DRAMATURGI I BEVÆGELSE - Aarhus Universitet
DRAMATURGI I BEVÆGELSE - Aarhus Universitet
DRAMATURGI I BEVÆGELSE - Aarhus Universitet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>DRAMATURGI</strong> I <strong>BEVÆGELSE</strong><br />
En analyse af Teater Katapults AudioMove-koncept (GAMA – på sporet af ukendt<br />
land, 2008) med fokus på etableringen af identifikation mellem opleveren og<br />
fortællingens hovedperson og på konceptets udviklingspotentialer<br />
___________________________________________________________________________<br />
Speciale af Mette Marie Bitsch D’Souza<br />
Årskortnr. 20033228<br />
Vejleder: Janek Szatkowski<br />
<strong>Aarhus</strong> <strong>Universitet</strong><br />
Institut for Æstetiske Fag<br />
Afdeling for Dramaturgi, marts 2010
Navn<br />
Årskortnummer<br />
Afdeling (sæt kryds)<br />
Adresse<br />
Telefon<br />
Titel på dansk<br />
Title (in English)<br />
Dato for indgået specialeaftale<br />
Afleveringsdato<br />
Vejleder<br />
Antal anslag<br />
SKEMA 4: SPECIALEAFLEVERING<br />
Institut for Æstetiske Fag<br />
Mette Marie Bitsch D’Souza<br />
20033228<br />
DRA X<br />
KUN<br />
De Mezas Vej 20, 2.th.<br />
8000 Århus C<br />
22503015<br />
LIT<br />
MUS<br />
<strong>DRAMATURGI</strong> I <strong>BEVÆGELSE</strong><br />
En analyse af Teater Katapults AudioMove-koncept (GAMA – på sporet af<br />
ukendt land, 2008) med fokus på etableringen af identifikation mellem<br />
opleveren og fortællingens hovedperson og på konceptets<br />
udviklingspotentialer<br />
DRAMATURGY IN MOTION<br />
An analysis of Teater Katapult's AudioMove concept (GAMA – on the trail<br />
of unknown land, 2008) focusing on the establishment of identification<br />
between the experiencer and the protagonist and on the potential of the<br />
concept<br />
15. september 2009<br />
12. marts 2010<br />
Janek Szatkowski<br />
195.703<br />
Specialet afleveres til specialesekretariatet i 3 eksemplarer (2 trykte og 1 pdf) - hvert<br />
eksemplar vedlagt dette skema<br />
Udlån af speciale<br />
(sæt 1 kryds)<br />
Sekretariatets notater<br />
Censor<br />
Seneste bedømmelsesdato<br />
Specialet må udlånes og evt. offentliggøres på nettet X<br />
Specialet må udlånes, men må ikke offentliggøres på nettet<br />
Specialet må ikke udlånes<br />
Jeg/vi bekræfter med min underskrift, at opgaven er skrevet af mig alene. Jeg har muligvis fået inspiration ved at diskutere<br />
specialet med andre, men der er ikke kopieret fra eget eller andres arbejde uden at det er angivet. Det bekræftes<br />
endvidere, at alle anvendte kilder i denne opgave, herunder Internet-kilder, er angivet på følgende måde:<br />
• direkte citater er markeret som citater og kilden til hvert citat er angivet<br />
• hvor opgavens tekst udgør opsummering eller parafrasering af andres arbejde, er reference til dette arbejde<br />
tydeligt angivet<br />
• kildeangivelser er markeret på det sted i teksten, hvor materialet er brugt, enten ved at referencen er skrevet<br />
ind i teksten eller ved en fodnote. Kilden indgår også i opgavens litteraturliste.<br />
ÆK<br />
__________________________________________________<br />
Dato/underskrift
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Indholdsfortegnelse<br />
1. Indledning .......................................................................................................... 3<br />
1.1. Metode og opbygning........................................................................................................ 6<br />
I. FORTÆLLEMÅDEN I GAMA........................................................................ 8<br />
2. Om GAMA – på sporet af ukendt land ............................................................. 8<br />
2.1. Handlingsgangen ............................................................................................................... 9<br />
3. Fortællemåden i et udsigelsesanalytisk perspektiv........................................ 10<br />
3.1. Teoretiske overvejelser...................................................................................................... 11<br />
3.2. Fokalisering i GAMA......................................................................................................... 15<br />
3.3. GAMA og de tre fabulaer................................................................................................... 17<br />
3.4. Den implicitte fortæller ..................................................................................................... 21<br />
3.5. Struktur og spændingskurve .............................................................................................. 25<br />
3.6. Udsigelsesformer og adgangsveje ..................................................................................... 29<br />
II. RUMLIGGØRELSEN AF GAMA ................................................................. 32<br />
4. Mødet med det reale byrum............................................................................. 32<br />
4.1. Stedsspecificitet, fænomenologi og medfortælling ........................................................... 33<br />
4.2. Byen som kulisse: Stedsspecificiteten............................................................................... 35<br />
4.3. Opleverens krop og sansning: Fænomenologien............................................................... 37<br />
4.4. Mødet mellem krop og by: (Med)fortælling og identifikation.......................................... 40<br />
5. Live-oplevelsen. Fortællingen og kroppen i rummet..................................... 46<br />
5.1. Analyse af live-oplevelse og fortælling............................................................................. 46<br />
5.2. Øvrige brugeres oplevelser................................................................................................ 54<br />
5.3. FamShop-udgaven: skuespillernes tilstedeværelse ........................................................... 56<br />
5.4. Den intersubjektive interaktion ......................................................................................... 58<br />
III. FREMTIDIGE UDVIKLINGSPOTENTIALER........................................ 61<br />
6. Rammer og muligheder .................................................................................... 61<br />
6.1. Givne produktionsmæssige rammer .................................................................................. 61<br />
6.2. Interaktionsmuligheder...................................................................................................... 64<br />
6.3. Fortællerens mulige positionering..................................................................................... 69<br />
1
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
7. Og hvad så nu? .................................................................................................. 71<br />
7.1. Et nærfremtidigt layout...................................................................................................... 72<br />
7.2. Den fjernere fremtid .......................................................................................................... 76<br />
8. Konklusion ......................................................................................................... 79<br />
9. Litteraturliste..................................................................................................... 82<br />
………………………………………..<br />
Bilag vedlagt bagest i opgaven:<br />
Bilag A: Strukturel oversigt over handlingsgangen i GAMA<br />
Bilag B: Interview med live-skuespiller<br />
Fotos til forsideillustrationen er hentet fra Teater Katapults hjemmeside www.katapult.dk<br />
2
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
1. Indledning<br />
Under Århus Festuge i 2004 lancerede Teater Katapult et nyt teaterkoncept kaldet<br />
AudioGuideTeater. Konceptets formål var at bringe den teatrale situation væk fra scenen og<br />
ud i det uforudsigelige virkelighedsrum og lade tilskuerens oplevelse af den dramatiske<br />
fiktionsverden underbygge af det stedsspecifikke byrum. Konceptet blev til ud fra en vision<br />
om at skabe større relation, identifikation og indlevelse mellem tilskueren og dramaets<br />
hovedperson med udgangspunkt i idéen om, at et højere fysisk nærvær for tilskueren med<br />
dramaets scenografi og hovedkarakterens ydre bevægelsesrum ville generere større psykisk<br />
nærvær med karakterens indre liv.<br />
Metoden var forholdsvist enkel: Tilskueren blev forsynet med en båndoptager, som<br />
dramaets lydside udspillede sig på, samt et kort over Århus med en indtegnet rute, som<br />
tilskueren skulle følge, mens dramaet spillede i høretelefonerne. Den anviste rute svarede<br />
nøjagtigt til den vej, hovedpersonen fulgte, mens fortællingen i ørene på tilsvarende vis<br />
udelukkende tog udgangspunkt i hovedpersonens tanker, erindringer, samtaler og perspektiv<br />
på det omgivende, nu iscenesatte, byrum. Tilskueren skulle ikke bare følge i fodsporene på<br />
protagonisten, men positioneres direkte som hovedrolleindehaver.<br />
Siden 2004 er der udviklet meget på den teknologiske side, således at tilskueren nu ikke<br />
blot følger lyden på båndoptageren, men via sin mobiltelefon aktivt må igangsætte dramaet<br />
ved selv at scanne prædestinerede 2D-stregkoder (såkaldte Tags) undervejs i sin vandring.<br />
AudioGuide er blevet til AudioMove, tilskueren er blevet til opleveren, men målet er stadig<br />
det samme: at skabe rum for identifikationen, at lade tilskueren komme helt ind under huden<br />
på hovedkarakteren, og at lade dette ske gennem en interaktiv, stedsspecifik og kropsligt<br />
funderet oplevelse.<br />
Min egen interesse for konceptet opstod i forbindelse med et praktikophold på Teater Katapult<br />
i foråret 2009, hvor det hurtigt stod klart, at AudioMove var et yderst populært koncept, at det<br />
var herigennem, teatrets økonomi skulle sikres, men at det også var meget krævende og<br />
fordrede konstant opmærksomhed med hensyn til rammesætning, vision og ikke mindst<br />
udvikling af den teknologiske basis, så populariteten blandt såvel oplevere som<br />
projektopkøbere kunne opretholdes. Et af de sprængende punkter, og der hvor tiden og<br />
ressourcerne sjældent var til rådighed i nødvendigt omfang, var behovet for en afsøgning og<br />
3
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
udvikling af konceptets særegne dramaturgi, og i særdeleshed af, hvordan identifikationen<br />
med den dramatiske verden blev skabt og fremover kunne skabes. Og det var ligeledes her,<br />
jeg fandt indgangsvinklen og problemet for nærværende speciale.<br />
Min interesse for AudioMove-konceptet bunder ligeledes i en erkendelse af, at<br />
interaktive teaterformer, der iscenesætter samspillet mellem tilskuere og dramatisk værk på<br />
nye og anderledes måder, har været genstand for stigende bevågenhed inden for de seneste år.<br />
Som Mads Thygesen skriver i sin artikel ”Interaktion og iscenesættelse” fra det dramaturgiske<br />
tidsskrift Peripeti (11 - 2009), så hænger interessen ”utvivlsomt sammen med en bred tendens<br />
inden for teater- og performancekunst, der tilsyneladende aldrig har været mere relationel end<br />
nu.” 1 Som Thygesen videre pointerer, har vi bevæget os over i den performative kunsts<br />
tidsalder, ”væk fra ”værket” for at træde ind i et helt nyt domæne: det sted, hvor publikum<br />
inddrages i begivenheden.” 2 Den helt overordnede motivering for specialet er således et<br />
behov for at undersøge de mekanismer, som gør en interaktiv teaterform som AudioMove til<br />
en så tiltrækkende og aktuel performativ kunstart, som den tilsyneladende er, samt fremhæve<br />
de udviklingspotentialer, som kan fastholde denne aktualitet og også gøre konceptet<br />
fremadskuende.<br />
Nøgleordet for specialet er således etableringen af identifikation, med udgangspunkt i<br />
konceptets dramaturgi og fremtidige udviklingsmuligheder. Afhandlingens primære<br />
analyseobjekt er AudioMove-dramaet GAMA – på sporet af ukendt land (herefter GAMA)<br />
skrevet af Bjørn Rasmussen i 2008, da dette drama ved specialeprocessens start var det, der<br />
havde mest ”kød på”, dvs. det var det mest interaktive og stedsspecifikke af de på dette<br />
tidspunkt afsluttede AudioMove-dramaer.<br />
Specialets problemformulering lyder dermed som følger:<br />
Med udgangspunkt i en dramaturgisk analyse af dramaet GAMA – på sporet af ukendt<br />
land (2008) vil nærværende speciale analysere fortællemåden og rumliggørelsen i den<br />
nye, interaktive teaterform AudioMove samt diskutere dens udviklingspotentialer, med<br />
henblik på, hvordan identifikationen mellem opleveren og dramaets hovedperson<br />
etableres.<br />
1 Mads Thygesen, 2009, s. 5<br />
2 ibid. Min kursivering.<br />
4
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
AudioMove er et interaktivt, narrativt formidlingskoncept, der henvender sig til tre forskellige<br />
typer opkøbere og målgrupper: erhvervslivet (AudioMove Business), turisterhverv<br />
(AudioMove Tourism) og uddannelsessektoren (AudioMove Education). 3 De enkelte dramaer<br />
udvikles specifikt til deres købere i form af specialudviklede forløb, hvor et bestemt tema eller<br />
emne bliver formidlet gennem en dramatiseret fortælling, lyddesign og en interaktiv,<br />
teknologisk platform.<br />
AudioMove er på mange måder en videreudvikling af det klassiske radiodrama, men<br />
adskiller sig ved at involvere sin oplever både fysisk og mentalt, dvs. gennem en kropsligt<br />
funderet oplevelse og en udvidet indlevelse i dramaets hovedperson. Opleveren af et<br />
AudioMove-drama bliver selv involveret i et dramatisk handlingsforløb, så vedkommende<br />
forvandles til hovedkarakteren i sit eget fiktive univers, mens han/hun bevæger sig rundt i<br />
virkeligheden. Man kommer som bruger "ind i hovedet" på en anden person og lader det<br />
andet menneskes tanker, erindringer og følelser udspille sig for sit indre. Teater Katapult<br />
uddyber denne identifikationsproces yderligere:<br />
Vi arbejder eksperimenterende med mødet mellem opleveren og fortællingen ved at etablere en<br />
rolle, at iscenesætte opleverens position som hovedrolleindehaver. […] Opleveren er selv aktiv i<br />
historien. Som hovedrolleindehaver hører man egne tanker. Man må agere i forhold til dramaet<br />
og træffe valg for at komme videre. Herigennem tillægges opleverens handlinger betydning i det<br />
fiktive univers og den objektive beskuerrolle bliver gjort subjektiv. 4<br />
I skrivende stund (marts 2010) er der produceret i alt otte AudioMove-dramaer, de tre første<br />
under betegnelsen AudioGuideTeater, der ikke adskiller sig konceptuelt fra de øvrige<br />
dramaer, men dog benytter en mere simpel teknologi baseret på afspilning fra båndoptager.<br />
De fem nyeste dramaer baserer sig derimod på en mobilteknologi udviklet af Alexandra<br />
Instituttets Center for Interactive Spaces. Teknologien bygger på afkodning af såkaldte 2Dstregkoder,<br />
eller tags, som opleveren scanner, mens vedkommende går rundt i byen.<br />
Opleveren udstyres således med et headset og en mobiltelefon med indbygget MP3-afspiller,<br />
internetadgang og kamera og bevæger sig ud i byrummet via en bestemt rute med stop ved<br />
bestemte lokaliteter, som hver især har sit eget unikke Tag. Når opleveren står på en lokalitet,<br />
3<br />
De tre typer målgrupper uddybes ikke yderligere her, da differentieringen ikke er relevant for den videre<br />
afhandling.<br />
4<br />
Teater Katapult: ”Projektbeskrivelse Open Call”, 2009<br />
5
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
tager denne et billede med mobiltelefonen af det ophængte Tag, og herefter aktiveres lydfilen<br />
til den konkrete lokalitet og scene. Dette gør, at opleveren altid vil høre den rigtige scene på<br />
den rigtige lokalitet. Samtidig tilføjer det et moment af interaktivitet til oplevelsen.<br />
1.1. Metode og opbygning<br />
Specialet vil tage form ud fra en overordnet tese om, at identifikationsmulighederne i<br />
AudioMove-konceptet primært skal findes i den specielle dramaturgi, som konceptet er<br />
bygget op om. Dramaturgien skal her forstås i ret bred forstand som en samlet betegnelse for<br />
den tekstuelle, strukturelle og iscenesættelsesmæssige strategi, som de enkelte dramaer<br />
benytter. En undersøgelse af det relationelle forhold mellem oplever og hovedperson må<br />
således ud fra denne tese benytte en analytisk funderet tilgang til både de konceptuelle<br />
rammer, hovedanalyseobjektet GAMA og de fremtidige udviklingspotentialer. I kraft af sin<br />
specielle, rumlige positionering af opleveren vil analysen både blive opbygget af forskellige<br />
teoretiske tilgange til dramaturgisk tekstanalyse og af teorier om rumanalyse og<br />
fænomenologisk erfaring. Det kan derfor synes som om, analysen vil favne alle aspekter af<br />
konceptet uden mulighed for at gå i dybden med nogen af dem. Min påstand er dog, at<br />
identifikationsmulighederne, i kraft af konceptets meget komplekse art, må findes i den<br />
samlede oplevelse og derfor kræver en bredt funderet analyse. Specialet er derfor ikke<br />
udformet som en todeling mellem et stort, overordnet teoriafsnit og derefter analyseafsnit,<br />
men som et konstant ”parløb” mellem teori og case, hvor teorien præsenteres i de relevante<br />
analyseafsnit.<br />
Formålet med afhandlingen er ikke at nå frem til en sociologisk begrundelse for, hvorfor<br />
denne individuelle identifikation eller AudioMove som teaterform er nødvendig til netop<br />
denne tid, inden for netop disse nuværende kulturelle betingelser. Formålet er derimod at<br />
analysere konceptet inden for dets egne rammer og betingelser, primært ud fra en<br />
udsigelsesanalytisk og fænomenologisk tilgang til oplevelsen som autonom begivenhed og<br />
oplevelse.<br />
Specialet vil dermed være opbygget som en treleddet størrelse under<br />
hovedoverskrifterne I. Fortællemåden i GAMA, II. Rumliggørelsen af GAMA og III.<br />
Fremtidige udviklingspotentialer. Det første hovedafsnit omhandler således den rent<br />
tekstuelle, manuskriptmæssige del af GAMA gennem en udsigelsesanalytisk metode, der<br />
primært kredser om dramaets konstruktion og figuration, med udgangspunkt i Morten<br />
Kyndrups forståelse af udsigelse samt Gerard Genettes definition af det kunstneriske værks<br />
6
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
fokalisering. Afsnittet analyserer med andre ord fortællingens konkrete instanser:<br />
dramaturgisk struktur, fabula-konstruktion, fortællerpositionering og udsigelsesformer med<br />
henblik på at lokalisere opleverens adgang til hovedpersonen ud fra dramaets fortællemodus.<br />
Det andet hovedafsnit tager i første omgang fat i selve rumliggørelsen af GAMA ud fra<br />
de tre angrebsvinkler: stedsspecificiteten (byen som kulisse), fænomenologien (opleverens<br />
krop og sansning) og mødet mellem disse to, mellem krop og by. Den første vinkel<br />
underbygges af Anne Marit Waades pointer om site specific teater, den anden tager<br />
udgangspunkt i Husserls og Merleau-Pontys refleksioner over den fænomenologiske erfaring,<br />
den situerede krop og den kinæstetiske oplevelse, og den tredje vinkel benytter pointer fra<br />
Frederik Stjernfelts såkaldt ”naive” teori om byen som topologisk fænomen, samt bl.a. Gay<br />
McAuleys betragtninger om tilskuerens medfortælling i det teatrale rum. I sidste del af dette<br />
hovedafsnit sammenkobles fortællemåden og rumliggørelsen i en analyse af min egen liveoplevelse<br />
af GAMA den 7. september 2009 samt i inddragelsen af hhv. de øvrige opleveres<br />
evaluering af oplevelsen (ud fra evalueringsskemaer udleveret til alle oplevere i sommeren<br />
2008) og vurderinger fra en af de tilstedeværende live-skuespillere.<br />
Det sidste hovedafsnit diskuterer og perspektiverer til de fremtidige<br />
udviklingspotentialer for AudioMove som koncept. Med udgangspunkt i analyserne af<br />
fortællemåden og rumliggørelsen forsøges således i første omgang at give et bud på en<br />
nærfremtidig dramaturgi for konceptet, først og fremmest ud fra realistiske<br />
interaktionsmuligheder, positioneringer af fortælleren og mulige dramaturgisk-strukturelle<br />
plotløsninger. Til slut kastes blikket lidt længere ud i fremtiden, primært ud fra et blik på de<br />
fremtidige teknologiske muligheder.<br />
7
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
I. FORTÆLLEMÅDEN I GAMA<br />
Fortællingen og strukturen i et udsigelsesanalytisk perspektiv<br />
2. Om GAMA – på sporet af ukendt land<br />
AudioMove-dramaet GAMA – på sporet af ukendt land, der er skrevet af Bjørn Rasmussen i<br />
2008 og i den indspillede udgave instrueret af Jacob Schjødt, udspiller sig i Horsens midtby<br />
og er således det første AudioMove-drama situeret uden for Århus. GAMA er produceret i et<br />
samarbejde mellem Teater Katapult og VisitHorsens, og den teknologiske løsning baseret på<br />
mobilteknologi er ligesom de øvrige AudioMove-dramaer skabt af Alexandra Instituttets<br />
Center for Interactive Spaces.<br />
GAMA er det femte i rækken af AudioMove-dramaer produceret af Teater Katapult og<br />
placerer sig under typen AudioMove Tourism med Horsens’ turister som primære målgruppe.<br />
Der lægges dermed stor vægt på den rute og de seværdigheder, man som oplever følger og<br />
ser. Dvs. gader, stræder, parker og museer i Horsens spiller en central rolle i fortællingen i<br />
GAMA, og opleveren oplever således byens attraktioner i form af en interaktiv, dramatiseret<br />
byvandring.<br />
Der findes to udgaver af GAMA: Den såkaldte FamShop-udgave, som udspillede sig i<br />
Horsens den 15. og 16. april 2008, hvor to live-skuespillere medvirkede i interaktionen, og<br />
Sommerudgaven, som kørte hen over sommeren 2008 og igen fra april til oktober 2009, og<br />
som udelukkende baserer sig på det indtalte drama. Manuskripterne til de to udgaver afviger<br />
således også en smule fra hinanden. I nærværende analyse trækkes disse afvigelser dog kun<br />
frem i de tilfælde, hvor de har større betydning for fortællekonstruktionen og live-oplevelsen.<br />
GAMA består i princippet af tre forskellige elementer: manuskript, indspilning og liveoplevelse.<br />
I nærværende analyse af fortællekonstruktionen fokuseres der først og fremmest på<br />
teksten og til dels lydsiden, mens den senere analyse af rumliggørelsen primært koncentrerer<br />
sig om live-oplevelsen. GAMA består således af 14 Tags/scener, strækker sig over 86 sider i<br />
manuskriptet og varer i den indspillede version ca. 70 minutter, men tager 10-20 minutter<br />
ekstra at ”gennemføre”, hvis man oplever den i de rette omgivelser og går rundt i Horsens by<br />
(se Bilag A: Strukturel oversigt over handlingsgangen i GAMA).<br />
8
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
2.1. Handlingsgangen<br />
Som oplever af GAMA bliver du forvandlet til den unge medicinstuderende, Kristian, der er<br />
kommet tilbage til hjembyen Horsens for at deltage i sin søster Johannes begravelse. Du<br />
guides rundt i byen af ”Instruksen” – en neutral, ung kvindestemme, der leder dig ad den rette<br />
rute gennem byen, sørger for, at du finder tags’ene på din vej, scanner dem på rette tidspunkt<br />
og i det hele taget interagerer på den rette måde og til rette tid. Ud over Instruksen kan<br />
opleveren også støtte sig til et kort, som vedkommende får udleveret ved Turistinformationen,<br />
hvor stykket tager sin begyndelse. På kortet er markeret ruten, destinationerne og de<br />
nummererede tags.<br />
Kristian/du er på vej fra banegården ned ad gågaden til Vor Frelsers Kirke, hvor<br />
Johanne skal begraves en times tid senere. På vej til kirken ringes du op af en bartender fra<br />
den lokale ”Vitus Berings Pub”. Bartenderen beder dig komme ned på pubben omgående, da<br />
en af de kvindelige gæster hævder at have en besked til dig fra din afdøde søster. Kristians/dit<br />
ellers så rationelle sind sættes på hård prøve, da kvinden, som du møder på pubben, påstår, at<br />
hun er Anna Christina Bering – den berømte opdagelsesrejsende Vitus Berings afdøde hustru.<br />
Anna, som tilsyneladende havde et nært forhold til Johanne, sender dig ud i Horsens for at<br />
finde et brev, der røber hemmeligheden bag Gamalandet – en ø, som Vitus Bering var taget<br />
ud for at finde på sin endelige opdagelsesrejse.<br />
Kristian/du indser hurtigt, at han/du er blevet sendt ud på en skattejagt arrangeret af<br />
søsteren Johanne, der har lagt en masse hints og gåder ud for at lede dig på rette spor i din<br />
søgen efter Gama-brevet. Hvert Tag, som opleveren scanner, er således påskrevet en<br />
overskrift, der fungerer som Johannes overskrift til Kristian. Kristian/du deltager i<br />
begyndelsen kun modvilligt i skattejagten, men som tiden går, forstår han/du, at der ikke kun<br />
er tale om en søgen efter et gammelt brev, men også en søgen efter sandheden om søsteren og<br />
hendes død.<br />
Jagten på Gamabrevet fører opleveren gennem gågaden i Horsens, ind på Vitus Berings<br />
Pub, hvor Johanne tilsyneladende tilbragte meget tid sammen med Anna Bering, videre ned<br />
mod havnen og ind på Industrimuseet, hvor Johanne en kort periode arbejdede, op gennem<br />
Caroline Amalie Lunden til friluftsscenen, hvor Johanne optrådte, og til vandtårnet, hvor de to<br />
søskende legede, hen til lejligheden, hvor faderen bor, og til sidst gennem Ndr. Kirkegård og<br />
ned til Vor Frelsers Kirke, hvor Johanne skal begraves.<br />
9
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Små brudstykker af erindringer og gamle samtaler afsløres undervejs, og Kristian husker<br />
herigennem, hvor sygeligt optaget Johanne var af Vitus Bering og Gamalandet, og hvordan<br />
hun altid, tilsyneladende også i sit voksenliv, talte med sin usynlige veninde Anna.<br />
Erindringerne hjælper også Kristian til at løse skattejagtsgåderne undervejs, da hver enkelt af<br />
dem henviser til en tidligere skattejagt eller leg, som de to søskende har leget sammen, da de<br />
var små.<br />
Undervejs i dramaet udviskes langsomt grænserne mellem nutid og fortid, fiktion,<br />
drømme og virkelighed. Kristians erindringer blandes med nutids telefonsamtaler med<br />
faderen, samtaler med Anna, med informationer om Vitus Bering givet af Kristians usynlige<br />
samtalepartner ”Horsens”, med samtaler med Johanne, som synes at foregå her og nu, men<br />
som måske kun er et udspring af Kristians fantasi, med erindringer, som måske i<br />
virkeligheden kun er drømme, og med fortællinger om Anna og Vitus Bering, der på én og<br />
samme gang foregår i fortiden og nutiden.<br />
3. Fortællemåden i et udsigelsesanalytisk perspektiv<br />
Som i alle øvrige AudioMove-dramaer iscenesættes opleverens position som<br />
hovedrolleindehaver i GAMA gennem en speciel fortællemodus, som udgår udelukkende fra<br />
ét perspektiv: hovedpersonens. Stykket er skrevet på en sådan måde, at opleveren får<br />
fornemmelsen af at være helt inde i hovedet på Kristian; at alle tanker, erindringer,<br />
overvejelser og sansninger udgår direkte fra ham, sådan som han i dette nu, på dette sted<br />
tænker, husker, overvejer og sanser.<br />
I GAMA er der således en helt speciel fortællekonstruktion på spil; en konstruktion, som<br />
man nødvendigvis må forholde sig eksplicit til for at forstå den samlede fortællemådes<br />
betydning for opleverens identifikationsprojekt. Analysen af fortællemåden vil således tage sit<br />
udgangspunkt i selve stykkets figuration gennem en metode, hvori den forestillede, fiktive<br />
verden ses som en funktion af den måde, hvorpå synet af den er konstrueret, dvs. gennem<br />
udsigelsen. Hertil vil jeg benytte nogle af Morten Kyndrups overvejelser over<br />
udsigelsesanalysens karakteristika og herigennem fokusere på Gerard Genettes definition af<br />
