så store som mennesker og større behændighed gør dem til rigtig gode rogues. Men ellers<br />

ser du halvinge med alle mulige forskellige professioner. De har små spidse ører.<br />

Race stats:<br />

Styrke 4<br />

Behændighed 6<br />

Fysik 5<br />

Intelligens 5<br />

Visdom 5<br />

Udseende krav:<br />

Halvinge skal helst være lave, under 160cm (Men et godt kostume kan sagtens veje op for højden).<br />

og så skal de have spidse øre.<br />

Talte og skrevne start Sprog:<br />

Almen.<br />

Halvork:<br />

Halvork:<br />

Beskrivelse:<br />

Halvt menneske, halvt ork, halvorker er måske stærkere end mennesker, men de er knap så kloge<br />

og kønne. Der er mange, som hader dem, og de bliver tit kun brugt til hårdt arbejde.<br />

Race stats:<br />

Styrke 6<br />

Behændighed 5<br />

Fysik 5<br />

Intelligens 4<br />

Visdom 5<br />

Udseende krav:<br />

Halvorker skal være grønlig, lys grønlige eller grå grønlig på alt synlig hud, dog ikke nær så<br />

grønne som orker.<br />

Talte og skrevne start Sprog:<br />

Almen.<br />

Ork.<br />

12<br />

12


Menneske:<br />

Menneske:<br />

Beskrivelse:<br />

Den race der er flest af, og den race vi alle kender. Mennesket er middelgode til alt.<br />

Race stats:<br />

Styrke 5<br />

Behændighed 5<br />

Fysik 5<br />

Intelligens 5<br />

Visdom 5<br />

Udseende krav:<br />

Alle kan spille mennesker. Der er ingen krav, medmindre du er dværg i virkeligheden eller er<br />

født med spidse øre.<br />

Talte og skrevne start Sprog:<br />

Almen.<br />

Tiefling<br />

Tiefling<br />

Beskrivelse:<br />

Tieflings er menneskelignende væsner som for det meste har små horn, dog ses mange også<br />

med andre deformer. Tieflings er ofte ikke særlig vellidt da de ser alt for skræmmende ud for<br />

almindelige folk<br />

Race stats:<br />

Styrke 5<br />

Behændighed 5<br />

Fysik 5<br />

Intelligens 6<br />

Visdom 5<br />

Regler:<br />

Tieflings får ikke nogen evne på deres første level som anvist i level tabellen.<br />

Udseende krav:<br />

Tieflings skal have horn som minimum, men de må også godt have andre deformer så som hale,<br />

hove og røde øjne.<br />

Talte og skrevne start Sprog:<br />

Almen.<br />

13<br />

13


Klasser<br />

Klasser er den heltelevevej, som din karakter har valgt. Der findes mange forskellige klasser.<br />

Her kommer de grundliggende klasser, som du kan vælge imellem som spiller fra start af.<br />

Hvor sej du er til din klasse, bliver bestemt ud fra hvilket level du er. Som level 1 er du nybegynder<br />

og som level 10 er du krigsveteran. Du stiger i level ved at bruge erfaringspoint "XP". Det er<br />

forklaret i regel<strong>hæftet</strong>, hvordan du får dem og bruger dem. På de næste sider kan du se level<br />

beskrivelser på de forskellige klasser.<br />

Barbar<br />

Barbar<br />

Beskrivelse.<br />

Du er en vildmand, der kommer fra bjergene, hvor rå styrke og mod er vejen frem mod alle de fjender,<br />

som lever der. Store to håndsvåben er dine foretrukne våben.<br />

Regler for Barbarer.<br />

Ingen af barbarens amok evner / kampbrøl evner kan kombineres.<br />

Ingen barbarer, der kun har levels i barbar klassen kan at læse og skrive.<br />

Start evner:<br />

1-håndsvåben profession,<br />

2-Håndsvåben profession,<br />

let rustningsprofession,<br />

medium rustnings profession.<br />

Level: Egenskaber:<br />

1 + 1 KP.<br />

Kamp-brøl: Så snart du er i kamp, kan du udbryde et kæmpe brøl. Det skal være højt larmende<br />

og på minimum 5 sekunder. Du giver nu en ekstra i skade på dine 3 næste slag. Kan kun bruges en<br />

gang pr kamp.<br />

2 + 1 KP.<br />

3 Våben specialisering: Se evnen. Du må dog kun vælge et 2-håndsvåben at specialisere dig i.<br />

+ 1 KP.<br />

4 Amok. Du kan gå amok. Dette gør du ved at råbe rigtig højt: ”Jeg går amok!” Du får nu plus 2 KP<br />

og giver 1 ekstra i skade i 60 sekunder. Bagefter skal du spille udmattet i 60 sekunder.<br />

+ 1 KP.<br />

5 + 2 KP.<br />

6 + 1 KP.<br />

7 Våben specialisering: Se evnen. Du må dog kun vælge et 2-håndsvåben at specialisere dig i.<br />

+ 1 KP.<br />

8 Total amok Du kan gå total amok. Dette ger du ved at råbe rigtig højt: ”Jeg går total amok!” Du<br />

får nu plus 3 KP og giver 2 ekstra i skade i 120 sekunder. Bagefter skal du spille udmattet i 120<br />

sekunder.<br />

+ 1 KP.<br />

9 + 1 KP.<br />

10 + 2 KP.<br />

14<br />

14


Druide<br />

Druide<br />

Beskrivelse.<br />

I et med skoven og dyrene. Druidens evner drejer sig om naturen.<br />

Alt lige fra at være mere opmærksom i naturen til at kunne forvandle<br />

sig til et dyr og kaste hellig magi.<br />

Regler for Druider.<br />

Druiden skal vælge de antal magier han/hun kan kaste pr dag inden<br />

han/hun går ingame. Det vil sige, at han/hun skal skrive ned hvilke<br />

hellige magier han/hun vil kunne kaste den dag. Hvis det er et scenarie,<br />

der strækker sig over flere dage, så skal det gøres hver<br />

morgen. Druiden kan vælge mellem alle de hellige magier fra den<br />

hellige magiliste.<br />

Druider må ikke bære metal rustninger.<br />

Start evner:<br />

1-håndsvåben profession,<br />

let rustnings profession,<br />

medium rustnings profession.<br />

Level: Egenskaber:<br />

1 Hellig magi: Du har evnen til at kaste Hellig magi.<br />

+ 2 til færdigheden: Natur viden.<br />

Berolige: Du kan bruge 1 minut på at nærme dig en ag sige: ”Jeg beroliger dig i 5 minutter, hvis<br />

du er level X eller mindre (X er dit level.).<br />

2 + 1 KP.<br />

3 Natursyn: + 1 til opmærksomhed når du er i skov.<br />

Indre balance: Du er immun til charmerende magier/evner,<br />

+ 1 KP.<br />

4 Formskifter: Du kan forvandle dig til et dyr af normal størrelse en gang om dagen. Du mister<br />

evnen til at tale, mens du er forvandlet.<br />

(Dette kræver et virkelig godt kostume for, at vi godkender at druider kan forvandle sig).<br />

+ 1 KP.<br />

5 + 1 KP.<br />

6 Gift immunitet: Du er nu immun over for alle slags gifte.<br />

7 Formskifter: Du kan nu bruge denne evne 2 gange om dagen.<br />

+ 1 KP.<br />

8 Natursyn: + 1 ekstra til opmærksomhed når du er i en skov.<br />

+ 1 KP.<br />

9 + 1 KP.<br />

10 Naturens dække: Naturen skærmer for dig så ingen lægger mærke til i op til 10 minutter. Det<br />

vil sige, at du kan blive usynlig i 10 minutter hvor ingen kan opdage dig, overhovedet.<br />

