Karakter hæftet v.4.0.pdf - Eventyrets Port
Karakter hæftet v.4.0.pdf - Eventyrets Port
Karakter hæftet v.4.0.pdf - Eventyrets Port
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
K A R A K TE R H Æ F TE T<br />
Dette er <strong>hæftet</strong>, som du skal bruge til at lave din karakter.<br />
Her er beskrevet alle stats, racer, klasser, færdigheder og evner.<br />
Reglerne version 4.0<br />
Lavet af Kristian Færge<br />
Kristianfaerge@hotmail.com<br />
Illustreret af Michelle Munk
Indholdsfortegnelse:<br />
Indholdsfortegnelse:<br />
Intro til karakter<strong>hæftet</strong> Side 4<br />
Forkortelses oversigt Side 4<br />
<strong>Karakter</strong> guide Side 4<br />
Leveltabel Side 5<br />
Stats Side 6<br />
Styrke Side 6<br />
Behændighed Side 7<br />
Fysik Side 7<br />
Intelligens Side 8<br />
Visdom Side 8<br />
Racer Side 9<br />
Dragefødt Side 9<br />
Dværg Side 9<br />
Eladrin Side 10<br />
Elver Side 10<br />
Gnom Side 11<br />
Halvelver Side 11<br />
Halving Side 12<br />
Halvork Side 12<br />
Mennesker Side 13<br />
Tiefling Side 13<br />
Klasser Side 14<br />
Barbar Side 14<br />
Druide Side 15<br />
Klerik Side 16<br />
Kriger Side 17<br />
Magiker Side 18<br />
Munk Side 19<br />
Paladin Side 20<br />
Ranger Side 21<br />
Rogue Side 22<br />
Skjald Side 23<br />
Troldmand Side 24<br />
Warlock Side 25<br />
Færdigheder Side 26<br />
Skriftkyndig Side 27<br />
Helbrede Side 27<br />
Fingerfærdighed Side 28<br />
Magikundskab Side 28<br />
Nævekamp Side 28<br />
Opmærksomhed Side 29<br />
Sprog Side 29<br />
Viden Side 30<br />
Evner Side 31<br />
Generelle evner Side 32<br />
1-håndsvåben profession. Side 32<br />
2-håndsvåben profession. Side 32<br />
Afstandsvåben profession. Side 32<br />
Ambidextriøs. Side 32<br />
Brutal Udholdenhed. Side 32<br />
2<br />
2
Dualist stil. Side 32<br />
Færdighedsfokusering. Side 32<br />
Hurtig healing. Side 33<br />
Hurtige reflekser. Side 33<br />
Hårdnakket. Side 33<br />
Intelligent forsvar Side 33<br />
Kolde tanker. Side 33<br />
Krigs stil. Side 33<br />
Lynende intelligent. Side 33<br />
Magi reflekser Side 34<br />
Rustningsspecialisering. Side 34<br />
Rustningsprofession. Side 34<br />
Skjold specialisering. Side 34<br />
Smidighed. Side 34<br />
Super healing Side 34<br />
Svulmende s tyrke Side 35<br />
To våben profession. Side 35<br />
Tårnskjolds profession. Side 35<br />
Udholdenhed. Side 35<br />
Viljestærk. Side 35<br />
Våbenspecialisering. Side 35<br />
Magikaster evner Side 36<br />
Forlænge magi. Side 36<br />
Hellig magikraft Side 36<br />
Lave magiske drikke. Side 36<br />
Lydløs magi. Side 36<br />
Karismatisk magikaster. Side 36<br />
Materialekyndig Side 37<br />
Mystisk magikraft Side 37<br />
Religiøs magikaster Side 37<br />
Skrive skriftrulle. Side 37<br />
Stille magi. Side 37<br />
Våben og rustnings prisliste Side 40<br />
Våben Side 40<br />
Rustninger Side 40<br />
Skjolde Side 40<br />
Udstyrs prisliste Side 41<br />
Eventyr udstyr Side 41<br />
Speciale genstande Side 41<br />
Værktøj/færdigheds udstyr Side 42<br />
Tøj Side 42<br />
Mad, Drikke og logi Side 42<br />
Ride dyr og relateret udstyr Side 42<br />
Transport Side 43<br />
Magikastning / Tjenester Side 43<br />
3<br />
3
Intro til <strong>Karakter</strong><strong>hæftet</strong><br />
Med dette hæfte kan du lave dig en karakter til liverollespillet. Her neden for er en karakterguide<br />
som nemt og hurtigt guider dig igennem hvordan du bruger <strong>hæftet</strong> til at lave en karakter.<br />
Men først er der lige nogle få vigtige forkortelser der skal læres.<br />
Forkortelses oversigt.<br />
FP - Færdighedspoint.<br />
KP - Kropspoint.<br />
XP - Erfarings point.<br />
Sty - Styrke.<br />
Beh - Behændighed.<br />
Fys - Fysik.<br />
Int - Intelligens.<br />
Vis - Visdom.<br />
<strong>Karakter</strong> guide<br />
Her er guiden til, hvordan du bruger dette hæfte og laver en karakter. Det kan godt være, at<br />
<strong>hæftet</strong> ser stort og uoverskueligt ud, men det er det slet ikke. Hæftet er delt op i 5 afsnit:<br />
Stats, racer, klasser, færdigheder og evner. I princippet skal du bare tage en masse valg, og<br />
så har du lavet en karakter. Du skal bare følge guiden herunder trin for trin og så skal du nok<br />
hurtig finde ud af hvordan du gør.<br />
1. Find et koncept.<br />
Det første, som du skal finde ud af, er at skabe et koncept til din karakter, altså hvad slags<br />
karakter du gerne vil spille, og hvordan din karakter skal være. En Kriger er jo ikke bare altid<br />
en kriger. Det kan være at du finder på et koncept hvor krigeren skal være en lærd mand, som<br />
ved en masse om mange ting. Hans personlighed er lidt fornem og han synes selv, at han måske<br />
er lidt mere værd end andre, og ud fra det bygger du så en karakter. Der er masser af muligheder<br />
Så find dit koncept og kom i gang med at tilpasse din karakter.<br />
2. Vælg Race.<br />
På side 9 og 13 finder du en oversigt over hvilke racer, som du kan spille i liverol-lespillet. Læs<br />
dem igennem og find den, der passer til dit koncept. Når du har fundet den race, der passer til<br />
dig, går du ind og finder racen under dens beskrivelse og skriver din races stats ned og hvilke<br />
slags sprog racen kan, og noterer dig kravene til udseende.<br />
3. Vælg en klasse.<br />
På side 14 og 25 kan du finde helteklasserne, som du kan spille. Vælg den, der passer til dit<br />
koncept, gå ind og find beskrivelsen og notér dig de ting, der sker på første level.<br />
4<br />
4
4. Vælg færdigheder.<br />
På level 1 har du 4 Færdighedspoint (FP). Hvis du er højere level eller har højere intelligens end<br />
5, og du derved får bonus FP så læg disse ekstra FP sammen med de 4 første. Vælg nu de færdigheder<br />
du ville ligge point i og lig den stat der passer til sammen med de point du har brugt og<br />
skriv dem ned. Husk du max må smide dit level plus et færdighedspoint i en færdighed. Færdighederne<br />
finder du fra side 26-30.<br />
5. Vælg evner.<br />
Også her skal du finde det antal evner du har fra start. Du har en evne på level 1, og hvis du har<br />
højere visdom end 5, er der bonus evner. Fra side 32-35 finder du liste og uddybende beskrivelser<br />
af evnerne, som du kan bruge i dette regelsystem.<br />
6. Alle de små ting.<br />
Først ligger du alle dine kropspoint (KP) sammen. Summen består af din fysik stat plus de eventuelt<br />
ekstra KP, som du har fået fra din Helte-klasse og evner. Skriv det ned.<br />
Hvis du ikke har puttet nogle point i færdigheden nævekamp så skal den stadigvæk skrives under<br />
færdigheder. Vælg enten din styrke eller smidighed og lig den sammen med din fysik og skriv den<br />
så ned under færdigheder.<br />
Viljestyrke er lig med din visdom plus eventuelle evne point du har brugt på at være viljestærk.<br />
7. Baggrunds historie.<br />
For at fuldføre dit koncept skal du skrive en baggrundshistorie og sende den til arrangørerne. Du<br />
skal også finde en alder og et navn til din karakter og måske finde ud af at lave en gruppe sammen<br />
med nogle af dine venner. Det vigtigste du skal huske på, når du skriver en karakters baggrundshistorie,<br />
er, at du skal holde dig inden for den setting, som verdenen er sat i.<br />
God fornøjelse.<br />
Leveltabel.<br />
Her er tabellen over, hvad der sker, for alle når<br />
de stiger et level ud over de ting de får ud af at<br />
stige et level, i den bestemte klasse du har valgt.<br />
På hvert level får du forskellige point, som du<br />
kan bruge.<br />
5<br />
Level:<br />
5<br />
XP der skal bruges<br />
for at stige et level:<br />
1 0 XP<br />
Level Bonus:<br />
+4 Færdighedspoint<br />
+1 Evne<br />
2 100 XP +2 Færdighedspoint<br />
3 120 XP<br />
4 140 XP<br />
+1 Statpoint<br />
+2 Færdighedspoint<br />
+2 Færdighedspoint<br />
+1 Evne<br />
5 160 XP +2 Færdighedspoint<br />
6 180 XP<br />
7 200 XP<br />
+1 Statpoint<br />
+2 Færdighedspoint<br />
+2 Færdighedspoint<br />
+1 Evne<br />
8 220 XP +2 Færdighedspoint<br />
9 240 XP<br />
10 260 XP<br />
+1Statpoint.<br />
+2 Færdighedspoint<br />
+2 Færdighedspoint<br />
+1 Evne
Stats<br />
Dette system er bygget på stats. Der er 5 stats, som der nedenunder er en kort forklaring<br />
af. Senere i folderen kan du læse, hvad du kan med de forskellige stats.<br />
Dette er de forskellige stats. På de næste sider vil de blive uddybet. Hver stat er bestemt<br />