fokalisering; et begreb, der har endog meget stor værdi i forhold til fortællemodusen i GAMA.<br />
Som jeg vil vende tilbage til senere i analysen, konstruerer fortællingen i GAMA ikke blot én,<br />
men en integration af hele tre fabulaer; alle med Kristian som fokalisator.<br />
10
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
3.1. Teoretiske overvejelser<br />
Som Morten Kyndrup indledningsvist bemærker i sin essaysamling Riften og sløret fra 1998,<br />
så kan kunstens betingelser i disse år bedst beskrives som det ”enunciative paradigmes” 5 , dvs.<br />
som en række betingelser, som kunsten er underlagt og selv frembringer, og hvori udsigelsen<br />
spiller en meget væsentlig rolle for den kunstneriske betydningsdannelse. Kyndrups definition<br />
af begrebet udsigelse er egentlig en kortere betegnelse for det, der rent teknisk kaldes den<br />
”udsagte udsigelse”, det vil sige ”en i værkerne ”frosset” retorisk montering af udsigelsens<br />
instanser (afsendere, modtagere, diskursive horisonter)”. 6 I centrum står forholdet mellem<br />
udsagnet, det sagte, og udsigelsen, selve talehandlingen, som betegner værkets bliven-værk,<br />
billedets bliven-billede og handlingens bliven-handling ud fra spørgsmålene om, hvilke<br />
instanser, der taler, hvorfra de taler, hvorfor de taler, hvor de placerer sig i forhold til det,<br />
hvorom der tales, og om de virtuelle modtageres placering i handlingen.<br />
Morten Kyndrup understreger, at fokus med dette enunciative paradigme bør flyttes fra<br />
det Modernes favorisering af kunstværkets hvorom (den bagvedliggende, afbildede verden,<br />
substansen) til værkets hvordan, som traditionelt er blevet opfattet som noget sekundært<br />
afledt af selve substansen. Betydningen ligger altså ikke bag konstruktionen, men i den – eller<br />
måske i virkeligheden foran konstruktionen, og udsigelsesanalysen må derfor forholde sig til<br />
fiktionens verden som værende en funktion af konstruktionen og til værkets figuration frem<br />
for dets denotation. I den narrative kontekst spiller sondringen mellem fabula og sjuzet<br />
dermed også en tydeliggørende rolle i og med, at fabulaen i udsigelsens paradigme kun er en<br />
effekt af sjuzeten og ikke eksisterer uden den. Sjuzetens konstruktion skaber fabulaen - og<br />
ikke omvendt.<br />
Set ud fra disse betragtninger er GAMA således også, som en del af det enunciative<br />
paradigme, underlagt disse udsigelsesmæssige betingelser, ligesom stykket også selv<br />
frembringer betingelserne og stiller dem for tilegnelsen af sig selv. For at tilegne sig og forstå<br />
GAMA må opleveren således først og fremmest tilegne sig stykkets konstruktion, dvs. gennem<br />
en bestemt fiktionskontrakt forstå, hvordan selve adgangen til den forestillede verden er<br />
konstrueret. Selvom udsigelsen også forholder sig til kontekst, tid og rum og dermed i<br />
princippet til både fortællemodus og rumliggørelse, så vil udsigelsesanalysen først og<br />
fremmest blive benyttet i forbindelse med førstnævnte. Den forestillede verden, som vi<br />
5 Morten Kyndrup: Riften og sløret, 1998, s. 7<br />
6 ibid.<br />
11
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
præsenteres for i GAMA, er således i høj grad en funktion af netop fortællekonstruktionen;<br />
den er en funktion af netop det entydige perspektiv og den entydige adgang gennem Kristian.<br />
Fortællingen konstrueres først, idet Kristian oplever den, fabulaen er kun er en effekt af<br />
sjuzeten, og GAMA spiller netop på denne konstruktion ved i sin fortælling at være en<br />
skattejagt, der på en ene side leder opleveren hen til en endelig skat i sidste ende, men på den<br />
anden side lader det være op til opleveren selv at skabe de sammenhænge, som fortæller os,<br />
hvordan vi egentlig blev ført hen til skatten. Stykket er således lukket om sig selv, alle tre<br />
fabulaer lukker sig i slutningen, men de er i sjuzeten konstrueret af en lang serie af<br />
enkeltbilleder, som ses og opleves gennem Kristian, og som opleveren selv må stykke<br />
sammen til en samlende collage for at finde ud af, hvordan denne lukning er mulig.<br />
Det er altså en betingelse for tilegnelsen af fortællingen (og for muligheden for<br />
identifikation), at opleveren forstår konstruktionen af adgangsvejen gennem Kristian. Dette<br />
bringer mig frem mod at inddrage Gérard Genette og hans begreb fokalisering, men før jeg<br />
kommer så langt, vil jeg dog indledningsvist præsentere to yderligere tilgange til udsigelsen<br />
som begreb, sådan som de skitseres af Morten Kyndrup i Kunstværk og udsigelse fra 2009.<br />
Dette gøres for at udvide mulighederne for udsigelsesanalysen for senere at kunne trække på<br />
alle tre tilgange - og koblingen mellem dem - i den videre analyse af GAMA.<br />
I artiklen ”Udsigelsesanalyse af kunstværker. Beslægtede bestræbelser og perspektiver”<br />
fra Kunstværk og udsigelse (2009) 7 gennemgår Kyndrup udviklingen af tre forskellige<br />
analytiske og teoretiske greb ud fra en tese om, at de tre tilgange med forholdsvis lethed kan<br />
kobles til en samlet tilgang til udsigelsesanalysen. Den ene tilgang er den<br />
sprogvidenskabelige, primært Benvenistes, de to øvrige kunstvidenskabelige, først<br />
receptionsæstetikkens og dernæst narratologiens. De tre tilgange adskiller sig primært fra<br />
hinanden i deres indgangsvinkel til analysen af kunstværket. Benveniste tager således<br />
udgangspunkt i handlingen som betydningsbærer, receptionsæstetikken fokuserer på<br />
virkningen og modtagerpositionerne, og narratologien (Genette) betoner først og fremmest<br />
afsenderinstansen.<br />
I sin præsentation af Benvenistes sprogteori betoner Kyndrup specielt hans vægtlægning<br />
af sprogets semantiske niveau og hans fremhævelse af, at betydning ikke forekommer alene<br />
på sprogets semiotiske tegnniveau, men altid har form af en handling, hvori noget udsiges.<br />
Det er selve denne handling, Benveniste kalder udsigelsen. En sådan betydningshandling<br />
7<br />
Bogen er en samling af arbejdspapirer fra et tværmedialt seminar afholdt den 9. november 2007 på <strong>Aarhus</strong><br />
<strong>Universitet</strong>.<br />
12
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
kræver situerethed, dvs. den må for det første være placeret i en kontekst, i tid og rum, og for<br />
det andet indbefatte bestemte instanser, først og fremmest nogen, der frembringer det udsagte,<br />
det, der siges, og nogen, der modtager det udsagte. Eller som Kyndrup udtrykker det efter at<br />
have inddraget en implicit fortæller og modtager, at ”der i en sådan betydningshandling kan<br />
udskilles et nogen der har oprettet et noget, der lader nogen sige noget til andre i et rum, der<br />
anskues af et noget som vi (eksempelvis) kan lokalisere.” 8<br />
Receptionsæstetikken lægger derimod ikke vægt på handlingen, men på virkningen og<br />
modtageren. Som Kyndrup formulerer det, så er ”[t]ilgangens grundlæggende antagelse […]<br />
at man kan begribe og analysere betydningsartefakters virkning som noget der ikke falder<br />
sammen med deres empiriske virkning. At man altså kan forstå virkning som<br />
virkningspotentiale.” 9 Et værk lægger med andre ord op til bestemte modtagerpositioner<br />
gennem et bestemt virkningspotentiale eller receptionsforlæg, indlagt som en modtager i<br />
værket, altså som en implicit læser/modtager eller modelrecipient (alt efter hvilken teoretikers<br />
begreber man vælger at bruge). Der er altså tale om en værkkomponent, som intet har at gøre<br />
med den empiriske reception og de konkrete modtagere. Som Kyndrup skriver, så kan dette<br />
virkningspotentiale eksempelvis beskrives i henseende til værkets etablering af afstand og<br />
engagementsmodus (eks. indføling/distance), kontinuitetstype (brud og ”huller”) og<br />
betydningsrummets hele karakter (åbent eller lukket værk). I en analysesituation er der altså<br />
tale om at analysere og differentiere den udsagte modtagerposition i værket, dvs. ”det tilbud<br />
den reale modtager får gennem det billede af en virtuel modtager, som værket rummer.” 10<br />
Den sidste af de af Morten Kyndrup belyste tilgange til udsigelsesanalysen er<br />
narratologiens, som Kyndrup først og fremmest inddrager for at belyse afsenderens placering<br />
og funktion i fortællingen. Som Kyndrup også i denne sammenhæng fremhæver, så var<br />
fortælleteorien i en lang periode frem for alt optaget af det fortællende som repræsentation,<br />
dvs. hvordan man på bedste vis repræsenterer eller skaber et adækvat billede af nogle<br />
bestemte fiktive begivenheder. Som før nævnt er der nu sket et paradigmeskift, som bevirker,<br />
at opmærksomheden er flyttet mod, hvordan det fortalte rum er konstrueret, og at denne<br />
konstruktion kan foretages på uendeligt mange måder. En af de vigtigste foregangsmænd<br />
inden for dette nye enuciative paradigme er Gérard Genette og hans systematiske distinktioner<br />
af afsenderinstansens placering i forhold til det fortalte i dettes rum, udmøntet i tre<br />
8<br />
Morten Kyndrup: ”Udsigelsesanalyse af kunstværker. Beslægtede betræbelser og perspektiver”, 2009, s. 53<br />
9<br />
ibid. s. 57. Kyndrups kursivering.<br />
10<br />
ibid. s. 58<br />
13
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
distinktionstyper, hhv. den fysiske (fortæller/fokalisator), den temporale (fortællerens<br />
placering ift. begivenhederne) og den epistomologiske (fortællerens placering i det fortaltes<br />
tid og rum).<br />
I sin egenskab af at være spundet op omkring et helt entydigt fortællingsperspektiv og<br />
gennem sin iscenesættelse af opleveren som hovedperson, adskiller GAMA sig primært fra<br />
traditionelle dramatiske tekster ved sin specielle fokalisering. For en mere dybdegående<br />
analyse af brugen af netop dette greb i GAMA vil jeg derfor i det følgende tage udgangspunkt<br />
i Gerard Genettes Figures III fra 1972 og kapitlet om ”Modus”, hvori han dels definerer sit<br />
begreb fokalisering og dels opstiller tre forskellige typer af fokalisering, sådan som de kan<br />
optræde i narrative værker.<br />
Genette understreger i Figures III, at der i mange teoretiske arbejder alt for ofte sker en<br />
sammenblanding af, hvad han kalder modus og stemme, eller som Genette formulerer det, ”en<br />
sammenblanding af spørgsmålet, hvem er den karakter, hvis synsvinkel orienterer<br />
fortællingen? og så det andet spørgsmål, hvem er fortælleren? – eller, for at sige det hurtigere,<br />
spørgsmålet: hvem ser? og spørgsmålet, hvem taler?”. 11 Hovedfokus for Genette i dette<br />
kapitel er således fortællingens modus, eller med hans nye begreb: dens fokalisering, og altså<br />
spørgsmålet om, fra hvilken karakter fortællingen orienteres. Genette indfører dette nye<br />
begreb for at undgå de alt for visuelle associationer, der er knyttet til termerne syn, synsvinkel<br />
og felt; termer, der før er blevet brugt af andre teoretikere. Fokalisering, der således heller<br />
ikke må forveksles med den visuelle term fokusering, betyder at samle en narrativ<br />
informationsstrøm i et brændpunkt, eller som David Herman formulerer det i sin Story Logic<br />
fra 2002: ”[F]ocalization is a way of talking about perceptual and conceptual frames, more or<br />
less inclusive or restricted, through which participants, situations, and events are presented in<br />
a narrative” 12<br />
Ud fra denne definition opstiller Genette tre typer af fokalisering: ikke-fokaliseret<br />
fortælling eller fortælling med nul fokalisering, den ydre fokalisering, og den indre<br />
fokalisering karakteriseret ved enten at være fikseret, flerfoldig eller variabel. David Herman<br />
uddyber disse typer ved at beskrive den ikke-fokaliserede fortælling som en fortælling, der er<br />
”narrated in a manner that does not seem to transcend the limits of space and time, the<br />
11 Gerard Genette: ”Modus”, Figures III, 1972, s. 76. Citatet stammer fra et uddrag af 4. kapitel (”Mode”) af<br />
”Discours du recit”, i Figures III, bragt i Narratologi, <strong>Aarhus</strong> <strong>Universitet</strong>sforlag, 2004. Genettes kursivering.<br />
12 David Herman: Story Logic, 2002, s. 302.<br />
14
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
constraints of an individualized point of view” 13 , den ydre fokalisering som en fortælling, der<br />
involverer ”a mode of perspective taking transcending ordinary limits of space and time” 14 og<br />
endelig den indre fokalisering som en fortælling, der indebærer ”perspective taking associated<br />
with a center of consciousness, i.e. with the perceptual activity of a storyworld participant”. 15<br />
Den indre fokalisering kan yderligere være enten fikseret, således at vi udelukkende følger én<br />
karakters synsvinkel, variabel, i den forstand at fortællingen ses fra forskellige karakterer i<br />
forskellige spatiotemporale segmenter, eller flerfoldig, hvor den samme begivenhed<br />
fremkaldes flere gange i forskellige karakterers perspektiv.<br />
3.2. Fokalisering i GAMA<br />
Ud fra Genettes og Hermans beskrivelse af disse tre typer fokalisering placerer GAMA sig ret<br />
klart i kategorien indre, fikseret fokalisering. Som bekendt opleves alt igennem<br />
hovedpersonen Kristian, via hans sanser og tanker, det er Kristian, der ser i denne fortælling,<br />
og der er på intet tidspunkt tale om, at vi forlader hans perspektiv. Alle øvrige karakterer<br />
beskrives kun og får kun ”taletid” gennem Kristian, ligesom vi aldrig træder ud af denne<br />
indre, fikserede fokalisering og over i en ydre fokalisering eller en anden type indre.<br />
Som Genette understreger, så ”implicerer selve princippet for denne narrative modus<br />
strengt taget, at den fokale karakter aldrig må beskrives, den må ikke engang refereres til<br />
udefra, og dens tanker eller perceptioner må aldrig analyseres objektivt af fortælleren”. 16 I<br />
GAMA overholdes dette princip meget strengt, idet Kristian aldrig hverken beskrives eller<br />
analyseres udefra af en implicit fortæller. Og det er netop dette fortællemæssige træk, der gør<br />
GAMA så speciel, eftersom den indre fokalisering, ifølge Genette ellers sjældent anvendes på<br />
en fuldstændigt rigorøs måde.<br />
Den manglende beskrivelse af Kristians ydre træk medvirker blandt andet til, at han<br />
forekommer så tilpas abstrakt og konturløs, at opleveren lettere kan identificere sig med ham.<br />
Der er med andre ord ikke tale om, at man som oplever skal forholde sig til at ”være” et<br />
menneske, der af fysik, form og farve er så anderledes end en selv, at der allerede gennem de<br />
ydre karaktertræk er opsat store forhindringer for identifikationen med de indre. På lignende<br />
vis er Kristians personlighed kun udtrykt gennem de ting, han selv siger og tænker og de<br />
handlinger, han foretager. Identifikationen er altså ikke hæmmet af en personligheds-bås, som<br />
13 ibid. s. 305<br />
14 ibid. s. 322<br />
15 ibid.<br />
16 Genette, 1972 (2004), s. 84<br />
15
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
en implicit fortæller kunne have sat ham i gennem beskrivelser af karaktertræk og<br />
temperament og analyser af hans væremåde. Opleveren må ud fra sig selv og sine egne<br />
erfaringer lægge betydning i Kristians handlinger og tanker. 17<br />
Kristians status som fokalisator indebærer også, at alle øvrige karakterer og<br />
begivenheder kun opleves gennem ham. Som før nævnt konstrueres fortællingens fabula(er)<br />
således udelukkende gennem sjuzeten, gennem den montering af forløbet, som vi oplever<br />
gennem Kristian.<br />
Den indre fokalisering medfører dog ikke en entydigt monologisk fortælleform. Den<br />
indebærer derimod, at de dialoger, der forekommer, som regel efterfølgende kommenteres af<br />
Kristian, i form af de tanker han gør sig om samtalerne. Efter stykkets allerførste dialog,<br />
telefonsamtalen med bartenderen, hører man således Kristian gøre sig en masse overvejelser<br />
over, hvem den såkaldte ”Anna”, som kendte Johanne og gerne vil mødes med ham på<br />
pubben, mon er (GAMA, det endelige manuskript, Tag 1, s. 5):<br />
KRISTIAN: Velkommen hjem, Kristian. Anna sidder nede på Pubben og vil drikke en bajer med dig…<br />
Anna… Anna…? Moster Tine, moster Jane, moster… Anna? Kusine Anna? Grankusine Anna? ... Nå,<br />
Anna, fra parallelklassen? Anna med håret og de mærkelige madpakker. Hun er blevet i Horsens, hun er<br />
lærer på skolen nu, hun har fået mit nummer af far, ja, selvfølgelig, hun vil lige kondolere og… Hun hed<br />
Anja… Anja med håret og… Men måske har bartenderen hørt forkert. Måske har Anja været til<br />
numerolog, og har skiftet navn til Anna… Anna… Anna? Jeg kender ikke nogen der hedder Anna!<br />
I andre tilfælde efterfølges dialogerne af erindringer, der på lignende vis lader Kristian svare<br />
for sig. Svarene på de spørgsmål, som dialogerne gerne efterlader Kristian med, kommer<br />
således sjældent ud fra de direkte tanker og associationer, men må suppleres af netop disse<br />
erindringer. I ovenstående tilfælde, hvor Kristian funderer over, hvem Anna er, kommer<br />
svaret ganske langsomt snigende til ham. Først i form af en svag erindring fra hans barndom,<br />
hvor han husker Johannes sætning: ”Hvor skal Anna sidde? ... Hvor skal Anna sidde? … Hvor<br />
skal Anna sidde?” 18 og først endeligt i den udvidede erindring, som kommer til ham efter<br />
samtalen med Anna, og hvor han husker Johannes usynlige barndomsveninde.<br />
17 Som jeg vender tilbage til i afsnit 3.4, så indebærer den manglende beskrivelse af Kristian ikke, at der slet ikke<br />
er nogen implicit fortæller til stede. Den implicitte fortæller har derimod, trods forsøget på at udviske denne, en<br />
styrende funktion i forhold til at guide både Kristian og opleveren i den rigtige retning i fortællingen.<br />
18 GAMA, Det endelige manuskript, s. 6<br />
16
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Som jeg vender tilbage til sidst i dette kapitel, så består fokaliseringen af en række<br />
forskellige adgangsveje, hvorigennem vi som oplevere via Kristian får adgang til den<br />
dramatiske fortælling, fortællingens øvrige karakterer og dens tid og rum. Som vi skal se i<br />
næste afsnit, så er Kristian ikke blot indgangsvinkel til én entydig fortælling, men til flere<br />
forskellige, sammenknyttede fabualer, der snor sig ind og ud mellem hinanden og struktureres<br />
af en speciel form for implicit fortæller og gennem en lineær dramaturgi.<br />
3.3. GAMA og de tre fabulaer<br />
For at overskue GAMAs tiltagende forskydninger i tid og rum og sammenblandingen af<br />
fiktion og virkelighed er det vigtigt at holde sig for øje, at dramaet ikke alene konstruerer én,<br />
men hele tre fabulaer; fabulaer, der enten fortæller om Gamabrevet, Johanne eller Kristian.<br />
Kristians status af fokalisator får således endnu større betydning for dramaets konstruktion i<br />
og med, at han ikke alene er fokalisator for fortællingen om sig selv og den udvikling og<br />
tiltagende opløsning, han gennemgår i løbet af stykket, men også for fortællingen om søsteren<br />
Johanne og om Bering og Gamabrevet. Fokaliseringen skyder altså i følgende tre retninger:<br />
Fab. 1) Fortællingen om Gamabrevet, som udgør den ene halvdel af den skattejagt, Kristian<br />
er sendt ud på. Den fortæller historien om Anna og Vitus Bering, om Vitus’ søgen efter det<br />
sagnomspundne Gamaland og om brevet fra Vitus til Anna; et brev, som tilsyneladende<br />
afslører, om Vitus fandt landet eller ej, og som Anna efterlod i Johannes varetægt, men er<br />
blevet væk efter Johannes død.<br />
Fab. 2) Fortællingen om Johanne, som udgør den anden halvdel af skattejagten. Om Johanne<br />
og hendes liv med Anna, Vitus og Gamalandet. Johannes eget forsøg på at få Kristian til at<br />
forstå hende og komme overens med hendes død.<br />
Fab. 3) Fortællingen om Kristian og den tiltagende opløsning og destabilisering, som han<br />
oplever, efterhånden som han hvirvles ind i skattejagten og de to øvrige fabulaer.<br />
De tre fabulaer udgør tre parallelle forløb i GAMA, men opfylder dog tre forskellige<br />
funktioner. Således forstår man, som stykket skrider frem, at fortællingen om Kristian er<br />
mindre væsentlig end den fortælling, som Kristian også selv er på jagt efter: fortællingen om<br />
Johanne. Fortællingen om Kristian er i den henseende primært interessant i og med, at den (ud<br />
over naturligvis at bidrage til opleverens identifikation med Kristian) fungerer som formgiver<br />
for Johannes fabula, ligesom fortællingen om Gamabrevet (ud over at understøtte<br />
17
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
stedsspecificiteten og forbindelsen til byen Horsens) fungerer som et middel, igennem hvilket<br />
Kristian når ind til Johanne. Rent grafisk forholder de tre fabulaer sig dermed således til<br />
hinanden (Fig.1):<br />
Fig. 1. Fabulaernes interne forhold<br />
Kristian som<br />
hovedperson<br />
fokalisator, som gennem<br />
fortællingen om<br />
sig selv (fab. 3)<br />
og jagten på<br />
Gamabrevet (fab. 1)<br />
ledes og leder til<br />
fortællingen om<br />
Johanne (fab. 2)<br />
Det er igennem fortællingen om Anna og Vitus Bering og Annas insisteren på, at Kristian skal<br />
finde brevet, at han husker Johanne, husker hendes besættelse af Gamalandet, hendes usynlige<br />
veninde Anna, og hvordan Johanne gentagne gange har forsøgt at få Kristian til at forstå sin<br />
tilstand og den verden, hun levede i. Og det er denne fortælling, der giver fortællingen om<br />
Johanne substans, dvs. den definerer selve indholdet af Johannes liv: Anna og Vitus Bering og<br />
den evige drøm om Gamalandet.<br />
Som det vil fremgå af afsnit 3.5, så bygger fortællekonstruktionen i GAMA på mange<br />
forskellige udsigelsesformer, dvs. Kristian som fokalisator skaber en lang række adgangsveje,<br />
igennem hvilke opleveren når ind til de tre fabulaer. En af disse adgangsveje er gennem en<br />
form for imaginære radioudsendelser, som udspiller sig i Kristians hoved. Følgende eksempel<br />
på, hvordan Kristian blandt andet fungerer som fokalisator for fortællingen om Gamabrevet,<br />
18
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
er således et ”direkte” interview med Johanne, der ligger i sin kiste og opsummerer Kristians<br />
vej gennem skattejagten – eller missionen, som hun selv kalder den. Gennem Johannes<br />
opsummering af jagten på Gamabrevet gives ligeledes et indblik i Johannes verden og<br />
tænkemåde (GAMA, det endelige manuskript, s. 23, Tag 4):<br />
JINGLESANGER: Velkommen til Radio Horsens Horsens.<br />
JOHANNE: synger med. Velkommen til Radio Horsens Horsens.<br />
HORSENS: Velkommen Johanne.<br />
JOHANNE: Tak.<br />
HORSENS: Johanne, du skal begraves i dag, er det korrekt?<br />
JOHANNE: Det er fucking korrekt. Jeg ligger lige nu i min åbne kiste i Vor Frelsers Kirke.<br />
HORSENS: Din bror skulle have været hos dig lige nu… Hvad er det der sker?<br />
JOHANNE: Han har mødt Anna.<br />
HORSENS: Anna Christina Bering- Vitus Berings afdøde hustru?<br />
JOHANNE: Ja, lige præcis, og min bedste veninde. Hun bad mig om at opbevare brevet. Gamabrevet.<br />
Men jeg var jo nødt til at lægge det fra mig, inden jeg sprang over min egen skygge, stillede træskoene,<br />
tog billetten.<br />
HORSENS: Johanne. Hvorfor er din bror på vej til Pengemuseet, når han egentlig skulle være i kirken og<br />
se dit smukke ansigt en sidste gang?<br />
JOHANNE: Han skal finde brevet! Det er vigtigt! Det er fucking vigtigt!<br />
HORSENS: Er en skattejagt vigtigere end /<br />
JOHANNE: Det er ikke nogen skattejagt. Det er en mission.<br />
HORSENS: Så hver en detalje har en væsentlig betydning? Også tallet 327?<br />
JOHANNE: Ja, selvfølgelig. Det er 327 år siden Vitus Bering blev født.<br />
HORSENS: Mine damer og herrer - Johanne!<br />
Klapsalver.<br />
Fortællingen om Kristian er en anden indgang til fortællingen om Johanne. Det er igennem<br />
Kristians tiltagende forvirring og destabilisering og den forskydning og udflydning af tid og<br />
rum, som han oplever, at han på egen krop mærker Johannes tilstand og den opløste verden,<br />
hun levede i. En anden af de før omtalte adgangsveje til fortællingerne er således gennem<br />
Kristians indre samtaler med den underbevidste karakter ”Horsens”, som spiller en stor rolle i<br />
opbygningen af alle tre fortællinger, men i særdeleshed i Kristians fabula. Følgende uddrag er<br />
et eksempel på, hvordan Kristian fungerer som fokalisator for sin egen fortælling. Samtalen<br />
med Horsens er dels en ironisk kommentar til Kristians opfattelse af det at have fantasivenner,<br />
dels en indgang til Kristians forståelse af Johanne og tillige første indikation af, at tid og rum<br />
19
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
er ved at flyde for Kristian. For hvem er Horsens, og hvor og hvornår taler han fra? (GAMA,<br />
det endelige manuskript, Tag. 4, s. 22):<br />
KRISTIAN: Der må være en mening med det. Johanne har aldrig sløset med sine skattejagter.<br />
HORSENS: Måske har hun ikke haft tid til at gøre det særlig kompliceret. Pludselig var det for sent, slam,<br />
så lå hun der, og så måtte hun tilkalde sin usynlige veninde. Anna Bering måtte træde til og binde de løse<br />
ender. Det er ganske almindeligt at have usynlige venner. To ud af tre børn i folkeskolens yngste og<br />
mellemste klassetrin har en usynlig ven.<br />
KRISTIAN: Johanne var 27!<br />
HORSENS: Johanne var et barn indeni.<br />
KRISTIAN: Hold din kæft.<br />
HORSENS: Som voksen skal man ikke forbyde barnet at tale med vennen.<br />
KRISTIAN: Hold nu op… Hold nu op… Jeg går hjem til far i stedet for det her. Jeg tager med ham i<br />
kirken og ser hende og får det overstået /<br />
HORSENS: Flere børn kan nemt være fælles om en fantasiven, Kristian. Det er helt normalt, hvis du også<br />
leger med Anna engang i mellem /<br />
KRISTIAN: Jeg leger ikke med Anna!<br />
Ultimativt fører disse to fabulaer som bekendt mod fortællingen om Johanne. Gennem<br />
fortællingerne om Kristian og Gamabrevet og gennem erindringerne om Johanne åbnes der<br />
gennem hele GAMA for en samlet fortælling om Johanne. Og det er denne fortælling, der gør,<br />
at Kristian til sidst kan møde hende, som hun er. En af de væsentligste erindringer og<br />
indgange til Johannes fabula er det flashback, der erindrer Kristian om Johannes angst, da hun<br />
i sin tid blev ”ført væk”, samt hans løfte om at tale med Anna. Igennem Kristian ser opleveren<br />
således ind til det, der er hele kernen i Johannes fortælling: trofastheden og angsten for at<br />
miste Anna, Vitus og Gama (GAMA, det endelige manuskript, Tag 11, s. 56):<br />
JOHANNE:… De har fundet brevet.<br />
KRISTIAN: Hvem? Hvad for et brev?<br />
JOHANNE: De har fundet ud af det hele. De ved alt om Gama, om Anna, om mig. De vil lukke os inde<br />
nu, Kristian. De vil spærre os inde og vi kommer aldrig nogensinde ud.<br />
KRISTIAN: Hold op /<br />
JOHANNE: De tager hende fra mig nu, jeg ved det, de tager Anna fra mig nu.<br />
KRISTIAN: … Nej, de gør ej… Der er ikke nogen der tager hende / fra dig…<br />
JOHANNE: rusker i Kristian. Jo, de gør! De tager Anna fra mig og de tager Gama fra mig. De tager<br />
Gama fra dig, fra os, er du fuldstændig ligeglad med det? Kan du ikke se hvor farligt det er? De spærrer os<br />
20
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
inde! De begraver os levende, forstår du det? Ty ponimaesj shto ja govorju? Ty ponimaesj shto ja<br />
govorju?!<br />
KRISTIAN: Av! Slip mig! Slip mig for fanden!<br />
Den konstante vekslen mellem GAMAs tre fabulaer bidrager, trods en ganske lineær struktur,<br />
til en ret kompleks dramaturgi, som både har destabiliseringen og den spatiotemporale<br />
opløsning som mål, men som også ønsker at føre fortællingen hen mod en forløsende, lukket<br />
slutning. En sådan dramaturgi kræver en implicit fortæller, som kan føre opleveren ind i<br />