+ 1 KP.<br />

15<br />

15<br />

Druide level<br />

Antal hellig magier du kan kaste pr. dag<br />

Hellig magi level<br />

0 1 2<br />

1 3 1<br />

2 4 2<br />

3 4 2 1<br />

4 5 3 2<br />

5 5 3 2<br />

6 5 3 3<br />

7 6 4 3<br />

8 6 4 3<br />

9 6 4 4<br />

10 6 4 4<br />

3<br />

1<br />

2<br />

2<br />

3<br />

3<br />

3<br />

4<br />

1<br />

2<br />

2<br />

3<br />

5<br />

1<br />

2


Klerik<br />

Klerik<br />

Beskrivelse.<br />

Du lever for din tro og er en hellig kriger. Du har magien med<br />

dig, så længe din gud er med dig. Din magi er mest til at<br />

hjælpe dine venner. Klerikens foretrukne våben er stumme<br />

våben.<br />

Regler for Kleriker.<br />

Kleriken skal vælge de antal magier, som han kan kaste pr dag,<br />

inden han går ingame. Det vil sige, at han skal skrive ned hvilke<br />

magier, som han vil kunne kaste den dag. Hvis det er et scenarie,<br />

der strækker sig over flere dage, så skal det gøres hver<br />

morgen.<br />

Kleriken kan vælge mellem alle de hellige magier fra den hellige<br />

magi liste.<br />

Level: Egenskaber:<br />

1 Hellig magi: du har evnen til at kaste hellig magi.<br />

Bortmane udøde: Du kan en gang om dagen bortmane udøde. Du skal højt sige din guds navn 5<br />

gange, holde din guds symbol frem og så sige: ”Alle udøde skal flygte i 1 minut”<br />

+ 1 KP.<br />

2 + 1 KP.<br />

3 + 1 KP.<br />

4 Bortmane udøde: Du kan 2 gange om dagen bortmane udøde.<br />

5 + 1 KP.<br />

6 + 1 KP.<br />

7 + 1 KP,<br />

8 Bortmane Udøde: Du kan 3 gangs om dagen bortmane udøde.<br />

9 + 1 KP,<br />

10 + 1 KP,<br />

16<br />

Klerik level<br />

Antal hellig magier du kan kaste pr. dag<br />

Hellig magi level<br />

0 1 2<br />

1 3 2<br />

2 4 3<br />

3 4 3 2<br />

4 5 4 3<br />

5 5 4 3<br />

6 5 4 5<br />

7 6 5 5<br />

8 6 5 5<br />

9 6 5 5<br />

10 6 5 5<br />

Kleriken kan kaste en ekstra magi inden for hans eller hendes guds domæne, for hvert forskellig level<br />

hun kan kaste, som vist på skemaet.<br />

Klerikken kan bruge alle hans magier som helbredende magier lige meget hvilke han har valgt at kunne<br />

kaste den dag.<br />

Klerikken skal vælge en gud som han/hun tilbeder og som han/hun får evnen til at kaste magi fra. Guder<br />

kan findes på hjemmesiden samt i <strong>hæftet</strong> som omhandler verdenen der bliver spillet i.<br />

Start evner:<br />

1-håndsvåben profession, let rustnings profession, medium rustnings profession og tung rustningsprofession.<br />

16<br />

3<br />

2<br />

3<br />

3<br />

4<br />

4<br />

4<br />

4<br />

2<br />

3<br />

3<br />

4<br />

5<br />

2<br />

3


Kriger<br />

Kriger<br />

Beskrivelse.<br />

Du har valgt håndvåbnet som din levevej. Med det i hånden arbejder du for mange forskellige og lave<br />

mange forskellige jobs både de mere almindelige og de mere beskidte.<br />

Regler for Krigere.<br />

Krigere har ingen ekstra regler.<br />

Start evner:<br />

1-håndsvåben profession.<br />

2-håndsvåben profession.<br />

Let rustnings profession.<br />

Medium rustnings profession.<br />

Tung rustnings profession.<br />

Level: Egenskaber:<br />

1 + 1 KP.<br />

2 + 1 KP.<br />

Bonus evne: Du får en ekstra evne.<br />

3 + 1 KP.<br />

4 + 1 KP.<br />

5 + 1 KP.<br />

Bonus evne: Du får en ekstra evne.<br />

6 + 1 KP.<br />

7 + 1 KP.<br />

8 + 1 KP.<br />

Bonus evne: Du får en ekstra evne.<br />

9 + 1 KP.<br />

10 + 1 KP.<br />

17<br />

17


Magiker<br />

Magiker<br />

Beskrivelse.<br />

Nogle kalder det en velsignelse. Andre kalder det en forbandelse,<br />

men du har fået gaven til at bruge mystisk magi fra fødslen<br />

både til angreb, forsvar og andre nyttige ting.<br />

Regler for Magikere.<br />

Magikere kan kaste mystisk magi, de har ikke behov for at forberede<br />

magierne, og behøver ikke at forudbestemme hvilke magier<br />

de vil kaste i løbet af dagen. Se tabellerne for at finde ud<br />

af hvor mange magier du kan kaste i løbet af en dag (fra 00.01<br />

til 00.00.) og hvor mange du kender.<br />

Magierne man kender skal vælges og skrives på ens karakter<br />

ark.<br />

Hvis en magiker bære rustning mister han/hun evnen til at kaste<br />

magi<br />

Start evner:<br />

Ingen.<br />

Level: Egenskaber:<br />

1 Mystisk magi: Du har evnen til at kaste mystisk magi.<br />

Påkalde familiar: En Magiker kan påkalde sig en dyr som familiar, se regler for familiarer i<br />

magi<strong>hæftet</strong>.<br />

2 +1 KP.<br />

3<br />

4 +1 KP.<br />

5 Du får evnen mystisk magikraft<br />

6<br />

7 +1 KP.<br />

8<br />

9 +1 KP.<br />

10<br />

18<br />

18<br />

Magiker level<br />

Magiker level<br />

Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag<br />

Mystisk magi level<br />

0 1 2<br />

1 5 3<br />

2 6 4<br />

3 6 5<br />

4 6 3 3<br />

5 6 6 4<br />

6 6 6 5<br />

7 6 6 6<br />

8 6 6 6<br />

9 6 6 6<br />

10 6 6 6<br />

Antal mystiske magier som din karakter kender.<br />

3<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

6<br />

Mystisk magi level<br />

0 1 2<br />

1 4 2<br />

2 5 2<br />

3 5 3<br />

4 6 3 1<br />

5 6 4 2<br />

6 7 4 2<br />

7 7 5 3<br />

8 8 5 3<br />

9 8 5 4<br />

10 9 5 4<br />

3<br />

1<br />

2<br />

2<br />

3<br />

3<br />

4<br />

3<br />

4<br />

5<br />

4<br />

1<br />

2<br />

2<br />

5<br />

3<br />

5<br />

1


Munk<br />

Munk<br />

Beskrivelse.<br />

Munken har viet sit liv til at tjene hans gud. Munken er en ekspert i at bruge sine hænder i kamp og til at<br />

kæmpe med stav.<br />

Regler for Munke.<br />

Alle munke giver +1 i skade, efter de har vundet en nævekamp.<br />

Start evner:<br />

Afstandsvåben profession. (dog kun kaste våben og slynge)<br />

2-håndsvåben profession. (dog kun stavvåben)<br />

Level: Egenskaber:<br />

1 Vrede næver: + 2 til Færdigheden nævekamp.<br />

+ 1 KP.<br />

2 Våbenspecialisering: Se evnen. Du må dog kun vælge stavvåben at specialisere dig i.<br />

+ 1 KP.<br />

3 Smidighed: Se evnen.<br />

Du får evnen viljestærk.<br />

4 + 1 KP.<br />

Sygdoms immunitet: Du er nu immun over for alle slags sygdomme.<br />

5 Vrede næver: + 2 til Færdigheden nævekamp.<br />

+ 1 KP.<br />

6 + 1 KP.<br />

Indre helbred: Du kan helbrede X KP hvor X er dobbelt dit level, du kan dele dem ud<br />

som du vil mellem dem omkring dig og dig selv, du kan ikke gøre dette mens du er i<br />

kamp.<br />

7 Smidighed: Se evnen.<br />

8 + 1 KP<br />

9 Vrede næver: + 2 til Færdigheden nævekamp.<br />

+ 1 KP.<br />

10 + 1 KP .<br />

Gift immunitet: Du er nu immun over for alle slags gifte.<br />

19<br />

19


Paladin<br />

Paladin<br />

Beskrivelse.<br />

Du er alles beskytter. Du er din gud tro og i hans navn kæmper du<br />

for ære og retfærdighed. Din gud har givet dig nogle hellige evner,<br />

som du kan bruge til alt godt.<br />

Regler for Paladiner.<br />

Når paladinen når level 4 får han/hun evnen til at kaste hellig magi.<br />

Dog har han/hun ikke nogen magier før level 6. Hvis paladinen køber<br />

en evne der giver ham/hende flere magier pr. dag kan han/hun kaste<br />

magier før level 6.<br />

Magien får paladinen fra den gud han tilbeder, og han kan frit vælge<br />

mellem alle hellige magier.<br />

Start evner:<br />

1-håndsvåben profession.<br />

2-håndsvåben profession.<br />

Let rustnings profession.<br />

Medium rustnings profession.<br />

Tung rustnings profession.<br />

Level: Egenskaber:<br />

1 Håndspålæggelse: 2 gange om dagen kan du give dit level tilbage i KP. Du skal sige: ”Lad ”min<br />

gud” give dig/mig dine/mine kræfter tilbage, Egenskaben kan også bruges på dig selv.<br />