med et tal for at vise hvor stærk du f.eks. er. Tallet er mellem 1 og 10 hvor 1 betyder<br />
at du er svag og 10 at du er stærk. Og hvor 5 er det normale.<br />
Styrke<br />
Styrke<br />
Bestemmer om du kan bruge store tunge våben, om du giver ekstra skade og hvor meget du<br />
kan løfte. 1 = du kan knap nok rejse dig, 10 = stærkere end en trold.<br />
Stat tal: Beskrivelse:<br />
1 Du kan ingenting.<br />
2 Du kan bære lette rustninger.<br />
Du kan bære et lille skjold.<br />
3 Du kan svinge et 1-håndssværd.<br />
Du kan bære medium skjold.<br />
4 Du kan bære medium rustninger.<br />
Du kan bære et stort skjold.<br />
5 Du kan svinge et 2-håndsvåben.<br />
Du kan bære tunge rustninger.<br />
6 Ingen modifikationer.<br />
7 Dine to håndsvåben giver 2 i skade.<br />
8 Dine et håndsvåben giver 2 i skade.<br />
9 Dine to håndsvåben giver 3 i skade.<br />
10 Dine et håndsvåben giver 3 i skade.<br />
6<br />
6
Behændighed<br />
Behændighed<br />
Bestemmer om du kan bruge lette hurtige våben, og om du kan undvige slag.<br />
1= handicappet og vælter rundt, 10= du er vild akrobat.<br />
Stat tal: Beskrivelse:<br />
1 Du må ikke bruge nogen våben.<br />
2 Du kan svinge 1-håndsvåben i din ikke primære offgame hånd.<br />
3 Du kan svinge et 1-hånds våben.<br />
4 Du kan svinge alle slags våben.<br />
5 Du kan svinge dolke størrelses våben i den ene hånd og 1håndsvåben<br />
i den anden hånd.<br />
6 ingen modifikationer.<br />
7 ingen modifikationer.<br />
8 Du får evnen smidighed.<br />
9 Du får evnen smidighed en gang mere.<br />
10 Du får evnen smidighed endnu en gang mere.<br />
Fysik<br />
Fysik<br />
Bestemmer hvor mange gange du kan tale at blive ramt af et våben før du bliver<br />
ukampdygtig. Hvor modstandsdygtig du er over for gifte. 1= du er meget svag, bliver<br />
nødt til at ligge i sengen, 10= du kan æde giftige svampe uden tage dig af det og holde<br />
til at få mange tæv.<br />
Stat tal: Beskrivelse:<br />
1 Du har 1 KP.<br />
Du er ukampdygtig og er meget svag.<br />
2 Du har 2 KP.<br />
Du er ukampdygtig og du kan knap nok gå<br />
rundt<br />
3 Du har 3 KP.<br />
Du kan enten løbe eller kæmpe 30 sekunder af gangen.<br />
4 Du har 4 KP.<br />
5 Du har 5 KP.<br />
6 Du har 6 KP.<br />
7 Du har 7 KP.<br />
8 Du har 8 KP.<br />
Du får evnen hårdnakket.<br />
9 Du har 9 KP<br />
Du får evnen hårdnakket en gang mere.<br />
10 Du har 10 KP.<br />
Du får evnen hårdnakket endnu en gang mere.<br />
7<br />
7
Intelligens<br />
Intelligens<br />
Hvor god du kan blive til sprog,<br />
og hvor god du kan blive til færdigheder.<br />
1 = så har du meget<br />
meget svært ved at kaste magi,<br />
10 = du kan blive en stor Magiker.<br />
Visdom<br />
Visdom<br />
Ens lærdom. Visdom afgøre<br />
om du får bonus evner. Den<br />
er også afgørende for hvor<br />
modstandsdygtig du er over<br />
for hjerne påvirkende magi. 1<br />
= du kan har meget svært<br />
ved at til egne dig ny viden.<br />
10 du har alle muligheder<br />
foran dig for at blive klog.<br />
Stat tal: Beskrivelse:<br />
1 Du kan max bruge 1 point i hver Færdigheder.<br />
2 Du kan max bruge 2 point i hver Færdigheder.<br />
3 Du kan max bruge 3 point i hver Færdigheder.<br />
4 Max lære 2 sprog.<br />
5 Max lære 3 sprog.<br />
6 +2 Færdighedspoint.<br />
Max lære 4 sprog.<br />
7 +2 Færdighedspoint.<br />
Du kan lære alle de sprog du vil.<br />
8 +2 Færdighedspoint.<br />
9 +2 Færdighedspoint.<br />
10 +2 Færdighedspoint.<br />
Stat tal: Beskrivelse:<br />
1 Du kan ikke multi klasse<br />
2 Du kan ikke multi klasse.<br />
3 Du kan ikke multi klasse.<br />
4 Du kan ikke multi klasse.<br />
5 Ingen modifikationer.<br />
6 +1 evne.<br />
7 +1 evne.<br />
8 +1 evne.<br />
9 +1 evne.<br />
10 +1 evne.<br />
8<br />
8
Racer<br />
Der findes flere forskellige racer du kan spille. Her kommer der en beskrivelse af hvilke racer,<br />
som du kan spille som karakter i rollespillet. Hvis du vil spille noget andet, end det der er her så<br />
kontakt arrangørerne.<br />
Dragefødt<br />
Dragefødt<br />
Beskrivelse:<br />
Dragefødte er et drageagtig menneske, med skæld over det hele i metal farver. Dragefødte er<br />
ofte meget stolte og perfektionistiske. Og går meget op i ære.<br />
Race stats:<br />
Styrke 6<br />
Behændighed 4<br />
Fysik 5<br />
Intelligens 5<br />
Visdom 5<br />
Udseende krav:<br />
Du skal være sminket med metalfarvet skæld på alt synlig hud.<br />
Talte og skrevne start Sprog:<br />
Almen.<br />
Draconic.<br />
Dværg<br />
Dværg<br />
Beskrivelse:<br />
Et stolt folkefærd, der for det meste lever i bjergene. De er mestre i at arbejde med sten og<br />
metal. Dværge er formidable krigere og er kendte for deres glæde for øl, sprit og mad.<br />
Race stats:<br />
Styrke 5<br />
Behændighed 4<br />
Fysik 6<br />
Intelligens 5<br />
Visdom 5<br />
Udseende krav:<br />
Du skal helst ikke være særlig høj, helst ikke over 160cm (Men et godt kostume kan sagtens<br />
veje op for højden). Du skal have en ordentlig udklædning, gerne tønderund. Du skal have et<br />
stort skæg, kunstigt eller rigtigt.<br />
Talte og skrevne start Sprog:<br />
Almen.<br />
9<br />
9
Eladrin: Eladrin:<br />
Eladrin:<br />
Beskrivelse:<br />
Magiske væsner med stærk forbindelse til naturen. De kommer fra Byer som ligger i verdenen<br />
Feywild, som engang imellem skifter over så de kan ses i dale eller skove. Flere eladrins bliver i<br />
Faerûn for at blive eventyrer.<br />
Race stats:<br />
Styrke 5<br />
Behændighed 5<br />
Fysik 4<br />
Intelligens 6<br />
Visdom 5<br />
Udseende krav:<br />
Du må ikke have skæg, og skal have spidse øre.<br />
Talte og skrevne start Sprog:<br />
Elver.<br />
Almen.<br />
Elver:<br />
Elver:<br />
Beskrivelse:<br />
De nedstammer langt ude fra Eladrin, De er mere behændige end mennesker, men de kan ikke<br />
holde til lige så meget som mennesker. De bor i store skove i dyb harmoni med den.<br />
Race stats:<br />
Styrke 5<br />
Behændighed 6<br />
Fysik 4<br />
Intelligens 5<br />
Visdom 5<br />
Udseende krav:<br />
Du må ikke have skæg, og skal have spidse øre.<br />
Talte og skrevne start Sprog:<br />
elver.<br />
Almen.<br />
10<br />
10
Gnom:<br />
Gnom:<br />
Beskrivelse:<br />
Gnomer ligner et menneske, men den er kun halv så stor. Gnomer er en mere intelligent race, de<br />
er venlige og hjælper gerne, hvor de kan. Mange gnomer er magikere.<br />
stats:<br />
Styrke 4<br />
Behændighed 5<br />
Fysik 5<br />
Intelligens 6<br />
Visdom 5<br />
Udseende krav:<br />
Gnomer skal helst være lave, under 160cm (Men et godt kostume kan sagtens veje op for højden).<br />
gerne lidt spøjst udklædt.<br />
Talte og skrevne start Sprog:<br />
Almen.<br />
Halvelver:<br />
Halvelver:<br />
Beskrivelse:<br />
Halvt menneske halvt elver, ikke helt vellidt af mennesker eller elvere, men for det meste et<br />
anerkendt folkefærd. De har stadig spidse øre som elvere, og får stadig skæg som mennesker.<br />
Race stats:<br />
Styrke 5<br />
Behændighed 5<br />
Fysik 5<br />
Intelligens 5<br />
Visdom 5<br />
Udseende krav:<br />
Halv elvere skal have spidse øre.<br />
Talte og skrevne start Sprog:<br />
Almen.<br />
Elver.<br />
11<br />
11
Halving:<br />
Halving:<br />
Beskrivelse:<br />
Halvt så store som mennesker og større behændighed gør dem til rigtig gode rogues. Men ellers<br />
ser du halvinge med alle mulige forskellige professioner. De har små spidse ører.<br />
Race stats:<br />
Styrke 4<br />
Behændighed 6<br />
Fysik 5<br />
Intelligens 5<br />
Visdom 5<br />
Udseende krav:<br />
Halvinge skal helst være lave, under 160cm (Men et godt kostume kan sagtens veje op for højden).<br />
og så skal de have spidse øre.<br />
Talte og skrevne start Sprog:<br />
Almen.<br />
Halvork:<br />
Halvork:<br />
Beskrivelse:<br />
Halvt menneske, halvt ork, halvorker er måske stærkere end mennesker, men de er knap så kloge<br />
og kønne. Der er mange, som hader dem, og de bliver tit kun brugt til hårdt arbejde.<br />
Race stats:<br />
Styrke 6<br />
Behændighed 5<br />
Fysik 5<br />
Intelligens 4<br />
Visdom 5<br />
Udseende krav:<br />
Halvorker skal være grønlig, lys grønlige eller grå grønlig på alt synlig hud, dog ikke nær så<br />
grønne som orker.<br />
Talte og skrevne start Sprog:<br />
Almen.<br />
Ork.<br />
12<br />
12
Menneske:<br />
Menneske:<br />
Beskrivelse:<br />
Den race der er flest af, og den race vi alle kender. Mennesket er middelgode til alt.<br />
Race stats:<br />
Styrke 5<br />
Behændighed 5<br />
Fysik 5<br />
Intelligens 5<br />
Visdom 5<br />