kompleksiteten, men også sikkert ud af den igen. I næstfølgende afsnit vil jeg derfor<br />
fremhæve nogle af de strategier, som den implicitte fortæller benytter over for såvel Kristian<br />
som opleveren.<br />
3.4. Den implicitte fortæller<br />
Som Gerard Genette pointerer, så er det vigtigt at adskille modus og stemme i en fiktiv<br />
fortælling. Det er altså vigtigt at holde sig for øje, at Kristian som fokalisator nok er den, der<br />
ser, men ikke den, der taler. I teatret som kunstform optræder der sjældent nogen åbenlys<br />
”fortæller”, men som Morten Kyndrup understreger i Riften og sløret, så udspænder et<br />
teaterstykkes implicitte fortæller i stedet<br />
[…] på en særlig, amorf måde en margen mellem opførelsens implicitte recipient og dens reale<br />
tilskuer: På én og samme tid er der umiddelbar, sanselig adgang til det på scenen performerede –<br />
og en usynlig, men dominerende tilstedeværelse af den instans, der kreerer, distribuerer,<br />
selekterer hvad der skal sanses”. 19<br />
I GAMA er denne dobbelthed af direkte sanselig oplevelse og en bagvedliggende selektion<br />
naturligvis også til stede, og i den forstand adskiller stykket sig ikke fra andre, mere<br />
traditionelle teateroplevelser. Forskellen ligger primært i synligheden af denne redigerende<br />
faktor. Med Kristian som den indre, fikserede fokalisator og gennem den ufiltrerede adgang til<br />
hans tanker og erindringer, synes det i høj grad som om intentionen med GAMA er at udviske<br />
den implicitte fortæller så meget som muligt, helst i en sådan grad, at opleveren ikke tror, at<br />
denne overhovedet er til stede. Kristian, som den centrale karakter, er med andre ord reduceret<br />
til, og kan i princippet kun udledes af, sin fokale position.<br />
19 Kyndrup, 1998, s. 118<br />
21
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Dog synes der trods denne intention alligevel af og til at skinne en implicit fortæller<br />
igennem. Grunden til, at jeg vælger at fremhæve denne skjulte, men ikke helt gemte implicitte<br />
fortæller, er dels for senere at kunne sammenholde den implicitte styring med den styring, der<br />
også genfindes i live-oplevelsen og rumliggørelsen af GAMA, og dels for til slut i specialet at<br />
kunne diskutere udviklingspotentialet i netop dette aspekt af fortællemåden – med henblik på<br />
måske i endnu højere grad at lade opleveren være stykkets fortæller eller omvendt lade<br />
fortælleren optræde endnu mere eksplicit.<br />
Den implicitte fortæller i GAMA synes at operere med to forskellige agendaer: Den ene<br />
er at fungere som dramaturgisk styrende instans, der har kompleksiteten og det at lede<br />
opleveren gennem den komplekse dramaturgi som sit hovedformål; den anden opererer med<br />
forførelsen, dvs. et mål om at lokke med en fortælling og en skattejagtsgåde, som generer et<br />
narrativt begær efter at løse den.<br />
Som det ekspliciteres i næstfølgende afsnit om fortællingens struktur og<br />
spændingskurve, så er GAMA opbygget efter en lineær dramaturgi, som fører opleveren fra en<br />
begyndelse, gennem en midte til en slutning. I den forstand er dramaturgien ret klassisk og<br />
enkel, og dog opstår kompleksiteten alligevel, dels gennem brugen af fortællingens tre<br />
fabulaer og dels gennem etableringen af de mange forskellige udsigelsesniveauer, som<br />
gennemgås i afsnit 3.6. Den implicitte fortæller fører os på den ene side ind i det<br />
tilsyneladende kaos af sammenvævede fabulaer og spring mellem udsigelsesniveauer gennem<br />
sit uræde forhold til kompleksiteten, men er i sidste ende også den styrende kraft, som trods<br />
alt holder os gående ad linearitetens smalle sti.<br />
Den overordnede dramaturgiske, strukturelle styring findes mest eksplicit i brugen af<br />
Instruksen, som sørger for at lede opleveren på rette vej, mens den primære implicitte<br />
fortællermodus må udledes af selve den redigerede montage af fortællingen og dens<br />
karakterer, tider og rum. Den implicitte styring opleves således gennem den gradvise<br />
inddragelse af udsigelsesniveauer, som på hver sin måde bidrager til de tre fabulaer. Styringen<br />
skinner således blandt andet igennem i de tilfælde, hvor vi pludselig og uden yderligere varsel<br />
skifter i tid og rum, enten ved umærkeligt at blive ført ind i et flashback gennem Kristians<br />
erindringer eller, som nedenstående eksempel viser, ved i mere komplekse spring at hoppe<br />
mellem flere forskellige spatiotemporale niveauer (GAMA, det endelige manuskript, Tag 4, s.<br />
27):<br />
22
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Flashback<br />
KRISTIAN: slukker for radioen … Har du låst døren?<br />
JOHANNE: Ja. Nøglen ligger i skrivebordsskuffen.<br />
[…]<br />
JOHANNE: Luk øjnene… Luk øjnene… Din krop bliver helt tung. […] Du flyver hen over havnen og<br />
videre ud over det åbne vand… Vandet fører til Gama-landet, Kristian… Du er på vej til Gama nu…<br />
Susen af vand. Vitus og Anna glimt:<br />
VITUS: Tag med mig.<br />
ANNA: Hvad siger du?<br />
VITUS: Tag med mig til Gama.<br />
INSTRUKSEN: Du skal gå ind i Pengemuseet. Tag 5 hænger ved indgangen. Du skal tage et billede af<br />
tag 5.<br />
I Pengemuseet<br />
KRISTIAN: Nøglen ligger i skrivebordsskuffen. Johanne lagde den altid i skrivebordsskuffen…<br />
Den implicitte fortæller kommer ligeledes til udtryk gennem de pludselige kommentarer fra<br />
karakteren Horsens. I kraft af sin ontologisk svævende karakter bidrager inddragelsen af<br />
Horsens ligeledes til fortællingens kompleksitet – for hvor befinder vi os egentlig i tid og rum,<br />
når Horsens så pludseligt inddrages? (GAMA, det endelige manuskript, Tag 4, s. 22):<br />
KRISTIAN: Ja. Pengemuseet. Jeg skal ind på Pengemuseet. Det er nær havet... en nøgle… til en<br />
bankboks? Selvfølgelig. Johanne arbejdede der, hun havde en bankboks. Bankboks nr. 327, det er det hun<br />
mener! … Hvorfor lige nummer 327?<br />
HORSENS: Et eller andet skal det jo være.<br />
KRISTIAN: Der må være en mening med det. Johanne har aldrig sløset med sine skattejagter.<br />
HORSENS: Måske har hun ikke haft tid til at gøre det særlig kompliceret. Pludselig var det for sent, slam,<br />
så lå hun der, og så måtte hun tilkalde sin usynlige veninde.<br />
Disse tilfælde efterlader trods det ihærdige forsøg på udviskning en fornemmelse af en<br />
tilstedeværende implicit fortæller, der ønsker at føre fortællingen i en bestemt retning; en<br />
retning, der dels fører ind i den destabilisering, der leder Kristian mod Johanne, og dels sørger<br />
for at bringe Kristian og opleveren tilbage til ”normaltilstand”. Det er denne implicitte styring,<br />
der på trods af – eller nærmere på grund af – Kristians tiltagende destabilisering i stykkets ene<br />
23
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
fabula leder opleveren videre i fortællingen gennem konstruktionen af de to øvrige, mere<br />
stabile fabulaer, som holder Kristian og opleveren på rette kurs.<br />
Den anden af den implicitte fortællers agendaer, forførelsen af opleveren, kommer mere<br />
direkte til udtryk gennem karakterernes replikker og deres indblanding i Kristians mission.<br />
Hele skattejagten er således arrangeret af Johanne, der ved hjælp af sine kryptiske ledetråde<br />
(de ophængte tags) forfører både Kristian og opleveren til hele tiden at bevæge sig videre i<br />
missionen og fortællingen. Anna sørger også for gennem sin gådefulde tale at lede Kristian og<br />
opleveren på sporet af den skat, som i øvrigt gennem næsten hele fortællingen forbliver ligeså<br />
gådefuld som skattejagten og dens iscenesættere selv (Hvad er skatten egentlig? Hvorfor skal<br />
Kristian finde den? Hvem er Anna og er hun levende eller død? Lever Johanne stadig og<br />
hvordan skulle hun ellers kunne arrangere skattejagten? Og hvem er Horsens?). Anna<br />
henvender sig således til Kristian tre gange, dels for at opfordre ham til at gå med på<br />
missionen og dels for at lede ham på rette spor. Både ved det første møde på pubben og ved<br />
det senere ”møde” på toilettet (man konfronterer ikke Anne direkte, men hører blot hendes<br />
stemme), afsluttes deres samtale med den noget kryptiske udtalelse: ”Du kommer til at tale<br />
med mig én gang til, hvis du klarer det her. Hvis ikke du klarer det, kommer du til at tale med<br />
mig resten af dit liv.” 20<br />
De forskellige inputs fra de øvrige karakterer pirrer Kristian til at fortsætte sin jagt på<br />
skatten, ligesom de prikker til opleverens nysgerrighed og narrative begær efter at vide,<br />
hvordan denne skattejagt og komplekse fortælling mon slutter. Karakteren Horsens har også<br />
her en speciel funktion i og med, at han på mange måder fremstår som selve inkarnationen af<br />
forførelsen. Via sin evne til at springe ontologisk, mellem mange lag af fortællingen og<br />
forskellige tider og rum, fodrer han dels Kristian med relevante informationer og<br />
opsummerende ”radiointerviews” og dels med indre møder med afdøde personer og billeder<br />
og situationer fra tider og steder, hvor Kristian aldrig har været til stede. Horsens forfører<br />
Kristian ind i den destabiliserede verden, som Johanne befandt sig i, ligesom han forfører<br />
opleveren til på den ene side at ville vide mere om fortællingens karakterer og på den anden<br />
side at ville finde løsningen på den komplekse mission og vejen ud af det tilsyneladende kaos.<br />
Den implicitte fortæller er altså nok forsøgt skjult gennem sin manglende funktion af<br />
visuelt beskrivende og karakteriserende faktor, men fremstår dog tydeligere i sin dramaturgisk<br />
styrende og forførende funktion.<br />
20 GAMA, det endelige manuskript, s. 9 og 40<br />
24
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
3.5. Struktur og spændingskurve<br />
På trods af GAMAs brug af flashbacks, opløsningen af tid og rum og de tre fabulaer, så er<br />
stykket skrevet ind i en dramatisk form baseret på en overordnet lineær udvikling af historien.<br />
Som før nævnt udgør de tre fabulaer tre parallelle forløb, som ganske vist opfylder hvert deres<br />
formål i den samlede oplevelse af GAMA, men som ikke desto mindre følger den samme<br />
spændingskurve.<br />
Til brug for strukturanalysen af GAMA vil jeg benytte Janek Szatkowskis inddeling af<br />
dramaet i de fem overordnede enheder: expostion, desis, før-klimaks, klimaks og lysis, samt<br />
Szatkowskis brug af J. H. Lawsons begreb grundaktion. Som Szatkowski pointerer, så kan det<br />
være særligt givende at starte sin strukturanalyse med netop at finde dramaets grundaktion, da<br />
grundaktionen altid ligger i klimaks, og ”da den er et udtryk for dramatikerens centrale<br />
antagelser.” 21 Grundaktionen er med Lawsons ord: ”Den mest betydningsbærende forandring<br />
af en eller flere centrale figurers bevidste handlinger, som involverer en definitiv forandring<br />
af ligevægten mellem figurerne og deres omgivelser.” 22 Eller sagt med andre ord, det sted i<br />
teksten, hvor karaktererne handler anderledes end tidligere.<br />
I GAMA falder grundaktionerne for Kristian, Johanne og Anna (som repræsentant for<br />
fortællingen om Gamabrevet) som perler på en snor fra slutningen af Tag 12 og til midten af<br />
Tag 13 23 , hvor de alle er medvirkende til, at Kristian møder Johanne på kirkegården (se også<br />
Bilag A: Strukturel oversigt over handlingsgangen i GAMA). Annas grundaktion består<br />
således i at få bartenderen til at ringe Kristian op og bede ham gå ind ad porten til<br />
kirkegården. Kristians består dernæst i at gå igennem porten og åbne sig for mødet med<br />
Johanne, og Johannes grundaktion består i at tale direkte til Kristian og lade ham forstå, at det<br />
er hende, der er skatten (og i FamShop-udgaven rent faktisk at manifestere sig og gå Kristian i<br />
møde på kirkegården). Herigennem og herefter falder alting på plads: Kristian forstår, at målet<br />
med skattejagten var at nå til Johanne, tiden og rummet stabiliserer sig atter, Johanne har<br />
rusket op i Kristians hukommelse og fået ham til at huske hende, som hun var, og gennem<br />
destabiliseringen fået ham til at forstå den verden, hun levede i, og Kristians far ringer lige<br />
efter mødet med Johanne og fortæller, at de har fundet brevet derhjemme og har taget det med<br />
i kirken.<br />
21 Janek Szatkowski: ”Dramaturgiske modeller. Om dramaturgisk tekstanalyse”, 1989, s. 46<br />
22 ibid. s. 46. Cf. J. H. Lawson : Theory and Technique of Playwriting, 1936, s. 179<br />
23 GAMA, det endelige manuskript, s. 58-63<br />
25
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
GAMAs klimaks strækker sig således fra det øjeblik, hvor bartenderen ringer til Kristian<br />
på vegne af Anna og til og med Kristians telefonsamtale med faderen. Ud fra placeringen af<br />
grundaktion og klimaks kan de resterende fire enheder hermed bestemmes (fig. 2):<br />
Fig. 2. Strukturanalyse<br />
Exposition Desis Før-klimaks Klimaks Lysis<br />
Tag 1-3<br />
12:05 min<br />
Tag 4-9<br />
33:55 min<br />
Tag 10-11<br />
8:40 min<br />
Tag 12-13<br />
10:50 min<br />
Tag 14<br />
3 min<br />
GAMAs exposition, dvs. den enhed, hvor alle de faktorer der har betydning for klimaks og<br />
grundaktion er blevet præsenteret, spænder sig over Tag 1-3, dvs. s. 3-18 i GAMA, det<br />
endelige manuskript. Heri præsenteres vi dels for alle de vigtigste karakterer: Kristian, Anna,<br />
Johanne, faderen og Horsens, dels for alle tre fabulaer: fortællingen om Gamabrevet gennem<br />
samtalen med Anna, fortællingen om Johanne gennem flashbacket til hendes fødselsdag flere<br />
år tidligere og fortællingen om Kristian gennem hans tvivl om, hvorvidt han skal gå med på<br />
skattejagten, samt et første tiltag til opløsningen af tid og rum gennem Kristians samtale med<br />
Horsens. Expositionen slutter idet, Kristian indser, at han er blevet sendt ud på en skattejagt<br />
arrangeret af Johanne, og at han nødvendigvis må gå med på legen.<br />
Stykkets desis, dvs. den del af dramaet, hvor problemerne strammes til, ligger fra Tag<br />
4-9, dvs. s. 18-49 i manuskriptet. Heri hvirvles Kristian længere og længere ind i<br />
fortællingerne om Johanne og Gamabrevet, vi præsenteres gennem Kristian for flere og flere<br />
informationer og erindringer, sammenblandingen af fantasi og virkelighed og fortid og nutid<br />
tiltager, ligesom der inddrages stadigt flere refleksionsniveauer inde i Kristian (dvs. der åbnes<br />
for flere og flere adgangsveje til fortællingerne, jf. næstfølgende afsnit).<br />
Før-klimakset er den del af dramaet, hvor figurerne handler ud fra deres aktuelle<br />
bevidsthed og tror, de har bragt sig selv i en stabil problemløsning, men hvor dramatikeren<br />
går ind og viser os, at denne stabilitet ikke holder (Szatkowski, s. 50). GAMAs før-klimaks<br />
ligger i Tag 10 og 11, s. 49-58. Det er på dette tidspunkt, Kristian tror, at han har regnet de<br />
rette sammenhænge ud. At han efter samtalen med Anna i Tag 8 og efter et flashback tilbage<br />
til sin barndom endelig mener at have fundet ud af, at skatten, som han stadig tror er<br />
Gamabrevet, ligger begravet ved stenbænken ved Friluftsscenen, hvor han og Johanne i sin tid<br />
fandt en sølvske (GAMA, det endelige manuskript, Tag 9, s. 42):<br />
26
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Flashback:: Johanne og Kristian som store børn. Kristian er oppe i vandtårnet. Johanne er i færd med at<br />
grave noget op af jorden.<br />
JOHANNE: Kristian, kom lige ned!<br />
KRISTIAN: Hvorfor?<br />
JOHANNE: Der er noget nede i jorden. Kom lige ned og hjælp mig.<br />
KRISTIAN: Hvad er det?<br />
JOHANNE: Jeg kan ikke få det op, det sidder fast… Det glimter ligesom… Jeg tror det er sølv!<br />
KRISTIAN: Jeg kommer!<br />
Flashback slut<br />
[…]<br />
KRISTIAN: Det var der ved stenbænken. Det var der vi fandt skeen. Det er der hun har gravet det ned.<br />
Det er skatten, resten af brevet. Nu har jeg fundet dig Gama. Nu kommer jeg og tager dig.<br />
Men Horsens lader efterfølgende Kristian forstå, at det er den forkerte skat, han er på jagt<br />
efter, og derfor også det forkerte sted at lede efter skatten. Herefter befinder vi os pludselig i<br />
Lunden Skt. Hans aften kl. 23 for flere år siden og hører hele Johannes sang – som en<br />
indikation af, at det er her, i Johanne, at skatten skal findes. Dernæst følger stykkets nok mest<br />
intense scene (Tag 11), hvori vi dels via et flashback føres tilbage til den situation, hvor<br />
Johanne har indset, at ”de” har opdaget det hele og vil tage Anna og Gama fra hende, og hvor<br />
hun, før hun føres væk og ud i bilen af faderen, får Kristian til at love at tale med Anna, og<br />
hvor vi dels føres tilbage til en scene fra Skt. Petersborg, 1732, som Johanne kommenterer,<br />
hvor sammenblandingen af tid og rum er total, og hvor vi får at vide, at Vitus netop er gået i<br />
land på Gama, samtidig med at Anna mister sit ufødte barn.<br />
Herefter følger som bekendt klimaks, som er den del af teksten, hvor ”figurerne<br />
undergår forandringer, ændrer deres handlemønstre” 24 . Det er her Kristian endelig forstår<br />
skattejagtens egentlige mål: Johanne, og hvor han, måske påskyndet af forrige scenes næsten<br />
totale spatiotemporale destabilisering og flashbacket til den situation, hvor alting gik i<br />
opløsning for Johanne, endelig forstår sin søsters situation og den verden, hun levede i. Det<br />
er her i klimakset, at karakterernes grundaktioner ligger som perler på en snor, med Annas og<br />
Kristians grundaktioner som optakt til Johannes, der udgør stykkets endelige forløsning. I<br />
klimakset ligger en underliggende stilhed og total ro, som udgør en skarp kontrast til Tag 11’s<br />
hektiske intensitet: Bartenderen fortæller, at Anna står helt stum ved siden af hende og smiler<br />
24 Szatkowski, 1989, s. 50<br />
27
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
og græder af bare glæde, og samtalen mellem Johanne og Kristian (som opleves som en<br />
direkte samtale, modsat de samtaler, der enten har foregået gennem flashbacks eller en form<br />
for ”radioudsendelse” i Kristians hoved) er præget af fuldstændig ro, uden forstyrrende<br />
indblanding af tanker, erindringer eller kommentarer fra Horsens. Samtalen er i sig selv meget<br />
kort og i den indspillede version kun underlagt et stykke klassisk musik (GAMA, det endelige<br />
manuskript, Tag 13, s. 62):<br />
Musik: Jane Birkin: Valse de Melody.<br />
Da musikken har spillet et lille minut, kommer Johanne – med pauser mellem hver replik:<br />
JOHANNE: … Kristian? … Kristian?<br />
KRISTIAN: Johanne?<br />
JOHANNE: … Hej.<br />
KRISTIAN: … Hej.<br />
JOHANNE: Det er mig der er skatten, Kristian.<br />
KRISTIAN: … Det ved jeg godt…<br />
Pause.<br />
JOHANNE: Kristian?<br />
KRISTIAN: Ja?<br />
JOHANNE: Luk øjnene… Luk øjnene…<br />
Efter denne repliksekvens fortsætter musikken i den indspillede version i flere minutter, mens<br />
opleveren går gennem alléen, ned gennem kirkegården, og hvor man i FamShop-udgaven<br />
møder den stumme, men smilende Johanne, der kommer gående imod en. Slutningen af Tag<br />
13, hvor Kristian gennem en telefonsamtale med faderen får at vide, at brevet er fundet, er<br />
således også slutningen af klimaks.<br />
Selve begravelsen og Kristians læsning af sidste del af Gamabrevet udgør dermed ikke,<br />
som man måske umiddelbart kunne tro, stykkets klimaks. Begravelsen og afsløringen af, at<br />
Vitus rent faktisk fandt Gamalandet, inden han døde, bliver således langt mindre væsentlig<br />
end Kristians møde med Johanne, og fungerer i den forstand blot som en afrunding af stykket,<br />
dvs. som stykkets lysis. Og Johanne beder netop Kristian om ikke at gå ind i kirken, for han<br />
har jo set hende, ”jeg er jo lige her” 25 . Hele skattejagtens formål var ikke kun at finde brevet,<br />
25 GAMA, det endelige manuskript, s. 65<br />
28
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
men gennem jagten på brevet at finde Johanne og at se hende. Ikke som hun er i døden, men<br />
som hun var i livet.<br />
3.6. Udsigelsesformer og adgangsveje<br />
Som jeg kort har berørt, så giver Kristian som fokalisator adgang til GAMAs tre fabulaer<br />
gennem forskellige former for adgangsveje. De direkte dialoger samt Kristians tanker og<br />
erindringer er således de mest markante former for talehandlinger, eller udsigelsesformer,<br />
igennem hvilke opleveren opnår adgang til fortællingen, men de er dog langtfra opleverens<br />
eneste indgange. Ud over den direkte adgang gennem her-og-nu dialogerne findes en række<br />
refleksionsniveauer inde i Kristian, og som fokalisator åbner han dermed følgende<br />
adgangsveje:<br />
Den udadtil udsagte:<br />
1) Her-og-nu dialoger: Kristians (telefon)samtaler med bartenderen, Anna, faderen og<br />
receptionisten på Industrimuseet<br />
De indre refleksionsniveauer (indefra udsagte):<br />
2) Umiddelbare tanker: Kristians samtaler med sig selv<br />
3) Erindringer: Flashbacks til Johannes og Kristians barndom<br />
4) Imaginære samtaler med Horsens<br />
5) ”Radioudsendelser”: Interviews med Johanne, samtaler mellem Anna og Vitus Bering<br />
6) Hybrider mellem forskellige refleksionsniveauer, tider, rum og personer<br />
GAMA begynder således i sin exposition ganske ligetil med brug af primært de tre første<br />
adgangsveje: Kristian i en her-og-nu dialog, Kristian, der efterfølgende prøver at rationalisere<br />
sig til et svar gennem sine umiddelbare tanker, og Kristian, der må tage erindringen i brug for<br />
at finde dette svar. Som oplever indlemmes du dermed i fortællingen gennem de tre<br />
adgangsveje, der umiddelbart er mest troværdige i forhold til vores egne virkelige<br />
kommunikations- og tankemønstre, ligesom tiden er ganske ligetil i og med, at fortællingen<br />
enten foregår i et håndgribeligt her-og-nu eller gennem et forståeligt og markeret flashback.<br />
Identifikationen med Kristian sker altså gennem rumlige og tidslige niveauer, som vi kender<br />
og let kan forholde os til. Udsigelsesformerne og fortællingens konstruktion bevirker med<br />
andre ord, at vi som oplevere føler os trygge i et velkendt rum og en klart defineret tid,<br />
29
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
ligesom sjuzeten synes at skabe en ligefrem og letforståelig fabula; en fabula, som i starten af<br />
expositionen netop kun opfattes som én fabula (Kristian, der sendes ud på en skattejagt efter<br />
et gammelt brev), og som først senere åbnes til tre forskellige fortællinger.<br />
Men bedst som skattejagten begynder at udfolde sig, dvs. fra det øjeblik hvor fabulaen<br />
deles i tre parallelle fortællinger, starter også en langsom nedbrydning af netop rationaliteten<br />
og grænserne mellem fakta og fiktion og virkelighed og drømme. Fortællingen om Kristian,<br />
Kristians tiltagende destabilisering, bliver som før nævnt formgiver dels for fortællingen om<br />
Johanne og dels for selve fortællekonstruktionen i GAMA gennem den store collage af tanker,<br />
erindringer, drømme etc. som opleveren må danne de to øvrige fabulaer ud fra.<br />
Nedbrydningen af stabiliteten sker ikke alene gennem de ting, som Kristian udsættes for<br />
(mødet med den døde Anna, selve skattejagten, som Johanne har lavet efter sin død – eller<br />
hvad? – fundet af Vitus Berings 250 år gamle brev, etc.), men også gennem inddragelsen af<br />
flere adgangsveje og udsigelsesformer, som bryder med opfattelsen af tiden og rummet som<br />
faste størrelser.<br />
I slutningen af expositionen inddrages således den fjerde adgangsvej: Kristians<br />
imaginære samtale med ”Horsens”, der som før nævnt er en ontologisk flydende karakter, der<br />
på én og samme tid synes at være radioværten fra Radio Horsens, en personificering af byen<br />
selv og Kristians indre samtalepartner og usynlige ven. Denne første imaginære samtale er<br />
altså første indikation af, at den samlede historie langsomt bevæger sig over i en mere og<br />
mere drømmeagtig verden, hvor Kristians/vores rationalitet ikke længere rækker, og hvor<br />
Horsens optræder oftere og oftere, i længere og længere sekvenser.<br />
Den femte adgangsvej og udsigelsesform optræder ca. to tredjedele inde i stykket, hvor<br />
vi pludselig føres tilbage til Anna og Vitus Berings hjem i Skt. Petersborg 1732, også her<br />
fortalt gennem en ”radioudsendelse” med Horsens som en slags oplæser af dialogens<br />
regibemærkninger. Formen er dermed i sig selv speciel, men det, der gør, at denne<br />
udsigelsesform adskiller sig fra de øvrige, er den tid, dialogen foregår i. Anna og Vitus<br />
diskuterer således først formålet og tidspunktet for Vitus’ næste (og skulle det vise sig, sidste)<br />
ekspedition mod Gamalandet i et formelt sprog, der indikerer, at vi befinder os i 1732. I<br />
slutningen af dialogen slår tidsfornemmelsen dog fuldstændig om, idet Anna viser Vitus et<br />
scanningsbillede af deres ufødte barn. Vitus beder Anna tage med ham på rejsen, og herefter<br />
slutter dialogen. Som oplever står man tilbage med tvivlen om, hvilken tid dette foregik i. Var<br />
det den faktiske samtale mellem Anna og Vitus? (for det var jo Annas stemme, som man<br />
30
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
genkender fra stemmen på pubben og toilettet). Og hvordan er denne dialog i det hele taget<br />
kommet ind i hovedet på Kristian? For i kraft af den fikserede, indre fokalisering ses og<br />
opleves alting jo her og nu og ud fra Kristians perspektiv.<br />
Herfra forekommer en masse hybrider mellem udsigelsesformerne, hvor Johanne<br />
eksempelvis pludselig medvirker i et radiointerview med Horsens, hvor både bartenderen,<br />
faderen, Anna og Horsens medvirker i Kristians forestilling om Johannes begravelse, hvor<br />
Kristian ringer til faderens telefon og får fat i telefonsvareren i form af Johanne, der fortæller,<br />
at hendes far ikke er til stede i øjeblikket, da han er til hendes begravelse, og hvor Johanne<br />
fungerer som fortæller i endnu et tilbageblik til Skt. Petersborg 1732 (hvor tiden i øvrigt er<br />
endnu mere udflydende).<br />
De forskellige udsigelsesformer og adgangsveje, skiftene mellem dem og ikke mindst<br />
den tiltagende destabilisering og intensitet medvirker som sagt til oplevelsen af opløsning<br />
mellem fakta og fiktion og virkelighed og drøm. Og den opsplittede form hjælper langsomt<br />
opleveren til at forstå den situation, som Kristian står i – og som Johanne i sin tid stod i.<br />
Opleverens egen oplevelse af på én gang at være sig selv og en fiktiv person og befinde sig i<br />
et virkeligt og fiktivt univers tematiseres gennem Kristians lignende oplevelse, og dette gør<br />
det måske i sidste ende nemmere for opleveren at identificere sig med den stemme, der høres i<br />
høretelefonerne. Fordi Kristian også pludselig befinder sig midt i et drama, hvor andre aktører<br />
sætter ham i gang med at (inter)agere, og fordi han også forvirres over, hvad der er sandt og<br />
falsk og må vælge og fravælge, hvad der er relevant, når han gennem sin egen fortælling skal<br />
finde frem til fortællingerne om Gama og Johanne.<br />
Denne collage af fortællinger, tider, rum og karakterer efterlader med andre ord både<br />
Kristian og opleveren med den opgave at stykke alle enkeltbillederne sammen til et samlet<br />
hele. På fortælleplanet ligger identifikationen mellem opleveren og Kristian derfor i høj grad<br />
også i den fælles opgave i at udfylde de huller, som hhv. fortællekonstruktionen og<br />
skattejagten har efterladt. Opleveren må således skabe suturen i de tre fabulaer parallelt med,<br />
at Kristian må danne sammenhæng i fortællingen om Johanne og Gamabrevet.<br />
Som det vil fremgå af næste hovedafsnit om rumliggørelsen af GAMA, så er netop disse<br />
valg og fravalg af betydende elementer, og den fænomenologiske strukturering, som gør<br />
fortællingen hel, en vigtig del af opleverens oplevelse af GAMA og identifikationen med den<br />