+ 1 KP.<br />

2 + 1 KP.<br />

3 Våbenspecialisering: Se evnen.<br />

+ 1 KP.<br />

4 Smadre ondskab: 2 gange om dagen kan du give 2 ekstra i skade til et ondt væsen. Det gør du<br />

ved høj at råbe: ”Smadre ondskab”.<br />

+ 1 KP.<br />

Hellig magi: Du får evnen til at kaste hellig magi.<br />

5 + 1 KP.<br />

Tung rustningsspecialisering: Se evnen.<br />

6 Håndspålæggelse: Du kan nu bruge denne evne 4 gange om dagen.<br />

+ 1 KP.<br />

7 Fjerne sygdom: 2 gange om dagen kan paladinen fjerne sygdom lige som magien af tilsvarende<br />

navn.<br />

+ 1 KP.<br />

8 Tung rustningsspecialisering: Se evnen.<br />

+ 1 KP.<br />

9 Smadre ondskab: Du kan nu bruge denne evne 4 gange om dagen.<br />

+ 1 KP.<br />

10 Fjerne sygdom: 2 ekstra gange om dagen kan paladinen fjerne sygdom lige som magien af tilsvarende<br />

navn.<br />

+ 1 KP.<br />

20<br />

20<br />

Paladin level<br />

1<br />

2<br />

3<br />

Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag<br />

4 0<br />

5 0<br />

6 1<br />

7 1<br />

Hellig magi level<br />

1 2 3 4 5<br />

8 1 0<br />

9 1 0<br />

10 1 1


Ranger<br />

Ranger<br />

Beskrivelse.<br />

Ude i skoven og vildmarken findes rangerne. De jager og nyder naturen.<br />

De er ofte guider, fordi de kender vildmarken. Buen og lette<br />

våben er rangerens foretrukne våben.<br />

Regler for Rangere.<br />

Hvis en ranger har medium eller tung rustning på, så mister han sine<br />

2 våben specialisering og ambidextriøs evner som han/hun har fået<br />

via level egenskaber.<br />

Når r når level 4 får han/hun evnen til at kaste hellig magi. Dog har<br />

han/hun ikke nogen magier før level 6. Hvis rangeren køber en evne<br />

der giver ham/ hende flere magier pr. dag kan han/hun kaste magier<br />

før level 6..<br />

Magien får rangeren fra den gud han tilbeder, og han kan frit vælge<br />

mellem alle hellige magier.<br />

Start evner:<br />

Afstandsvåben profession.<br />

1-håndsvåben profession.<br />

Let rustnings profession.<br />

Level: Egenskaber:<br />

1 2 våben profession: Se evnen.<br />

2 Kamuflere: Du kan sætte dig på huk eller knæ i en skov, så længe du sidder helt stille er du<br />

usynlig.<br />

+ 1 KP.<br />

3 Let rustningsspecialisering: Se evnen. Dog må du kun vælge let rustning.<br />

+1 KP.<br />

4 Hellig magi: Du får evnen til at kaste hellig magi.<br />

Natursyn: + 1 til opmærksomhed når du er i skov.<br />

+1 KP.<br />

5 Ambidextriøs: Se evnen.<br />

+1 KP.<br />

6 Våbenspecialisering: Se evnen.<br />

7 +1 KP.<br />

Let rustningsspecialisering: Se evnen. Dog må du kun vælge let rustning.<br />

8 +1 KP.<br />

9 Natursyn: + 1 til opmærksomhed når du er i skov.<br />

+1 KP.<br />

10 +1 KP.<br />

Ørneøje: +1 til færdigheden opmærksomhed.<br />

21<br />

21<br />

Paladin level<br />

1<br />

2<br />

3<br />

Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag<br />

4 0<br />

5 0<br />

6 1<br />

7 1<br />

Hellig magi level<br />

1 2 3 4 5<br />

8 1 0<br />

9 1 0<br />

10 1 1


Rogue<br />

Rogue<br />

Beskrivelse.<br />

Den listige og hurtige, ham der falder i ryggen. Roguen bliver hyret til mange jobs, men nok mest de<br />

forbudte og de dumdristige. Lette våben, især dolke, er roguens fortrukne våben.<br />

Regler for Rogues.<br />

En rogue mister sin rygangrebsevner og smidighedsevner, hvis han har medium eller tung rustning på<br />

Start Evner:<br />

Afstandsvåben profession. (dog kun kastevåben)<br />

1-håndsvåben profession.<br />

Let rustnings profession.<br />

Level: Egenskaber:<br />

1 Rygangreb: Du kan give 1 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.<br />

2 + 1 KP.<br />

Smidighed: Se evnen.<br />

3 Rygangreb: Du kan nu give 2 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.<br />

Fælde sans: +1 til opmærksomhed for at opdage fælder.<br />

+ 1 KP .<br />

4 Våbenspecialisering: Se evnen. Du må dog kun vælge dolke.<br />

5 Rygangreb: Du kan nu give 3 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.<br />

+ 1 KP .<br />

6 Smidighed: Se evnen.<br />

Fælde sans: +1 til opmærksomhed for at opdage fælder.<br />

+ 1 KP .<br />

7 Rygangreb: Du kan nu give 4 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.<br />

8 + 1 KP .<br />

9 Fælde sans: +1 til opmærksomhed for at opdage fælder.<br />

+ 1 KP .<br />

10 Rygangreb: Du kan nu give 5 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.<br />

22<br />

22


Skjald<br />

Skjald<br />

Beskrivelse.<br />

Halvt kriger halvt magiker men mest musiker. Skjalden bruger oftest<br />

hans/hendes evner til at underholde med. Skjalde falder lidt udenfor<br />

de andre magibrugeres gruppe ved ikke at være så god til det og ved<br />

at kunne andre ting.<br />

Regler for Skjalde.<br />

Skjalde kan kaste mystisk magi, de har ikke behov for at forberede<br />

magierne, og behøver ikke at forudbestemme hvilke magier de vil kaste<br />

i løbet af dagen. Se tabellerne for at finde ud af hvor mange magier<br />

du kan kaste i løbet af en dag (fra 00.01 til 00.00.) og hvor mange<br />

du kender.<br />

Magierne man kender skal vælges og skrives på ens karakter ark.<br />

En skjald kan opgradere 0’erne i hvor mange magier han/hun kan kaste<br />

pr. dag ved at købe en evne til at kaste flere magier.<br />

Hvis en skjald bære rustning mister han/hun evnen til at kaste<br />

magi<br />

Skjalde musik kan også være at fortælle historier eller fremsige digte.<br />

Start evner:<br />

1-håndsvåben profession.<br />

Let rustnings profession.<br />

Level: Egenskaber:<br />

1 Mystisk Magi: du har evnen til at kaste mystisk magi.<br />

Skjalde viden: + 1 til alle viden færdigheder.<br />

Skjalde musik: Inspirere færdighed: Skjalden kan en gang om dagen synge/spille for at give inspiration. Så længe<br />

sangen/musikken vedligeholdes får en udvalgt person +2 til en valgt færdighed.<br />