Udseende krav:<br />
Alle kan spille mennesker. Der er ingen krav, medmindre du er dværg i virkeligheden eller er<br />
født med spidse øre.<br />
Talte og skrevne start Sprog:<br />
Almen.<br />
Tiefling<br />
Tiefling<br />
Beskrivelse:<br />
Tieflings er menneskelignende væsner som for det meste har små horn, dog ses mange også<br />
med andre deformer. Tieflings er ofte ikke særlig vellidt da de ser alt for skræmmende ud for<br />
almindelige folk<br />
Race stats:<br />
Styrke 5<br />
Behændighed 5<br />
Fysik 5<br />
Intelligens 6<br />
Visdom 5<br />
Regler:<br />
Tieflings får ikke nogen evne på deres første level som anvist i level tabellen.<br />
Udseende krav:<br />
Tieflings skal have horn som minimum, men de må også godt have andre deformer så som hale,<br />
hove og røde øjne.<br />
Talte og skrevne start Sprog:<br />
Almen.<br />
13<br />
13
Klasser<br />
Klasser er den heltelevevej, som din karakter har valgt. Der findes mange forskellige klasser.<br />
Her kommer de grundliggende klasser, som du kan vælge imellem som spiller fra start af.<br />
Hvor sej du er til din klasse, bliver bestemt ud fra hvilket level du er. Som level 1 er du nybegynder<br />
og som level 10 er du krigsveteran. Du stiger i level ved at bruge erfaringspoint "XP". Det er<br />
forklaret i regel<strong>hæftet</strong>, hvordan du får dem og bruger dem. På de næste sider kan du se level<br />
beskrivelser på de forskellige klasser.<br />
Barbar<br />
Barbar<br />
Beskrivelse.<br />
Du er en vildmand, der kommer fra bjergene, hvor rå styrke og mod er vejen frem mod alle de fjender,<br />
som lever der. Store to håndsvåben er dine foretrukne våben.<br />
Regler for Barbarer.<br />
Ingen af barbarens amok evner / kampbrøl evner kan kombineres.<br />
Ingen barbarer, der kun har levels i barbar klassen kan at læse og skrive.<br />
Start evner:<br />
1-håndsvåben profession,<br />
2-Håndsvåben profession,<br />
let rustningsprofession,<br />
medium rustnings profession.<br />
Level: Egenskaber:<br />
1 + 1 KP.<br />
Kamp-brøl: Så snart du er i kamp, kan du udbryde et kæmpe brøl. Det skal være højt larmende<br />
og på minimum 5 sekunder. Du giver nu en ekstra i skade på dine 3 næste slag. Kan kun bruges en<br />
gang pr kamp.<br />
2 + 1 KP.<br />
3 Våben specialisering: Se evnen. Du må dog kun vælge et 2-håndsvåben at specialisere dig i.<br />
+ 1 KP.<br />
4 Amok. Du kan gå amok. Dette gør du ved at råbe rigtig højt: ”Jeg går amok!” Du får nu plus 2 KP<br />
og giver 1 ekstra i skade i 60 sekunder. Bagefter skal du spille udmattet i 60 sekunder.<br />
+ 1 KP.<br />
5 + 2 KP.<br />
6 + 1 KP.<br />
7 Våben specialisering: Se evnen. Du må dog kun vælge et 2-håndsvåben at specialisere dig i.<br />
+ 1 KP.<br />
8 Total amok Du kan gå total amok. Dette ger du ved at råbe rigtig højt: ”Jeg går total amok!” Du<br />
får nu plus 3 KP og giver 2 ekstra i skade i 120 sekunder. Bagefter skal du spille udmattet i 120<br />
sekunder.<br />
+ 1 KP.<br />
9 + 1 KP.<br />
10 + 2 KP.<br />
14<br />
14
Druide<br />
Druide<br />
Beskrivelse.<br />
I et med skoven og dyrene. Druidens evner drejer sig om naturen.<br />
Alt lige fra at være mere opmærksom i naturen til at kunne forvandle<br />
sig til et dyr og kaste hellig magi.<br />
Regler for Druider.<br />
Druiden skal vælge de antal magier han/hun kan kaste pr dag inden<br />
han/hun går ingame. Det vil sige, at han/hun skal skrive ned hvilke<br />
hellige magier han/hun vil kunne kaste den dag. Hvis det er et scenarie,<br />
der strækker sig over flere dage, så skal det gøres hver<br />
morgen. Druiden kan vælge mellem alle de hellige magier fra den<br />
hellige magiliste.<br />
Druider må ikke bære metal rustninger.<br />
Start evner:<br />
1-håndsvåben profession,<br />
let rustnings profession,<br />
medium rustnings profession.<br />
Level: Egenskaber:<br />
1 Hellig magi: Du har evnen til at kaste Hellig magi.<br />
+ 2 til færdigheden: Natur viden.<br />
Berolige: Du kan bruge 1 minut på at nærme dig en ag sige: ”Jeg beroliger dig i 5 minutter, hvis<br />
du er level X eller mindre (X er dit level.).<br />
2 + 1 KP.<br />
3 Natursyn: + 1 til opmærksomhed når du er i skov.<br />
Indre balance: Du er immun til charmerende magier/evner,<br />
+ 1 KP.<br />
4 Formskifter: Du kan forvandle dig til et dyr af normal størrelse en gang om dagen. Du mister<br />
evnen til at tale, mens du er forvandlet.<br />
(Dette kræver et virkelig godt kostume for, at vi godkender at druider kan forvandle sig).<br />
+ 1 KP.<br />
5 + 1 KP.<br />
6 Gift immunitet: Du er nu immun over for alle slags gifte.<br />
7 Formskifter: Du kan nu bruge denne evne 2 gange om dagen.<br />
+ 1 KP.<br />
8 Natursyn: + 1 ekstra til opmærksomhed når du er i en skov.<br />
+ 1 KP.<br />
9 + 1 KP.<br />
10 Naturens dække: Naturen skærmer for dig så ingen lægger mærke til i op til 10 minutter. Det<br />
vil sige, at du kan blive usynlig i 10 minutter hvor ingen kan opdage dig, overhovedet.<br />
+ 1 KP.<br />
15<br />
15<br />
Druide level<br />
Antal hellig magier du kan kaste pr. dag<br />
Hellig magi level<br />
0 1 2<br />
1 3 1<br />
2 4 2<br />
3 4 2 1<br />
4 5 3 2<br />
5 5 3 2<br />
6 5 3 3<br />
7 6 4 3<br />
8 6 4 3<br />
9 6 4 4<br />
10 6 4 4<br />
3<br />
1<br />
2<br />
2<br />
3<br />
3<br />
3<br />
4<br />
1<br />
2<br />
2<br />
3<br />
5<br />
1<br />
2
Klerik<br />
Klerik<br />
Beskrivelse.<br />
Du lever for din tro og er en hellig kriger. Du har magien med<br />
dig, så længe din gud er med dig. Din magi er mest til at<br />
hjælpe dine venner. Klerikens foretrukne våben er stumme<br />
våben.<br />
Regler for Kleriker.<br />
Kleriken skal vælge de antal magier, som han kan kaste pr dag,<br />
inden han går ingame. Det vil sige, at han skal skrive ned hvilke<br />
magier, som han vil kunne kaste den dag. Hvis det er et scenarie,<br />
der strækker sig over flere dage, så skal det gøres hver<br />
morgen.<br />
Kleriken kan vælge mellem alle de hellige magier fra den hellige<br />
magi liste.<br />
Level: Egenskaber:<br />
1 Hellig magi: du har evnen til at kaste hellig magi.<br />
Bortmane udøde: Du kan en gang om dagen bortmane udøde. Du skal højt sige din guds navn 5<br />
gange, holde din guds symbol frem og så sige: ”Alle udøde skal flygte i 1 minut”<br />
+ 1 KP.<br />
2 + 1 KP.<br />
3 + 1 KP.<br />
4 Bortmane udøde: Du kan 2 gange om dagen bortmane udøde.<br />
5 + 1 KP.<br />
6 + 1 KP.<br />
7 + 1 KP,<br />
8 Bortmane Udøde: Du kan 3 gangs om dagen bortmane udøde.<br />
9 + 1 KP,<br />
10 + 1 KP,<br />
16<br />
Klerik level<br />
Antal hellig magier du kan kaste pr. dag<br />
Hellig magi level<br />
0 1 2<br />
1 3 2<br />
2 4 3<br />
3 4 3 2<br />
4 5 4 3<br />
5 5 4 3<br />
6 5 4 5<br />
7 6 5 5<br />
8 6 5 5<br />
9 6 5 5<br />
10 6 5 5<br />
Kleriken kan kaste en ekstra magi inden for hans eller hendes guds domæne, for hvert forskellig level<br />
hun kan kaste, som vist på skemaet.<br />
Klerikken kan bruge alle hans magier som helbredende magier lige meget hvilke han har valgt at kunne<br />
kaste den dag.<br />
Klerikken skal vælge en gud som han/hun tilbeder og som han/hun får evnen til at kaste magi fra. Guder<br />
kan findes på hjemmesiden samt i <strong>hæftet</strong> som omhandler verdenen der bliver spillet i.<br />
Start evner:<br />
1-håndsvåben profession, let rustnings profession, medium rustnings profession og tung rustningsprofession.<br />
16<br />
3<br />
2<br />
3<br />
3<br />
4<br />
4<br />
4<br />
4<br />
2<br />
3<br />
3<br />
4<br />
5<br />
2<br />
3
Kriger<br />
Kriger<br />
Beskrivelse.<br />
Du har valgt håndvåbnet som din levevej. Med det i hånden arbejder du for mange forskellige og lave<br />
mange forskellige jobs både de mere almindelige og de mere beskidte.<br />
Regler for Krigere.<br />
Krigere har ingen ekstra regler.<br />
Start evner:<br />
1-håndsvåben profession.<br />
2-håndsvåben profession.<br />
Let rustnings profession.<br />
Medium rustnings profession.<br />
Tung rustnings profession.<br />
Level: Egenskaber:<br />
1 + 1 KP.<br />
2 + 1 KP.<br />
Bonus evne: Du får en ekstra evne.<br />
3 + 1 KP.<br />
4 + 1 KP.<br />
5 + 1 KP.<br />
Bonus evne: Du får en ekstra evne.<br />
6 + 1 KP.<br />
7 + 1 KP.<br />
8 + 1 KP.<br />
Bonus evne: Du får en ekstra evne.<br />
9 + 1 KP.<br />
10 + 1 KP.<br />
17<br />
17
Magiker<br />
Magiker<br />
Beskrivelse.<br />
Nogle kalder det en velsignelse. Andre kalder det en forbandelse,<br />