fokale hovedperson.<br />
31
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
II. RUMLIGGØRELSEN AF GAMA<br />
Rummets og sanseoplevelsens betydning for fortællingen<br />
4. Mødet med det reale byrum<br />
Som oplever af GAMA henvender man sig som det første på turistinformationen i Horsens.<br />
Her udstyres man med en mobiltelefon, et sæt høretelefoner og en brochure, der dels<br />
indeholder et kort over ruten og dels diverse informationer om handlingen, de medvirkende,<br />
om Horsens by og Vitus Bering, samt en vejledning i brugen af mobilen og til AudioMove-<br />
konceptet som sådan. Som oplever sendes man således både ud i byrummet med et påbud om<br />
at leve sig ind i fiktionen: ”Nyd forestillingen og lev dig ind i rollen under hele turen […] du<br />
BLIVER til hovedkarakteren i dit eget teaterstykke” 26 – og med en opfordring til at lægge<br />
mærke til byens reale attraktioner og den virkelighed, man samtidig passerer: ”På din vej ad<br />
AudioMoveRuten rundt i Horsens by, kommer du forbi mange af byens spændende<br />
seværdigheder og hyggelige afkroge. Det kan varmt anbefales at bruge turen som inspiration<br />
til senere udforskning af de mange attraktioner” 27 .<br />
Stedspecificiteten og bevægelsen i byrummet i GAMA synes altså at tjene to<br />
overordnede formål: 1) Det turistmæssige, der leder opleveren til at beskue og opleve Horsens<br />
by med et bestemt blik; et blik på og en oplevelse af den reale verden. 2) Det dramatiske, dvs.<br />
den iscenesatte by, byens rum som underbygning og forankring af fortællingens tid og rum og<br />
muligheden for identifikation med hovedpersonen. Sidstnævnte er en del af selve<br />
AudioMove-konceptet, hvorimod førstnævnte er en specifik egenskab for netop GAMA.<br />
Det turistmæssige formål kalder på en bestemt visualitet, et bestemt blik på byen. Ruten<br />
rundt i Horsens er nøje udvalgt efter at styre opleverens blik mod et bestemt billede af byens<br />
seværdigheder, historie og atmosfære. Besøget på Vitus Berings Pub, stoppet ved restaurant<br />
Den Hvide Svane og besøget på Industrimuseet formidler således Horsens’ historie på<br />
forskellig vis, dels gennem byens historisk berømte personligheder, dels gennem de historiske<br />
bygninger og dels gennem en museal formidling. Atmosfæren formidles ligeledes på<br />
forskellig måde, dels gennem den specielle mørke, afdæmpede stemning på pubben, dels<br />
26 Gama. På sporet af ukendt land/On the trail of unknown land. Program/brochure udleveret til oplevere af<br />
GAMA 2008 og 2009. Teater Katapult, 2008.<br />
27 ibid.<br />
32
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
gennem lys og luft og højt til himlen i den smukke park Caroline Amalie Lunden og dels<br />
gennem det højtidelige besøg i Vor Frelsers Kirke og turen ned gennem alléen på Ndr.<br />
Kirkegård. Fortællingerne på og om de specifikke steder i byen er så tilpas informerende og<br />
dog så tilpas korte, at de efterlader lyst til at se og vide mere om de enkelte steder. På det<br />
visuelle plan kan man vel nærmest tale om en slags postkorts- eller guidebogsvisualitet, hvor<br />
stedsspecificitetens turistmæssige formål synes at være at fungere som en slags turistguide,<br />
der giver dig billederne og baggrundshistorien, men ikke giver dig den helt fulde oplevelse.<br />
Den må du selv ud og opsøge bagefter.<br />
Samtidig bevæger du dig som oplever i et byrum, som fra stykkets begyndelse<br />
iscenesættes som en del af selve fiktionen. Idet du som oplever scanner det første Tag, påtager<br />
du dig med det samme rollen som den unge Kristian, og du ser og forholder dig således også<br />
til omgivelserne som netop Kristian. Den rute, du går, er den samme som den, Kristian går på<br />
sin vej mod søsterens begravelse, det rum, du bevæger dig i, er det samme som det rum,<br />
Kristian bevæger sig i, og de steder, du skal se og forholde dig til, er de samme som dem<br />
Kristian ser og forholder sig til.<br />
Allerede fra oplevelsens begyndelse er der altså en klar indikation af, at der er flere<br />
agendaer på spil, ligesom man med det samme kastes ud i AudioMove-konceptets<br />
hovedpræmis: at lade fiktionen udspille sig i et virkeligt byrum, der på én og samme tid<br />
fungerer uafhængigt af og som en del af dramaet. Det er denne præmis som opleverens<br />
sanseoplevelse konstant udgår fra.<br />
4.1. Stedsspecificitet, fænomenologi og medfortælling<br />
Fra det øjeblik, man træder ud af turistinformationen, er byen sat i scene og sanserne er<br />
splittet i en indadvendt koncentration (om at lytte) og en udadvendt inddragelse af<br />
omgivelserne (gennem synsindtrykkene og bevægelsen i rummet). Gennem bevægelsen i<br />
byrummet bliver dramaet en totaloplevelse gennem et sansebombardement, der tvinger<br />
opleveren til at udvælge de indtryk, der synes mest relevante for den enkeltes<br />
betydningsdannelse. Selvom byrummet iscenesættes, idet man tager høretelefonerne på, så<br />
bevæger man sig som oplever også rundt i en virkelighed, som fungerer uafhængigt af det<br />
drama, man er medvirkende i. Der er altså en ganske interessant dialektik på spil, hvori<br />
opleveren på en og samme tid bevæger sig i et fiktivt og et virkeligt rum – og er bevidst om<br />
begge dele. Samtidig skal man både navigere og tænke som en fiktiv person (Kristian) og som<br />
33
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
sit virkelige jeg. Og det er som før nævnt denne grundsten – at bringe fiktionen ud i<br />
virkeligheden – som selve AudioMove-konceptet er grundlagt på.<br />
Jeg vil i kapitel 5 dels analysere den specifikke oplevelse, jeg havde af GAMA mandag<br />
den 7. september 2009, og dels de erfaringer som andre oplevere havde i sommeren 2008 (ud<br />
fra udleverede evalueringsskemaer), med henblik på at forbinde den ovenstående analyse af<br />
fortællingen med opleverens møde med det reale byrum. Hertil vil jeg benytte mig af nogle<br />
grundtanker omkring stedsspecificitet, fænomenologi og opleverens medskaben ud fra det<br />
oplevede byrum.<br />
Der synes således at være tre overordnede faktorer, der sættes i spil gennem<br />
grundpræmissen om mødet mellem fiktion og virkelighed og gennem rumliggørelsen af<br />
dramaet; faktorer, der omhandler henholdsvis byrummet, opleveren og mødet mellem disse<br />
to: Den første faktor er således iscenesættelsen af det reale byrum, byen som kulisse og det<br />
faktum, at alt i princippet kan være betydende for fortællingen, dvs. den faktor, der i høj grad<br />
vedrører stedsspecificiteten; den anden drejer sig derimod om opleveren, om kroppen i<br />
rummet og splittelsen af sanserne og den udvidede sansebrug, dvs. hele den fænomenologiske<br />
dimension; og den tredje omhandler netop mødet mellem de to øvrige faktorer, mødet mellem<br />
rum og krop og erkendelsen af, at når hele det omgivende rum i princippet er iscenesat, og når<br />
man som oplever er i konstant sansepåvirkning via sin krop, så er det i høj grad op til den<br />
enkelte selv at medvirke til at skabe betydning ud fra den omgivende scenografi og de<br />
medspillere, som den virkelige verden tilbyder. Den tredje faktor er med andre ord mødet<br />
mellem det stedsspecifikke og den fænomenologiske oplevelse, dvs. det møde, hvorigennem<br />
opleveren med fortællingen som bindeled fremtræder som medfortæller, og hvor selve<br />
identifikationen opstår.<br />
For at understrege rummets betydning for fortællingen gennem et fokus på de tre<br />
ovennævnte faktorer: byen som kulisse, opleverens krop og sansning og mødet mellem krop<br />
og by, vil jeg i det følgende benytte mig af hhv. Anne Marit Waades observationer om sitespecific<br />
teater og teater i byens rum, af teorier om kroppens fænomenologi af hhv. Husserl og<br />
Merleau-Ponty, og af Frederik Stjernfelts ”naive” teori om byens fænomenologiske,<br />
topografiske kategorier og byvandrerens erfaringer med byrummet. De tre faktorer<br />
underbygges i enkelte tilfælde ligeledes af pointer fra Gay McAuleys Space in Performance<br />
(1999), der i sit udgangspunkt primært beskæftiger sig med det traditionelle, lukkede<br />
34
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
teaterrums betydning for perceptionen og tilskuernes oplevelse af fiktionen, men som let kan<br />
overføres til den sansemæssige oplevelse af ethvert rum iscenesat som teaterrum.<br />
4.2. Byen som kulisse: Stedsspecificiteten<br />
Hele grundtanken bag AudioMove-konceptet er at bringe teatret ud i byens rum og at benytte<br />
byens steder og seværdigheder, ikke bare som tom kulisse for et drama, der udelukkende<br />
foregår i opleverens høretelefoner, men som aktiv medspiller i fortællingen. I GAMA<br />
inddrages Horsens by således som et helt specifikt sted, som fortællingen konstant forholder<br />
sig til – og som opleveren også aktivt må bruge og inddrage. GAMA er med andre ord et<br />
drama, der i høj grad ligger ind under den genre, som man vil betegne som stedsspecifikt eller<br />
site specific teater.<br />
Som Anne Marit Waade skriver i sin artikel ”Teater i byens rom” fra antologien<br />
Virkelighedshunger fra 2002, så er site specific teater i virkeligheden ikke noget særligt<br />
præcist begreb, idet det benyttes om mange forskellige typer teater og performance. Begrebet<br />
indebærer i princippet blot, at der ikke bruges traditionelle teaterscener, men at det specifikke<br />
sted tillægges stor betydning. Ikke desto mindre uddrager hun forskellige karakteristika, der<br />
synes at gå igen i mange former for stedsspecifikt teater. Eksempelvis er der en helt bestemt<br />
form for transformering på spil; en transformering af konkrete steder til fortællinger og<br />
fiktioner ud fra ideen om, at der ikke findes tomme rum, men at alle rum indeholder bestemte<br />
kvaliteter eller egenskaber. Disse kvaliteter kan dække alt fra fysiske til akustiske,<br />
samfundsmæssige eller kulturelle egenskaber.<br />
Waade nævner yderligere, at site specific teater som kulturelt fænomen også kan ses i<br />
forhold til turisme og kulturens generelle globaliseringstendenser. Det stedsspecifikke teater<br />
iscenesætter således tilskuerens turistkompetencer og hans/hendes etnografiske blik for steder<br />
og kulturelle forskelle og ”erobrer nye landevindinger – eller kansje mer presist – gjenerobrer<br />
og rekonstruerer gamle kongeriker […] Site specific teater har overlevd teaterbygningerne og<br />
kunstinstitusjonen og opererer nå på egen hånd som en slags kollektiv pilgrimsferd for<br />
alminnelige søkende mennesker.” 28<br />
Det interessante ved netop dette aspekt i forhold til GAMA er, at GAMA jo netop er af<br />
typen AudioMove Tourism og er produceret i et samarbejde mellem Teater Katapult og<br />
VisitHorsens. GAMA bruger altså helt bevidst en strategi, som handler om at iscenesætte det<br />
28 Anne Marit Waade: ”Teater i byens rom”, 2002, s. 79<br />
35
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
turistmæssige blik på byen, ikke blot på de kendte vartegn, men også på de mere skjulte<br />
steder, der, som Waade skriver, dermed generobres og rekonstrueres gennem opleverens<br />
”sightseeing” og pilgrimsfærd.<br />
Som Waade yderligere bemærker, så indledes en site specific teateroplevelse som regel<br />
med indgåelsen af en konkret fiktionskontrakt, hvorigennem det tydeliggøres, hvilket element,<br />
der fremhæves i netop denne forestilling, dvs. om det er fiktionen, byrummet eller det Waade<br />
kalder sightseeing-elementet (den turistagtige vandring gennem byen), som er den vigtigste<br />
faktor for netop denne oplevelse. I GAMA indgås denne fiktionskontrakt, idet man som<br />
oplever møder op på turistinformationen og får udleveret mobiltelefon, høretelefoner og<br />
brochure. Umiddelbart synes sightseeing-delen at være underordnet fiktionen, men som<br />
Waade også bemærker, så er netop denne prioritering sjældent særligt vigtig, når først<br />
forestillingen starter:<br />
[...] det som er vesentlig er, at det ikke lenger er så viktig når forestillingen starter og slutter,<br />
eller når fiksjonskontrakten etableres og opphører. Forestillingen flyter sammen med<br />
hverdagserfaringerne og nyanserne og overgangene mellem fiksjon og ikke-fiksjon bliver<br />
uklare…Tilskuerens sans for sted står i sentrum, og her er det snakk om både historiske steder,<br />
arkitektoniske utformninger, byens gjemte rom og hverdagsrom som forvandles til eksotiske<br />
severdigheter. 29<br />
I stedsspecifikt teater danner byens rum ikke alene den fysiske ramme for oplevelsen, men<br />
indgår også i såvel som påvirker den fortælling, som finder sted i rummet. Værk og kontekst<br />
smelter i den forstand sammen, og man kan som oplever komme helt i tvivl om, hvad der<br />
egentlig er selve værket. Er det fiktionen, byrummet eller selve vandringen? Alle de<br />
hverdagslige og de glemte rum får ny, ekstraordinær betydning, og site specific teater bliver,<br />
med Anne Marit Waades ord, i den forbindelse et særligt udtryk for kulturelt<br />
hukommelsesteater, idet det iscenesætter og skaber fortællinger og særlige steder og<br />
lokaliteter.<br />
Site specific teater indebærer slutteligt et metarefleksivt element: Det at tilskueren<br />
lokkes ud i fremmed farvand gør i sig selv, at han eller hun bliver opmærksom på sig selv<br />
som tilskuer og medskaber – og i GAMAs tilfælde også hovedperson og skuespiller.<br />
Tilskueren/opleveren iscenesættes på flere niveauer og bliver herigennem opmærksom på sin<br />
29 ibid. s. 84-85<br />
36
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
egen krop, både på den krop, der betragter og oplever, og den krop, der betragtes og opleves.<br />
Dette bringer mig frem til den næste af de tre faktorer, der sættes i spil i rumliggørelsen af<br />
GAMA, nemlig opleverens egen krop og sansning og hele den fænomenologiske dimension,<br />
der gør sig så tydeligt gældende.<br />
4.3. Opleverens krop og sansning: Fænomenologien<br />
Som Gay McAuley skriver i sin Space in Performance fra 1999, så oplever teatertilskuere<br />
altid rummet (både scenerummet og det teater- og tilskuerrum, som de selv befinder sig i)<br />
med alle deres sanser. Uanset om iscenesættelsen finder sted i et traditionelt, lukket teaterrum<br />
eller ude i det fri, så påkalder en teateroplevelse sig altid en fænomenologisk perception: ”[…]<br />
the spectator in the theatre is always involved first and foremost in the phenomenological<br />
experience of being there, of the space in relation to oneself, of one self in the place.” 30<br />
I kraft af sin stedspecifikke vandringskarakter så kræver GAMA en endda endnu højere<br />
inddragelse og påvirkning af den perciperende, kropsligt bevidste tilskuer. Hele betingelsen<br />
for at opleve GAMA er, at man som oplever bevæger sig, ”tager sin krop med” ud i byrummet,<br />
ind i kulissen, og begiver sig ud på den fodrejse, som er den grundlæggende forudsætning for<br />
den narrative oplevelse. Den kropslige oplevelse indebærer en øget opmærksomhed på de<br />
sanseindtryk, som man bombarderes med fra det aktive byrum, ligesom det skærper<br />
opleverens bevidsthed om vedkommendes egen kropslige situerethed, dels som den opleves<br />
indefra, og dels som den tænkes at blive oplevet udefra af de forbipasserende mennesker. En<br />
oplevelse af GAMA er i udpræget grad en fænomenologisk oplevelse.<br />
Fænomenologien er i korte træk læren om det, der viser sig for en bevidsthed, om<br />
tingene i deres umiddelbarhed. Edmund Husserl, fænomenologiens ”fader”, påpeger således,<br />
at man som menneske altid er bevidst om noget, at bevidstheden altid er genstandsrettet og<br />
intentionel. 31 Perception bibringer altid en direkte og umiddelbar tilgang til den pågældende<br />
perceptuelle genstand, som vi vel at mærke kun er bevidste om ved at være bevidste om vores<br />
egen krop og om, hvordan de to interagerer.<br />
Ifølge Husserl kan rumlige genstande således kun fremtræde for og konstitueres af et<br />
inkarneret subjekt. Kroppen er til stede i enhver erfaring som det absolutte nulpunkt, det<br />
indeksikalske ”her” og som mulighedsbetingelse for alle andre objekter. Enhver<br />
verdenserfaring er altså formidlet og muliggjort af vores kropslighed, vel at mærke ikke<br />
30 Gay McAuley: Space in Performance, 1999, s. 256<br />
31 se Dan Zahavi: Husserls fænomenologi, 2001, s. 24-28<br />
37
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
gennem en passivt modtagende perception, men gennem aktiv udforskning. Sansning er med<br />
andre ord ikke passivt at modtage noget fra omverdenen; sansning strukturerer vores<br />
omverden og giver os den erfaring, som gør os i stand til at se objekter som fuldstændige ting.<br />
Erfaring af rummet og rumlige genstande kræver en oplevelse af kroppens position og<br />
bevægelse og en særlig kropslig selvbevidsthed, dvs. en kinæstetisk oplevelse. Som Dan<br />
Zahavi skriver om Husserls filosofi, så må det gælde, at ”perceptuel intentionalitet forudsætter<br />
bevægelse, og derfor et inkarneret subjekt. Det centrale er altså ikke at vi kan erfare<br />
bevægelse, men at selve vores erfaring involverer bevægelse”. 32<br />
Som Husserl påpeger, bevirker tilstedeværelsen af dette kropslige, inkarnerede subjekt,<br />
at kroppen får en dobbeltstatus af både subjekt og objekt, indre og ydre kropslighed. Kroppen<br />
er således både givet som noget indvortes, som en viljestruktur og som et sensibilitetsfelt, og<br />
som noget udvortes, visuelt og taktilt fremtrædende. Kroppen er med Husserls egne ord både<br />
erfarende og erfaret:<br />
Det er her vigtigt at bemærke, at kroppen ved enhver tingslig erfaring er mederfaret som<br />
fungerende krop (altså ikke som blot og bar ting) og at den, når den selv erfares som ting, netop<br />
erfares dobbelt, dvs. både som erfaret ting og som fungerende krop. 33<br />
Netop denne dobbeltstatus synes også at have optaget Maurice Merleau-Ponty, som i sin<br />
fænomenologiske filosofi i høj grad tager udgangspunkt i Husserls tanker. Som Merleau-<br />
Ponty skriver i sit (ufærdige) manuskript ”Synligt-usynligt” fra 1964, så er vi på én gang<br />
synlige og berørlige og seende og berørende, dvs. kroppen er både 1) den objektive krop: en<br />
passiv, synlig, berørlig, sanselig masse og 2) den fænomenale krop: en aktiv, seende,<br />
berørende sansemasse. Ikke forstået som en dualisme, men som et dialektisk forhold. 34<br />
GAMA iscenesætter denne dobbelthed gennem sin i byrummet situerede oplever, der ikke<br />
alene ser, hører og mærker med sin egen krop, men også bliver set, hørt og mærket af de<br />
forbipasserende mennesker.<br />
Merleau-Ponty indsætter i endnu højere grad end Husserl kroppen og sansningen som<br />
menneskets fundamentale adgang til verden. Hans udgangspunkt er således den rolle, som<br />
menneskets legeme og vores praktiske aktivitet spiller i vores konstitution af virkeligheden.<br />
32 ibid. s. 148<br />
33 ibid. s. 149 (cf. upubliceret manuskript af Husserl)<br />
34 Maurice Merleau-Ponty: ”Synligt-usynligt”, 1964 (1972), s. 254-255<br />
38
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Kroppen er udgangspunktet for viden og for vores tilstedeværelse i verden; den er den første<br />
erfaring, vi gør med verden, dvs. kroppen er hovedkilde til erfaring og perception. Mennesket<br />
har således et aktivt engagement med verden, er situeret i tid og sted, sanser umiddelbart og<br />
reflekterer bagefter.<br />
Ligesom Husserl lægger han vægt på, at bevidstheden er intentionel, altid rettet mod<br />
noget, og vi er derfor i vores erfaring ”dømt til mening”. Intentionalitetens subjekt er dog for<br />
Merleau-Ponty anonymt og præ-refleksivt, dvs. kroppen ved mere end det bevidste subjekt,<br />
og det at sanse er før-personligt. Man kan som menneske og krop ikke bevidst vælge sit<br />
perspektiv, fordi ”verden vil os noget” ved hjælp af kroppen. Det virkelige er en fakticitet,<br />
som ikke kan begrundes, men kun beskrives. Som jeg vil vende tilbage til i det næste afsnit,<br />
så vælger man som oplever af GAMA heller ikke selv, dvs. med bevidstheden, hvilke input og<br />
sanseoplevelser, man modtager gennem sin vandring i byen. Det har kroppen og ”verden”<br />
allerede valgt på forhånd. Bevidsthedens intentionalitet optræder først, idet disse sanseindtryk<br />
skal sorteres og fortolkes i forhold til fortællingen.<br />
Som Ole Fogh Kirkeby skriver i sin introduktion til Merleau-Pontys Kroppens<br />
Fænomenologi fra 1945 (1994) er Merleau-Pontys fænomenologi et opgør med den klassiske,<br />
dualistiske model af erfaringen som en modstilling mellem bevidsthed og krop og bevidsthed<br />
og verden. Kroppen er ikke blot et påhæng til bevidstheden, men en mening, som vi har med<br />
os, når vi tænker og handler. Kroppen er i sig selv en ”erkendende” krop: når vi ser, berører,<br />
taler og lytter, har kroppen allerede set, berørt, talt og lyttet for os, og verden er kun virkelig,<br />
fordi tingene får deres betydning gennem vores praksis med dem. Som Ole Fogh Kirkeby<br />
skriver, så er kroppen<br />
både ”indeni” og ”udenom” tingene, den bebor dem og ”omgiver” dem som en mening, fordi<br />
den forløser dem ved at angive deres formål. Dermed ophæves modsætningen mellem<br />
bevidsthed og verden. For bevidstheden er altid netop på grund af kroppen ”ude i” en historisk<br />
givet verden, den er situeret. På samme måde er den erfarede verden ”inden i” bevidstheden,<br />
fordi vores krop er levet. Erfaringen er legemliggjort. 35<br />
Som Merleau-Ponty påpeger, kan den, der betragter, ikke selv være fremmed for den verden,<br />
han betragter: ”I samme øjeblik som jeg ser, må synet […] suppleres af et komplementært<br />
eller fremmed syn: mig selv set udefra, som en anden ville se mig, plantet midt i det synlige i<br />
35 Maurice Merleau-Ponty: Kroppens fænomenologi, 1945 (1994), indledning af Ole Fogh Kirkeby, s. VIII<br />
39
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
færd med at tage et bestemt sted i betragtning”. 36 Både subjektiviteten og inter-subjektiviteten<br />
er således kropsliggjorte: vi forbindes også via kroppene. Kroppen er derfor også en slags<br />
”subjektets umiddelbare objekt”: anskuelsen af andre objekter er altid formidlet herigennem,<br />
og kroppen er det eneste middel til at trænge ind i tingene og i verden:<br />
Subjektiviteten er orienteret mod og åben over for det som den ikke er, det være sig verdslige<br />
genstande eller andre subjekter, og det er netop i denne åbenhed at den åbenbarer sig for sig selv<br />
[…]. Det er ved at være til stede i verden, at vi er nærværende for os selv, og det er kun ved at<br />
være givet for os selv, at vi kan være bevidste om verden. 37<br />
Den kropslige tilstedeværelse i verden fører os altså ultimativt til en cirkelbevægelse, hvor vi<br />
kun gennem nærvær og kendskab til os selv kan være bevidste om verden, men hvor denne<br />
selvforståelse netop kræver en forankring i verden. Spørgsmålet bliver da, om den eksplicitte<br />
kropslige forankring i byrummet og verden også giver opleveren af GAMA en større nærhed<br />
og identifikation med den fortælling og hovedperson, som man i så høj grad selv er en del af?<br />
Og giver den kropslige intentionalitet opleveren mulighed for større grad af medfortælling ud<br />
fra de indkommende sanseindtryk og perceptuelle objekter – og herigennem igen bedre<br />
muligheder for identifikation med hovedpersonen, hvis sansearbejde man jo i princippet<br />
”udfører”?<br />
Disse spørgsmål bringer mig videre til den næste og sidste af de tre faktorer med<br />
betydning for rumliggørelsen af fortællingen i GAMA, nemlig selve mødet mellem de to<br />
øvrige faktorer, krop og by, fænomenologien og stedsspecificiteten.<br />
4.4. Mødet mellem krop og by: (Med)fortælling og identifikation<br />
Som Anne Marit Waade skriver i sin artikel om teater i byens rum, så er der et grundlæggende<br />
samspil mellem rum og erfaring: man tænker med byen, og byen tilbyder mønster for tanken.<br />
Der er en sammenhæng mellem krop, plads og handling. I kroppens møde med byen åbnes<br />
der for en fænomenologisk erfaring, som får stor betydning for oplevelsen af et AudioMove-<br />
drama som GAMA. Mødet mellem kroppen og byrummet fører en ekstra dimension til<br />
fortællingen; en dimension, der gør det muligt for opleveren at trække på den<br />
36 ibid. s. 256<br />
37 Zahavi, 2001, s. 155-156. Zahavis oversættelse og sammenskrivning af citater fra Merleau-Pontys Kroppens<br />
fænomenologi<br />
40
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
fænomenologisk erkendende og før-refleksive krop, der ved hjælp af sanserne må finde ud af,<br />
hvad det er, verden ”vil os”.<br />
I GAMA bliver perceptionen forstået som aktiv udforskning via den kinæstetiske<br />
bevægelse gjort helt konkret. GAMA bygger på bevægelse og vandring, og det er netop kun<br />
gennem den kropsligt situerede oplevers fysiske udforskning af byrummet, at fortællingen<br />
bibringes de perceptuelle erfaringer, som gør den fuldstændig og hel.<br />
Jeg vil i det følgende præsentere to forskellige tilgange til, hvordan kroppens møde med<br />
byen kan få betydning for den historie, der fortælles i GAMA. Den første tilgang tager<br />
udgangspunkt i selve vandringen gennem den helt konkrete, topologiske by, dvs. hvordan<br />
byens og gadenettets struktur har indvirkning på byvandrerens fænomenologiske oplevelse og<br />
refleksion. I tilfældet GAMA skal dette naturligvis ses i forhold til, hvordan fortællestrukturen<br />
og bystrukturen gensidigt påvirker hinanden gennem opleverens samtidige oplevelse af begge.<br />
Den anden tilgang tager derimod fat i opleveren som medfortæller ud fra sansepåvirkningen,<br />
dvs. ud fra de konkrete, visuelle, taktile og auditive møder med byrummet, stederne og<br />
menneskene. Her er der altså tale om, hvordan den bevidste, fænomenologiske intentionalitet<br />
gennem den præ-refleksive sansning udvælger og monterer oplevelser, som får betydning for<br />
fortællingen og identifikationen. Til slut vil jeg kort inddrage interaktionen, som naturligvis<br />
også er en væsentlig del af kroppens møde med byen og rummet. Det er i høj grad gennem<br />
interaktionen, at opleverens sansebrug udvides fra ikke kun at omfatte det visuelle og auditive<br />
møde med byen, men også det taktile og verbale.<br />
Den første tilgang tager udgangspunkt i Frederik Stjernfelts artikel ”Sted, gade, plads – en<br />
naiv teori om byen” fra antologien Byens Pladser (1996), der beskriver tre basale<br />
fænomenologiske kategorier for byen og byvandrerens erfaringer med byen: hhv. stedet,<br />
gaden og pladsen. Stjernfelts tese er således, at disse tre topografiske kategorier lægger op til<br />
meget forskellige fænomenologiske oplevelser, adfærdsformer og fornemmelser af kroppen i<br />
byen og af subjektivitet og intersubjektivitet for de mennesker, der bevæger sig i byrummet.<br />
Stedet er således fundamentalt defineret som et mere eller mindre permanent<br />
opholdssted, afkoblet fra trafikstrømmen, dvs. enten i form af konkrete steder såsom værelser,<br />
stuer, boliger, værksteder, kontorer, beværtninger, butikker etc., eller som utopiske,<br />
metaforiske steder som ”hjem”, ”paradis”, ”det lokale sted” eller lignende. Stedet kan være<br />
både udgangspunkt og mål såvel som midlertidigt opholdssted eller delmål; det kan træde i<br />
41
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
henvisningsforhold til andre steder, men hviler fundamentalt set i sig selv som en form for<br />
blindgyde i forhold til byens pulserende liv og trafik og fungerer derfor som grundlaget for<br />
individets opholdelse, tilhørighed og identitetsdannelse.<br />
Gaden er derimod karakteriseret ved bevægelse og transport og som forbindelsesled<br />
mellem to eller flere steder. Gaden er, ifølge Stjernfelt, ”det stabile stratum i vor<br />