2 +1 KP<br />

3 Skjalde musik: Inspirere mod: Skjalden kan en gang om dagen synge/spille for at give inspiration. Så længe sangen/<br />

musikken vedligeholdes får alle venlige sjæle, der kan høre den +3 KP.<br />

+1 KP.<br />

4 Våben specialisering: Se evnen.<br />

5 Skjalde musik: Modvirke magi: Skjalden kan modvirke effekten af en magi som bliver kastet ved hjælp af tale. Modvirke<br />

sangen/musikken skal startes inden magikasteren har kastet magien færdig.<br />

+1 KP.<br />

6 Forslag: Du kan give ved hjælp af din charme og entertainer evner en forslag som ikke strider stik mod personens<br />

ønsker, som kan modstås viljestyrke mod dit level.<br />

+1 KP.<br />

7 Skjalde viden: + 1 til alle viden færdigheder.<br />

8 Skjalde musik: Inspirere færdighed: Du kan nu bruge denne sang 2 gonge om dagen.<br />

+1 KP.<br />

9 +1 KP.<br />

10 Skjalde musik: Inspirere mod: Du kan nu bruge denne sang 2 gange om dogen.<br />

23<br />

23<br />

Magiker level<br />

Magiker level<br />

Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag<br />

1 2<br />

Mystisk magi level<br />

0 1 2<br />

2 3 0<br />

3 3 1<br />

4 3 2 0<br />

5 3 3 1<br />

6 3 3 2<br />

7 3 3 2<br />

8 3 6 3<br />

9 3 6 3<br />

10 3 6 3<br />

Antal mystiske magier som din karakter kender.<br />

1 4<br />

3<br />

0<br />

1<br />

2<br />

2<br />

Mystisk magi level<br />

0 1 2<br />

2 5 2<br />

3 6 3<br />

4 6 3 2<br />

5 6 4 3<br />

6 6 4 3<br />

7 6 4 4<br />

8 6 4 4<br />

9 6 4 4<br />

10 6 4 4<br />

3<br />

2<br />

3<br />

3<br />

4<br />

4<br />

0<br />

4<br />

2<br />

5<br />

5


Troldmand<br />

Troldmand<br />

Beskrivelse.<br />

Du har gået længe på skole for at lære at kaste mystisk magi.<br />

Du holder dig meget til din magi bog, da det er den, som du skal<br />

bruge for at kunne kaste magi og huske dine magier.<br />

Regler for troldmænd.<br />

Troldmænd skal have en bog med deres mystiske magier i. Troldmanden<br />

skal hver morgen sætte sig og huske det antal magier,<br />

som troldmanden kan kaste i løbet af dagen (fra 00.01 til<br />

00.00.). Dette gøres ved at sætte kryds i sin bog ved de magier,<br />

som han vil huske at han kan kaste i dag. Han må gerne sætte<br />

flere krydse ved den samme magi.<br />

Magierne man kender skal vælges og skrives på ens karakter<br />

ark.<br />

For at kunne lære flere magier skal en troldmand finde en<br />

skriftrulle eller en magi bog som han kan kopier magierne til<br />

hans egen magi bog, troldmanden kan dog ikke skrive nogen magier<br />

i hans bog som han ikke ville være i stand til at kaste.<br />

Hvis en troldmand bære rustning mister han/hun evnen til at<br />

kaste magi<br />

Start evner:<br />

Skrive skriftrulle<br />

Level: Egenskaber:<br />

1 Mystisk magi: du har evnen til at kaste magi.<br />

Påkalde familiar: En Magiker kan påkalde sig en dyr som familiar, se regler for familiarer i magi<strong>hæftet</strong>.<br />

2 + 1 KP.<br />

3<br />

4 + 1 KP.<br />

5 + 1 Evne.<br />

6<br />

7 + 1 KP.<br />

8<br />

9 + 1 KP.<br />

10 + 1 Evne.<br />

24<br />

24<br />

Troldmands level<br />

Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag<br />

Mystisk magi level<br />

0 1 2<br />

1 3 1<br />

2 4 2<br />

3 4 2 1<br />

4 4 3 2<br />

5 4 3 2<br />

6 4 3 3<br />

7 4 4 3<br />

8 4 4 3<br />

9 4 4 4<br />

10 4 4 4<br />

3<br />

1<br />

2<br />

2<br />

3<br />

3<br />

3<br />

4<br />

1<br />

2<br />

2<br />

3<br />

5<br />

1<br />

2


Warlock<br />

Warlock<br />

Beskrivelse.<br />

Du eller en af dine forfædre har lavet en pagt<br />

med det onde som så har givet dig mørke kræfter,<br />

du kæmper nu for at gøre det hele godt igen ved<br />

hjælp af dine mørke kræfter.<br />

Regler for warlocks.<br />

Hvis en warlock har medium eller tung rustning på<br />

mister han/hun sine helte egenskaber.<br />

uhyggelig eksplosion fungere på den måde at du<br />

skal have lavet en hel masse små stykker skum<br />

med et stykke stof sat fast på dem på 10-20cm i<br />

røde, sorte og lilla farver. For at lave en uhyggelig<br />

eksplosion skal du så tage en håndfuld og kaste på<br />

en mens du siger hvor meget skade du giver. En<br />

warlock kan tilføje effekter til hans uhyggelig<br />

eksplosioner. Alt efter hvad level warlocken er<br />

giver det adgang til sejere uhyggelige anråbelser.<br />

Start evner:<br />

Let rustnings profession.<br />

Level: Egenskaber:<br />

1 Uhyggelig eksplosion: Du giver 2 i skade med din uhyggelig eksplosion. (se i reglerne for warlock hvordan du<br />

bruger den)<br />

3 Mindre uhyggelige anråbelser: Du kan nu påvirke dine Uhyggelige eksplosioner med dem 3 gange pr. dag<br />

2 Opdage magi: Du har evnen til at opdage om ting er magiske så ofte du vil, lige som magien ved samme navn.<br />

+ 1 KP.<br />

3 + 1 KP.<br />

4 Nederdrægtig modstandsdygtighed: En gang pr. dag må du genvinde 5 KP over 2 minutter. I disse 2 minutter<br />

er du trance og kan intet gøre, bliver du afbrudt virker det ikke og du kan ikke gøre det igen før næste<br />

dag.<br />

5 Uhyggelig eksplosion: Du giver nu 3 i skade med din uhyggelig eksplosion.<br />

+ 1 KP.<br />

6 + 1 KP.<br />

3 Uhyggelige anråbelser: Du kan nu påvirke dine Uhyggelige eksplosioner med dem.<br />

7 Element beskyttelse 3: du kan vælge 1 element som du fremover trækker 3 skade fra hvis du modtager<br />

skade fra noget af det element.<br />

8 + 1 KP.<br />

9 Uhyggelig eksplosion: Du giver nu 4 i skade med din uhyggelig eksplosion.<br />

+ 1 KP.<br />

10 Skade absorbering alm. Jern/stål 1: Du trækker nu 1 fra alt skade som stammer fra alm. jern/stål våben.<br />

25<br />

Mindre uhyggelige anråbelser.<br />

- Brug uhyggelig eksplosion til at beskytte mod et<br />

afstandsangreb uden nogen får skade.<br />

- brug uhyggelig eksplosion op i luften for at se<br />

usynlighed i 5 sekunder uden nogen får skade.<br />

- brug uhyggelig eksplosion til at give dig selv + 1<br />

til viljestyrke i 1 minut uden du selv får skade.<br />

- brug uhyggelig eksplosion som ild angreb.<br />

- brug uhyggelig eksplosion som frost angreb.<br />

- Brug uhyggelig eksplosion som magien frygt med<br />

magikraft 7 uden nogen får skade.<br />

- Brug uhyggelig eksplosion som magien se usynlighed<br />

uden nogen for skade.<br />

uhyggelige anråbelser.<br />

- brug uhyggelig eksplosion med magikraft 7 til at<br />

gøre en din ven i 10 minutter uden vedkommende<br />

får skade.<br />

- brug uhyggelig eksplosion til at rejse en fra de<br />

døde som en udød der under din kommando i 15<br />

minutter uden nogen får skade.<br />

- brug uhyggelig eksplosion til at teleportere dig<br />

100m væk (hånden på hovedet og løb hen hvor du<br />

teleportere dig til) uden nogen får skade.<br />

- brug uhyggelig eksplosion til at ophæve en level<br />

4 eller lavere magi uden nogen får skade.<br />

- brug uhyggelig eksplosion til at blive usynlig i 10<br />

minutter uden nogen får skade.<br />

25


Færdigheder<br />

Alle karakterer får færdighedspoint, når de stiger i level. En færdighed er din karakters<br />