men du har fået gaven til at bruge mystisk magi fra fødslen<br />
både til angreb, forsvar og andre nyttige ting.<br />
Regler for Magikere.<br />
Magikere kan kaste mystisk magi, de har ikke behov for at forberede<br />
magierne, og behøver ikke at forudbestemme hvilke magier<br />
de vil kaste i løbet af dagen. Se tabellerne for at finde ud<br />
af hvor mange magier du kan kaste i løbet af en dag (fra 00.01<br />
til 00.00.) og hvor mange du kender.<br />
Magierne man kender skal vælges og skrives på ens karakter<br />
ark.<br />
Hvis en magiker bære rustning mister han/hun evnen til at kaste<br />
magi<br />
Start evner:<br />
Ingen.<br />
Level: Egenskaber:<br />
1 Mystisk magi: Du har evnen til at kaste mystisk magi.<br />
Påkalde familiar: En Magiker kan påkalde sig en dyr som familiar, se regler for familiarer i<br />
magi<strong>hæftet</strong>.<br />
2 +1 KP.<br />
3<br />
4 +1 KP.<br />
5 Du får evnen mystisk magikraft<br />
6<br />
7 +1 KP.<br />
8<br />
9 +1 KP.<br />
10<br />
18<br />
18<br />
Magiker level<br />
Magiker level<br />
Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag<br />
Mystisk magi level<br />
0 1 2<br />
1 5 3<br />
2 6 4<br />
3 6 5<br />
4 6 3 3<br />
5 6 6 4<br />
6 6 6 5<br />
7 6 6 6<br />
8 6 6 6<br />
9 6 6 6<br />
10 6 6 6<br />
Antal mystiske magier som din karakter kender.<br />
3<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
6<br />
Mystisk magi level<br />
0 1 2<br />
1 4 2<br />
2 5 2<br />
3 5 3<br />
4 6 3 1<br />
5 6 4 2<br />
6 7 4 2<br />
7 7 5 3<br />
8 8 5 3<br />
9 8 5 4<br />
10 9 5 4<br />
3<br />
1<br />
2<br />
2<br />
3<br />
3<br />
4<br />
3<br />
4<br />
5<br />
4<br />
1<br />
2<br />
2<br />
5<br />
3<br />
5<br />
1
Munk<br />
Munk<br />
Beskrivelse.<br />
Munken har viet sit liv til at tjene hans gud. Munken er en ekspert i at bruge sine hænder i kamp og til at<br />
kæmpe med stav.<br />
Regler for Munke.<br />
Alle munke giver +1 i skade, efter de har vundet en nævekamp.<br />
Start evner:<br />
Afstandsvåben profession. (dog kun kaste våben og slynge)<br />
2-håndsvåben profession. (dog kun stavvåben)<br />
Level: Egenskaber:<br />
1 Vrede næver: + 2 til Færdigheden nævekamp.<br />
+ 1 KP.<br />
2 Våbenspecialisering: Se evnen. Du må dog kun vælge stavvåben at specialisere dig i.<br />
+ 1 KP.<br />
3 Smidighed: Se evnen.<br />
Du får evnen viljestærk.<br />
4 + 1 KP.<br />
Sygdoms immunitet: Du er nu immun over for alle slags sygdomme.<br />
5 Vrede næver: + 2 til Færdigheden nævekamp.<br />
+ 1 KP.<br />
6 + 1 KP.<br />
Indre helbred: Du kan helbrede X KP hvor X er dobbelt dit level, du kan dele dem ud<br />
som du vil mellem dem omkring dig og dig selv, du kan ikke gøre dette mens du er i<br />
kamp.<br />
7 Smidighed: Se evnen.<br />
8 + 1 KP<br />
9 Vrede næver: + 2 til Færdigheden nævekamp.<br />
+ 1 KP.<br />
10 + 1 KP .<br />
Gift immunitet: Du er nu immun over for alle slags gifte.<br />
19<br />
19
Paladin<br />
Paladin<br />
Beskrivelse.<br />
Du er alles beskytter. Du er din gud tro og i hans navn kæmper du<br />
for ære og retfærdighed. Din gud har givet dig nogle hellige evner,<br />
som du kan bruge til alt godt.<br />
Regler for Paladiner.<br />
Når paladinen når level 4 får han/hun evnen til at kaste hellig magi.<br />
Dog har han/hun ikke nogen magier før level 6. Hvis paladinen køber<br />
en evne der giver ham/hende flere magier pr. dag kan han/hun kaste<br />
magier før level 6.<br />
Magien får paladinen fra den gud han tilbeder, og han kan frit vælge<br />
mellem alle hellige magier.<br />
Start evner:<br />
1-håndsvåben profession.<br />
2-håndsvåben profession.<br />
Let rustnings profession.<br />
Medium rustnings profession.<br />
Tung rustnings profession.<br />
Level: Egenskaber:<br />
1 Håndspålæggelse: 2 gange om dagen kan du give dit level tilbage i KP. Du skal sige: ”Lad ”min<br />
gud” give dig/mig dine/mine kræfter tilbage, Egenskaben kan også bruges på dig selv.<br />
+ 1 KP.<br />
2 + 1 KP.<br />
3 Våbenspecialisering: Se evnen.<br />
+ 1 KP.<br />
4 Smadre ondskab: 2 gange om dagen kan du give 2 ekstra i skade til et ondt væsen. Det gør du<br />
ved høj at råbe: ”Smadre ondskab”.<br />
+ 1 KP.<br />
Hellig magi: Du får evnen til at kaste hellig magi.<br />
5 + 1 KP.<br />
Tung rustningsspecialisering: Se evnen.<br />
6 Håndspålæggelse: Du kan nu bruge denne evne 4 gange om dagen.<br />
+ 1 KP.<br />
7 Fjerne sygdom: 2 gange om dagen kan paladinen fjerne sygdom lige som magien af tilsvarende<br />
navn.<br />
+ 1 KP.<br />
8 Tung rustningsspecialisering: Se evnen.<br />
+ 1 KP.<br />
9 Smadre ondskab: Du kan nu bruge denne evne 4 gange om dagen.<br />
+ 1 KP.<br />
10 Fjerne sygdom: 2 ekstra gange om dagen kan paladinen fjerne sygdom lige som magien af tilsvarende<br />
navn.<br />
+ 1 KP.<br />
20<br />
20<br />
Paladin level<br />
1<br />
2<br />
3<br />
Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag<br />
4 0<br />
5 0<br />
6 1<br />
7 1<br />
Hellig magi level<br />
1 2 3 4 5<br />
8 1 0<br />
9 1 0<br />
10 1 1
Ranger<br />
Ranger<br />
Beskrivelse.<br />
Ude i skoven og vildmarken findes rangerne. De jager og nyder naturen.<br />
De er ofte guider, fordi de kender vildmarken. Buen og lette<br />
våben er rangerens foretrukne våben.<br />
Regler for Rangere.<br />
Hvis en ranger har medium eller tung rustning på, så mister han sine<br />
2 våben specialisering og ambidextriøs evner som han/hun har fået<br />
via level egenskaber.<br />
Når r når level 4 får han/hun evnen til at kaste hellig magi. Dog har<br />
han/hun ikke nogen magier før level 6. Hvis rangeren køber en evne<br />
der giver ham/ hende flere magier pr. dag kan han/hun kaste magier<br />
før level 6..<br />
Magien får rangeren fra den gud han tilbeder, og han kan frit vælge<br />
mellem alle hellige magier.<br />
Start evner:<br />
Afstandsvåben profession.<br />
1-håndsvåben profession.<br />
Let rustnings profession.<br />
Level: Egenskaber:<br />
1 2 våben profession: Se evnen.<br />
2 Kamuflere: Du kan sætte dig på huk eller knæ i en skov, så længe du sidder helt stille er du<br />
usynlig.<br />
+ 1 KP.<br />
3 Let rustningsspecialisering: Se evnen. Dog må du kun vælge let rustning.<br />
+1 KP.<br />
4 Hellig magi: Du får evnen til at kaste hellig magi.<br />
Natursyn: + 1 til opmærksomhed når du er i skov.<br />
+1 KP.<br />
5 Ambidextriøs: Se evnen.<br />
+1 KP.<br />
6 Våbenspecialisering: Se evnen.<br />
7 +1 KP.<br />
Let rustningsspecialisering: Se evnen. Dog må du kun vælge let rustning.<br />
8 +1 KP.<br />
9 Natursyn: + 1 til opmærksomhed når du er i skov.<br />
+1 KP.<br />
10 +1 KP.<br />
Ørneøje: +1 til færdigheden opmærksomhed.<br />
21<br />
21<br />
Paladin level<br />
1<br />
2<br />
3<br />
Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag<br />
4 0<br />
5 0<br />
6 1<br />
7 1<br />
Hellig magi level<br />
1 2 3 4 5<br />
8 1 0<br />
9 1 0<br />
10 1 1
Rogue<br />
Rogue<br />
Beskrivelse.<br />
Den listige og hurtige, ham der falder i ryggen. Roguen bliver hyret til mange jobs, men nok mest de<br />
forbudte og de dumdristige. Lette våben, især dolke, er roguens fortrukne våben.<br />
Regler for Rogues.<br />
En rogue mister sin rygangrebsevner og smidighedsevner, hvis han har medium eller tung rustning på<br />
Start Evner:<br />
Afstandsvåben profession. (dog kun kastevåben)<br />
1-håndsvåben profession.<br />
Let rustnings profession.<br />
Level: Egenskaber:<br />
1 Rygangreb: Du kan give 1 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.<br />
2 + 1 KP.<br />
Smidighed: Se evnen.<br />
3 Rygangreb: Du kan nu give 2 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.<br />
Fælde sans: +1 til opmærksomhed for at opdage fælder.<br />
+ 1 KP .<br />
4 Våbenspecialisering: Se evnen. Du må dog kun vælge dolke.<br />
5 Rygangreb: Du kan nu give 3 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.<br />
+ 1 KP .<br />
6 Smidighed: Se evnen.<br />
Fælde sans: +1 til opmærksomhed for at opdage fælder.<br />
+ 1 KP .<br />
7 Rygangreb: Du kan nu give 4 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.<br />
8 + 1 KP .<br />
9 Fælde sans: +1 til opmærksomhed for at opdage fælder.<br />
+ 1 KP .<br />
10 Rygangreb: Du kan nu give 5 ekstra i skade i ryggen en gang pr. kamp pr. modstander.<br />
22<br />
22
Skjald<br />
Skjald<br />
Beskrivelse.<br />
Halvt kriger halvt magiker men mest musiker. Skjalden bruger oftest<br />
hans/hendes evner til at underholde med. Skjalde falder lidt udenfor<br />