vandringsproces, gaden er derfor – som gade – først af alt funktionel i forhold til<br />
processen” 38 , dvs. som noget man forbinder med udvikling og forløb. Den prototypiske gade<br />
er bygaden, men man genfinder også gadens karakteristika i broen og tunnelen og i segmenter<br />
af bygninger bestemt ved transporten, dvs. i korridoren, entreen, trappen mv. På gaden afindividualiseres<br />
man og træder ind i massen – modsat stedet, hvor man er unik. Gaden tvinger<br />
materielt bevægelsen, og denne styring fremkalder sammen med af-individualiseringen en<br />
”fremmedgørelse”, der både kan have euforiske og dysforiske konsekvenser. Euforisk ved<br />
følelsen af at være en del af strømmen, at ”synke ned i byens velgørende anonymitet, effektivt<br />
at cirkulere og indfri sit mål” 39 ; dysforisk i følelsen af at være styret af en andens vilje og af<br />
””hverdagens trummerum”, der nådesløst dikterer den givne rute gennem gadenettet”. 40<br />
Pladsen introducerer slutteligt en flertydighed i cirkulationen og vandringen gennem<br />
sine forskellige valgmuligheder. Pladsen er eksempelvis vejkrydset, entréen, torvet og den<br />
domesticerede plads. Pladsen er et sted, hvor det for alvor træder frem, at nogen har været her<br />
før mig. Man er stadig som på gaden anonymiseret, men kan ikke længere ”automatisk surfe<br />
med på den eksisterende strøm, der her deler sig; man bliver nu subjekt i en anden forstand,<br />
valgets.” 41 Pladsen er offentlighedens kim, dvs. offentlighed forstået som den intersubjektive<br />
åbenhed over for diskussion, enighed, uenighed og afgørelse, ligesom der her er plads til<br />
eftertanke og refleksivitet. På pladsen bliver man ikke bare mindet om de andre, nærværende<br />
som fraværende, man bliver også mindet om sig selv som subjekt og det anfægtelige i ens<br />
projekt. Pladsen er byens identitetsgiver, men netop kun ved at være generel, ved at henvise<br />
til alle de gader, der fører ind til den. På pladsen er man således set, og under dette pladsens<br />
blik skal man tage valget af rute, hen ad næste gade, hen til næste plads eller sted.<br />
Det vigtige ved differentieringen mellem de ovenstående tre kategorier er ikke så meget<br />
at definere stedets, gadens og pladsens særlige funktioner og historiske betydninger (i så fald<br />
38<br />
Frederik Stjernfelt: ””Sted, gade, plads – en naiv teori om byen”, 1996, s. 16<br />
39<br />
ibid. s. 17<br />
40<br />
ibid.<br />
41<br />
ibid. s. 19<br />
42
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
skulle denne differentiering i stedet have været placeret under afsnittet om<br />
stedsspecificiteten), men nærmere at se på subjektets bevægelse mellem disse arenaer.<br />
Definitionen kan således bruges i analysen af, hvordan en oplever af GAMA helt konkret, med<br />
sin krop, bevæger sig fra ét Tag til et andet, hvordan fortællingen er struktureret i forhold til<br />
rutens topografi, og hvordan de forskellige former for oplevelser, tilhørsforhold og<br />
refleksioner, som disse forskellige topografiske kategorier tilsyneladende tilvejebringer, har<br />
indvirkning på opleverens forståelse af fortællingen.<br />
Den anden tilgang til kroppens møde med byrummet er som nævnt opleveren set som<br />
medfortæller ud fra de visuelle og fænomenologiske oplevelser og erfaringer, som byrummet<br />
tilvejebringer. Som Gay McAuley pointerer i Space in Performance, så er teateroplevelsen<br />
aldrig ens for alle tilskuere, idet hver enkelt selv må strukturere sin egen helhedsoplevelse ud<br />
fra de givne dramatiske såvel som rumlige elementer i teatret: ”In the theatre each spectator<br />
must make his or her own montage of details” 42 , og selvom den dramatiske fortælling og<br />
scenografien til en vis grad styrer recipienten, så tilbyder teatret alligevel “freedom for the<br />
individual spectator to foreground one frame or another at different moments or to construct<br />
his or her own sequence of events and signs” 43 .<br />
Som Gay McAuley pointerer, så vil enhver handling og enhver effekt på en teaterscene<br />
altid perciperes som potentielt meningsfulde for tilskuerne. En uintentionel, ikke-fiktiv<br />
handling, eksempelvis et uheld, vil således også ofte farve den fiktive fortælling: ”If an<br />
accident occurs on stage, spectators may assume it was intentional and integrate it into the<br />
fictional” 44 . Rummet er med andre ord ”of course, not an empty container but an active agent;<br />
it shapes what goes on within it.” 45 Netop dette var også pointen i Anne Marit Waades<br />
karakteristik af det stedsspecifikke teater: at der ikke findes tomme rum, men at alle (by)rum<br />
er potentielt meningsfulde, og at enhver form for sted kan transformeres til fiktion og<br />
fortælling.<br />
Som oplever i GAMA sættes man fra oplevelsens start i scene som både tilskuer,<br />
skuespiller og karakter i stykket. Man er, med såvel Husserls som Merleau-Pontys ord, både<br />
seende og set, berørende og berørt. Det omgivende byrum iscenesættes derfor både som<br />
42 McAuley, 1999, s. 272<br />
43 ibid. s. 275<br />
44 ibid. s. 253<br />
45 ibid. s. 41<br />
43
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
scene- og tilskuerrum, dvs. både som den kulisse, som fiktionen udspiller sig i, og som det<br />
rum som fiktionen ses fra. I sin status af kulisse og scene for fiktionen er alt i byrummet<br />
således, ifølge McAuleys pointe, potentielt iscenesat og betydningsfuldt – også de reelle<br />
handlinger og forbigående personer. Som Anne Middelboe skriver i sin anmeldelse i<br />
Information (2. september 2004) af Svend Åge Madsens En tur i byen, et AudioGuide-drama<br />
produceret af Teater Katapult i 2004, så falder man som oplever hurtigt ind i fiktionen og<br />
iscenesættelsen af det omgivende rum, på trods af det lidt kunstige setup med høretelefonerne<br />
og den på forhånd givne rute, som man skal følge. Og selvom fortællingen i et AudioMovedrama<br />
kræver en del koncentration fra opleveren, så er det alligevel beskæmmende, som<br />
omgivelserne pludselig trænger sig på, eksempelvis ved, som Middelboe skriver, at det ”går<br />
op for en, at alle glor uhæmmet på ens høretelefoner. Eller man er gået for langt. Eller man<br />
opdager, at man snildt har fået vævet et par italienske sko fra et vindue ind i handlingen. Eller<br />
en lækker fyr på fortovet – men hov, hvordan var det nu lige, at han fik sneget sig ind<br />
i historien?”. 46<br />
Som Merleau-Ponty her ville pointere, så trænger den omgivende verden sig netop på,<br />
fordi den vil os noget. Verden har sammen med vores sanser intentionelt givet os disse inputs<br />
for at vi med vores bevidsthed kan bruge dem i vores medfortælling, mens vi bevæger os. Og<br />
det gælder også for den intersubjektive relation til de forbigående mennesker, som i realiteten<br />
bevæger sig rundt i byrummet helt uafhængigt af fiktionen, men som alligevel via<br />
fortællingen og det iscenesatte byrum intentionelt bringes ind i fiktionen:<br />
[D]a en stemme på båndet pludselig spurgte mig: ”Der er ikke nogen, der følger efter dig, vel?”<br />
fik jeg alligevel travlt med at se mig tilbage. Og måske, jo, det kunne da godt være, at ham der<br />
manden i lyskrydset ikke var helt så tilforladelig, som han så ud. Eller ham der? 47<br />
Som McAuley indledningsvist citeredes for, så må enhver teatertilskuer danne sin egen<br />
montage af detaljer ud fra den samlede oplevelse af fortælling, iscenesættelse og rum.<br />
Detaljer, der synes vigtige og som en del af fortællingen for én tilskuer, kan således sagtens<br />
være helt oversete af en anden (jf. Middelboes italienske sko). Som jeg pointerede i analysen<br />
af fortællemåden, så er dette montage”krav” gjort yderligere eksplicit i GAMA. Selve<br />
fortællingen, som er konstrueret som en skattejagt, består som bekendt af tre fabulaer, som vel<br />
46 Anne Middelboe: ”Båndoptager-teater”, 2004, uden sidetal<br />
47 ibid.<br />
44
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
at mærke lukker sig i slutningen, men som i sjuzeten er konstrueret af en lang serie af<br />
enkeltbilleder, som opleveren selv må stykke sammen til en samlende collage for at finde ud<br />
af, hvordan denne lukning er mulig. Byrummet, bygningerne, stederne, pladserne, gaderne og<br />
menneskene i det bidrager således som mulige elementer, som opleveren kan benytte i sin<br />
collage og medfortælling.<br />
Til slut skal kort nævnes den betydning som interaktionen har for fortællingen og kroppens<br />
møde med byen (den mere uddybende analyse vil forekomme i næstfølgende afsnit, som<br />
analyserer den konkrete oplevelse af GAMA). Som nævnt indledningsvist, så bidrager<br />
interaktionen i GAMA først og fremmest med en udvidet sansebrug. Gennem den interaktive<br />
dimension får opleveren mulighed for ikke alene at se, høre og bevæge sig i byen, men også<br />
helt konkret at handle i den, berøre og aktivere elementerne i rummet og kommunikere<br />
(verbalt og kropsligt) med de mennesker, der indgår i interaktionen.<br />
På den ene side bidrager interaktionen på det samlede oplevelsesplan således også til<br />
opleverens medfortælling og den fænomenologiske erfaringsdannelse, der gør fortællingen<br />
fuldstændig og hel. Men på den anden side er der i ren narrativ forstand ikke tale om en<br />
interaktionsform, der gør det muligt for opleveren decideret at ændre i fortællingen.<br />
Interaktionsformen er helt entydig og leder dermed altid opleveren i én bestemt retning: mod<br />
næste Tag, næste bid af dramaet og mod den samme slutning. Den efterlader på intet<br />
tidspunkt opleveren et valg mellem forskellige mulige handlinger eller tilbyder opleveren et<br />
valg mellem at gå i forskellige retninger eller på anden måde påvirke handlingsgangen. For at<br />
vende tilbage til Frederik Stjernfelts topologiske termer så findes der i rumliggørelsen af<br />
GAMA ingen pladser, hvorpå man som oplever kan blive stillet over for valget af, hvilken<br />
retning byvandringen skal tage. GAMA benytter således en form for entydig interaktion, som<br />
nok lader opleveren være agerende, men ikke egentligt redigerende. Selve dramaturgien og<br />
handlingsgangen forbliver uændret, uanset hvordan man som oplever vælger at interagere.<br />
Man kan højst sætte fortællingen i stå ved at interagere ”forkert”, gå forkert, bede om noget<br />
forkert, men man kan aldrig vælge en ny retning, kun forsøge at interagere ”rigtigt” og<br />
komme videre i den ene retning, som fortællingen udstikker.<br />
Interaktionen består med andre ord udelukkende i at ”skubbe på” i en lineær fortælling,<br />
der som struktur allerede er færdig, og hvor der kun er én mulig vej at gå og kun én mulig<br />
slutning at nå frem til. Medfortællingen sker således som følge af de fænomenologiske<br />
45
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
erfaringer, opleveren har gjort sig med interaktionen, med selve sanseoplevelsen, og ikke<br />
gennem de individuelle valg, som vedkommende har taget herigennem. Der er altså primært<br />
tale om en interaktionsform, som lader opleverens identifikation med hovedpersonen ske<br />
gennem en fysisk sanseoplevelse, frem for en interaktionsform, som lader identifikationen ske<br />
ved at give opleveren egentligt ansvar for hovedpersonen og de valg, han træffer.<br />
5. Live-oplevelsen. Fortællingen og kroppen i rummet<br />
I det følgende kapitel vil jeg benytte de tre faktorer, som jeg netop har udledt som betydende<br />
for oplevelsen af GAMAs rumliggørelse, i en analyse med udgangspunkt i min egen konkrete<br />
live-oplevelse af GAMA og sammenkoblingen af kroppens, rummets og fortællingens<br />
gensidige betydning. Herefter vil jeg i korte træk beskrive andre brugeres oplevelser ud fra de<br />
evalueringsskemaer, der uddeltes til alle brugerne i sommeren 2008. Det er med andre ord en<br />
analyse, der ud fra den reelle oplevelse af GAMA fokuserer på, hvordan hhv.<br />
stedsspecificiteten, kroppen og mødet mellem rum og krop rent faktisk opleves – og i sidste<br />
ende, om den specifikke kontekst, den aktive, kinæstetiske udforskning og muligheden for<br />
medfortælling og interaktion bibringer med noget i forhold til opleverens identifikation med<br />
hovedpersonen.<br />
Formålet med dette kapitel er altså er kombinere fortællingen og rumliggørelsen for at<br />
undersøge, hvordan de to elementer gensidigt påvirker hinanden – med opleveren som<br />
kropsligt forankret mellemled.<br />
5.1. Analyse af live-oplevelse og fortælling<br />
Følgende beskrivelse og analyse af live-oplevelsen af GAMA i Horsens tager udgangspunkt i<br />
undertegnedes egen oplevelse mandag den 7. september 2009 om formiddagen. Min egen<br />
oplevelse var af Sommerudgaven og beskrivelsen heraf inkluderer derfor ikke<br />
konfrontationen med live-skuespillerne, sådan som det kunne opleves i FamShop-udgaven i<br />
april 2008. Live-skuespillernes indflydelse på fortællingen og interaktionen ekspliciteres<br />
således i et senere afsnit, ligesom den til en vis grad inddrages i afsnittet om de øvrige<br />
brugeres evaluering af GAMA.<br />
Det skal i øvrigt bemærkes, at min oplevelse af GAMA ikke primært beskrives i jegform,<br />
men i mere generelle vendinger (om min oplevelse som et generelt udtryk for enhver<br />
oplevers oplevelse), der ikke i første omgang tager hensyn til, om andre brugere rent faktisk<br />
46
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
har samme opfattelse. Dette aspekt inddrages og diskuteres senere i afsnittet om de øvrige<br />
brugeres oplevelser. Min egen oplevelse er derfor primært et grundlag, på hvilket analysen af<br />
sammenkoblingen af fortælling og rum baserer sig, men indeholder dog også konkrete<br />
beskrivelser af mine faktiske erfaringer fra den 7. september.<br />
Jeg vil i første omgang primært ”gå med” fortællingen og konceptet, forstået på den<br />
måde, at jeg ikke forholder mig kritisk til, hvilke elementer af oplevelsen, som virker<br />
hæmmende for identifikationen med hovedpersonen. De kritiske anmærkninger og<br />
udviklingsmulighederne indgår derimod i det efterfølgende diskussionskapitel.<br />
At være ”publikum” til GAMA indledes som de fleste traditionelle teateroplevelser med at<br />
løse billet og få udleveret et program til dagens forestilling. Dog møder man ikke op på et<br />
teater, men på Horsens turistinformation, der derfor helt fra begyndelsen er med til at<br />
rammesætte den turistmæssige del af den fiktionskontrakt, som brugeren indgår med<br />
oplevelsen; en fiktionskontrakt, der, som før nævnt, både iscenesætter opleveren som turist og<br />
som en del af fortællingen, dvs. som hovedpersonen Kristian.<br />
Oplevelsen af GAMA er fra første øjeblik en fænomenologisk oplevelse. Udstyret med<br />
mobiltelefon, høretelefoner og brochure bevæger man sig fra udgangspunktet og stedet<br />
turistinformationen, hvor man scanner det første Tag og fortællingen begynder, ud på strøget,<br />
ud midt i menneskemylderet. Kroppens første møde med byen er således et møde med gaden,<br />
hvorad man i løbet af Tag 1 lader sig føre med (og mod) strømmen hen til Vitus Berings Pub.<br />
Med høretelefonerne på hovedet bliver sanserne straks skærpet. Ikke blot for at følge med i<br />
den historie, der fortælles i ørene, men også for at suge så mange indtryk som muligt til sig<br />
for bedre at leve sig ind fortællingen og hovedpersonens færd gennem byen. Jeg blev samtidig<br />
som oplever med det samme utroligt opmærksom på mig selv; på hvordan jeg gik, hvor jeg<br />
gik, om jeg gik for langt, for langsomt eller for hurtigt og på, hvordan andre mennesker så og<br />
reagerede på mig, ligesom jeg var meget opmærksom på at få styr på teknikken, telefonen,<br />
den lange ledning til høretelefonerne, bykortet og den lille lap papir med numre, der kunne<br />
indtastes på telefonen i tilfælde af, at kameraet eller de ophængte tags svigtede.<br />
Som Frederik Stjernfelt pointerer, fremkalder gaden som topologisk fænomen en styring<br />
og af-individualisering gennem den bevægelse og fremdrift, som man via gaden tvinges ind i.<br />
På det dramaturgiske plan opleves en lignende af-individualisering ved, at man som oplever<br />
allerede fra starten af Tag 1 opfordres til at lægge sit eget jeg ”til side” og i stedet gennem<br />
47
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
fortællemåden og fokaliseringen komme ind i hovedet på Kristian og opleve alt fra hans<br />
perspektiv. I selve fortællingen fremkommer styringen ligeledes helt fra begyndelsen, fra<br />
allerførste dialog, hvor Kristian ringes op af bartenderen, som med Annas påbud beder ham<br />
komme ned på pubben frem for at følge sit eget ønske om at se Johanne i kirken. Ligesom<br />
gaden materielt tvinger kroppens bevægelse, underlægges både opleveren og Kristian fra<br />
begyndelsen af Tag 1 en andens vilje og en proces, som de til dels ikke selv er herrer over.<br />
Opleveren underlægges Kristian, og Kristian underlægges Anna.<br />
Efter en start, der således kaster opleveren direkte ud i såvel byens hektiske, pulserende<br />
liv på gaden som opleverens egen hektiske holden-styr-på sig selv, diverse genstande,<br />
navigationen, teknikken, fortællingen og de forbipasserende mennesker, når man ind på Vitus<br />
Berings Pub, der som sted betragtet tilbyder en helt anden form for ro i en blanding af<br />
hyggeligt nærvær og snusket drukstemning. Stedsspecificiteten er særdeles eksplicit i sin<br />
transformering af pubben fra konkret sted til fortælling og fiktion. Pubben er et gammelt<br />
vindblæst sted, byens ældste pub, med klistrede gulve, en lugt af øl, lavt til loftet og mørke<br />
farver på væggene. Men ud over denne helt konkrete og tydelige forankring i det historiske<br />
transformeres pubben også til et vigtigt sted i fiktionen: det sted, hvor Johanne altid mødtes<br />
med Anna, og hvor Kristian nu også skal mødes med hende.<br />
I min oplevelse fik jeg hurtigt en lidt ambivalent følelse af dels at være en smule<br />
malplaceret, da jeg opdagede de nysgerrige blikke fra de to stamgæster, der allerede havde<br />
indfundet sig, og dels at føle mig som vanlig stamgæst, da bartenderen nærmest uden at kigge<br />
op pegede i retning af ”mit” bord, som om hun vidste præcist, hvem jeg var. Ligesom på<br />
gaden er man således dels meget opmærksom på sin egen krop i rummet og dels de øvrige<br />
personers opmærksomhed på denne krop. Man er altså i høj grad både seende og set, subjekt<br />
og objekt. Men samtidig med denne ekstroverte opmærksomhed har man som oplever også<br />
rettet opmærksomheden indad, mod fortællingen og det faktum, at man nu i rollen som<br />
Kristian sidder over for Anna Bering, hvis fortælling kræver en del koncentration, hvis man<br />
skal finde hoved og hale i den.<br />
Som sted betragtet tilbyder pubben således en pause fra byens pulserende liv og en ro til<br />
at fordybe sig i den fortælling, som man, både som oplever og som Kristian, så hovedkulds er<br />
kastet ud i. Stedet, der med Stjernfelts ord i høj grad danner grundlag for individets<br />
identitetsdannelse, tilbyder opleveren en mulighed for, efter gadens første afindividualisering,<br />
i ro og mag at finde en ny identitet i Kristian. I selve fortællingen<br />
48
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
præsenteres Kristian gennem samtalen med Anna for baggrunden for den kommende<br />
skattejagt og for sin rolle heri. Kristian tildeles således også en tilhørighed og unik identitet,<br />
som han dog ikke når at acceptere og forstå til fulde, inden Anna er forsvundet og han selv<br />
atter kastes ud på gaden.<br />
Som oplever bevæger man sig efter at have scannet Tag 3 atter ud på strøget og derfra<br />
gradvist væk fra selve centrum og de mange mennesker, ned til restaurant Den Gyldne Svane<br />
(som man ikke går ind i, men blot betragter udefra). Tag 3 er sidste del af fortællingens<br />
exposition (jf. afsnit 3.5. Struktur og spændingskurve), og det er her, vi præsenteres for de<br />
sidste af de faktorer, der har betydning for stykkets klimaks og grundaktion, dvs. de vigtigste<br />
karakterer, de tre fabulaer, skattejagtselementet og den begyndende opløsning af tid og rum. I<br />
Tag 3 føres opleveren således via gaden og den fysiske bevægelse ind i præsentationen af den<br />
udvikling, som Kristian kommer til et gennemgå gennem resten af fortællingen. Det er her, vi<br />
præsenteres for den første af Kristians erindringer, for Johannes forhold til Anna, for<br />
erindringen om skattejagten og for Kristians første samtale med ”Horsens”. Via denne del af<br />
fortællingen præsenteres vi dermed også for det faktum, at gadens af-individualisering og<br />
fremmedgørelse kan have både euforiske og dysforiske konsekvenser for den, der bevæger sig<br />
ad den: euforisk gennem Kristians overgivelse til Johanne og hans tilfredsstillelse ved at<br />
indgå i den skattejagt, som hun har lagt ud, dysforisk gennem den begyndende opløsning af<br />
tid og rum og via præsentationen af Horsens som den faktor, der i høj grad styrer Kristians<br />
vilje og tanker.<br />
Tag 4, stykkets længste Tag, der afspilles mellem Den Gyldne Svane og Industrimuseet,<br />
er første del af fortællingens desis, dvs. den del, hvor problemerne strammes til.<br />
Fornemmelsen af at Kristian dirigeres udefra af en udefrakommendes vilje tager til, både som<br />
euforisk og dysforisk fornemmelse. Kristians samtaler med Horsens bliver længere, Johanne<br />
inddrages i deres samtaler og medvirker i et ”radiointerview” med Horsens, og vi tages med<br />
på direkte ”reportage” fra Bering-øen. Gåturen hen til Industrimuseet er forholdsvist lang, og<br />
man bevæger sig ligeud ad lange gader, der ikke som sådan udfylder nogen speciel<br />
stedsspecifik funktion, men primært en topologisk og fænomenologisk funktion via den<br />
kinæstetiske bevægelse, som gaden påtvinger opleveren. I min oplevelse lagde jeg således<br />
ikke særligt meget mærke til omgivelserne og blev heller ikke gennem fortællingen bedt om<br />
at forholde mig eksplicit til dem. Jeg mødte ligeledes kun nogle få mennesker og kunne derfor<br />
49
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
lade mig opsluge af fortællingens udvikling og den proces, som gadeforløbet og vandringen<br />
også understregede.<br />
Tag 4 fungerer både som optakt og stor kontrast til de efterfølgende scener omkring<br />
Industrimuseet, dvs. Tag 5-8, som er helt anderledes udadvendte og stedsspecifikke. De fire<br />
tags ligger således geografisk meget tæt på hinanden og involverer opleveren på en ganske<br />
anderledes aktiv og interagerende måde. Her bliver opleveren bl.a. bedt om at åbne<br />
skrivebordsskuffen, finde den gemte nøgle, åbne bankboksen og læse brevet, der ligger heri.<br />
Herefter henvender man sig i Receptionen for at blive guidet videre til næste Tag, får af<br />
receptionisten udleveret et brev fra Anna, der beder dig møde hende på et toilet i en af<br />
udstillingerne, hvor man derefter lukker sig inde, og til sidst åbner en skabslåge midt i en<br />
rekonstruktion af en bolig fra 1950’erne og tænder for den gamle radio.<br />
Som oplever følte jeg mig pludselig som en aktiv og medvirkende del af fortællingen,<br />
idet jeg ikke alene fik involveret min haptiske sans gennem berøringen og den fysiske ageren,<br />
men også blev tvunget til at sige noget og aktivt konfrontere en medspiller i form af<br />
receptionisten. Tag 5-8 foregår alle på steder placeret tæt på hinanden. Som oplever træder<br />
man væk fra den forholdsvist anonyme tilstand på gaden og ind i et rum, hvor man gennem<br />
interaktionen kommer tættere på den hovedperson, som man er inde i hovedet på. Som jeg<br />
understregede i min beskrivelse af interaktionsformen i GAMA, fungerer interaktionen<br />
primært som en mulighed for at lade opleveren være agerende, men ikke redigerende i forhold<br />
til fortællingens dramaturgi og handlingsgang. Til gengæld giver interaktionen via stedet og<br />
stedsspecificiteten rum og mulighed for en udbygning af opleverens identifikation med<br />
Kristian. Tag 5-8 er betydningsfulde for fortællingen, idet Kristian på Industrimuseet finder<br />
en masse genstande og fortællinger, der giver ham vigtige spor i den videre skattejagt. Men<br />
handlingen på Industrimuseet er, efter min mening og efter selv at have prøvet det, primært<br />
opleverens mulighed for at komme helt ind under huden på fortællingen og opnå endnu større<br />
identifikation med Kristian. Stedet skaber, som før nævnt, ro og tilhørighed for subjektets<br />
identitetsdannelse, og stedsspecificiteten bidrager til at transformere de konkrete steder til<br />
vigtige brikker i fiktionen. Med andre ord bliver man som oplever automatisk en del af<br />
fiktionen ved at indgå i et fænomenologisk, sansemæssigt ”forhold” til de genstande, personer<br />
og omgivelser, som de konkrete steder stiller til rådighed. Idet jeg tager brevet ud af<br />
bankboksen i Pengemuseet, får netop denne handling betydning ved, at jeg befinder mig på<br />
samme sted og foretager den samme bevægelse, som Kristian gør i fortællingen. Gennem<br />
50
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
stedets transformation til fortælling, bliver jeg også som oplever en del af denne fortælling,<br />
ved at jeg befinder mig på netop dette sted og interagerer med det.<br />
På disse specifikke steder på Industrimuseet bliver det således særligt eksplicit, at den<br />
omgivende verden vil mig noget. Med Merleau-Pontys ord trænger rummet sig intentionelt<br />
på, for at vi som fænomenologisk oplevende subjekter skal erfare det og bruge det i vores<br />
fortolkning af verden. Tingene får betydning netop gennem vores praksis med dem; dvs. det<br />
brev, som man som oplever finder i bankboksen, får først egentlig betydning gennem den<br />
fænomenologiske erfaring med det, altså ved at jeg selv låser det ud af bankboksen, står med<br />
det i hænderne og selv læser det op. Den kropslige situerethed og det, at jeg er til stede i<br />
verden, gør mig mere nærværende for mig selv, og stedsspecificiteten og den kropslige<br />
erfaring, der gerne skulle spejle hovedpersonens erfaring, bringer mig tættere på og gør mig<br />
mere nærværende for Kristian.<br />
Tag 9 er som Tag 4 af længere varighed og foregår først i et forholdsvist neutralt byrum.<br />
Opleveren føres gennem et gammelt boligkvarter op til Lunden, hvor man er fuldstændig<br />
afskærmet fra trafikken og det travle centrum. Tag 9 er sidste scene i stykkets desis, sidste<br />
scene før før-klimaks, og derfor også en scene, hvor fortællingens problem i høj grad<br />
strammes til, og hvor mange karakterer, tider og rum involveres. Lydsiden er altså modsat<br />
byrummet præget af stor aktivitet og intensitet og kræver derfor også en del opmærksomhed,<br />
som det neutrale rum netop hjælper til at give opleveren. I Tag 9 forsøger Kristian at<br />
sammenkoble alle de informationer, han netop har fået på Industrimuseet, til en<br />
sammenhængende fortælling om, hvorfor han er sendt på skattejagt, hvad skatten er og ikke<br />
mindst, hvor den gemmer sig. På strækningen mellem museet og Lunden er Kristian således<br />
inde i en lang proces, som gennem et flashback, en imaginær begravelse af Johanne og en<br />
”reportage” fra Skt. Petersborg ultimativt fører op til Vandtårnet, hvor ved han er overbevist<br />
om, at skatten ligger begravet.<br />
Via vandringen i Tag 9 er man således kommet hele vejen op til Vandtårnet, der står<br />
som høj og tydelig markør på toppen af byen. Selve vandringen op ad bakken markerer på en<br />
slående måde udviklingen frem mod fortællingens før-klimaks og den proces, som Kristian<br />
netop har gennemgået og som har ført ham og os op til det sted, der, for ham at se, må være<br />
skattejagtens kulmination. I Tag 10 står Vandtårnet således for Kristian som missionens<br />