evner inden for mange områder. F.eks. kan det være hvor god man er til sprog eller<br />

hvor opmærksom man er. Hver færdighed er repræsenteret med et tal, som viser<br />

hvor god du er til den enkelte færdighed. Dette tal finder du frem til ved at tage<br />

færdighedens stat point og plusser med de point, som du har smidt i den ved hjælp af<br />

færdighedspoint. Alle Færdigheder er nemlig tilknyttet en af dine 5 stats for at vise<br />

hvor god du er til det uden træning i den enkelte færdighed. Der er nogen, som f.eks.<br />

går mod hinanden, som f.eks. lommetyveri og opmærksomhed. Hvis en person prøver at<br />

stjæle fra dig og han siger: ”Lommetyveri 8”, så skal du have 8 eller mere i opmærksomhed<br />

for at opdage det.<br />

Du må max bruge 1 FP mere end dit level pr. færdighed. Det vil sige hvis du er level 1<br />

må du max bruge 2 FP i en færdighed, og hvis du er level 4, må du max bruge 5 FP i en<br />

Færdighed.<br />

Herunder kommer der en liste over hvilke færdigheder, der findes. Efter det kommer<br />

der en uddybende forklaring af, hvad de forskellige færdigheder mere specifikt gør.<br />

Færdighedsliste:<br />

Skriftkyndig (Forfalske / tyde skrift) (Int)<br />

Helbrede (Vis)<br />

Fingerfærdighed (Lommetyveri / åbne lås) (Beh)<br />

Magikundskab (bruge magiske objekter) (Int)<br />

Nævekamp (Sty eller Beh + Fysik)<br />

Opmærksomhed (Vis)<br />

Sprog (Int)<br />

Geografi Viden: (Int)<br />

Historie Viden: (Int)<br />

Mystisk Viden: (Int)<br />

Natur Viden: (Int)<br />

Religion Viden (Int)<br />

26<br />

26


Skriftkyndig Skriftkyndig (Beh)<br />

(Beh)<br />

Denne færdighed består af to færdigheder som du stiger i hver gang du bruger FP i den.<br />

Forfalske (Int)<br />

Denne Færdighed giver dig mulighed for at forfalske dokumenter. Det kan være alt lige fra<br />

adelspapirer til våbenbreve.<br />

Virkemåde: Du skal først skaffe noget papir og noget at skrive med. Så skal du skaffe et<br />

originalt dokument af det, som du vil lave et forfalsket kopi af. Når du har skrevet det af,<br />

skal du tilføje nede i bundet: Forfalsket med din færdigshedsværdi. En med forfalske / tyde<br />

skrift kan finde ud af, om det er forfalsket, hvis han har lig med eller højere i tyde skrift<br />

eller forfalske.<br />

Tyde skrift (Int)<br />

Denne færdighed giver dig mulighed for at læse gamle skrifter eller opdage, om dokumenter<br />

er forfalsket<br />

Virkemåde: På forfalskede dokumenter vil der nederst på dokumentet stå forfalskefærdighedsværdien.<br />

Hvis din tyde skrift er lig med eller højere end dette tal kan du se, at det er<br />

forfalsket. På et gammelt dokument vil der stå en tyde skrift sværhedsværdi. Hvis dit tyde<br />

skrift færdigshedstal er lig med eller større, så kan du læse dokumentet.<br />

Helbrede Helbrede (Vis) (Vis)<br />

(Vis)<br />

Denne færdighed giver dig mulighed for at helbrede andre, hvis de er blevet såret på den ene<br />

eller anden måde.<br />

Virkemåde: Du kan give lige så mange KP tilbage til en person, som er såret, som du har færdighedspoint<br />

over 5. F.eks. hvis du har helbrede 7 Så kan du give 2 KP tilbage til en såret.<br />

Hvis der er en person, der er blevet helbredt af en, så kan han ikke helbredes af en anden før<br />

efter en time. Husk at bruge 5 minutter på at simulere/rollespille, at du forbinder ham.<br />

27<br />

27


Fingerfærdighed Fingerfærdighed (Beh)<br />

(Beh)<br />

Lommetyveri.<br />

Denne færdighed giver dig mulighed for at stjæle fra andre. Men kun hvad de har på sig. Hvis<br />

du vil stjæle noget i et hus, så skal du stjæle det rigtigt.<br />

Virkemåde: Du går hen til ham, som du vil stjæle fra, ligger din hånd i minimum 10 sekunder<br />

på den lomme eller taske, som du vil stjæle fra og siger lommetyveri og så dit færdigheds tal.<br />

Hvis han/hun, som du stjæler fra, eller nogen i nærheden hører dig sige det, så har opmærksomhed<br />

lig med eller større, så opdager de dig. Hvis det lykkes må du tage det, som der er i<br />

lommen eller tasken, som er ingame. Husk at læse reglerne for tyveri ingame i regel<strong>hæftet</strong>.<br />

Åbne låse.<br />

Denne færdighed giver dig mulighed for at åbne forskellige låse, hvis du har det rigtige<br />

værktøj.<br />

Virkemåde: Hver gang du vil åbne en lås, skal du bruge minimum 1 minutter på det, og du skal<br />

have et sæt dirke med, som er godkendt af gamemasterne. Hvis din færdighed er lig med eller<br />

større end låsens sværhedsgrad så kan du fa den op. Hvis låsens sværhedsgrad er 5 eller<br />

mere mindre end din færdighed, så får du låsen op på 10 sekunder.<br />

Magikundskab Magikundskab (int)<br />

(int)<br />

Denne færdighed giver dig mulighed for at vide en masse om magi også hvilken slags magi, der<br />

bliver kastet.<br />

Virkemåde: Når en magi bliver kastet i nærheden af dig, som du ikke selv kan kaste eller kender<br />

i forvejen, må du læse om den i magi<strong>hæftet</strong> og fortælle om den til andre, men du kan kun<br />

læse om de magier med samme level, som du har i færdigshedstal over 5. Det vil sige, hvis du<br />

har 8 i magikundskab, så må du læse om op til level 3 magier.<br />

Nævekamp Nævekamp (Sty (Sty eller eller Beh Beh + + + Fys) Fys)<br />

Fys)<br />

Denne færdighed giver dig mulighed for at tæve nogen med dine hænder. Evnen virker kun,<br />

indtil der er en, som trækker våben.<br />

Virkemåde: Denne færdighed har 2 stats tilknyttet. Du skal lægge begge tal sammen og lægge<br />

de point oven i, som du har smidt i færdigheden. Lav en show fight med ham, som du vil<br />

slås med, og fortæl dit færdigshedstal under kampen. Den, der har det højeste tal, vinder.<br />

Hvis det står lige, så vinder angriberen. Tabere mister 1 KP og er forslåede.<br />

28<br />

28


Opmærksomhed Opmærksomhed Opmærksomhed (Vis) (Vis)<br />

(Vis)<br />

Denne færdighed giver dig mulighed for at opdage ting, som du normalt ikke ville opdage.<br />

Virkemåde: Hver gang der er en, som prøver at bruge lommetyveri mod dig, og han siger sit<br />

færdigshedstal. Hvis dit opmærksomhedstal er lig med eller større end hans lommetyverital,<br />

så opdager du det.<br />

Hvis du ser en seddel hænge et sted, hvor der står et stort tal på rød baggrund, kan du ignorere<br />

tallet, hvis din opmærksomhed er lig med eller større end tallet på sedlen. Hvis den er<br />

under, så skal du læse sedlen og derved gå i fælden.<br />

Hvis du ser en seddel hænge et sted, hvor der står et stort tal på grøn baggrund, så skal du<br />

læse sedlen hvis din opmærksomhed er lig med eller større.<br />

Hvis dit færdighedstal i opmærksomhed er lavere, så skal du ignorere sedlen.<br />