de andre magibrugeres gruppe ved ikke at være så god til det og ved<br />
at kunne andre ting.<br />
Regler for Skjalde.<br />
Skjalde kan kaste mystisk magi, de har ikke behov for at forberede<br />
magierne, og behøver ikke at forudbestemme hvilke magier de vil kaste<br />
i løbet af dagen. Se tabellerne for at finde ud af hvor mange magier<br />
du kan kaste i løbet af en dag (fra 00.01 til 00.00.) og hvor mange<br />
du kender.<br />
Magierne man kender skal vælges og skrives på ens karakter ark.<br />
En skjald kan opgradere 0’erne i hvor mange magier han/hun kan kaste<br />
pr. dag ved at købe en evne til at kaste flere magier.<br />
Hvis en skjald bære rustning mister han/hun evnen til at kaste<br />
magi<br />
Skjalde musik kan også være at fortælle historier eller fremsige digte.<br />
Start evner:<br />
1-håndsvåben profession.<br />
Let rustnings profession.<br />
Level: Egenskaber:<br />
1 Mystisk Magi: du har evnen til at kaste mystisk magi.<br />
Skjalde viden: + 1 til alle viden færdigheder.<br />
Skjalde musik: Inspirere færdighed: Skjalden kan en gang om dagen synge/spille for at give inspiration. Så længe<br />
sangen/musikken vedligeholdes får en udvalgt person +2 til en valgt færdighed.<br />
2 +1 KP<br />
3 Skjalde musik: Inspirere mod: Skjalden kan en gang om dagen synge/spille for at give inspiration. Så længe sangen/<br />
musikken vedligeholdes får alle venlige sjæle, der kan høre den +3 KP.<br />
+1 KP.<br />
4 Våben specialisering: Se evnen.<br />
5 Skjalde musik: Modvirke magi: Skjalden kan modvirke effekten af en magi som bliver kastet ved hjælp af tale. Modvirke<br />
sangen/musikken skal startes inden magikasteren har kastet magien færdig.<br />
+1 KP.<br />
6 Forslag: Du kan give ved hjælp af din charme og entertainer evner en forslag som ikke strider stik mod personens<br />
ønsker, som kan modstås viljestyrke mod dit level.<br />
+1 KP.<br />
7 Skjalde viden: + 1 til alle viden færdigheder.<br />
8 Skjalde musik: Inspirere færdighed: Du kan nu bruge denne sang 2 gonge om dagen.<br />
+1 KP.<br />
9 +1 KP.<br />
10 Skjalde musik: Inspirere mod: Du kan nu bruge denne sang 2 gange om dogen.<br />
23<br />
23<br />
Magiker level<br />
Magiker level<br />
Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag<br />
1 2<br />
Mystisk magi level<br />
0 1 2<br />
2 3 0<br />
3 3 1<br />
4 3 2 0<br />
5 3 3 1<br />
6 3 3 2<br />
7 3 3 2<br />
8 3 6 3<br />
9 3 6 3<br />
10 3 6 3<br />
Antal mystiske magier som din karakter kender.<br />
1 4<br />
3<br />
0<br />
1<br />
2<br />
2<br />
Mystisk magi level<br />
0 1 2<br />
2 5 2<br />
3 6 3<br />
4 6 3 2<br />
5 6 4 3<br />
6 6 4 3<br />
7 6 4 4<br />
8 6 4 4<br />
9 6 4 4<br />
10 6 4 4<br />
3<br />
2<br />
3<br />
3<br />
4<br />
4<br />
0<br />
4<br />
2<br />
5<br />
5
Troldmand<br />
Troldmand<br />
Beskrivelse.<br />
Du har gået længe på skole for at lære at kaste mystisk magi.<br />
Du holder dig meget til din magi bog, da det er den, som du skal<br />
bruge for at kunne kaste magi og huske dine magier.<br />
Regler for troldmænd.<br />
Troldmænd skal have en bog med deres mystiske magier i. Troldmanden<br />
skal hver morgen sætte sig og huske det antal magier,<br />
som troldmanden kan kaste i løbet af dagen (fra 00.01 til<br />
00.00.). Dette gøres ved at sætte kryds i sin bog ved de magier,<br />
som han vil huske at han kan kaste i dag. Han må gerne sætte<br />
flere krydse ved den samme magi.<br />
Magierne man kender skal vælges og skrives på ens karakter<br />
ark.<br />
For at kunne lære flere magier skal en troldmand finde en<br />
skriftrulle eller en magi bog som han kan kopier magierne til<br />
hans egen magi bog, troldmanden kan dog ikke skrive nogen magier<br />
i hans bog som han ikke ville være i stand til at kaste.<br />
Hvis en troldmand bære rustning mister han/hun evnen til at<br />
kaste magi<br />
Start evner:<br />
Skrive skriftrulle<br />
Level: Egenskaber:<br />
1 Mystisk magi: du har evnen til at kaste magi.<br />
Påkalde familiar: En Magiker kan påkalde sig en dyr som familiar, se regler for familiarer i magi<strong>hæftet</strong>.<br />
2 + 1 KP.<br />
3<br />
4 + 1 KP.<br />
5 + 1 Evne.<br />
6<br />
7 + 1 KP.<br />
8<br />
9 + 1 KP.<br />
10 + 1 Evne.<br />
24<br />
24<br />
Troldmands level<br />
Antal mystiske magier du kan kaste pr. dag<br />
Mystisk magi level<br />
0 1 2<br />
1 3 1<br />
2 4 2<br />
3 4 2 1<br />
4 4 3 2<br />
5 4 3 2<br />
6 4 3 3<br />
7 4 4 3<br />
8 4 4 3<br />
9 4 4 4<br />
10 4 4 4<br />
3<br />
1<br />
2<br />
2<br />
3<br />
3<br />
3<br />
4<br />
1<br />
2<br />
2<br />
3<br />
5<br />
1<br />
2
Warlock<br />
Warlock<br />
Beskrivelse.<br />
Du eller en af dine forfædre har lavet en pagt<br />
med det onde som så har givet dig mørke kræfter,<br />
du kæmper nu for at gøre det hele godt igen ved<br />
hjælp af dine mørke kræfter.<br />
Regler for warlocks.<br />
Hvis en warlock har medium eller tung rustning på<br />
mister han/hun sine helte egenskaber.<br />
uhyggelig eksplosion fungere på den måde at du<br />
skal have lavet en hel masse små stykker skum<br />
med et stykke stof sat fast på dem på 10-20cm i<br />
røde, sorte og lilla farver. For at lave en uhyggelig<br />
eksplosion skal du så tage en håndfuld og kaste på<br />
en mens du siger hvor meget skade du giver. En<br />
warlock kan tilføje effekter til hans uhyggelig<br />
eksplosioner. Alt efter hvad level warlocken er<br />
giver det adgang til sejere uhyggelige anråbelser.<br />
Start evner:<br />
Let rustnings profession.<br />
Level: Egenskaber:<br />
1 Uhyggelig eksplosion: Du giver 2 i skade med din uhyggelig eksplosion. (se i reglerne for warlock hvordan du<br />
bruger den)<br />
3 Mindre uhyggelige anråbelser: Du kan nu påvirke dine Uhyggelige eksplosioner med dem 3 gange pr. dag<br />
2 Opdage magi: Du har evnen til at opdage om ting er magiske så ofte du vil, lige som magien ved samme navn.<br />
+ 1 KP.<br />
3 + 1 KP.<br />
4 Nederdrægtig modstandsdygtighed: En gang pr. dag må du genvinde 5 KP over 2 minutter. I disse 2 minutter<br />
er du trance og kan intet gøre, bliver du afbrudt virker det ikke og du kan ikke gøre det igen før næste<br />
dag.<br />
5 Uhyggelig eksplosion: Du giver nu 3 i skade med din uhyggelig eksplosion.<br />
+ 1 KP.<br />
6 + 1 KP.<br />
3 Uhyggelige anråbelser: Du kan nu påvirke dine Uhyggelige eksplosioner med dem.<br />
7 Element beskyttelse 3: du kan vælge 1 element som du fremover trækker 3 skade fra hvis du modtager<br />
skade fra noget af det element.<br />
8 + 1 KP.<br />
9 Uhyggelig eksplosion: Du giver nu 4 i skade med din uhyggelig eksplosion.<br />
+ 1 KP.<br />
10 Skade absorbering alm. Jern/stål 1: Du trækker nu 1 fra alt skade som stammer fra alm. jern/stål våben.<br />
25<br />
Mindre uhyggelige anråbelser.<br />
- Brug uhyggelig eksplosion til at beskytte mod et<br />
afstandsangreb uden nogen får skade.<br />
- brug uhyggelig eksplosion op i luften for at se<br />
usynlighed i 5 sekunder uden nogen får skade.<br />
- brug uhyggelig eksplosion til at give dig selv + 1<br />
til viljestyrke i 1 minut uden du selv får skade.<br />
- brug uhyggelig eksplosion som ild angreb.<br />
- brug uhyggelig eksplosion som frost angreb.<br />
- Brug uhyggelig eksplosion som magien frygt med<br />
magikraft 7 uden nogen får skade.<br />
- Brug uhyggelig eksplosion som magien se usynlighed<br />
uden nogen for skade.<br />
uhyggelige anråbelser.<br />
- brug uhyggelig eksplosion med magikraft 7 til at<br />
gøre en din ven i 10 minutter uden vedkommende<br />
får skade.<br />
- brug uhyggelig eksplosion til at rejse en fra de<br />
døde som en udød der under din kommando i 15<br />
minutter uden nogen får skade.<br />
- brug uhyggelig eksplosion til at teleportere dig<br />
100m væk (hånden på hovedet og løb hen hvor du<br />
teleportere dig til) uden nogen får skade.<br />
- brug uhyggelig eksplosion til at ophæve en level<br />
4 eller lavere magi uden nogen får skade.<br />
- brug uhyggelig eksplosion til at blive usynlig i 10<br />
minutter uden nogen får skade.<br />
25
Færdigheder<br />
Alle karakterer får færdighedspoint, når de stiger i level. En færdighed er din karakters<br />
evner inden for mange områder. F.eks. kan det være hvor god man er til sprog eller<br />
hvor opmærksom man er. Hver færdighed er repræsenteret med et tal, som viser<br />
hvor god du er til den enkelte færdighed. Dette tal finder du frem til ved at tage<br />