endelige mål. Men han og vi bliver hurtigt pillet ned igen, både i dramaturgisk og topografisk<br />
forstand. ”Horsens” træder således i karakter og forklarer, at det ikke er Gama-brevet, der er<br />
51
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
skatten, men Johanne. For at markere dette bliver Kristian – og opleveren – bedt om igen at gå<br />
et stykke ned ad bakken, ned fra det foreløbige højdepunkt, og sætte os ved Friluftsscenen,<br />
hvor vi, efter at være ført tilbage i tid, lytter til Johannes sang fra scenen.<br />
I en stor del af Tag 9 og hele Tag 10 befinder vi os i det store parkområde, Caroline<br />
Amalie Lunden. Ifølge Frederik Stjernfelt er en park i topografisk, fænomenologisk forstand<br />
et såkaldt terrain vague, en affinitet, som stedet og pladsen har ”bag om” gaden. En terrain<br />
vague er således en åben plads helt uden for systemet og cirkulationen og har derfor<br />
karakteristika fra både stedet og pladsen, uden at være hverken det ene eller det andet. I<br />
parken er det således muligt for folk at ”opslå deres midlertidige steder” 48 , men den kan<br />
aldrig fungere som endeligt mål for en vandring. Lunden vil altså aldrig kunne markere<br />
afslutningen på hverken fortællingen eller skattejagten, og opleveren og Kristian må derfor<br />
som en naturlig følge heraf fortsætte videre ud i gadenettet, på jagt efter det endelige sted.<br />
Ved begyndelsen af Tag 11 bliver vi derfor igen ledt videre ud på gaden og herpå følger<br />
stykkets mest intense scene, der fører os frem og tilbage i både tid og rum, springer mellem<br />
alle tre fabualer og samler op på alle de tråde, som Kristian i første omgang overså i sit eget<br />
forsøg på at regne gåden ud. Rent geografisk befinder vi os nu i et bolig-/villakvarter, hvis<br />
fred og ro danner skarp kontrast til den hektiske aktivitet, der foregår i Kristians såvel som<br />
opleverens hoved. I et sidste desperat forsøg på at finde Gama-brevet er Kristian nu på vej<br />
hjem til sin far i håbet om, at hjemmet ud over at være det konkrete sted også må være det<br />
metaforiske sted ”hjem”, som kan bringe ham forløsningen. Som oplever bliver man bedt om<br />
at ringe på dørklokken til faderens lejlighed og står derfor, som Kristian, spændt og venter på,<br />
om der mon er nogen, der lukker op. Oplevelsen af anti-klimaks indtræder parallelt hos<br />
opleveren og Kristian, idet ingen åbner, og hjemmet transformeres fra konkret til utopisk sted,<br />
som man ikke har adgang til.<br />
Anti-klimakset og Kristians panik over ikke at nå ned til kirken i tide markerer samtidig<br />
overgangen til Tag 12 og fortællingens klimaks. Efter den totale spatiotemporale<br />
destabilisering og ikke mindst flashbacket til den situation, hvor alting også gik i opløsning<br />
for Johanne, forstår Kristian endelig den rette sammenhæng: at han er sendt på skattejagt for<br />
at finde sin søster, både i konkret og overført betydning. Kristian ringes atter op af<br />
bartenderen, der med besked fra Anna og med en sidste styring af hans bevægelse ad gaden,<br />
sender ham ned mod Ndr. Kirkegård. Og denne gang er det ikke gennem en dysforisk følelse<br />
48 Stjernfelt, 1996, s. 23<br />
52
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
af nådeløst at blive dikteret ad en bestemt rute, men med en euforisk følelse af endelig at være<br />
på vej mod indfrielsen af målet.<br />
Som oplever er man derfor heller ikke i tvivl om, at Tag 13 og porten ind til kirkegården<br />
markerer en åbning ind til målet og begyndelsen til slutningen. Gåturen ned gennem<br />
kirkegården oplevede jeg som noget helt specielt, hvor fortælling og rum på flere måder gik<br />
op i en højere enhed: den totale stilhed på kirkegården, den klassiske musik i høretelefonerne<br />
og de store træer langs alléen indhyllede mig som oplever i en næsten helt salig stemning,<br />
som sandsynliggjorde her-og-nu mødet mellem Kristian og den ellers afdøde Johanne.<br />
Som terrain vague betragtet kan kirkegården dog heller ikke fungere som andet end<br />
midlertidigt opholdssted for Kristian såvel som opleveren, og man må derfor efter klimakset<br />
bevæge sig videre ned i byen og ned til stedet kirken for at få afsluttet hele fortællingen, dvs.<br />
alle tre fabulaer. Vor Frelsers Kirke er således det endelige, topografiske mål for Kristian. Det<br />
har det i princippet været helt fra begyndelsen, hvor Kristian lige havde sat sine fødder i<br />
Horsens og netop var på vej til kirken for at se Johanne. Men det er kun gennem den lange<br />
vandring og den proces, som Kristian har gennemgået gennem byens gader og mødet med de<br />
forskellige steder, at det også er blevet mål for fortællingen, dvs. ikke alene for fabulaen om<br />
Kristian, men også om Johanne og Gama-brevet, som Kristian og opleveren til sidst finder i<br />
kirkens våbenhus. Det er her i Tag 14, som er fortællingens lysis, at de sidste tråde bindes i<br />
alle tre fortællinger, og det er her Kristians rejse slutter. Opleverens rejse slutter dog først i det<br />
øjeblik, man når tilbage til Turistinformationen og afleverer sit udstyr. Først herefter afsluttes<br />
fiktionskontrakten endeligt, man forlader som oplever ”teatersalen” og byen af-iscenesættes<br />
atter.<br />
AudioMove er som koncept en meget individuel teateroplevelse i og med, at man som oplever<br />
går alene rundt og derfor aldrig vil opleve helt det samme som alle andre brugere.<br />
Ovenstående analyse af oplevelsen af GAMA og mødet mellem fortælling og rum er en ret<br />
subjektiv vurdering baseret på mit eget fænomenologiske møde med byen. Trods den<br />
generaliserende tone i min analyse er der således ingen garanti for, at alle andre brugere har<br />
oplevet det samme som jeg.<br />
Jeg vil derfor i det følgende afsnit sammenfatte, hvad opleverne af GAMA i 2008 ifølge<br />
deres evalueringer har fået ud af konceptet og fortællingen med henblik på dels at understrege<br />
forskelle og ligheder i forhold til min egen analyse og dels for at lede videre til det<br />
53
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
næstfølgende kapitel. Som jeg indledningsvist understregede, så har jeg i ovenstående analyse<br />
primært haft de positive dramaturgiske briller på og er ”gået med” konceptet og fortællingen.<br />
Når jeg derimod i det næstfølgende diskussions- og perspektiveringskapitel peger på de huller<br />
og udviklingsmuligheder, jeg selv har observeret i GAMA og AudioMove-konceptet som<br />
helhed, er det også med de øvrige brugeres observationer som indspark.<br />
5.2. Øvrige brugeres oplevelser<br />
Det er klart, at GAMA først og fremmest er blevet til for at tilbyde turister og borgere i<br />
Horsens et nyt og anderledes syn på byen, og at teaterdimensionen primært er det medie,<br />
hvorigennem dette formål kan indfries. Men når først man som oplever har ”underskrevet”<br />
fiktionskontrakten, så vægter fiktionen og turistdelen lige højt, og man må derfor som oplever<br />
også have en vis forståelse for dramatikken som fortælleform for at få størst muligt udbytte af<br />
sin byvandring.<br />
Som oplever havde jeg naturligvis en stor fordel i og med, at jeg er vant til både at<br />
gebærde mig i et iscenesat rum og i en dramaturgisk fortælling, og at det derfor heller ikke tog<br />
lang tid at indordne mig under en fiktionskontrakt. Da GAMA primært er henvendt til brugere,<br />
der ikke nødvendigvis har et lignende forspring, vil jeg derfor kort inddrage nogle pointer fra<br />
den samlede evaluering, som blev udarbejdet af Katapult og VisitHorsens i sommeren 2008.<br />
Dette for at se, om andre brugere havde samme opfattelse af forholdet mellem den fiktive<br />
fortælling og det konkrete byrum, som de skulle forholde sig til og navigere i, eller om der var<br />
forhindringer, der modarbejdede muligheden for identifikationen med Kristian.<br />
Efter oplevelsen af GAMA fik alle brugere i sommeren 2008 udleveret et<br />
evalueringsskema, hvorpå de dels skulle give en vurdering af deres samlede oplevelse og dels<br />
kunne komme med konkrete kommentarer til følgende kategorier: Overordnet koncept,<br />
Historien og skuespillerne, Ruten og ruteanvisninger, Teknik, Praktisk, Informationer/PR:<br />
personale og infomateriale.<br />
Vurderingen af den samlede oplevelse var overordnet positiv. Af de 67 udfyldte<br />
skemaer svarede 60 brugere, at de enten havde en god eller meget god oplevelse af GAMA, og<br />
58 af brugerne ville gerne prøve konceptet en anden gang med en ny fortælling. I de positive<br />
kommentarer omkring det overordnede koncept og forholdet mellem historien, byvandringen,<br />
informationerne og teknikken kommenterede opleverne primært på det gode ved, at<br />
oplevelsen ikke blot var en byvandring, men en fortælling, og at mange informationer om<br />
Horsens by blev husket meget bedre, fordi de indgik i fortællingen. Mange har også peget på<br />
54
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
det positive i, at man kommer så vidt omkring i byen og oplever byen fra en anden vinkel, at<br />
fortællingen både giver et indblik i steder, man normalt ikke færdes og samtidig giver et nyt<br />
syn på de velkendte steder. ”At kigge på Horsens med andre øjne” 49 , som en brugerne skriver.<br />
Hvad angår selve fortællingen var der delte meninger om, hvorvidt det var nemt at leve<br />
sig ind i historien eller ej. Nogle pointerer, at selve fortællingen var god, at det var muligt at<br />
leve sig godt ind i den, og at det var spændende selv at være hovedpersonen i fiktionen, mens<br />
andre fremhæver, at det var svært både at koncentrere sig om at finde vej og lytte til historien,<br />
at fortællingen var en anelse forvirrende og kompliceret, og at det derfor tog tid at fange den.<br />
Hele tre af de seks kommentarer, der blev skrevet angående de negative sider af selve<br />
fortællingen, henviser tilsyneladende til, at opleveren ikke til fulde har forstået AudioMovekonceptet<br />
og den fiktionskontrakt, der er blevet indgået. Det drejer sig dels om oplevere, der<br />
helst havde været fri for den fiktive del: ”I stedet for historien om Johanne vil det være bedre<br />
med lidt mere information om de gamle huse vi kom forbi og om byens historie” og ”Jeg<br />
synes måske at historien forstyrrede helhedsindtrykket af de forskellige historiske steder” – og<br />
dels om en enkelt oplever, som tilsyneladende havde misforstået konceptet helt: ”Det kunne<br />
være spændende, hvis turen var en guidet tur i Horsens samtidig med, at man fik oplysninger<br />
om smukke steder, seværdigheder, bygninger m.v.” 50<br />
Med hensyn til interaktionsdelen er det ret entydigt for brugernes oplevelse, at de dels er<br />
meget positive over for den interaktion, der fandt sted i GAMA, og dels kunne ønske sig mere<br />
af samme slags. Det gode ved interaktionen er blandt andet, at man som oplever ikke bare ser<br />
Horsens udefra, men også kommer ind i mange huse og lokaliteter, dvs. når man kommer ind<br />
under huden på byen. En enkelt har endda understreget, at det er særdeles positivt, ”[n]år<br />
fortællingen for alvor spiller sammen med omgivelserne fx toilettet på villavej, bankboksen<br />
på pengemuseet eller turen ned gennem kirken” 51 , mens en udenlandsk oplever har<br />
observeret, hvordan interaktionen også har en effekt på den følelsesmæssige side af<br />
oplevelsen, ved at det eksempelvis var ”[s]cary to go into the buildings, cool idea with the key<br />
and the bankbox with the letter in” 52 . Fortællingen måtte således i fleres øjne gerne knyttes<br />
endnu tættere til stederne (som en af opleverne skriver: ”Jeg kunne tænke mig, at der var<br />
49<br />
Teater Katapult: ”SUM-UP – Evaluering sammenlagt”, 2008, s. 3<br />
50<br />
ibid. s. 4<br />
51<br />
ibid. s. 3<br />
52<br />
ibid.<br />
55
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
noget mere sammenhæng mellem tur og historie”), enten gennem endnu mere eksplicit<br />
stedsspecificitet eller gennem endnu større involvering af opleveren.<br />
Det, der umiddelbart virker som den største forhindring for opleverne i forhold til at<br />
opnå den fulde indlevelse i fortællingen, er hele den tekniske del. På den positive side er hele<br />
mobilteknologien et nyt og spændende medie med mange muligheder, men der synes at have<br />
været rigtig mange problemer med at få udstyret til at virke. Mange brugere måtte således<br />
bruge 5-10 forsøg næsten hver gang, de skulle fotografere et Tag, hvilket naturligvis gik ud<br />
over ikke alene indlevelsen og muligheden for identifikation med hovedpersonen, men også<br />
den overordnede oplevelse af GAMA og konceptet som sådan.<br />
Et af de elementer, der til gengæld bliver fremhævet allerflest gange som værende<br />
særdeles positivt, er oplevernes møde med live-skuespillerne. 53 Til spørgsmålet om, hvad der<br />
gjorde størst indtryk på opleverne, fremhæver en meget stor procentdel således: ”Da jeg<br />
mødte pigen på kirkegården!”, eller ”Anna og Johanne” og ”Brug flere skuespillere, det giver<br />
en god oplevelse”. 54 I det følgende afsnit vil jeg således forsøge at udlede, hvilken effekt liveskuespillerne<br />
har på opleverne. Dette gøres bl.a. med udgangspunkt i et kort interview, jeg har<br />
foretaget med den skuespiller, der spillede Anna i april 2008.<br />
5.3. FamShop-udgaven: skuespillernes tilstedeværelse<br />
Selvom skuespillernes fysiske tilstedeværelse ikke afkræver opleveren en direkte interaktion,<br />
så har den dog stor betydning for, hvordan man som oplever bevidst eller ubevidst agerer i<br />
den givne situation. Idet der, som i tilfældet med Anna på pubben, sidder en reel person over<br />
for dig og taler til dig, så vil du uvægerligt kommunikere med denne person. Uanset om du<br />
kommunikerer ved at lytte opmærksomt, kigge forlegent væk eller måske endda kommentere<br />
på det sagte, så har du i større eller mindre grad interageret – også selvom det ikke kræves af<br />
dig, at du svarer eller på anden måde viser din tilkendegivelse, forbløffelse eller modvilje mod<br />
det, der bliver sagt.<br />
Det samme gælder for tilfældet med Johanne, som kommer gående mod dig, men ikke<br />
kræver, at du stopper op og taler med hende, ja som ikke engang kræver at du stopper op<br />
overhovedet. Men alene det, at hun er til stede, gør, at du som oplever nødvendigvis må<br />
forholde dig til hende og herigennem trods alt interagere med hende. Enten ved at smile<br />
53 Det er naturligvis ikke alle de evaluerende brugere, der har oplevet live-skuespillerne i og med, at de kun var<br />
til stede under FamShop-udgaven. Hvor stor en procentdel af de adspurgte, der har prøvet denne udgave, fremgår<br />
desværre ikke.<br />
54 Ibid. s. 2<br />
56
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
tilbage, blive forskrækket over hendes tilstedeværelse (for hun er jo død!) eller ved rent<br />
faktisk at stoppe op.<br />
Som skuespilleren Lone Dam Andersen observerede under sin live-optræden den 15. og<br />
16. april 2008, så reagerede folk ofte med<br />
[…] en lille usikkerhed, sandsynligvis i forhold til, hvordan de nu skulle reagere på mig. Og<br />
klart i forhold til, at de nu selv skulle ”spille en rolle”. For nogle var det nemt. Andre snakkede<br />
sig fra det, og nogen havde måske ikke helt forstået konceptet/ det at de selv var rolleindehaver.<br />
Men de fleste var positive, måske overraskede. Og måske tænkte de en del på, om de nu havde<br />
forstået opgaven rigtigt. De skulle så ”vejledes” lidt. 55<br />
Lone Dam oplevede ikke direkte, at folk blev forlegne ved at sidde i en så intim situation på<br />
pubben. Alle følte sig tilsyneladende trygge ved at sidde over for hende og så det som en god<br />
variation i forhold til de poster, der ikke var ”bemandede”. Forlegenheden opstod først i<br />
forhold til det at spille en rolle, dvs. at betragte Anna med Kristians øjne og agere i rollen som<br />
Kristian. Som hun videre pointerer, så kunne det være vanskeligt at få opleverne til at gå helt<br />
med på legen: ”Så vidt det var muligt, forsøgte jeg at blive i historien og figuren. Og at få min<br />
”publikummer” til også at leve sig ind i at være en medlevende figur i spillet”, men, som hun<br />
siger, måtte der ofte ”lidt krumspring (improvisation) til, hvis folk ikke helt havde forstået<br />
konceptet. Jeg prøvede til det yderste at blive i rollen i disse situationer, men kunne blive nødt<br />
til at forklare en smule – ude af rolle – for at undgå misforståelser, og for at folk kunne<br />
komme rigtigt videre.” 56<br />
Til spørgsmålet om, hvorvidt opleverne interagerede med hende, er svaret, at det kun var<br />
meget få, der gjorde det klart og direkte i rollen som Kristian. Mange af oplevernes spørgsmål<br />
var i stedet af mere teknisk art, eksempelvis i spørgsmål om, hvor de efterfølgende skulle gå<br />
hen, spørgsmål til Lones rolle eller spørgsmål til selve fortællingen. Lone Dams egen<br />
vurdering er, at den manglende interaktion ”i rolle” kan hænge sammen med, at manuskriptet<br />
kunne have været klarere og enklere i forhold til selve konceptet. Selve fortællingen virkede<br />
for indviklet i forhold til også at få folk til at forstå fiktionskontrakten og det, at man nu ikke<br />
længere er sig selv, der blot lytter til en god historie, men faktisk er selve hovedpersonen i<br />
55<br />
Interview med Lone Dam Andersen, foretaget over mail den 21. februar 2010, s. 2. Vedlagt som bilag (Bilag<br />
B)<br />
56<br />
ibid. s. 1<br />
57
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
denne fortælling. Som hun videre påpeger, så er både konceptet og fortællingen måske i<br />
virkeligheden for komplekse til at give folk mulighed for den fuldstændige identifikation med<br />
Kristian:<br />
Der var mange ting at tage stilling til: selv at være rollehavende, selve historien, tid: Anna i<br />
fortid, jeg selv nu? Eller i samme tid som Anna? Hvordan hænger denne del af fortællingen<br />
sammen med resten af de ”poster”, jeg skal møde, det tekniske: fotografering af ”tags”, som<br />
skulle fungere, for at komme rigtigt videre osv. 57<br />
Der er altså ingen tvivl om, at folk var glade for live-skuespillerne og følte, at deres<br />
tilstedeværelse gav fortællingen og oplevelsen en ekstra dimension. Den fremtidige opgave<br />
lyder til gengæld på at integrere mulighederne for identifikation i endnu større grad, således at<br />
det ikke kun er på papiret, at et af AudioMove-konceptets hovedformål om at ”blive til<br />
hovedpersonen” kan indfries. For at lede hen til specialets sidste kapitel om fremtidige<br />
udviklingsmuligheder vil jeg således først forsøge at danne mig et overblik over de forskellige<br />
former for møder, som man som oplever har med byrummets øvrige subjekter, og som jeg har<br />
berørt løbende gennem analysen af rumliggørelsen af GAMA. Dette gøres for dels bedre at<br />
kunne overskue udviklingsmulighederne i interaktionen med eksempelvis live-skuespillerne<br />
og dels for at danne et overblik over de forskellige fiktionskontrakter, som man som oplever<br />
først må forstå og derefter indgå for at få mest muligt ud af oplevelsen og nå til en højere grad<br />
af identifikation med hovedkarakteren.<br />
5.4. Den intersubjektive interaktion<br />
Som analysen af både min egen og øvrige brugeres oplevelse af GAMA har vist, så synes der<br />
umiddelbart at være forskellige niveauer af intersubjektive møder med de mennesker, i rolle<br />
eller ikke i rolle, som man møder som oplever af GAMA. Der er således stor forskel på<br />
interaktionen i mødet med uindviede ”performere”, som eksempelvis stamgæsterne på<br />
pubben, og mødet med skuespillerne i rolle. For at anskueliggøre den spændvidde af<br />
forskellige grader af møder, som står til rådighed for et koncept som AudioMove har jeg i<br />
nedenstående figur illustreret det kontinuum, som møderne udspænder, fra opleverens møde<br />
med den uindviede hverdag til mødet med den gennemført iscenesatte fiktion (fig. 3):<br />
57 ibid. s. 3<br />
58
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Fig. 3. Skala over intersubjektive møder i GAMA<br />
Som oplever af GAMA bringer man fiktionens rum ind i det hverdagslige virkelighedsrum,<br />
som derfor altid, fra opleverens perspektiv, forekommer iscenesat i en eller anden grad. De<br />
enkelte intersubjektive møder undervejs foregår således enten i rummet mellem hverdag og<br />
fiktion eller i det rene fiktionsrum med hverdagsrummet som ydre ramme. På denne baggrund<br />
illustrerer figuren dels graden af iscenesættelse og dels interaktionsniveauet. Mødet med ”folk<br />
på gaden” udgør således den ene pol af skalaen, hvor interaktionen begrænser sig til et blik,<br />
en berøring eller en kort kropssproglig kommunikation, hvor ”performeren” forbliver i det<br />
hverdagslige rum, og hvor iscenesættelsen derfor begrænser sig til, i hvor høj grad opleveren i<br />
sin rolle af medfortæller indskriver mødet som en del af fortællingen. Et eksempel herpå<br />
kunne være mødet med pubbens stamgæster, der ganske uindviede, men med stor<br />
nysgerrighed, betragtede mig i min live-oplevelse og fik situationen til at føles en anelse<br />
akavet. Selvom jeg som oplever kunne vælge at bruge situationen i min fortælling, så ville<br />
pubgæsterne stadig fra deres eget perspektiv stå uden for fiktionen.<br />
På skalaens næste trin befinder bartenderen sig. Bartenderen er modsat folkene på gaden<br />
så tilpas indviet i fiktionen, at vedkommende med et nik og en pegefinger kan guide<br />
forvirrede oplevere hen til den rette bænk. Bartenderen indgår for et kort øjeblik i fiktionen<br />
ved, gennem sin singulære kommunikation, for en kort stund at spille rollen som ”sig selv”,<br />
som bartender på pubben. Det samme gør sig gældende for Industrimuseets receptionist, der<br />
dog fører interaktionen et skridt videre ved dels også at kommunikere verbalt med opleveren<br />
og dels udlevere en lille lap papir fra Anna, som beder Kristian/opleveren møde hende på et af<br />
museets udstillede toiletter.<br />
59
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Som det ses i bevægelsen fra venstre mod højre i det illustrerede kontinuum, så sker der<br />
en gradvis ”indtrængning” af byens ”performere” fra hverdagens rum over i fiktionens rum,<br />
samtidig med at graden af interaktion øges, jo længere mod højre, vi befinder os. De sidste to<br />
trin på skalaen udgøres derfor af de to live-skuespillere i rollerne som Johanne og Anna. Men<br />
også i deres møde med opleveren er der forskel i graden af interaktion. Johanne kommer som<br />
bekendt gående imod en, ned ad kirkegårdsalléen, tavs og smilende, mens lydsiden i<br />
høretelefonerne fremstiller en kort dialog mellem Johanne og Kristian. Mødet med Johanne<br />
er dermed en iscenesat del af fortællingen, også på manuskriptsiden, ligesom Johanne selv er<br />
en iscenesat performer i kraft af at være en skuespiller, der i kostume spiller rollen som<br />
Johanne. Selve interaktionen og kommunikationen mellem opleveren og Johanne foregår dog<br />
udelukkende på et ikke-verbalt, kropssprogligt niveau, og her adskiller Johannes<br />
tilstedeværelse sig fra Annas. Anna, der befinder sig yderst til venstre på skalaen over de<br />
intersubjektive møder i GAMA, går som bekendt i direkte dialog ud fra et helt fastlagt<br />
manuskript, som opleveren ikke er forpligtet på, men dog har mulighed for at kommentere på.<br />
I specialets afsluttende perspektiveringskapitel kan det ovenstående kontinuum dels medvirke<br />
til at anskueliggøre, hvorledes samspillet mellem oplever og performer kan udvides, og dels<br />
til at illustrere de mange forskellige fiktionskontrakter, som opleveren må være klar til at<br />
indgå for at få størst muligt udbytte af AudioMove-konceptet. Der ligger således en<br />
udfordring i både at udvide skalaen mod højre til eksempelvis også at omfatte intersubjektive<br />
møder, hvor det forventes, at opleveren interagerer verbalt og måske ud fra udfaldet af<br />
møderne selv må træffe valg om sin videre færd, og i at opstille klare, ukomplicerede<br />
fiktionskontrakter for de enkelte møder, således at opleveren i højere grad forstår konceptet,<br />
sin egen rolle i fortællingen og de interaktionsmuligheder, som er til rådighed.<br />
I det kommende hovedafsnit vil jeg således med baggrund i analysen af fortællemåden<br />
og rumliggørelsen af GAMA forsøge dels at uddybe de problemer og udviklingspotentialer,<br />
som AudioMove-konceptet synes at have, og dels komme med forslag til, hvordan konceptet i<br />
fremtiden kan udvikles for at imødekomme disse problemer.<br />
60
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
III. FREMTIDIGE UDVIKLINGSPOTENTIALER<br />
- en perspektivering<br />
6. Rammer og muligheder<br />
Som koncept bygger AudioMove på flere forskellige faktorer, som må gå op i en højere<br />
enhed, hvis målet om opleverens identifikation med hovedpersonen skal kunne indfries. I<br />
analysen af GAMA valgte jeg at fokusere på to af disse, nemlig fortællemåden og<br />
rumliggørelsen, hvorunder interaktiviteten og stedsspecificiteten begge er vægtige elementer.<br />
I valget af dette fokus har jeg således også negligeret hele den produktionsmæssige og<br />
teknologiske side, som ikke havde så stor relevans i forhold til den vinkel, jeg ønskede at<br />
lægge på analysen, men som til gengæld indgår som vigtige forhold, når der skal tænkes på<br />
perspektiverne og udviklingsmulighederne for fremtidige projekter inden for AudioMovekonceptet.<br />
I den følgende diskussion af AudioMoves udviklingspotentialer vil jeg stadig først og<br />
fremmest tage udgangspunkt i, hvilke faktorer inden for brugen af rummet og fortællemåden,<br />
som synes mest oplagte at udvikle på, men samtidig er det klart, at disse må kunne indpasses<br />
under de givne produktionsmæssige, teknologiske og konceptuelle rammer. Dette første<br />
kapitel (kap. 6) optegner således først disse rammer og opstiller dernæst de mulige parametre,<br />
inden for hvilke konceptet kan udvikles. Andet og sidste kapitel (kap. 7) udvælger derpå de<br />
parametre, der synes mest hensigtsmæssige og forsøger herudfra at give et bud på en frugtbar,<br />
fremtidig dramaturgi for AudioMove-konceptet.<br />
6.1. Givne produktionsmæssige rammer<br />
De produktionsmæssige rammer for AudioMove udgøres overordnet af to forskellige faktorer:<br />
dels den valgte konceptuelle ramme og dels den teknisk-produktionsmæssige ramme, som<br />
optegnes af de givne muligheder for mobilteknologien, indspilningsmuligheder mv. (se fig. 4<br />
nedenfor). Rammerne indkredser således den firkant, inden for hvilken den enkelte<br />
AudioMove-produktions fiktionskontrakt må indskrive sig og optegner dermed også de<br />
begrænsninger, som fremtidige projekter er underlagt. Det er klart, at den teknologiske ramme<br />
konstant er til ”forhandling” i og med, at der løbende udvikles på den anvendte<br />
mobilteknologi, men da mange af teknologiens potentialer stadig kun foreligger på idéplan,<br />
61
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
vil jeg i første omgang udelukke disse, koncentrere mig om den teknologi, der indtil videre er<br />
implementeret og gemme den fjernere fremtid til afsnit 7.2.<br />
Fig. 4. Produktionsmæssig (teknologisk og konceptuel) ramme for AudioMove-dramaerne<br />
Den konceptuelle ramme udgøres af de valg, man fra Teater Katapults side har taget i forhold<br />
til dramaturgien og oplevelsen. Ud fra konceptbeskrivelsen 58 synes der umiddelbart at være<br />
seks overordnede elementer, eller dogmer, som ethvert AudioMove-produkt må indeholde:<br />
dramatisk fortælling, lyd (”audio”), bevægelse (”move”), fokalisering, stedsspecificitet og<br />
interaktivitet.<br />
Med Katapults egne ord er formålet med AudioMove at skabe et ”personligt<br />
lyttedrama” 59 , dvs. en oplevelse, der baserer sig på den skrevne, dramatiske tekst med et<br />