Sprog Sprog (Int)<br />

(Int)<br />

Denne færdighed giver dig mulighed for at lære mange sprog.<br />

Virkemåde: For hver 2 point du har over 5 i denne færdighed kan du læse, tale og skrive et<br />

sprog mere. Det skal være 2 hele point for at du kan et nyt sprog.<br />

Du kan max lære et sprog ud over dit modersmal for hvert stat point over 4 i intelligens.<br />

Sprog liste<br />

Sprog typisk brugt af disse racer: Alfabet:<br />

Almen Mennesker, Halvinge, Gnom halv elvere, halvorker. Almen.<br />

Dværg Dværge. Dværg.<br />

Elver Elvere. Elver.<br />

Ork Gobliner, Bugbear, Orker. Dværg.<br />

Draconic Kobolds, troglodyter, øglemænd, drager, dragefødte. Draconic.<br />

Drow Drow, halv drow Elver.<br />

Supernal Engle, djævle, guder. Supernal<br />

29<br />

29


Viden Viden (Vis)<br />

(Vis)<br />

Denne Færdighed består af 5 færdigheder skrevet sammen men de skal købes hver for sig<br />

som separate færdigheder.<br />

Denne færdighed giver dig mulighed for at læse dig til en hel masse om alle mulige ting ingame.<br />

Geografi viden.<br />

Denne færdighed giver dig mulighed for at vide meget om geografi, dette omhandler blandt<br />

andet, verdens geografi, lokal geografi og planerne osv.<br />

Historie Viden.<br />

Denne færdighed kan give dig mulighed for at vide meget om historie, dette omhandler<br />

blandt andet, lokal historie, verdens historie, Adelighed osv.<br />

Mystisks Viden.<br />

Denne færdighed kan give dig mulighed for at vide meget om mystik, dette omhandler blandt<br />

andet, mystisk magi, gamle myter, drager, magiske væsner osv.<br />

Natur Viden.<br />

Denne færdighed kan give dig mulighed for at vide meget om historie, dette omhandler<br />

blandt andet dyr, årstider, monstre, planter osv.<br />

Religion Viden.<br />

Denne færdighed kan give dig mulighed for at vide meget om historie, dette omhandler<br />

blandt andet guder og gudinder, hellig magi, hellig symboler osv.<br />

Virkemåde: I liverollespillet vil der være en masse bøger i spil, disse bøger omhandler forskellige<br />

ting og sager. Der står tal på og emne på ryggen af bøgerne som viser hvor meget i<br />

viden man skal have for at læse dem og huske det. Nogle bøger står der flere tal på ryggen,<br />

disse bøger vil være opdelt i tal på siderne så du kan se hvor meget af det du må læse.<br />

30<br />

30


Evner<br />

Evner er de lidt mere specielle ting, som din karakter kan. Nogle evner går ud<br />

på kamp. Andre går ud på at blive bedre til nogle færdigheder eller gøre dig<br />

bedre til kaste magi. Du får evnepoint tildelt på nogle bestemte levels: 1, 4, 7,<br />

10. Herunder finder du en liste over hvilke evner, som der findes. På de næste<br />

sider finder du en detaljeret beskrivelse af hvad de forskellige evner gør.<br />

Evneliste:<br />

Generelle evner:<br />

1-håndsvåben profession.<br />

2-håndsvåben profession.<br />

Afstandsvåben profession.<br />

Ambidextriøs.<br />

Brutal Udholdenhed.<br />

Dualist stil.<br />

Færdighedsfokusering.<br />

Hurtig healing.<br />

Hurtige reflekser.<br />

Hårdnakket.<br />

Intelligent forsvar.<br />

Kolde tanker.<br />

Krigs stil.<br />

Lynende intelligent.<br />

Magi reflekser.<br />

Rustningsspecialisering.<br />

Rustningsprofession.<br />

Skjold specialisering.<br />

Smidighed.<br />

Super healing<br />

Svulmende s tyrke<br />

To våben profession.<br />

Tårnskjolds profession.<br />

Udholdenhed.<br />

Uovertruffen visdom<br />

Viljestærk.<br />

Våbenspecialisering.<br />

Magikaster evner:<br />

Forlænge magi.<br />

Hellig magikraft<br />

Lave magiske drikke.<br />

Lydløs magi.<br />

Karismatisk magikaster.<br />

Materialekyndig<br />

Mystisk magikraft<br />

Religiøs magikaster<br />

Skrive skriftrulle.<br />

Stille magi.<br />

31<br />

31


Generelle evner<br />

1-håndsvåben håndsvåben profession<br />

profession<br />

Effekt: Denne evne gør det muligt for dig at bruge 1-håndsvåben.<br />

2-håndsvåben håndsvåben profession<br />

profession<br />

profession<br />

Effekt: Denne evne gør det muligt for dig at bruge 2-håndsvåben.<br />

Afstandsvåben Afstandsvåben profession<br />

profession<br />

Effekt: Denne evne gør det muligt for dig at bruge afstandsvåben.<br />

Ambidextriøs<br />

Ambidextriøs<br />

Kræv: To våben specialisering.<br />

Effekt: Du må nu bruge Evnen ”våben specialisering” sammen med evnen ”to våben specialisering”.<br />

Brutal Brutal udholdenhed<br />

udholdenhed<br />

Kræv: 7 i Fysik.<br />

Effekt: Du kan holde dig i live selv om du går på 0 KP så længe du brøler højt. Dette kan dog max gø-<br />

res i 1 minut.<br />

Dualist Dualist stil<br />

stil<br />

Effekt: Så længe du udkæmper en kamp hvor kun du og en anden deltager får du +3 KP i den kamp.<br />

Efter kampen forsvinder de KP du fik igen, men dog går du mindst på 1 KP<br />

Færdighedsfokusering<br />

Færdighedsfokusering<br />

(Denne evne kan tages flere gange. Du må ikke vælge den samme færdighed to gange)<br />

Effekt: Du vælger en færdighed, som du allerede har brugt FP i. Denne færdighed får du +2<br />

til.<br />

32<br />

32


Hurtig Hurtig Healing<br />

Healing<br />

Effekt: Du får 1 KP tilbage hver halve time, i steder for hver time.<br />

Hurtige Hurtige reflekser reflekser<br />

reflekser<br />

Kræv: 7 i Behændighed.<br />

Effekt: Du må ignorere de første 3 slag der går ind på dig, som ikke er i ryggen, pr. dag. Så længe du<br />

ikke har noget våben i hænderne.<br />

Hårdnakket<br />

Hårdnakket<br />

(Denne evne må tage op til 3 gange. Når du har taget den 2 gange, er det de 2 første slag, og 3 gange<br />

de 3 første slag)<br />

Effekt: Du må ignorere smerten fra det første slag, der går ind på dig pr. dag.<br />

Intelligent Intelligent forsvar forsvar<br />

forsvar<br />

Krav: 6 i intelligens<br />

Effekt: For hvert point du har over 5 i intelligens får du 2 RP til rådighed pr. dag. Så længe du ikke<br />

har rustning på.<br />

Kolde Kolde Tanker<br />

Tanker<br />

Krav: 7 i Visdom<br />

Effekt: Du er immun over for alt der magisk for dig til at ændre holdning eller mening mod din vilje.<br />

Krigs Krigs Krigs stil<br />

stil<br />

Effekt: Så længe du udkæmper en kamp hvor der er mere end 4 der kæmper i alt fra start af får du<br />

+3 KP i den kamp. Efter kampen forsvinder de KP du fik igen, men dog går du mindst på 1 KP<br />

Lynende Lynende intelligent intelligent<br />

intelligent<br />

Kræv: 7 i Intelligens.<br />

Effekt: Du får + 1 til alle færdigheder.<br />

33<br />

33


Magi Magi reflekser<br />

reflekser<br />

Effekt: Du kan bruge din Behændighed i stedet for visdom til at regne din viljestyrke ud.<br />

Rustningsspecialisering Rustningsspecialisering (let/medium/tung)<br />

(let/medium/tung)<br />

(Denne evne kan tages op til 3 gange til hver rustnings type og stakker.)<br />

Effekt: Vælg en rustningstype, let, medium eller tung. Med den valgte rustningstype får du +<br />