færdighedens stat point og plusser med de point, som du har smidt i den ved hjælp af<br />
færdighedspoint. Alle Færdigheder er nemlig tilknyttet en af dine 5 stats for at vise<br />
hvor god du er til det uden træning i den enkelte færdighed. Der er nogen, som f.eks.<br />
går mod hinanden, som f.eks. lommetyveri og opmærksomhed. Hvis en person prøver at<br />
stjæle fra dig og han siger: ”Lommetyveri 8”, så skal du have 8 eller mere i opmærksomhed<br />
for at opdage det.<br />
Du må max bruge 1 FP mere end dit level pr. færdighed. Det vil sige hvis du er level 1<br />
må du max bruge 2 FP i en færdighed, og hvis du er level 4, må du max bruge 5 FP i en<br />
Færdighed.<br />
Herunder kommer der en liste over hvilke færdigheder, der findes. Efter det kommer<br />
der en uddybende forklaring af, hvad de forskellige færdigheder mere specifikt gør.<br />
Færdighedsliste:<br />
Skriftkyndig (Forfalske / tyde skrift) (Int)<br />
Helbrede (Vis)<br />
Fingerfærdighed (Lommetyveri / åbne lås) (Beh)<br />
Magikundskab (bruge magiske objekter) (Int)<br />
Nævekamp (Sty eller Beh + Fysik)<br />
Opmærksomhed (Vis)<br />
Sprog (Int)<br />
Geografi Viden: (Int)<br />
Historie Viden: (Int)<br />
Mystisk Viden: (Int)<br />
Natur Viden: (Int)<br />
Religion Viden (Int)<br />
26<br />
26
Skriftkyndig Skriftkyndig (Beh)<br />
(Beh)<br />
Denne færdighed består af to færdigheder som du stiger i hver gang du bruger FP i den.<br />
Forfalske (Int)<br />
Denne Færdighed giver dig mulighed for at forfalske dokumenter. Det kan være alt lige fra<br />
adelspapirer til våbenbreve.<br />
Virkemåde: Du skal først skaffe noget papir og noget at skrive med. Så skal du skaffe et<br />
originalt dokument af det, som du vil lave et forfalsket kopi af. Når du har skrevet det af,<br />
skal du tilføje nede i bundet: Forfalsket med din færdigshedsværdi. En med forfalske / tyde<br />
skrift kan finde ud af, om det er forfalsket, hvis han har lig med eller højere i tyde skrift<br />
eller forfalske.<br />
Tyde skrift (Int)<br />
Denne færdighed giver dig mulighed for at læse gamle skrifter eller opdage, om dokumenter<br />
er forfalsket<br />
Virkemåde: På forfalskede dokumenter vil der nederst på dokumentet stå forfalskefærdighedsværdien.<br />
Hvis din tyde skrift er lig med eller højere end dette tal kan du se, at det er<br />
forfalsket. På et gammelt dokument vil der stå en tyde skrift sværhedsværdi. Hvis dit tyde<br />
skrift færdigshedstal er lig med eller større, så kan du læse dokumentet.<br />
Helbrede Helbrede (Vis) (Vis)<br />
(Vis)<br />
Denne færdighed giver dig mulighed for at helbrede andre, hvis de er blevet såret på den ene<br />
eller anden måde.<br />
Virkemåde: Du kan give lige så mange KP tilbage til en person, som er såret, som du har færdighedspoint<br />
over 5. F.eks. hvis du har helbrede 7 Så kan du give 2 KP tilbage til en såret.<br />
Hvis der er en person, der er blevet helbredt af en, så kan han ikke helbredes af en anden før<br />
efter en time. Husk at bruge 5 minutter på at simulere/rollespille, at du forbinder ham.<br />
27<br />
27
Fingerfærdighed Fingerfærdighed (Beh)<br />
(Beh)<br />
Lommetyveri.<br />
Denne færdighed giver dig mulighed for at stjæle fra andre. Men kun hvad de har på sig. Hvis<br />
du vil stjæle noget i et hus, så skal du stjæle det rigtigt.<br />
Virkemåde: Du går hen til ham, som du vil stjæle fra, ligger din hånd i minimum 10 sekunder<br />
på den lomme eller taske, som du vil stjæle fra og siger lommetyveri og så dit færdigheds tal.<br />
Hvis han/hun, som du stjæler fra, eller nogen i nærheden hører dig sige det, så har opmærksomhed<br />
lig med eller større, så opdager de dig. Hvis det lykkes må du tage det, som der er i<br />
lommen eller tasken, som er ingame. Husk at læse reglerne for tyveri ingame i regel<strong>hæftet</strong>.<br />
Åbne låse.<br />
Denne færdighed giver dig mulighed for at åbne forskellige låse, hvis du har det rigtige<br />
værktøj.<br />
Virkemåde: Hver gang du vil åbne en lås, skal du bruge minimum 1 minutter på det, og du skal<br />
have et sæt dirke med, som er godkendt af gamemasterne. Hvis din færdighed er lig med eller<br />
større end låsens sværhedsgrad så kan du fa den op. Hvis låsens sværhedsgrad er 5 eller<br />
mere mindre end din færdighed, så får du låsen op på 10 sekunder.<br />
Magikundskab Magikundskab (int)<br />
(int)<br />
Denne færdighed giver dig mulighed for at vide en masse om magi også hvilken slags magi, der<br />
bliver kastet.<br />
Virkemåde: Når en magi bliver kastet i nærheden af dig, som du ikke selv kan kaste eller kender<br />
i forvejen, må du læse om den i magi<strong>hæftet</strong> og fortælle om den til andre, men du kan kun<br />
læse om de magier med samme level, som du har i færdigshedstal over 5. Det vil sige, hvis du<br />
har 8 i magikundskab, så må du læse om op til level 3 magier.<br />
Nævekamp Nævekamp (Sty (Sty eller eller Beh Beh + + + Fys) Fys)<br />
Fys)<br />
Denne færdighed giver dig mulighed for at tæve nogen med dine hænder. Evnen virker kun,<br />
indtil der er en, som trækker våben.<br />
Virkemåde: Denne færdighed har 2 stats tilknyttet. Du skal lægge begge tal sammen og lægge<br />
de point oven i, som du har smidt i færdigheden. Lav en show fight med ham, som du vil<br />
slås med, og fortæl dit færdigshedstal under kampen. Den, der har det højeste tal, vinder.<br />
Hvis det står lige, så vinder angriberen. Tabere mister 1 KP og er forslåede.<br />
28<br />
28
Opmærksomhed Opmærksomhed Opmærksomhed (Vis) (Vis)<br />
(Vis)<br />
Denne færdighed giver dig mulighed for at opdage ting, som du normalt ikke ville opdage.<br />
Virkemåde: Hver gang der er en, som prøver at bruge lommetyveri mod dig, og han siger sit<br />
færdigshedstal. Hvis dit opmærksomhedstal er lig med eller større end hans lommetyverital,<br />
så opdager du det.<br />
Hvis du ser en seddel hænge et sted, hvor der står et stort tal på rød baggrund, kan du ignorere<br />
tallet, hvis din opmærksomhed er lig med eller større end tallet på sedlen. Hvis den er<br />
under, så skal du læse sedlen og derved gå i fælden.<br />
Hvis du ser en seddel hænge et sted, hvor der står et stort tal på grøn baggrund, så skal du<br />
læse sedlen hvis din opmærksomhed er lig med eller større.<br />
Hvis dit færdighedstal i opmærksomhed er lavere, så skal du ignorere sedlen.<br />
Sprog Sprog (Int)<br />
(Int)<br />
Denne færdighed giver dig mulighed for at lære mange sprog.<br />
Virkemåde: For hver 2 point du har over 5 i denne færdighed kan du læse, tale og skrive et<br />
sprog mere. Det skal være 2 hele point for at du kan et nyt sprog.<br />
Du kan max lære et sprog ud over dit modersmal for hvert stat point over 4 i intelligens.<br />
Sprog liste<br />
Sprog typisk brugt af disse racer: Alfabet:<br />
Almen Mennesker, Halvinge, Gnom halv elvere, halvorker. Almen.<br />
Dværg Dværge. Dværg.<br />
Elver Elvere. Elver.<br />
Ork Gobliner, Bugbear, Orker. Dværg.<br />
Draconic Kobolds, troglodyter, øglemænd, drager, dragefødte. Draconic.<br />
Drow Drow, halv drow Elver.<br />
Supernal Engle, djævle, guder. Supernal<br />
29<br />
29
Viden Viden (Vis)<br />
(Vis)<br />
Denne Færdighed består af 5 færdigheder skrevet sammen men de skal købes hver for sig<br />
som separate færdigheder.<br />
Denne færdighed giver dig mulighed for at læse dig til en hel masse om alle mulige ting ingame.<br />
Geografi viden.<br />
Denne færdighed giver dig mulighed for at vide meget om geografi, dette omhandler blandt<br />
andet, verdens geografi, lokal geografi og planerne osv.<br />
Historie Viden.<br />
Denne færdighed kan give dig mulighed for at vide meget om historie, dette omhandler<br />
blandt andet, lokal historie, verdens historie, Adelighed osv.<br />
Mystisks Viden.<br />
Denne færdighed kan give dig mulighed for at vide meget om mystik, dette omhandler blandt<br />
andet, mystisk magi, gamle myter, drager, magiske væsner osv.<br />
Natur Viden.<br />
Denne færdighed kan give dig mulighed for at vide meget om historie, dette omhandler<br />
blandt andet dyr, årstider, monstre, planter osv.<br />
Religion Viden.<br />
Denne færdighed kan give dig mulighed for at vide meget om historie, dette omhandler<br />
blandt andet guder og gudinder, hellig magi, hellig symboler osv.<br />
Virkemåde: I liverollespillet vil der være en masse bøger i spil, disse bøger omhandler forskellige<br />