ønske om at skabe så tæt kontakt som muligt mellem den enkelte oplever og fortællingen,<br />
gennem en dobbelthed af lyd og bevægelse. Teater Katapult lægger i sin konceptbeskrivelse<br />
stor vægt på netop den dramatiske formidling, idet det jo er inden for teatret og dets<br />
virkemidler, de som producenter har deres største kompetencer. Og dramaet skaber samtidig<br />
en anderledes, utraditionel oplevelse: ”Drama er altid en af grundstenene i AudioMove<br />
58<br />
Se f.eks. Katapults hjemmeside, under punktet Hvad er AudioMove?: http://katapult.dk/page19.aspx<br />
(9.2.2010)<br />
59<br />
http://katapult.dk/page19.aspx (9.2. 2010). Min kursivering<br />
62
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
konceptet. Det er nemlig her, hvor vi især adskiller os fra andre audioguides – eksempelvis<br />
audioguides på museer”. 60 Konceptets primære dogme er altså valget af en fortælleform<br />
baseret på dramatisk handling, fremdrift, konflikt, karakterer og spænding – og dermed også<br />
fravalget af faktabaserede monologer, lyriske oplæsninger, enkeltstående sekvenshistorier etc.<br />
Som base for den personlige kontakt mellem oplever og fortælling benyttes, ud over lyd<br />
og bevægelse, som bekendt tre forskellige dramaturgiske manøvrer: en speciel fortællemodus,<br />
stedsspecificitet og interaktion, som alle er konceptuelt fastlagte faktorer, der gennem den<br />
sansemæssige, fysiske og psykiske erfaring skal skabe identifikationen mellem oplever og<br />
”produkt”.<br />
Disse dogmer afgrænser naturligvis konceptet, men de åbner også for en masse nye<br />
muligheder og mange mulige fiktionskontrakter. Som det fremgik af vurderingerne fra både<br />
de konkrete oplevere og en af live-skuespillerne, savner konceptet stadig en skarpere<br />
afgrænsning, både af fortællingens omfang og af oplevernes rolle i oplevelsen. Helt<br />
overordnet må der derfor i fremtiden tegnes en mere snæver ramme omkring de beskrevne<br />
seks dogmer.<br />
Som det ses af fig. 4 har jeg valgt at lægge den konceptuelle ramme inde i den<br />
teknologiske. Naturligvis har konceptet i dets tilblivelse i 2004 været med til at afgrænse,<br />
hvilken type teknologi, der var mest anvendelig i forhold til de konceptuelle rammer. Ikke<br />
desto mindre er det nu primært teknologien, der afgrænser de dramaturgiske muligheder inden<br />
for konceptets dogmer, dvs. teknikken er en stor del af vejen bestemmende for fortællingens<br />
struktur, for arten og graden af interaktion, for de lydlige muligheder etc. Det er derfor<br />
nødvendigt at opridse de muligheder og begrænsninger, som teknologien i skrivende stund<br />
rammesætter for konceptet og dets (kommende) fiktionskontrakter.<br />
Et AudioMove-drama bygger på en fast, pre-recorded dramatisk fortælling, som altid er<br />
den samme uanset oplever. Det giver naturligvis instruktøren mulighed for at fastlægge<br />
fortællingen i nogle helt bestemte rammer, helt ned til mindste replik, ligesom det er muligt at<br />
udvide det lydlige rum med musik, lydeffekter (eksempelvis rumklang i hovedpersonens<br />
flashbacks, forvrængning af stemmerne, lyden af hav, kirkeklokker, fuglesang etc.). Men det<br />
begrænser samtidig opleverens mulighed for at bryde direkte ind i fortællingen.<br />
De seneste fem AudioMove-produktioner har baseret sig på samme type teknologi, hvor<br />
mobiltelefonen udgør det primære interaktionsredskab. Det er således hovedsageligt på<br />
60 ibid.<br />
63
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
telefonen, fortællingens lydfiler ligger, ligesom det primært er telefonen, der kontrollerer<br />
input, output og fortællingens flow. Inputtet er indtil nu udelukkende foregået gennem<br />
scanning af de ophængte tags, hvorimod outputtet kan gives ved brug af forskellige<br />
teknologier. Mobiltelefonen kan således benyttes til at præsentere forskellige outputs, både i<br />
form af lyd, tekst, grafik og filmklip på skærmen. Den pre-recordede fortælling udfolder sig<br />
således for opleveren i mobilens høretelefoner, idet denne scanner de forskellige tags, som er<br />
placeret på præspecificerede steder i byens rum. Hvert Tag udløser en helt bestemt scene,<br />
ligesom den også kan udløse sms’er, billeder eller opringninger på telefonen. I GAMA er der<br />
ligeledes brugt ”timede” outputs, hvilket betyder, at outputtet ikke kommer lige efter inputtet<br />
(scanningen af Tag’et), men kan udsættes til et senere tidspunkt. Det betyder med andre ord,<br />
at det samme Tag både kan udløse lydfilen og gøre, at opleveren eksempelvis modtager en<br />
sms eller opringning 10 minutter senere.<br />
Som tilfældet var med GAMA (og også de øvrige AudioMove-produktioner baseret på<br />
samme teknologi), så skal man som oplever scanne de ophængte tags i en forud givet<br />
rækkefølge – ellers overholdes dogmet om den dramatiske fortælling ikke, og fortællingen<br />
giver ingen mening. Dette betyder dog ikke, at det eksempelvis ikke er muligt at opstille<br />
valgmuligheder, som giver opleveren valget mellem at scanne to forskellige tags, der f.eks.<br />
fører forskellige steder hen – når blot de to retninger begge fører opleveren videre i den<br />
narrative kausalitet. Som jeg vil undersøge nærmere i næste afsnit, så må antallet af retninger<br />
dog stadig være begrænset, og de enkelte retninger være prædestinerede.<br />
I de næstfølgende afsnit har jeg således valgt at uddybe de to dogmer, som jeg dels mener, der<br />
er mest udviklingspotentiale i, og som dels begge synes også at favne de øvrige dogmer: hhv.<br />
interaktionen og fortællestrukturen. Begge dele undersøges med henblik på at indsnævre<br />
rammerne omkring de fremtidige fiktionskontrakter og for at konkretisere, hvad det er,<br />
fortællingen og interaktionen skal kunne, hvor åbne rammer opleveren skal have, og hvor<br />
kompliceret fortællingen og interaktionen kan og skal gøres. Målet er at opstille en række<br />
parametre, inden for hvilke jeg i det sidste kapitel vælger den mest hensigtsmæssige<br />
dramaturgi for fremtidige AudioMove-projekter.<br />
6.2. Interaktionsmuligheder<br />
Som det fremgår af fig. 4 er eneste mulighed for teknologisk input (sådan som teknologien er<br />
udviklet pt.) scanningen af de ophængte tags. Rumliggørelsen og det interaktive potentiale<br />
64
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
giver vel at mærke opleveren mulighed for langt flere inputs, i form af samtaler med andre<br />
”performere” og brug af objekter. Disse inputs ændrer dog ikke i den fastlagte fortælling, men<br />
supplerer den.<br />
Spørgsmålet er, hvor kompliceret denne type input, altså interaktionen, kan gøres inden<br />
for de angivne teknologiske og konceptuelle rammer, uden at opleveren mister orienteringen i<br />
forhold til sin egen rolle i oplevelsen og stadig forstår formålet med den interaktive handling.<br />
For at vende tilbage til Frederik Stjernfelts topologiske termer så må man i de fremtidige<br />
projekter tage stilling til, hvor mange pladser et AudioMove-drama kan rumme og stadig<br />
holde opleveren på sporet i den dramatiske fortælling (i GAMA er der rent topologisk set<br />
ingen pladser, men kun steder og gader i rumliggørelsen, ligesom opleveren aldrig stilles<br />
over for egentlige interaktive valg). For mig at se er der to væsentlige faktorer, der må<br />
fastlægges, før interaktionen og samspillet fungerer – ikke kun i forhold til fortællingen, men i<br />
høj grad også for opleverens skyld. Det drejer sig dels om at lægge en klar grænse for<br />
fortællingens og interaktionens kompleksitet, og dels en fastlæggelse af hvad det er,<br />
interaktionen skal kunne.<br />
Kort sagt drejer det sig om at finde ud af, hvor stor grad af åbenhed fortællingen og<br />
interaktionen kan bære inden for de fastlagte konceptuelle rammer. Som Marie-Laure Ryan<br />
skriver i sin Narrative as Virtual Reality (2001), så udspænder interaktionsmulighederne i en<br />
narrativ kontekst et kontinuum gående fra det, Ryan kalder den ”svage” form for interaktivitet<br />
til den såkaldt ”stærke form”. Den svage form definerer hun som ”interactivity as a choice<br />
between predefined alternatives”, hvor der i den stærke form er tale om en interaktionsform, i<br />
hvilken ”the interactor […] performs a role through verbal or physical actions, thus actually<br />
participating in the physical production of the text.” 61 Hvor den svage form kan bære en<br />
forholdsvist kompliceret narrativ kontekst, må fortællingen i den stærke form være så tilpas<br />
enkel, at åbenheden og medindflydelsen ikke ødelægger en vigtig narrativ struktur, men<br />
derimod giver brugeren 62 mulighed for måske selv at skabe den.<br />
Spørgsmålet er da, hvor på denne skala, de fremtidige AudioMove-dramaer bør befinde<br />
sig for at fungere mest hensigtsmæssigt og stadig holde sig inden for de konceptuelle rammer.<br />
For at svare på dette må det først stå klart, hvilke interaktionsformer, der fungerer bedst<br />
61 Marie-Laure Ryan: Narrative as Virtual Reality, 2001, s. 17<br />
62 Eftersom Ryan fortrinsvist skriver om computergenererede, narrative oplevelsesformer (computerspil,<br />
hjemmesider mv.), bruger hun primært betegnelserne ”user” og ”system”, alternativt ”interactor” og ”interactive<br />
writer”, hvor jeg indtil nu har brugt begreberne ”oplever”, ”dramatiker” og ”producent”. I dette afsnit benytter<br />
jeg Ryans begreber i en dansk oversættelse.<br />
65
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
sammen med hvilke narrative former. For at klarlægge interaktivitetens rolle i den narrative<br />
kontekst inddeler Ryan således fortællingen (”narrative in its ”story” sense” 63 ) i hhv. den<br />
sekventielle, den kausale og den dramatiske type. I den sekventielle form er fortællingen en<br />
repræsentation af fysiske eller psykiske begivenheder, ordnet i temporale sekvenser, med<br />
samme deltagere, men uden fremadskuen, eks. i form af dagbøger, journaler mv. I den kausale<br />
type fortælling er begivenhederne derimod linket sammen i en kausal kæde, der leder til et<br />
bestemt udslag, eksempelvis i en form for problemløsningsskema eller i en bestemt opgave<br />
eller mission, der skal løses. Den dramatiske type fordrer til gengæld en semantisk struktur<br />
med visse formelle krav til eksempelvis tema, udvikling fra en begyndelse gennem en krise til<br />
en slutning, stigning og fald i spænding etc.<br />
Om denne inddeling er helt dækkende, kan man være enig eller uenig med hende i, men<br />
ikke desto mindre fordrer de tre typer fortælling vidt forskellige former for interaktivitet.<br />
Ryan beskriver det kort således: ”As the complexity of the narrativity increases, so do the<br />
compositional demands on the interactive writer” 64 . Den sekventielle type kan således (i form<br />
af eks. en dagbog) forekomme som en liste af (uafhængige) begivenheder, som brugeren ikke<br />
behøver tilgå i en bestemt rækkefølge, som ikke skal gennemgås inden for en bestemt<br />
tidshorisont og som ikke fører hen til noget egentligt mål. I den kausale type er sekvenserne af<br />
begivenheder derimod konstrueret mod en helt bestemt sluteffekt. Formålet med<br />
interaktiviteten er at afsløre den plan, som systemet har lagt og overkomme forhindringerne<br />
undervejs, som det eksempelvis ses i adventure computerspil. For at gennemføre missionen<br />
må brugeren derfor genspille og genopdage den kausale tankegang, som er skrevet ind i<br />
spillets design. Hvis man som bruger vælger ”forkert” eller fejler en test, truer det ikke den<br />
narrative sammenhæng, eftersom selve rammesætningen tillader både fiaskoer og<br />
succeshistorier.<br />
Hvor selve den narrative spænding er hovedkilden til brugerens nydelse i den kausale<br />
type, så har den dramatiske fortælling ikke en lignende ensartet opskrift på succes. Formålet<br />
med fortællingen er (afhængigt af genren) at føre brugeren gennem en oplevelse, enten<br />
gennem katharsis, suspense, empati, latter, opdagelse eller lignende. Eftersom den dramatiske<br />
fortælling sigter mod at styre brugerens følelser og reaktioner, så må varigheden og forløbet<br />
være planlagt meget nøje på forhånd: ”Every choice given to the user constitutes a potential<br />
63 ibid. s. 244<br />
64 ibid. s. 245<br />
66
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
threat to the global design, and consequently to the quality of his own experience.” 65 Men<br />
samtidig må brugeren “gennemføre” fortællingen under indtryk af, at netop hans handlinger er<br />
afgørende for fortællingens forløb, selvom valgmulighederne i virkeligheden er givet af<br />
systemet som en funktion af den effekt, man ønsker at opnå. Som Ryan påpeger, er den<br />
dramatiske fortælling dermed også den absolut vanskeligste at arbejde med: ”The need to<br />
steer the user toward a certain goal without revealing this purpose (for fear of spoiling its<br />
effect) explains why dramatic structure, the fullest form of narrativity, is also the most<br />
problematic for interactive design”. 66<br />
Ud fra disse betragtninger er det derfor ikke vanskeligt at forstå, hvorfor<br />
implementeringen af interaktion er så svær som den er i et koncept, der som AudioMove<br />
bygger på den dramatiske fortælling. Når det så er sagt, så er det klart, at Ryans definition af<br />
dramatisk fortælling er mere snæver end den, Teater Katapult umiddelbart synes at benytte.<br />
Ryans definition bygger på en ren aristotelisk forståelse af plot og fortælling, hvilket<br />
naturligvis er for at understrege forskellen til de to andre typer. Spørgsmålet er blot, i hvor høj<br />
grad AudioMove-konceptet kan benytte sig af elementer af de øvrige to typer fortælling, uden<br />
at falde uden for de konceptuelle rammer, dvs. stadig bygge på en dramatisk fortælling. Og<br />
med hensyn til interaktionen med andre performere må det ligeledes vurderes, i hvor høj grad<br />
skalaen over de intersubjektive møder (som illustreret i Fig. 3) kan udvides mod højre uden at<br />
bryde med den dramatiske spænding. Som jeg ser det, må de fremtidige AudioMove-dramaer<br />
befinde sig inden for et kontinuum spændende fra den helt svage form for interaktion, som<br />
udelukkende gør sig gældende i en sansemæssig interaktion med personer og objekter, uden<br />
valgmuligheder (som i GAMA: at tage et brev fra bankboksen, at lytte til Anna uden decideret<br />
at samtale, at scanne ét præspecificeret Tag etc.) til en interaktionsform, hvor opleveren får<br />
enkelte valgmuligheder: fra den middelstærke form, som giver opleveren indtryk af at have<br />
påvirket handlingsgangen, men dog stadig fører ham til det samme mål, til den stærkere form,<br />
hvor opleverens valg rent faktisk kan lede ham i flere forskellige retninger, evt. mod<br />
forskellige slutninger. Under alle omstændigheder må antallet af valgmuligheder, retninger og<br />
slutninger stadig være meget begrænset, hvis den dramatiske fortælling skal bevares som<br />
ønsket narrativ form, og dramatikeren dermed skal bevare kontrollen over fortællingens<br />
udvikling og den følelsesmæssige påvirkning af opleveren.<br />
65 ibid. s. 246<br />
66 ibid.<br />
67
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Hvor på dette kontinuum de enkelte dramaer skal befinde sig er kort sagt et spørgsmål<br />
om, hvad det er, interaktionen skal kunne. Skal den skabe fordybelse, dvs. kontemplativ<br />
indlevelse i den hovedperson, man som oplever er kommet ind i hovedet på? Eller skal den<br />
skabe (en oplevelse) af indflydelse, så identifikationen i stedet opstår som følge af følelsen af<br />
selv at træffe hovedpersonens valg? Det er kort sagt et spørgsmål om, i hvor høj grad man<br />
ønsker, at fortællingen skal holde sig inden for grænserne af den (af Ryan definerede)<br />
dramatiske type, og i hvor høj grad man vælger at lade fortællingen bevæge sig over mod den<br />
kausale type, ligesom det dermed også bliver et spørgsmål om, hvilken grad af åbenhed<br />
fortællingen skal have. Den rent dramatisk-narrative type bygger på en forholdsvist lukket<br />
struktur, hvorimod den kausale type tillader langt mere åbenhed, så længe opleveren stadig<br />
kan genfinde kausaliteten og gennemføre ”missionen”.<br />
Hvis fortællingen befinder sig i den rent dramatiske ende af kontinuummet, og formålet<br />
med interaktionen udelukkende er at skabe kontemplativ indlevelse i fortællingen,<br />
hovedpersonen og dennes færd gennem byrummet, må interaktionen med eventuelle liveskuespillere<br />
primært være iscenesat som uddybende, beskrivende samtaler. Samtalerne skal<br />
dels give indblik i den tilstedeværende, interagerende karakter, dels i hovedpersonen selv og<br />
hans/hendes forhold til denne karakter, og dels i begge karakterers forbindelse til den<br />
dramatiske konflikt. Det skal fremgå tydeligt af den indgåede fiktionskontrakt, hvor meget<br />
opleveren må og skal blande sig i denne samtale, ligesom opleveren skal være helt klar over,<br />
at formålet med interaktionen ikke er at påvirke den anden karakter i en bestemt retning for at<br />
få indflydelse på fortællingen, men derimod at skabe indlevelse i fortællingens univers og<br />
opnå bestemte følelser. Det samme gælder den interaktivitet, der eventuelt lægges op til med<br />
rummets objekter, bygninger etc. Én type input generer én form for output, og formålet med<br />
denne interaktion må (som i GAMA) primært være at give opleveren en sansemæssig, kropslig<br />
erfaring med tingene og en indlevelse i hovedpersonens ditto.<br />
Hvis fortællingen derimod bevæger sig over mod den kausale type fortælling, er der<br />
mulighed for at lægge op til samtaler, der i højere grad sigter mod at hjælpe opleveren til at<br />
træffe de valg, vedkommende må tage for hovedpersonen. Dvs. samtalens formål kan enten<br />
være at lægge op til, at opleveren i slutningen af samtalen får indflydelse på fortællingens<br />
videre forløb, ved eksempelvis at præsentere de kommende valgmuligheder, eller formålet<br />
kan være at påvirke opleveren i en bestemt retning i forhold til valg, som vedkommende må<br />
træffe senere i fortællingen. Valgmuligheden kan også ligge i selve scanningen af de<br />
68
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
ophængte tags: Hvis du ønsker at gå i denne retning, så scan Tag 1; hvis du derimod hellere<br />
vil følge den anden mulige retning, så scan Tag 2. Én type input kan således genere<br />
forskellige outputs, alt efter opleverens valg. Mulighederne er mange, og det er derfor endnu<br />
engang signifikant at opstille en klar fiktionskontrakt, hvori opleverens rolle i interaktionen<br />
(lyttende, afventende, spørgende, kritisk? etc.) og vedkommendes interaktionsmuligheder<br />
(hvor meget må jeg blande mig? hvor meget skal jeg blande mig?) klart er defineret.<br />
Fiktionskontrakten hænger ikke blot sammen med opleverens rolle i interaktionen og<br />
fortællingen, men i høj grad også med fortællerens positionering. Som jeg var inde på i<br />
analysen af GAMA, så syntes det som om, ønsket nærmest var at udviske den implicitte<br />
fortæller, så opleveren i stedet fik fornemmelsen af udelukkende at blive ”ført” af Kristian. At<br />
den implicitte beretter dog stadig var at finde, endda ganske tydeligt nogle gange, vidner<br />
umiddelbart om, at det ikke var helt klarlagt på forhånd, hvorfor man (dramatikeren,<br />
producenten) ønskede denne udviskning, og/eller hvilken positionering opleveren i manglen<br />
på fortæller i så fald skulle gives. Næste afsnit tager således fat på spørgsmålet om, hvorvidt<br />
den implicitte fortæller helt bør ”forsvinde” ud af fortællingen, eller om man i stedet skulle gå<br />
i den helt anden grøft og indføre en form for eksplicit implicit fortæller.<br />
6.3. Fortællerens mulige positionering<br />
Den implicitte fortællers positionering afhænger igen af, hvor åben man ønsker at gøre<br />
fortællingen. For at bibeholde visionen om at skabe identifikation mellem opleveren og<br />
dramaets hovedperson synes der umiddelbart at være to poler, imellem hvilke beretteren kan<br />
befinde sig. Den ene pol udgøres af en totalt udvisket implicit fortæller, som har overgivet<br />
ansvaret for fortællingens skabelse og udfald til opleveren, hvorimod der i den anden pol<br />
indskrives en form for eksplicit implicit fortæller, der konstant rammesætter, udstikker<br />
reglerne for opleverens bevægelse og interaktion og angiver præcist, hvad opleveren skal sige<br />
og gøre.<br />
Den totale udviskning er selvsagt umulig, specielt i et koncept som AudioMove, der i så<br />
høj grad baserer sig på, at opleveren skal følge samme rute som hovedpersonen og derfor<br />
nødvendigvis må guides i en eller anden grad. Muligheden kunne dog være enten at<br />
camouflere fortælleren, således at ruteanvisninger, valgmuligheder mv. altid gives af<br />
hovedpersonen selv, som en del af hans indre overvejelser, eller gennem hele fortællingen at<br />
opstille så mange valgmuligheder, at opleveren ikke føler sig styret af en på forhånd fastlagt<br />
69
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
historie, men selv føler sig som den egentlige skaber af fortællingen. En sådan udviskning<br />
fordrer derfor enten en meget gennemført camouflering eller en meget åben fortælling,<br />
ligesom det kræver en oplever, der enten til fulde forstår præmissen om, at vedkommende nu<br />
navigerer og tænker som hovedpersonen og derfor må opfatte hans overvejelser og<br />
beslutninger som sine egne (og ikke en bagvedliggende fortællers), eller er i stand til at forstå<br />
det ansvar, der følger med en meget åben fortælling.<br />
Den anden pol udgøres af en helt eksplicit implicit fortæller, der konstant guider<br />
opleveren både i forhold til fortællingen, bevægelsen og interaktionen. Betegnelsen eksplicit<br />
implicit fortæller kan umiddelbart virke temmelig selvmodsigende, men skal her forstås som<br />
en fortæller, der fungerer som en slags forlængelse af dramatikerens styrende hånd, men uden<br />
dog at optræde som et egentligt jeg, han eller hun, da vedkommende i så fald ville være rent<br />
eksplicit fortællende. Denne form for fortæller opererer under en meget snæver narrativ<br />
ramme og må således sørge for at føre opleveren gennem en helt fastlagt fortælling. Ikke ved<br />
at skjule sin egen eksistens, men tværtimod ved at fungere som ganske synlig ”dukkefører”,<br />
der udstikker replikker, regler, retninger mv. Denne eksplicit implicitte fortæller kan nok<br />
bedst sammenlignes med spillederen, eller game masteren, i et rollespil af den slags, hvis<br />
scenario er lukket, og hvor spillerne ikke har nogen reel indflydelse på rammerne eller den<br />
overordnede historie. 67 Fortælleren ville i dette tilfælde være en form for udbygning af<br />
Instruksen, som guider opleveren gennem GAMA. I GAMA er det Instruksen, der udstikker<br />
den rute, der skal følges, fortæller opleveren, hvornår vedkommende skal stå stille, sætte sig,<br />
gå ind i et rum, tale med receptionisten, tage brevet, scanne det næste Tag, og hvordan<br />
vedkommende i øvrigt skal bruge det elektroniske udstyr. Man kunne således forestille sig en<br />
fortæller, der også giver anvisninger til, hvordan den intersubjektive interaktion skal foregå,<br />
ved at udstikke replikker, fortælle opleveren, hvordan denne skal reagere på interaktionen og<br />
måske endda give instruktioner om, hvordan hovedpersonen (og dermed opleveren) har det,<br />
hvad de specielt skal lægge mærke til etc. Fordelen ved at benytte denne form for ekplicit<br />
implicitte fortæller er, at fiktionskontrakten konstant ville stå klar og lysende for opleveren,<br />
som præcist ville kende sin egen rolle i fiktionen. Ulempen er derimod, at en stor del af<br />
opleverens medindflydelse forsvinder, og at identifikationsprocessen ville foregå på en andens<br />
præmisser frem for primært gennem opleverens egen udforskning og ansvar for<br />
67 Ligesom teatret er rollespilsgenren naturligvis en kompleks størrelse, som kan benytte adskillige, forskellige<br />
modeller og fiktionskontrakter. Denne primært plotbaserede og fast rammesatte model med en dominerende<br />
game master er blot en af mange. Se evt. Nina Riis: ”Liverollespillets fiktionskontrakt”, 2006, s. 189-190<br />
70
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
hovedpersonen og dennes handlinger. En tydelig fortæller ville ligeledes øge risikoen for, at<br />
opleveren falder ud af fiktionen og indlevelsen i den fiktive karakter.<br />
Selvom det umiddelbart ville være nærliggende at drage en parallel mellem den rene<br />
dramatiske fortælling, en lav grad af interaktivitet, en kontemplativ indlevelse og en styrende<br />
fortæller, samt mellem den mere kausale type fortælling, en høj grad af interaktivitet, stor<br />
oplevermæssig indflydelse og en udvisket fortæller, så er det dog ikke så simpelt som så.<br />
Brugen af en eksplicit implicit fortæller udelukker ikke en høj interaktivitetsfekvens, ligesom<br />
en udviskning af beretteren ikke nødvendigvis fordrer et stort interaktivitetsomfang.<br />
Forskellen, og der hvor de to typer fortællere trods alt kan paralleliseres med de to typer<br />
fortælling, ligger i de narrative rammers åbenhed og dermed i konsekvensen af de interaktive<br />
handlinger. Den eksplicit implicitte fortællers primære opgave vil således bestå i at holde<br />
fortællingen inden for den snævre, tilrettelagte fiktionsramme og allerhøjest give opleveren en<br />
illusion af valg og indflydelse, hvorimod den nærmest ikke-eksisterende, udviskede fortæller<br />
har overgivet ansvaret for fortællingens indhold til opleveren.<br />
7. Og hvad så nu?<br />
Ved at have optegnet den produktionsmæssige ramme for AudioMove-konceptet og<br />
herigennem opstillet tre kontinuummer for hhv. plottype/interaktionsmuligheder,<br />
interaktionens formål og fortællerens positionering i fortællingen skulle det nu være muligt at<br />
udlede, hvor på disse skalaer, det i fremtiden synes mest optimalt at placere dramaturgien for<br />
de kommende AudioMove-dramaer. I det førstkommende afsnit vil jeg således give et bud på<br />
det mest sandsynlige og hensigtsmæssige layout for en nærfremtidig dramaturgi under de<br />
nuværende produktionsmæssige rammer, dvs. inden for de konceptuelle og teknologiske<br />
rammer, som AudioMove netop nu er indrammet af. De fjernere perspektiver gemmer jeg til<br />
afsnit 7.2., hvori jeg kort vil opridse de visioner og tekniske muligheder, som måske/måske<br />
ikke bliver realistiske og implementerbare på længere sigt – men som ikke desto mindre ville<br />
bidrage væsentligt til oplevelsen og identifikationsmulighederne.<br />
For at konstruere en skabelon, der er så generel som muligt, vil jeg undlade at fokusere<br />
på, hvorvidt dramaet skal passe ind i en turist-, erhvervs- eller uddannelsesmæssig<br />
sammenhæng. En sådan generalisering kan netop lade sig gøre, fordi de overordnede<br />
produktionsmæssige rammer er ens for alle typer, og fordi de principielt kun adskiller sig fra<br />
hinanden i deres opkøbere og målgrupper.<br />
71
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
7.1. Et nærfremtidigt layout<br />
I udfærdigelsen af layoutet for det nærfremtidige AudioMove-drama er der flere ting at tage<br />
hensyn til. Det gælder således ikke bare rammesætningen og de ovennævnte parametre, inden<br />
for hvilke dramaet bør holde sig, men også de konkrete erfaringer fra GAMA, egne såvel som<br />
øvrige opleveres og liveskuespillerens.<br />
Kort sagt taler erfaringen for udarbejdelsen af 1) en mere enkel, letforståelig fortælling,<br />
2) en mere klar fiktionskontrakt, 3) teknologi, der fungerer og 4) mere interaktion, både<br />
gennem brug af liveskuespillere og inddragelse af omgivelserne. Samtidig skal der tages<br />
stilling til, hvor fortællingen skal befinde sig på skalaerne over a) dramatisk-kausal fortælling,<br />