2 RP ved brug.<br />

Rustningsprofession Rustningsprofession (let/medium/tung)<br />

(let/medium/tung)<br />

(Dette er 3 forskellige evner, og hver af dem skal købes individuelt.)<br />

Effekt: Denne evne skal du have for at få lov til at få rustningspoint fra lette, medium eller<br />

tunge rustninger.<br />

Skjold Skjold specialisering<br />

specialisering<br />

Effekt: Når du bruger skjold, giver det dig + 2 skjold RP.<br />

Smidighed<br />

Smidighed<br />

(Denne evne må tage op til 3 gange. Når du har taget den 2 gange er det de 2 første slag, og 3 gange<br />

de 3 første slag)<br />

Effekt: Hvis du bære ingen eller en let rustning må du ignorere det første slag der går ind på<br />

dig, som ikke er i ryggen, pr. dag.<br />

Super Super Super Healing<br />

Healing<br />

Kræv: evnen Hurtig Healing. Og 6 i Fysik.<br />

Effekt: Du får et KP tilbage hvert 15 minut, i stedet for hver halve time.<br />

34<br />

34


Svulmende Svulmende styrke<br />

styrke<br />

Kræv: 7 i styrke.<br />

Effekt: Du må bruge et 2-håndsvåben i en hånd, dog skal du stadig holde begge hænder på våbenet<br />

for at få styrke bonus til 2-håndsvåben.<br />

To To våben våben våben profession<br />

profession<br />

Effekt: Du må nu bruge et 1-hånds våben i hver hånd, når du kæmper. Når du gør dette, får<br />

du ingen skade bonus fra våbenspecialiseringer.<br />

Tårnskjolds Tårnskjolds profession<br />

profession<br />

Effekt: Du kan nu bruge tårn skjolde.<br />

Udholdenhed<br />

Udholdenhed<br />

(Denne evne må tages lige så mange gange, som du har lyst.)<br />

Effekt: Hver gang du tager denne evne, får du +2 KP.<br />

Viljestærk<br />

Viljestærk<br />

(Denne evne må tages lige så mange gange, som du har lyst.)<br />

Effekt: Hver gang du tager denne evne, får du +1 til din viljestyrke.<br />

Våben Våben specialisering<br />

specialisering<br />

Effekt: Du må vælge en våbentype (F.eks. et-håndssværd, to-håndskølle, to-håndssværd<br />

osv.). Med det våben i hånden giver du 1 mere i skade.<br />

35<br />

35


Magi evner<br />

Forlænge Forlænge magi magi<br />

magi<br />

Effekt: Du kan vælge at bruge to valgte magier, af samme level, for at fordoble magiens varighed<br />

i stedet for en når du kaster den.<br />

Hellig Hellig Magikraft<br />

Magikraft<br />

(Denne evne kan tages 3 gange)<br />

Effekt: du får + 1 magikraft når du kaster hellig magi.<br />

Lave Lave magiske magiske drikke<br />

drikke<br />

(Denne evne kan tages op til 3 gange. Du kan lave en magisk drik i hvert scenarie, for hver<br />

gang du har taget denne evne)<br />

Effekt: Du kan lave magiske drikke ved at kaste magien ned i en drik. Du skal bruge en af de<br />

magier, som du har valgt at forberede den dag. Du skal bruge de komponenter, der ville gå til,<br />

hvis du kastede magien rigtig. Så skal du have fat i en flaske og noget væske. Hvis du vælger<br />

at lave en magisk drik til et scenarie, så har du den magi mindre, som du har brugt til at lave<br />

den magiske drik til det scenarie (Flasker og sedler til magiske drikke kan købes i en bod ingame<br />

eller selv medbringes og man kan ikke lave nogen flasker mellem scenarier).<br />

Lydløs Lydløs magi<br />

magi<br />

Effekt: Du kan bruge to valgte magier, af samme level, for at kaste magien uden at sige noget<br />

i stedet for en n år du kaster den.<br />

Mystisk Mystisk Mystisk magitræning<br />

magitræning<br />

magitræning<br />

(Denne evne kan tages op til 3 gange. For hver gang du tager den giver den adgang til en ny<br />

effekt)<br />

Effekt: Første gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 0, level 1, level<br />

2 og level 3 mystiske magi mere om dagen.<br />

Anden gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 4, level 5, level 6 mystiske<br />

magi mere om dagen.<br />

Tredje gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 7, level 8, level 9 mystiske<br />

magi mere om dagen.<br />

36<br />

36


Materialekyndig<br />

Materialekyndig<br />

Effekt: Du kan bruge to valgte magier, af samme level, for at kaste magien uden materialer i<br />

stedet for en n år du kaster den.<br />

Mystisk Mystisk magikraft<br />

magikraft<br />

Denne evne kan tages 3 gange)<br />

Effekt: du får + 1 magikraft når du kaster mystisk magi.<br />

Hellig Hellig magitræning<br />

magitræning<br />

(Denne evne kan tages op til 3 gange. For hver gang du tager den giver den adgang til en ny<br />

effekt)<br />

Effekt: Første gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 0, level 1, level<br />

2 og level 3 hellige magi mere om dagen.<br />

Anden gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 4, level 5, level 6 hellige<br />

magi mere om dagen.<br />

Tredje gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 7, level 8, level 9 hellige<br />

magi mere om dagen.<br />

Skrive Skrive skriftrulle skriftrulle<br />

skriftrulle<br />

Effekt: Du kan få dine magier ned på skriftruller, som andre magikastere så kan kaste<br />

fra skriftrullen af. Du skal bruge en af de magier, som du har valgt at forberede<br />

den dag. Du skal bruge de komponenter, der ville gå til, hvis du kastede magien rigtig.<br />

Så skal du have fat i skriftrulle, papir og blæk for at kunne skrive det. Det tager 5<br />

min pr. level, som magien er, at lave skriftrullen, og den skal selvfølgelig skrives ordentlig<br />

ned på papir.<br />

Stille Stille magi<br />

magi<br />

Effekt: Du kan bruge to valgte magier, af samme level, for at kaste magien uden fagter i stedet<br />