ting og sager. Der står tal på og emne på ryggen af bøgerne som viser hvor meget i<br />
viden man skal have for at læse dem og huske det. Nogle bøger står der flere tal på ryggen,<br />
disse bøger vil være opdelt i tal på siderne så du kan se hvor meget af det du må læse.<br />
30<br />
30
Evner<br />
Evner er de lidt mere specielle ting, som din karakter kan. Nogle evner går ud<br />
på kamp. Andre går ud på at blive bedre til nogle færdigheder eller gøre dig<br />
bedre til kaste magi. Du får evnepoint tildelt på nogle bestemte levels: 1, 4, 7,<br />
10. Herunder finder du en liste over hvilke evner, som der findes. På de næste<br />
sider finder du en detaljeret beskrivelse af hvad de forskellige evner gør.<br />
Evneliste:<br />
Generelle evner:<br />
1-håndsvåben profession.<br />
2-håndsvåben profession.<br />
Afstandsvåben profession.<br />
Ambidextriøs.<br />
Brutal Udholdenhed.<br />
Dualist stil.<br />
Færdighedsfokusering.<br />
Hurtig healing.<br />
Hurtige reflekser.<br />
Hårdnakket.<br />
Intelligent forsvar.<br />
Kolde tanker.<br />
Krigs stil.<br />
Lynende intelligent.<br />
Magi reflekser.<br />
Rustningsspecialisering.<br />
Rustningsprofession.<br />
Skjold specialisering.<br />
Smidighed.<br />
Super healing<br />
Svulmende s tyrke<br />
To våben profession.<br />
Tårnskjolds profession.<br />
Udholdenhed.<br />
Uovertruffen visdom<br />
Viljestærk.<br />
Våbenspecialisering.<br />
Magikaster evner:<br />
Forlænge magi.<br />
Hellig magikraft<br />
Lave magiske drikke.<br />
Lydløs magi.<br />
Karismatisk magikaster.<br />
Materialekyndig<br />
Mystisk magikraft<br />
Religiøs magikaster<br />
Skrive skriftrulle.<br />
Stille magi.<br />
31<br />
31
Generelle evner<br />
1-håndsvåben håndsvåben profession<br />
profession<br />
Effekt: Denne evne gør det muligt for dig at bruge 1-håndsvåben.<br />
2-håndsvåben håndsvåben profession<br />
profession<br />
profession<br />
Effekt: Denne evne gør det muligt for dig at bruge 2-håndsvåben.<br />
Afstandsvåben Afstandsvåben profession<br />
profession<br />
Effekt: Denne evne gør det muligt for dig at bruge afstandsvåben.<br />
Ambidextriøs<br />
Ambidextriøs<br />
Kræv: To våben specialisering.<br />
Effekt: Du må nu bruge Evnen ”våben specialisering” sammen med evnen ”to våben specialisering”.<br />
Brutal Brutal udholdenhed<br />
udholdenhed<br />
Kræv: 7 i Fysik.<br />
Effekt: Du kan holde dig i live selv om du går på 0 KP så længe du brøler højt. Dette kan dog max gø-<br />
res i 1 minut.<br />
Dualist Dualist stil<br />
stil<br />
Effekt: Så længe du udkæmper en kamp hvor kun du og en anden deltager får du +3 KP i den kamp.<br />
Efter kampen forsvinder de KP du fik igen, men dog går du mindst på 1 KP<br />
Færdighedsfokusering<br />
Færdighedsfokusering<br />
(Denne evne kan tages flere gange. Du må ikke vælge den samme færdighed to gange)<br />
Effekt: Du vælger en færdighed, som du allerede har brugt FP i. Denne færdighed får du +2<br />
til.<br />
32<br />
32
Hurtig Hurtig Healing<br />
Healing<br />
Effekt: Du får 1 KP tilbage hver halve time, i steder for hver time.<br />
Hurtige Hurtige reflekser reflekser<br />
reflekser<br />
Kræv: 7 i Behændighed.<br />
Effekt: Du må ignorere de første 3 slag der går ind på dig, som ikke er i ryggen, pr. dag. Så længe du<br />
ikke har noget våben i hænderne.<br />
Hårdnakket<br />
Hårdnakket<br />
(Denne evne må tage op til 3 gange. Når du har taget den 2 gange, er det de 2 første slag, og 3 gange<br />
de 3 første slag)<br />
Effekt: Du må ignorere smerten fra det første slag, der går ind på dig pr. dag.<br />
Intelligent Intelligent forsvar forsvar<br />
forsvar<br />
Krav: 6 i intelligens<br />
Effekt: For hvert point du har over 5 i intelligens får du 2 RP til rådighed pr. dag. Så længe du ikke<br />
har rustning på.<br />
Kolde Kolde Tanker<br />
Tanker<br />
Krav: 7 i Visdom<br />
Effekt: Du er immun over for alt der magisk for dig til at ændre holdning eller mening mod din vilje.<br />
Krigs Krigs Krigs stil<br />
stil<br />
Effekt: Så længe du udkæmper en kamp hvor der er mere end 4 der kæmper i alt fra start af får du<br />
+3 KP i den kamp. Efter kampen forsvinder de KP du fik igen, men dog går du mindst på 1 KP<br />
Lynende Lynende intelligent intelligent<br />
intelligent<br />
Kræv: 7 i Intelligens.<br />
Effekt: Du får + 1 til alle færdigheder.<br />
33<br />
33
Magi Magi reflekser<br />
reflekser<br />
Effekt: Du kan bruge din Behændighed i stedet for visdom til at regne din viljestyrke ud.<br />
Rustningsspecialisering Rustningsspecialisering (let/medium/tung)<br />
(let/medium/tung)<br />
(Denne evne kan tages op til 3 gange til hver rustnings type og stakker.)<br />
Effekt: Vælg en rustningstype, let, medium eller tung. Med den valgte rustningstype får du +<br />
2 RP ved brug.<br />
Rustningsprofession Rustningsprofession (let/medium/tung)<br />
(let/medium/tung)<br />
(Dette er 3 forskellige evner, og hver af dem skal købes individuelt.)<br />
Effekt: Denne evne skal du have for at få lov til at få rustningspoint fra lette, medium eller<br />
tunge rustninger.<br />
Skjold Skjold specialisering<br />
specialisering<br />
Effekt: Når du bruger skjold, giver det dig + 2 skjold RP.<br />
Smidighed<br />
Smidighed<br />
(Denne evne må tage op til 3 gange. Når du har taget den 2 gange er det de 2 første slag, og 3 gange<br />
de 3 første slag)<br />
Effekt: Hvis du bære ingen eller en let rustning må du ignorere det første slag der går ind på<br />
dig, som ikke er i ryggen, pr. dag.<br />
Super Super Super Healing<br />
Healing<br />
Kræv: evnen Hurtig Healing. Og 6 i Fysik.<br />
Effekt: Du får et KP tilbage hvert 15 minut, i stedet for hver halve time.<br />
34<br />
34
Svulmende Svulmende styrke<br />
styrke<br />
Kræv: 7 i styrke.<br />
Effekt: Du må bruge et 2-håndsvåben i en hånd, dog skal du stadig holde begge hænder på våbenet<br />
for at få styrke bonus til 2-håndsvåben.<br />
To To våben våben våben profession<br />
profession<br />
Effekt: Du må nu bruge et 1-hånds våben i hver hånd, når du kæmper. Når du gør dette, får<br />
du ingen skade bonus fra våbenspecialiseringer.<br />
Tårnskjolds Tårnskjolds profession<br />
profession<br />
Effekt: Du kan nu bruge tårn skjolde.<br />
Udholdenhed<br />
Udholdenhed<br />
(Denne evne må tages lige så mange gange, som du har lyst.)<br />
Effekt: Hver gang du tager denne evne, får du +2 KP.<br />
Viljestærk<br />
Viljestærk<br />
(Denne evne må tages lige så mange gange, som du har lyst.)<br />
Effekt: Hver gang du tager denne evne, får du +1 til din viljestyrke.<br />
Våben Våben specialisering<br />
specialisering<br />
Effekt: Du må vælge en våbentype (F.eks. et-håndssværd, to-håndskølle, to-håndssværd<br />
osv.). Med det våben i hånden giver du 1 mere i skade.<br />
35<br />
35
Magi evner<br />
Forlænge Forlænge magi magi<br />
magi<br />
Effekt: Du kan vælge at bruge to valgte magier, af samme level, for at fordoble magiens varighed<br />
i stedet for en når du kaster den.<br />
Hellig Hellig Magikraft<br />
Magikraft<br />
(Denne evne kan tages 3 gange)<br />
Effekt: du får + 1 magikraft når du kaster hellig magi.<br />
Lave Lave magiske magiske drikke<br />
drikke<br />
(Denne evne kan tages op til 3 gange. Du kan lave en magisk drik i hvert scenarie, for hver<br />
gang du har taget denne evne)<br />
Effekt: Du kan lave magiske drikke ved at kaste magien ned i en drik. Du skal bruge en af de<br />
magier, som du har valgt at forberede den dag. Du skal bruge de komponenter, der ville gå til,<br />
hvis du kastede magien rigtig. Så skal du have fat i en flaske og noget væske. Hvis du vælger<br />
at lave en magisk drik til et scenarie, så har du den magi mindre, som du har brugt til at lave<br />
den magiske drik til det scenarie (Flasker og sedler til magiske drikke kan købes i en bod ingame<br />
eller selv medbringes og man kan ikke lave nogen flasker mellem scenarier).<br />
Lydløs Lydløs magi<br />
magi<br />
Effekt: Du kan bruge to valgte magier, af samme level, for at kaste magien uden at sige noget<br />
i stedet for en n år du kaster den.<br />
Mystisk Mystisk Mystisk magitræning<br />
magitræning<br />
magitræning<br />
(Denne evne kan tages op til 3 gange. For hver gang du tager den giver den adgang til en ny<br />
effekt)<br />
Effekt: Første gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 0, level 1, level<br />
2 og level 3 mystiske magi mere om dagen.<br />
Anden gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 4, level 5, level 6 mystiske<br />