for en når du kaster den.<br />

37<br />

37


38 38


39<br />

39


Våben<br />

Lette våben<br />

Daggert 2 Guld<br />

Let Stridskølle 5 Guld<br />

Let Hammer 1 Guld<br />

Håndøkse 6 Guld<br />

Let Hakke 4 Guld<br />

Kort sværd 10 Guld<br />

1 - håndsvåben<br />

Kølle -<br />

Tung stridskølle 12 Guld<br />

Morgenstjerne 8 Guld<br />

Kort spyd 1 Guld<br />

Kamp økse 10 Guld<br />

Flail 8 Guld<br />

Langsværd 15 Guld<br />

Tung Hakke 8 Guld<br />

Kåre 20 Guld<br />

Trefork 15 Guld<br />

Krigshammer 12 Guld<br />

2 - håndsvåben<br />

Våben og rustnings prisliste<br />

Lang spyd 5 Guld<br />

Stav -<br />

Spyd 2 Guld<br />

Sabel 75 Guld<br />

Glaive 8 Guld<br />

2 - håndsøkse 20 Guld<br />

2 - håndskølle 5 Guld<br />

Tung flail 15 Guld<br />

2 - håndssværd 50 Guld<br />

Hellebard 10 Guld<br />

Lanse 10 Guld<br />

Le 18 Guld<br />

40<br />

40<br />

Afstands våben<br />

Tung Armbrøst 50 Guld<br />

Let Armbrøst 35 Guld<br />

Kaste kniv 1 Guld<br />

Kaste spyd 1 Guld<br />

Slynge -<br />

Lang bue 75 Guld<br />

Kort bue 30 Guld<br />

Rustninger<br />

Lette rustninger<br />

Slagkofte 5 Guld<br />

Fuld Læder rustning 10 Guld<br />

Fuld armeret læder rustning 25 Guld<br />

Ringbrynje skjorte 100 Guld<br />

Medium rustninger<br />

Skæld rustning 50 Guld<br />

Ringbrynje 150 Guld<br />

Brystplade 200 Guld<br />

Tung rustninger<br />

Halv plade 600 Guld<br />

Fuld plade 1500 Guld<br />

Skjolde<br />

Buckler 15 Guld<br />

Let træ skjold 3 Guld<br />

Let metal skjold 9 Guld<br />

Tung Træ skjold 7 Guld<br />

Tung metal skjold 20 Guld<br />

Tårn skjold 30 Guld


Eventyr udstyr<br />

Rygsæk 2 Guld<br />

Tønde 2 Guld<br />

Kurv 2 Sølv<br />

Soverulle 1 Sølv<br />

Klokke 1 Guld<br />

Vinter tæppe 5 Sølv<br />

Flaske med vin 2 Guld<br />

Spand 5 Sølv<br />

Lærred 1 Guld<br />

Stearinlys 1 Kobber<br />

Kæde 3m 30 Guld<br />

Kridt 1 stk. 1 Kobber<br />

Kiste 2 Guld<br />

Brækjern 2 Guld<br />

Brænde pr dag 1 Kobber<br />

Fiskekrog 1 Sølv<br />

Fiskenet 8kvadratmeter 4 Guld<br />

Tom Flaske 3 Kobber<br />

Flint og stål 1 Guld<br />

Hammer 5 Sølv<br />

Blæk 1 deciliter 8 Guld<br />

Blækpind 1 sølv<br />

Ler kar 3 Kobber<br />

Stige 5 Kobber<br />

Lampe 1 sølv<br />

Lås simpel (sværhedsgrad 7) 20 Guld<br />

Lås almindelig (sværhedsgrad 11) 40 Guld<br />

Lås god (sværhedsgrad 15) 80 Guld<br />

Lås vanvittig (sværhedsgrad 20) 150 guld<br />

Lænke (styrke 7 for at bryde) 15 Guld<br />

Lænke, mesterværk (styrke 7 for at bryde) 50 Guld<br />

Ler Krus 2 Kobber<br />

Olie, ½ liter 1 Sølv<br />

Spejl, lille 10 Guld<br />

Udstyrs prisliste<br />

41<br />

Papir 4 Sølv<br />

Mine hakke 3 Guld<br />

Jern potte 5 Sølv<br />

Bælte taske 1 Guld<br />

Mad ration pr. dag 5 Sølv<br />

Reb 15meter 1 Guld<br />

Reb, silke, 15meter 10 Guld<br />

Sæk 1 Sølv<br />

Forseglings voks 1 Guld<br />

Synål 5 Sølv<br />

Signet Ring 5 Guld<br />

Sæbe ½kg 5 Sølv<br />

Skovl / spade 2 Guld<br />

Forstørrelsesglas 1000 Guld<br />

Telt 10 Guld<br />

Fakkel 1 Kobber<br />

Vandskind 1 Guld<br />

Slibesten 2 Kobber<br />

Speciale genstande<br />

Syre (flaske) 10 Guld<br />

Alkymist ild (flaske) 20 Guld<br />

Modgift (vial) 50 Guld<br />

Altid brændende fakkel 110 Guld<br />

Helligt vand (flaske) 25 Guld<br />

Røgpind 20 Guld<br />

Solkæp 2 Guld<br />

Tordensten 30 Guld<br />

41


Værktøj/færdigheds udstyr<br />

Alkymist laboratorium 500 Guld<br />

Håndværker værktøj 5 Guld<br />

Håndværker værktøj mesterlavet 55 Guld<br />

Klatre udstyr 80 Guld<br />

Forklædnings sæt 50 Guld<br />

Helbreders sæt 50 Guld<br />

Hellig symbol, træ 1 Guld<br />

Hellig Symbol, sølv 25 Guld<br />

Timeglas 25 Guld<br />

Forstørrelsesglas 100 Guld<br />

Musik instrument, alm. 5 Guld<br />

Musik instrument, mesterlavet 100 Guld<br />

Købmands vægt 2 Guld<br />

Magi materiale taskepung 5 Guld<br />

Troldmands magibog, tom 15 Guld<br />

Tyvs udstyr 30 Guld<br />

Tyvs udstyr, mesterlavet 100 Guld<br />

Værktøj, mesterlavet 50 Guld<br />

Vand ur 1000 Guld<br />

Tøj<br />

Håndværker tøj 1 Guld<br />

Klerik dragt 5 Guld<br />

Kold vejr tøj 8 Guld<br />

Hofmands dragt 30 Guld<br />

Underholders dragt 3 Guld<br />

Opdagelsesrejsendes dragt 10 Guld<br />

Munke dragt 5 Guld<br />

Fornem dragt 75 Guld<br />

Bonde tøj 1 Sølv<br />

Kongelig tøj 200 Guld<br />

Lærds dragt 5 Guld<br />

Rejsendes dragt 1 Guld<br />

Udstyrs prisliste<br />

42<br />

42<br />

Mad, Drikke og logi<br />

Øl 4½ liter øl 2 Sølv<br />

Festmåltid 10 Guld<br />

Brød 1 skive 2 Kobber<br />

Ost 1 stk. 1 Sølv<br />

Overnatning på kro (god) 2 Guld<br />

Overnatning på kro (alm.) 5 Sølv<br />

Overnatning på kro (dårlig) 2 Sølv<br />

Måltid mad (god) 5 Sølv<br />

Måltid mad (alm.) 3 Sølv<br />

Måltid mad (dårlig) 1 Sølv<br />

Kød 1 stk. 3 Sølv<br />

Vin, kande 2 Sølv<br />

Vin, fin flaske 10 Guld<br />

Ride dyr og relateret udstyr<br />

Bidsel 2 Guld<br />

Hund, vagt 25 Guld<br />

Hund, ride 150 Guld<br />

Æsel / muldyr 8 Guld<br />

Fodre, pr. dag 5 Kobber<br />

Hest, tung 200 Guld<br />

Hest, let 75 Guld<br />

Pony 30 Guld<br />

Krigshest, tung 400 Guld<br />

Krigshest, let 150 Guld<br />

Krigspony 100 Guld<br />

Saddel, militær 20 Guld<br />

Saddel, pakke 5 Guld<br />

Saddel, ride 10 Guld<br />

Saddeltasker 4 Guld<br />

Staldplads, pr. dag 5 Sølv


Transport<br />

Hestevogn 100 Guld<br />

Kærre 15 Guld<br />

Galej 30.000 Guld<br />

Langskib 10.000 Guld<br />

Robåd 50 Guld<br />

Fiskebåd 3000 Guld<br />

Åre 2 Guld<br />

Sejl skib 10.000 Guld<br />

Slæde 20 Guld<br />

Vogn 35 Guld<br />

krigsskib 25.000 Guld<br />

Magikastning / tjenester<br />

Kusk, pr. mil. 3 Kobber<br />

Lejesvend, trænet, pr. dag 3 Sølv<br />

Lejesvend, utrænet, pr. dag 1 Sølv<br />

Budbringer, pr. mil. 2 Kobber<br />

Vej eller port told 1 Kobber<br />

Skibs passage, pr. mil. 1 Sølv<br />

Magi level 1<br />

Magi level 2<br />

Magi level 3<br />

Magi level 4<br />

Magi level 5<br />

Magi level 6<br />

Udstyrs prisliste<br />

5 Guld pr.<br />

kaster lever<br />

+ omkostninger<br />

10 Guld pr.<br />

kaster lever<br />

+ omkostninger<br />

20 Guld pr.<br />

kaster lever<br />

+ omkostninger<br />

30 Guld pr.<br />

kaster lever<br />

+ omkostninger<br />

40 Guld pr.<br />

kaster lever<br />

+ omkostninger<br />

50 Guld pr.<br />

kaster lever<br />

+ omkostninger<br />

43<br />

Magi level 7<br />

Magi level 8<br />

Magi level 9<br />

Magi level 10<br />

Smede arbejde<br />

Materiale til reparation af<br />

rustninger.<br />

43<br />

60 Guld pr.<br />

kaster lever<br />

+ omkostninger<br />

70 Guld pr.<br />

kaster lever<br />

+ omkostninger<br />

80 Guld pr.<br />

kaster lever<br />

+ omkostninger<br />

90 Guld pr.<br />

kaster lever<br />

+ omkostninger<br />

1 sølv pr time<br />

plus materialer.<br />

Metal: 5 Guld pr. RP.<br />

Læder 2 Guld pr. RP.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!