magi mere om dagen.<br />
Tredje gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 7, level 8, level 9 mystiske<br />
magi mere om dagen.<br />
36<br />
36
Materialekyndig<br />
Materialekyndig<br />
Effekt: Du kan bruge to valgte magier, af samme level, for at kaste magien uden materialer i<br />
stedet for en n år du kaster den.<br />
Mystisk Mystisk magikraft<br />
magikraft<br />
Denne evne kan tages 3 gange)<br />
Effekt: du får + 1 magikraft når du kaster mystisk magi.<br />
Hellig Hellig magitræning<br />
magitræning<br />
(Denne evne kan tages op til 3 gange. For hver gang du tager den giver den adgang til en ny<br />
effekt)<br />
Effekt: Første gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 0, level 1, level<br />
2 og level 3 hellige magi mere om dagen.<br />
Anden gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 4, level 5, level 6 hellige<br />
magi mere om dagen.<br />
Tredje gang du tager denne evne giver den dig lov til at kaste en level 7, level 8, level 9 hellige<br />
magi mere om dagen.<br />
Skrive Skrive skriftrulle skriftrulle<br />
skriftrulle<br />
Effekt: Du kan få dine magier ned på skriftruller, som andre magikastere så kan kaste<br />
fra skriftrullen af. Du skal bruge en af de magier, som du har valgt at forberede<br />
den dag. Du skal bruge de komponenter, der ville gå til, hvis du kastede magien rigtig.<br />
Så skal du have fat i skriftrulle, papir og blæk for at kunne skrive det. Det tager 5<br />
min pr. level, som magien er, at lave skriftrullen, og den skal selvfølgelig skrives ordentlig<br />
ned på papir.<br />
Stille Stille magi<br />
magi<br />
Effekt: Du kan bruge to valgte magier, af samme level, for at kaste magien uden fagter i stedet<br />
for en når du kaster den.<br />
37<br />
37
38 38
39<br />
39
Våben<br />
Lette våben<br />
Daggert 2 Guld<br />
Let Stridskølle 5 Guld<br />
Let Hammer 1 Guld<br />
Håndøkse 6 Guld<br />
Let Hakke 4 Guld<br />
Kort sværd 10 Guld<br />
1 - håndsvåben<br />
Kølle -<br />
Tung stridskølle 12 Guld<br />
Morgenstjerne 8 Guld<br />
Kort spyd 1 Guld<br />
Kamp økse 10 Guld<br />
Flail 8 Guld<br />
Langsværd 15 Guld<br />
Tung Hakke 8 Guld<br />
Kåre 20 Guld<br />
Trefork 15 Guld<br />
Krigshammer 12 Guld<br />
2 - håndsvåben<br />
Våben og rustnings prisliste<br />
Lang spyd 5 Guld<br />
Stav -<br />
Spyd 2 Guld<br />
Sabel 75 Guld<br />
Glaive 8 Guld<br />
2 - håndsøkse 20 Guld<br />
2 - håndskølle 5 Guld<br />
Tung flail 15 Guld<br />
2 - håndssværd 50 Guld<br />
Hellebard 10 Guld<br />
Lanse 10 Guld<br />
Le 18 Guld<br />
40<br />
40<br />
Afstands våben<br />
Tung Armbrøst 50 Guld<br />
Let Armbrøst 35 Guld<br />
Kaste kniv 1 Guld<br />
Kaste spyd 1 Guld<br />
Slynge -<br />
Lang bue 75 Guld<br />
Kort bue 30 Guld<br />
Rustninger<br />
Lette rustninger<br />
Slagkofte 5 Guld<br />
Fuld Læder rustning 10 Guld<br />
Fuld armeret læder rustning 25 Guld<br />
Ringbrynje skjorte 100 Guld<br />
Medium rustninger<br />
Skæld rustning 50 Guld<br />
Ringbrynje 150 Guld<br />
Brystplade 200 Guld<br />
Tung rustninger<br />
Halv plade 600 Guld<br />
Fuld plade 1500 Guld<br />
Skjolde<br />
Buckler 15 Guld<br />
Let træ skjold 3 Guld<br />
Let metal skjold 9 Guld<br />
Tung Træ skjold 7 Guld<br />
Tung metal skjold 20 Guld<br />
Tårn skjold 30 Guld
Eventyr udstyr<br />
Rygsæk 2 Guld<br />
Tønde 2 Guld<br />
Kurv 2 Sølv<br />
Soverulle 1 Sølv<br />
Klokke 1 Guld<br />
Vinter tæppe 5 Sølv<br />
Flaske med vin 2 Guld<br />
Spand 5 Sølv<br />
Lærred 1 Guld<br />
Stearinlys 1 Kobber<br />
Kæde 3m 30 Guld<br />
Kridt 1 stk. 1 Kobber<br />
Kiste 2 Guld<br />
Brækjern 2 Guld<br />
Brænde pr dag 1 Kobber<br />
Fiskekrog 1 Sølv<br />
Fiskenet 8kvadratmeter 4 Guld<br />
Tom Flaske 3 Kobber<br />
Flint og stål 1 Guld<br />
Hammer 5 Sølv<br />
Blæk 1 deciliter 8 Guld<br />
Blækpind 1 sølv<br />
Ler kar 3 Kobber<br />
Stige 5 Kobber<br />
Lampe 1 sølv<br />
Lås simpel (sværhedsgrad 7) 20 Guld<br />
Lås almindelig (sværhedsgrad 11) 40 Guld<br />
Lås god (sværhedsgrad 15) 80 Guld<br />
Lås vanvittig (sværhedsgrad 20) 150 guld<br />
Lænke (styrke 7 for at bryde) 15 Guld<br />
Lænke, mesterværk (styrke 7 for at bryde) 50 Guld<br />
Ler Krus 2 Kobber<br />
Olie, ½ liter 1 Sølv<br />
Spejl, lille 10 Guld<br />
Udstyrs prisliste<br />
41<br />
Papir 4 Sølv<br />
Mine hakke 3 Guld<br />
Jern potte 5 Sølv<br />
Bælte taske 1 Guld<br />
Mad ration pr. dag 5 Sølv<br />
Reb 15meter 1 Guld<br />
Reb, silke, 15meter 10 Guld<br />
Sæk 1 Sølv<br />
Forseglings voks 1 Guld<br />
Synål 5 Sølv<br />
Signet Ring 5 Guld<br />
Sæbe ½kg 5 Sølv<br />
Skovl / spade 2 Guld<br />
Forstørrelsesglas 1000 Guld<br />
Telt 10 Guld<br />
Fakkel 1 Kobber<br />
Vandskind 1 Guld<br />
Slibesten 2 Kobber<br />
Speciale genstande<br />
Syre (flaske) 10 Guld<br />
Alkymist ild (flaske) 20 Guld<br />
Modgift (vial) 50 Guld<br />
Altid brændende fakkel 110 Guld<br />
Helligt vand (flaske) 25 Guld<br />
Røgpind 20 Guld<br />
Solkæp 2 Guld<br />
Tordensten 30 Guld<br />
41
Værktøj/færdigheds udstyr<br />
Alkymist laboratorium 500 Guld<br />
Håndværker værktøj 5 Guld<br />
Håndværker værktøj mesterlavet 55 Guld<br />
Klatre udstyr 80 Guld<br />
Forklædnings sæt 50 Guld<br />
Helbreders sæt 50 Guld<br />
Hellig symbol, træ 1 Guld<br />
Hellig Symbol, sølv 25 Guld<br />
Timeglas 25 Guld<br />
Forstørrelsesglas 100 Guld<br />
Musik instrument, alm. 5 Guld<br />
Musik instrument, mesterlavet 100 Guld<br />
Købmands vægt 2 Guld<br />
Magi materiale taskepung 5 Guld<br />
Troldmands magibog, tom 15 Guld<br />
Tyvs udstyr 30 Guld<br />
Tyvs udstyr, mesterlavet 100 Guld<br />
Værktøj, mesterlavet 50 Guld<br />
Vand ur 1000 Guld<br />
Tøj<br />
Håndværker tøj 1 Guld<br />
Klerik dragt 5 Guld<br />
Kold vejr tøj 8 Guld<br />
Hofmands dragt 30 Guld<br />
Underholders dragt 3 Guld<br />
Opdagelsesrejsendes dragt 10 Guld<br />
Munke dragt 5 Guld<br />
Fornem dragt 75 Guld<br />
Bonde tøj 1 Sølv<br />
Kongelig tøj 200 Guld<br />
Lærds dragt 5 Guld<br />
Rejsendes dragt 1 Guld<br />
Udstyrs prisliste<br />
42<br />
42<br />
Mad, Drikke og logi<br />
Øl 4½ liter øl 2 Sølv<br />
Festmåltid 10 Guld<br />
Brød 1 skive 2 Kobber<br />
Ost 1 stk. 1 Sølv<br />
Overnatning på kro (god) 2 Guld<br />
Overnatning på kro (alm.) 5 Sølv<br />
Overnatning på kro (dårlig) 2 Sølv<br />
Måltid mad (god) 5 Sølv<br />
Måltid mad (alm.) 3 Sølv<br />
Måltid mad (dårlig) 1 Sølv<br />
Kød 1 stk. 3 Sølv<br />
Vin, kande 2 Sølv<br />
Vin, fin flaske 10 Guld<br />
Ride dyr og relateret udstyr<br />
Bidsel 2 Guld<br />
Hund, vagt 25 Guld<br />
Hund, ride 150 Guld<br />
Æsel / muldyr 8 Guld<br />
Fodre, pr. dag 5 Kobber<br />
Hest, tung 200 Guld<br />
Hest, let 75 Guld<br />
Pony 30 Guld<br />
Krigshest, tung 400 Guld<br />
Krigshest, let 150 Guld<br />
Krigspony 100 Guld<br />
Saddel, militær 20 Guld<br />
Saddel, pakke 5 Guld<br />
Saddel, ride 10 Guld<br />
Saddeltasker 4 Guld<br />
Staldplads, pr. dag 5 Sølv
Transport<br />
Hestevogn 100 Guld<br />
Kærre 15 Guld<br />
Galej 30.000 Guld<br />
Langskib 10.000 Guld<br />
Robåd 50 Guld<br />
Fiskebåd 3000 Guld<br />
Åre 2 Guld<br />
Sejl skib 10.000 Guld<br />
Slæde 20 Guld<br />
Vogn 35 Guld<br />
krigsskib 25.000 Guld<br />
Magikastning / tjenester<br />
Kusk, pr. mil. 3 Kobber<br />
Lejesvend, trænet, pr. dag 3 Sølv<br />
Lejesvend, utrænet, pr. dag 1 Sølv<br />
Budbringer, pr. mil. 2 Kobber<br />
Vej eller port told 1 Kobber<br />
Skibs passage, pr. mil. 1 Sølv<br />
Magi level 1<br />
Magi level 2<br />
Magi level 3<br />
Magi level 4<br />
Magi level 5<br />
Magi level 6<br />
Udstyrs prisliste<br />
5 Guld pr.<br />
kaster lever<br />
+ omkostninger<br />
10 Guld pr.<br />
kaster lever<br />
+ omkostninger<br />
20 Guld pr.<br />
kaster lever<br />
+ omkostninger<br />
30 Guld pr.<br />
kaster lever<br />
+ omkostninger<br />
40 Guld pr.<br />
kaster lever<br />
+ omkostninger<br />
50 Guld pr.<br />
kaster lever<br />
+ omkostninger<br />
43<br />
Magi level 7<br />
Magi level 8<br />
Magi level 9<br />
Magi level 10<br />
Smede arbejde<br />
Materiale til reparation af<br />
rustninger.<br />
43<br />
60 Guld pr.<br />
kaster lever<br />
+ omkostninger<br />
70 Guld pr.<br />
kaster lever<br />
+ omkostninger<br />
80 Guld pr.<br />
kaster lever<br />
+ omkostninger<br />
90 Guld pr.<br />
kaster lever<br />
+ omkostninger<br />
1 sølv pr time<br />
plus materialer.<br />
Metal: 5 Guld pr. RP.<br />
Læder 2 Guld pr. RP.