b) kontemplativitet-indflydelse og c) udvisket fortæller-eksplicit implicit fortæller – eller kort<br />
sagt, hvor åben fortællingen kan og skal være.<br />
Som udgangspunkt for udfærdigelsen af den kommende dramaturgi vil jeg benytte<br />
Marie-Laure Ryans understregning af, at det gælder for enhver form for interaktiv fortælling,<br />
at ”aesthetic pleasure, like political harmony, is a matter not of unbridled license but of<br />
controlled freedom” 68 . Identifikationsmulighederne øges i mine øjne ikke ved at lægge en<br />
masse ansvar over på opleveren og lade denne skrive sin egen historie ud fra en meget løs<br />
narrativ ramme. Den slags frihed kan kun gives til oplevere, der har meget stor erfaring i at<br />
navigere i et narrativt, interaktivt univers med en løs metafortælling 69 . Uanset om<br />
AudioMove-dramaet er rettet mod turismen, erhvervslivet eller uddannelsesinstitutionerne,<br />
forventes opleverne ikke at have nogen erfaring med hverken lyttedramaer, narrative systemer<br />
eller interaktivitet, og som det kunne ses af evalueringerne af GAMA, havde en del oplevere i<br />
forvejen problemer nok med at holde styr på teknik, brochurer, navigation og deres egen rolle<br />
i oplevelsen.<br />
Som udgangspunkt for en fremtidig fortællekonstruktion foreslår jeg derfor en<br />
plotstruktur baseret på Figure 9: The directed network, or flow chart udarbejdet af Ryan i<br />
Narrative as Virtual Reality (side 252). Heri optegner hun 11 forskellige figurer, som<br />
illustrerer 11 forskellige interaktive plotstrukturer. Figure 9 (her: fig. 5, se nedenfor) er ifølge<br />
Ryan selv ”the best way to reconcile a reasonably dramatic narrative with some degree of<br />
interactivity.” 70<br />
68 Ryan, 2001, s. 9<br />
69 Som det eksempelvis kan ses i visse former for liverollespil arrangeret for erfarne spillere eller i computerspil<br />
med spilcentrerede fortællinger. Se Nina Riis, 2006, og Kjetil Sandvik, 2006.<br />
70 Ryan, 2001, s. 252<br />
72
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Fig. 5: Mulig plotstruktur for AudioMove-drama (efter Ryans The directed network, or flow<br />
chart)<br />
Grafens horisontale progression korresponderer til fortællingens kronologi, mens de over- og<br />
underliggende grene på den vertikale akse repræsenterer de valg, som tilbydes brugeren.<br />
Systemet har således foreskrevet en overordnet rute gennem den narrative verden, men<br />
brugeren er blevet tildelt en lille grad af frihed ved selv at skulle forbinde de forskellige<br />
stadier på ruten. Alle brugere kommer således fra samme A til samme B via samme kronologi<br />
– uanset valg af rute. I forhold til implementering af denne plotstruktur i et AudioMove-drama<br />
er det i øvrigt vigtigt at pointere, at den illustrerede graf ikke er en fuldstændig facitliste for,<br />
hvordan fortællestrukturen skal være. Der kan således sagtens integreres både flere og færre<br />
valgmuligheder og samlingspunkter end det angivne, så længe den overordnede kronologi og<br />
foreskrevne rute er styrende faktorer.<br />
Når valgmulighederne kun fremkommer i fortællingens midte, trivialiserer det i<br />
realiteten brugerens beslutninger, eller som Ryan formulerer det: ”The merging of narratives<br />
keeps the story on a single track while offering the user an illusion of choice”. 71 Strukturen<br />
muliggør dog stadig, at brugeren, efter at været nået til det sidste samlende punkt, trods alt<br />
kan tilbydes et valg mellem forskellige slutninger. Dvs. alle brugere føres fra A til B, men kan<br />
herfra tilbydes mulighed for at vælge, hvorvidt fortællingen skal slutte i punkt C, D eller E.<br />
Denne form for fortællestruktur tilbyder altså en form for styret åbenhed, som i et<br />
AudioMove-drama ville sørge for at holde opleveren fanget i det fiktive univers gennem sin<br />
71 ibid.<br />
73
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
egen (tilsyneladende) medfortælling, samtidig med at det konceptuelle krav om dramatisk<br />
fortælling fastholdes. Fortællingen placerer sig dermed længst ovre mod den lineære,<br />
dramatisk-narrative type, men åbner dog i valgsituationerne for, at fortællingen kan antage<br />
mere problemløsende karakter (dvs. bevæge sig over mod den kausale fortælletype).<br />
Som sagt er hverken konceptet eller opleverne i mine øjne klar til, at ansvaret for det<br />
narrative udfald overdrages til opleverne selv. Spørgsmålet er da, hvad det så er, interaktionen<br />
fremover skal kunne? For mig at se bør det allerfornemmeste formål være at skabe<br />
kontemplation og indlevelse i den fiktive verden og fortællingens hovedperson, men det må<br />
hellere end gerne være gennem en tro på, at de valg man træffer og de interaktive handlinger<br />
man udfører har betydning for fortællingen. Ryans illustrerede plotstruktur tilgodeser netop<br />
både en dramatisk indlevelse og følelsesmæssig oplevelse, og den illusion om indflydelse,<br />
som jeg eksempelvis mener, GAMA manglede. I GAMA stod det hele tiden klart, at<br />
interaktionen med personer såvel som objekter aldrig havde nogen betydning for fortællingens<br />
struktur, men blot skubbede på i den éne retning, som på forhånd var udstukket. I topologisk<br />
forstand manglede GAMA pladser, eller identitetsgivere, hvorpå opleveren kunne træde væk<br />
fra den anonyme gade og blive subjekt i valgets forstand. Resultatet var en lille nagende<br />
følelse af, at interaktionsdimensionen var puttet på som et appendiks til fortællingen og ikke<br />
som en nødvendig del af den. 72<br />
Selvom opleveren i den fremtidige dramaturgi således stadig ikke har nogen reel<br />
indflydelse på den narrative ramme og fortællingens udfald, er der ikke tale om, at den<br />
narrative spænding, som et åbenlyst ansvar ville generere, helt skal udelukkes. Spændingen<br />
om fortællingens udfald må stadig være drivkraften i den overordnede dramaturgi, men de<br />
enkelte interaktions- og valgsituationer må til gengæld være præget af et mål om<br />
kontemplation og indlevelse. Det må derfor hele tiden gøres klart for opleveren, at samtalerne<br />
med live-skuespillerne, interaktionen med rummets genstande og de valgmuligheder,<br />
vedkommende stilles over for, ikke tilbydes for at løse gåder og finde objekter, der hurtigst<br />
muligt skal føre vedkommende til fortællingens og missionens endemål, men derimod skal<br />
give indsigt i den hovedperson, man er kommet ind i hovedet på.<br />
72 I AudioMove-dramaet Hikuins Blodhævn fra 2009 er interaktionen udvidet til også at omfatte to<br />
valgsituationer, hvor opleveren i første situation, ud fra tre muligheder, skal vælge, hvordan han/hun vil reagere<br />
på en af de øvrige karakterer, og i næste situation skal vælge mellem, hvorvidt vedkommende vil høre en scene<br />
fra hovedpersonens eller hans ledsagers perspektiv. På trods af valgmulighederne bidrager interaktionen stadig<br />
udelukkende til at gøre opleveren aktivt handlende og ikke til en hverken reel eller illusorisk følelse af<br />
indflydelse.<br />
74
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Ud fra ovenstående giver det næsten sig selv, at en total udviskning af den implicitte<br />
fortæller ikke er en reel mulighed. Det kunne derimod være ganske interessant at operere med<br />
en mere eksplicit og styrende fortæller, der i højere grad kunne guide opleveren gennem<br />
oplevelsen. Ved at indføre en sådan imødeses også problemet med den manglende forståelse<br />
for fiktionskontrakten, idet fortælleren i højere grad ville kunne eksplicitere opleverens rolle<br />
og vedkommendes interaktions- og valgmuligheder. Det ville samtidig muliggøre en<br />
udvidelse af skalaen over de intersubjektive møder (jf. Fig. 3), således at opleveren ville være<br />
bedre rustet til også selv at samtale med en af live-skuespillerne i en tovejs samtaleform. Hvor<br />
styrende fortælleren skal være, er naturligvis en balancegang, og fortælleren må ikke være så<br />
styrende, at opleveren pacificeres og blot føler sig som en marionetdukke eller konstant føler<br />
sig revet ud af fiktionen ved at blive ”forstyrret” af denne udefrakommende instans.<br />
Fortællerens tilstedeværelse må naturligvis harmonere med ønsket om den kontemplative<br />
oplevelse og derfor ikke optræde for hyppigt og i alt for dominerende grad.<br />
Ideelt set skulle fortællerens funktion svare nogenlunde til game masterens funktion i<br />
liverollespillet Støvringgård, som Nina Riis beskriver i artiklen ”Liverollespillets<br />
fiktionskontrakt” fra Rollespil, 2006. Plottet i dette rollespil er, som i den tænkte AudioMovedramaturgi,<br />
gennemplanlagt og kronologien ligger helt fast. Spillerne lader sig føre af<br />
fortællingen, og game masteren udstikker undervejs små sedler om, hvad de skal lægge<br />
mærke til, og hvordan de har det, og fører dem tilbage på rette spor, hvis de er kommet for<br />
langt væk fra fortællingen eller sidder fast og ikke kan komme videre. 73 Denne direkte<br />
indblanding fra fortælleren er naturligvis ikke realistisk i AudioMove-konceptet, men kan dog<br />
overføres ved at lade fortælleren indgå i den indspillede fortælling i de tilfælde, hvor<br />
opleveren skal interagere eller potentielt har brug for hjælp til at spille sin rolle.<br />
I det angivne layout for en nærfremtidig AudioMove-dramaturgi må der naturligvis også<br />
være plads til at inddrage forslagene og kritikpunkterne fra de øvrige oplevere og liveskuespilleren.<br />
Hvis Ryans Figure 9: Directed network, or flow chart skal bruges som<br />
udgangspunkt for en kommende dramaturgi, må man således sørge for at holde sig for øje, at<br />
selve fortællingen holdes så enkel som muligt. Det nytter ikke noget både at have<br />
valgmuligheder og forskellige ruter at følge og skulle indleve sig i en kompleks fortælling<br />
(som eksempelvis GAMA med de tre fabulaer). Modellen forhindrer i øvrigt ikke en forhøjelse<br />
i frekvensen af interaktion, så længe hver eneste interaktionsepisode ikke indebærer en<br />
73 Nina Riis: ”Liverollespillets fiktionskontrakt”, 2006, s. 196<br />
75
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
valgsituation. Men også her er der tale om en balancegang, hvor interaktionsfrekvensen ikke<br />
må blive så høj, at effekten udvandes og interaktionen bliver ligegyldig. Ønskescenariet ville<br />
indebære, at der altid var live-skuespillere til stede, men her sætter de økonomiske rammer<br />
naturligvis en grænse for, i hvor høj grad det reelt kan lade sig gøre. Tilbage bliver<br />
spørgsmålet om teknikken, der for en stor dels vedkommende var en hindring for den totale<br />
indlevelse i fortællingen i GAMA. I de produktionsmæssige rammer jeg stillede op i afsnit 6.1<br />
er der stadig tale om en teknologi baseret på brug mobiltelefon og tags. I en nærfremtidig<br />
produktion vil teknologien sandsynligvis stadig være den samme, og udfordringen ligger<br />
således i at gøre den mere brugervenlig og med færre indbyggede fejl.<br />
Realistisk set ville hele den tekniske dimension af oplevelsen først blive rigtig<br />
brugervenlig, hvis teknologien udskiftedes fra den tagging-baserede teknologi til en mere<br />
”usynlig” teknologi. Men så er vi ude i den fjernere fremtid. Det bringer mig til næste afsnit,<br />
som netop kort vil præsentere nogle af de mere fjerntliggende perspektiver og visioner i<br />
udviklingen af AudioMove-konceptet. Som det vil fremgå, ligger størstedelen af<br />
udviklingspotentialet i den teknologiske dimension, men det er klart, at rammerne for den<br />
dramaturgiske dimension automatisk udvides, idet teknologien tillader flere former for<br />
plotstrukturer og interaktionsmuligheder.<br />
7.2. Den fjernere fremtid<br />
Udfordringen i udviklingen af AudioMove-konceptet, både i den nærmeste og den fjernere<br />
fremtid, er at udnytte det store scenografiske, fortællemæssige og oplevelsesmæssige<br />
potentiale, som teknologien giver, for at generere nye oplevelser eller nye måder at tænke<br />
dramaet eller byrummet på. Det tekniske mulighedsrum udvides konstant, idet der hele tiden<br />
udvikles nye teknologier, som potentielt kunne integreres i AudioMove sammenhæng. Men<br />
man må hele tiden huske at tage udgangspunkt i den konkrete designkontekst og<br />
brugssituation og nøje overveje, hvordan man vil bruge teknologien, og om den reelt bidrager<br />
til oplevelsen eller blot forstyrrer den.<br />
Karen Johanne Kortbek, som har deltaget i den design- og udviklingsgruppe, som<br />
Alexandra Instituttets Center for Interactive Spaces har nedsat til at udvikle teknologien til<br />
AudioMove-konceptet i samarbejde med Teater Katapult, skriver i sin artikel ”Interaktive<br />
audiodramaer i byens rum” fra det dramaturgiske tidsskrift Peripeti (11 – 2009), at det<br />
fremtidige arbejde blandt andet består i at udforske, hvordan man i højere grad kan integrere<br />
de fysiske omgivelser i dramaerne og få bygningerne til at blive levende ved brug af nye<br />
76
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
former for inputs og outputs. I fremtiden er det således meget sandsynligt, at inputtet – ud<br />
over eller i stedet for den nuværende brug af 2D stregkoder – kan fås gennem teknologier som<br />
GPS, RFID (Radio Frequency IDentification), Bluetooth eller Wifi positioneringssystemer<br />
eller fra forskellige typer af sensorer, som kan indbygges i objekter eller interiør, som<br />
opleveren skal gøre noget med eller i forhold til, f.eks. lyssensorer, nærhedssensorer,<br />
tryksensorer, bevægelsessensorer, temperatursensorer, lydsensorer, kamerasensorer og mange<br />
andre. 74 Outputtet kan på samme måde udvides til at få bygninger og gader til at komme til<br />
live gennem eksempelvis displays, projektioner, højttalere og lyskilder, der kan vise interaktiv<br />
grafik og afspille retningsbestemt lyd.<br />
En af de teknologier, som AudioMove således med stor fordel kunne benytte, er brugen<br />
af såkaldt 3D-lyd, som giver modtageren en meget virkelighedsnær oplevelse og en følelse af<br />
reelt at være til stede i samme rum, som den skuespiller, der taler i høretelefonerne. 3D-audio<br />
er en samling lydeffekter, der skaber illusionen af, at lyden fra høretelefonerne kunne komme<br />
hvor som helst fra i det tredimensionelle rum, dvs. både over, under og bag ved opleveren.<br />
Med 3D-lyd kan man således lave en optagelse, der snyder hjernen, så lytteren får en<br />
fornemmelse af at ”at være der selv”. I AudioMove sammenhæng kunne opleveren dermed i<br />
endnu højere grad få fornemmelsen af at være inde i hovedet på hovedpersonen og af at være<br />
til stede under de pre-recordede samtaler. Teknologien ville ligeledes give instruktøren<br />
mulighed for at supplere med stemninger og lydeffekter, som det omgivende byrum ikke<br />
umiddelbart giver, ligesom det kunne bidrage til at gøre opleveren endnu mere opmærksom<br />
på lyden som aktiv del af fortællingen, dvs. lyden som en del af spændingsopbygningen<br />
(eksempelvis i følelsen af at blive forfulgt), en tredimensionel forståelse for en karakter, der<br />
ellers kun er til stede på lydsiden, og som barrierenedbryder mellem fortælling og rum, så<br />
både indspilning og byrum i højere grad bliver en del af samme fortælleunivers.<br />
Ud over at medvirke til en udvidelse af den sansemæssige oplevelse er det også en<br />
mulighed, som Karen Johanne Kortbek skriver, at lade bestemte inputs generere forskellige<br />
fortællemæssige outputs:<br />
F.eks. kunne det, at man går igennem en dør med en indbygget bevægelsessensor gøre, at man<br />
som bruger foretager et valg i plottet, som får en anden betydning, end hvis man havde valgt en<br />
anden dør. Det kunne også være, at man skulle flytte en bog eller et andet objekt med indbygget<br />
74 Se Karen Johanne Kortbek: ”Interaktive audiodramaer i byens rum”, 2009, s 46-47<br />
77
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
RFID chip, fra et sted til at andet, for at vælge historie, eller for at vælge en handling, man vil<br />
udføre i historiens univers. Der kan være it i alt (hvilket dog ikke betyder, at der skal være it i<br />
alt). 75<br />
Ved at udvide opleverens muligheder for inputs fra kun at være scanning af de ophængte Tags<br />
til også at omfatte reelle, fysiske handlinger, udført i rollen som hovedperson, udvides<br />
identifikationsgrundlaget også betragteligt. Opleveren udfører i kinæstetisk forstand<br />
karakterens handlinger og disse handlinger har konsekvenser. Samtidig undgår man den lidt<br />
kunstige situation, hvor opleveren må træde ud af det fiktive univers for at fotografere Tag’et<br />
for så øjeblikket efter at træde ind igen.<br />
Det er dog stadig muligt at udvikle 2D-stregkoderne, så de bliver mere fleksible i<br />
forhold til fortællingen og oplevelsen. En mulighed er således at udvikle Tags, der<br />
kommunikerer med hinanden, således at den fortælling, opleveren lytter til og indgår i, altid<br />
vil være afhængig af de valg, som vedkommende har truffet undervejs i oplevelsen. Et sådant<br />
kontekst-sensitivt system ville også, ifølge Laure-Marie Ryan, give mulighed for at<br />
genoprette opleverens reelle indflydelse på fortællingen, når man eksempelvis benytter en<br />
plotstruktur svarende til hendes The directed network, or flow chart (dvs. hvis det i den<br />
fjernere fremtid viser muligt at lade fortællingen være mere åben og lade opleverens<br />
afgørelser og valg indvirke reelt på fortællingen). Ved at indføre Tags, der kan aflæse, hvilken<br />
rute opleveren før har fulgt, kommer alle oplevere ikke nødvendigvis fra samme A til samme<br />
B, men ender forskellige steder alt efter, hvor de enkelte Tags har sendt vedkommende hen.<br />
Med Ryans ord er det altså muligt ”to turn the text from a fully context-free transition system<br />
to a context-sensitive system capable of narrative memory. In such a system the decisions<br />
made by the user in the past affects his choices in the future.” 76<br />
Som Karen Johanne Kortbek skriver til sidst i sin artikel, så er målet fremover i<br />
samarbejde med dramatikeren at anvende teknologien som redskab til at skabe en historie<br />
eller oplevelse. Med alle de teknologiske muligheder, som fremtiden bringer, er det med<br />
andre ord vigtigt at implementere teknologien helt fra starten af skriveprocessen, så den ikke<br />
blot bliver et nødvendigt onde, som puttes på til sidst, men rent faktisk integreres fra<br />
begyndelsen som understøttelse af dramatikken. På den måde bliver det teknologiske<br />
75 ibid. s 52<br />
76 Ryan, 2001, s. 253<br />
78
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
grundlag i stedet en væsentlig faktor i koblingen mellem opleverens handling og selve<br />
fortællingen, og man undgår, at der puttes teknologi i alting for teknologiens egen skyld.<br />
Den største udfordring for AudioMove i fremtiden er altså at fastholde sammenkoblingen<br />
mellem fortælling, rumliggørelse og teknologi, således at de tre dimensioner bliver ved med<br />
bidrage til opleverens særlige identifikation med fiktionen. De ovenfor skitserede layouts og<br />
perspektiver for både den nærfremtidige og fjernere fremtid er således bud på, hvordan netop<br />
denne sammenkobling kan fastholdes og udvikles.<br />
8. Konklusion<br />
Ud fra analysen af GAMA har det vist sig, at grundlaget for identifikationen mellem opleveren<br />
og dramaets hovedperson skabes ud fra forskellige strategier inden for dramaets fortællemåde<br />
og rumliggørelse. Fortællemåden er således struktureret omkring en indre, fikseret<br />
fokalisering udgående fra GAMAs hovedperson Kristian, som gennem forskellige<br />
udsigelsesformer giver adgang til den komplekse fortælling, samt omkring et forsøg på<br />
tilsløring eller udviskning af den implicitte fortæller, hvilket giver opleveren en<br />
tilsyneladende ufiltreret, direkte adgang til såvel Kristian som dramaets univers. Ved at bringe<br />
fiktionen ud i det hverdagslige rum tilføjes endnu en dimension til identifikationen: den<br />
fænomenologiske, kropslige erfaring gennem det stedsspecifikke, iscenesatte byrum. Gennem<br />
rumliggørelsen aktiveres opleveren som medfortæller i det fiktive univers, fortællingen<br />
legemliggøres og opleves gennem en kinæstetisk sansning, og opleveren får gennem<br />
interaktionen berøring med de steder, objekter og personer, som hovedpersonen også berører,<br />
bevæger sig i og taler med.<br />
Gennem analysen af undertegnedes egen live-oplevelse samt evalueringerne fra de<br />
øvrige oplevere og en tilstedeværende live-skuespiller stod det dog også klart, at AudioMove<br />
som koncept stadig kan forbedres med hensyn til at skabe en mere fuldstændig oplevelse og<br />
større indlevelse og identifikation fra opleverens side. Et af de sprængende punkter var<br />
konceptets og det enkelte dramas fiktionskontrakt, som i fremtiden må gøres langt klarere,<br />
hvis opleveren skal forstå sin egen rolle i fiktionen såvel som selve oplevelsen. Dette element<br />
kan fremover imødegås ved eksempelvis at indføre en mere eksplicit fortæller, der tydeliggør<br />
for opleveren, hvad denne skal gøre og sige. Et andet ønskeligt tiltag er inkorporeringen af<br />
79
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
hyppigere interaktion med såvel objekter som andre aktører. Det ville samtidig bidrage<br />
betydeligt til identifikationen og opleverens tilhørsforhold til hovedpersonen, hvis<br />
interaktionen blev gjort mere betydende for fortællingens udvikling, gerne ”blot” i form af en<br />
tilsyneladende, ikke-reel indflydelse, dvs. en illusion af, at de valg, man som oplever<br />
foretager, rent faktisk har konsekvens for den hovedperson, man er inde i hovedet på. I den<br />
forbindelse foreslog jeg en plotstruktur baseret på Marie-Laure Ryans Directed network, or<br />
flow chart, som netop tilbyder sin bruger en række forskellige valg undervejs i<br />
handlingsforløbet, men som altid følger en overordnet kronologi og fører alle oplevere fra<br />
samme begyndelse til samme slutning. Det sidste af de fremdragne udviklingspotentialer<br />
ligger i konceptets teknologi, som af mange oplevere oplevedes som en direkte hindring for<br />
indlevelsen i fiktionen. Her og nu er udfordringen primært at forbedre den aktuelle<br />
teknologiske platform, hvorimod det i den fjerne fremtid vil være muligt at integrere langt<br />
mere komplicerede teknologier, som i højere grad kan inddrage både opleveren og det<br />
omgivende rum i totaloplevelsen af et AudioMove-drama.<br />
En stor del af identifikationsmulighederne i AudioMove-konceptet ligger naturligvis<br />
også i selve indspilningen, i hovedpersonens stemme, i den valgte musikalske underbygning, i<br />
lydeffekterne etc. Indspilningen er en vigtig del af den samlede iscenesættelse, men jeg har<br />
dog valgt fokusere udelukkende på fortællemåden og rumliggørelsen, da det er her, mine<br />
primære kompetencer ligger. Inddragelsen af dette yderlige aspekt må gemmes til en anden<br />
god gang.<br />
Det nærfremtidige layout, som jeg til slut nåede frem til, er naturligvis kun mit eget bud<br />
på, hvordan en umiddelbart realistisk AudioMove-dramaturgi kunne se ud. Om det rent<br />
faktisk kan fungere i virkeligheden er en helt anden sag, som jeg vil lade det være op til andre<br />
at eksperimentere med. Ikke desto mindre er det det layout, der passer bedst til de resultater,<br />
jeg er nået frem til ud fra analysen af GAMA og de behov, som jeg og andre oplevere erfarede.<br />
Og bedst som jeg sidder og skriver de sidste linjer af afhandlingen, erfarer jeg, at<br />
virkeligheden allerede har overhalet mine teoretiske overvejelser. Det nyeste AudioMoveprojekt,<br />
som Teater Katapult netop i starten af 2010 har søsat sammen med mejerigiganten<br />
Arla, er således lagt op til at blive langt mere hypertekstuelt, interaktivt og spilbaseret og med<br />
langt større valgfrihed i tilgangen til de enkelte scener end nogle af de forrige dramaer – og<br />
måske også mere end jeg umiddelbart havde forestillet mig kunne lade sig gøre inden for de<br />
80
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
givne konceptuelle rammer. Men dette beviser jo bare, at AudioMove er et koncept i konstant<br />
udvikling – og et koncept, som man knap kan nå at analysere og putte i en kasse, før det for<br />
længst har overhalet sig selv og er gledet med i strømmen af og udviklingen inden for den<br />
store performative bølge.<br />
81
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
9. Litteraturliste<br />
Materiale fra Teater Katapult:<br />
Dahl, Torben; Hansen, Lene Kamilla & Mikkelsen, Eva (red.): Gama. På sporet af ukendt<br />
land / On the trail of unknown land. Brochure udleveret til brugere af GAMA, 2008 og 2009.<br />
Teater Katapult, Århus, 2008.<br />
Rasmussen, Bjørn: GAMA, det endelige manuskript. Teater Katapult, Århus, 2008.<br />
Upubliceret manuskript, som forefindes som internt dokument på Teater Katapult<br />
Teater Katapults hjemmeside: www.katapult.dk. Herunder punktet Hvad er AudioMove?:<br />
http://katapult.dk/page19.aspx (9. feb. 2010).<br />
Teater Katapult: ”Projektbeskrivelse Open Call”, 2009. Fra Statens Kunstråds hjemmeside:<br />
http://www.kunst.dk/statens-kunstfond/kunst-i-det-off-rum/open-call/open-call-1/open-call-<br />
idebank/zoner/ (26.02.10)<br />
Teater Katapult: ”SUM-UP – Evaluering sammenlagt”, Teater Katapult, 7. december 2008<br />
Litteratur:<br />
Genette, Gérard: ”Modus”. IN: Iversen, Stefan & Nielsen, Henrik Skov (red.): Narratologi,<br />
<strong>Aarhus</strong> <strong>Universitet</strong>sforlag, Århus, 2004. Teksten er et uddrag fra 4. kapitel (”Mode”) af<br />
”Discours du récit” i Figures III. Éditions du Seuil, Paris, 1972.<br />
Heeter, Carrie: ”Interactivity in the Context of Designed Experiences”. IN: Journal of<br />
Interactive Advertising, Vol 1 No 1 (Fall 2000), s. 4-15. http://www.jiad.org/article2<br />
(05.02.2010)<br />
82
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Herman, David: Story Logic. Problems and Possibilities of Narrative. University of Nebraska<br />
Press, Lincoln and London, 2002.<br />
Kortbek, Karen Johanne: ”Interaktive audiodramaer i byens rum”. IN: Christoffersen, Erik<br />
Exe m.fl. (red.): Peripeti – tidsskrift for dramaturgiske studier. Interaktivitet, No. 11 – 2009<br />
Kyndrup, Morten: Framing and Fiction. Studies in the Rhetoric of Novel, Interpretation, and<br />
History. <strong>Aarhus</strong> <strong>Universitet</strong>sforlag, Århus, 1992.<br />
Kyndrup, Morten: Riften og sløret. <strong>Aarhus</strong> <strong>Universitet</strong>sforlag, Århus, 1998<br />
Kyndrup, Morten: ”Udsigelsesanalyse af kunstværker”. IN: Lund, Jacob & Thygesen, Mads<br />
(red.): Kunstværk og udsigelse. Arbejdspapirer fra tværmedialt seminar afholdt den 9.<br />
november 2007. Institut for Æstetiske Fag, <strong>Aarhus</strong> <strong>Universitet</strong>, 2009.<br />
Merleau-Ponty, Maurice: Kroppens fænomenologi. Det lille forlag, Frederiksberg, 1994.<br />
Introduktion ved Ole Fogh Kirkeby. Oversat fra fransk efter Phenoménologie de la<br />
perception. Premiere partie: Le corps (pp. 81-232). Editions Gallimard, Paris, 1945.<br />
Merleau-Ponty, Maurice: ”Synligt – usynligt”. IN: Tegn, Rhodos, København, 1972. Oversat<br />
fra fransk efter kapitlet ”L’entrelacs – le kiasme” fra det ufuldendte manuskript Le visible et<br />
l’invisible. Gallimard, 1964. Kapitlet er, som det ses, navngivet efter hele værkets titel.<br />
McAuley, Gay: Space in Performance. Making Meaning in the Theatre. The University of<br />
Michigan Press, Michigan, 1999.<br />
Middelboe, Anne: ”Båndoptager-teater”. Dagbladet Information, 2. september 2004. Fundet<br />
på: http://www.information.dk/97092 (26.02.2010)<br />
Nøjgaard, Morten: Det litterære værk: tekstanalysens grundbegreber. Odense<br />
<strong>Universitet</strong>sforlag, Odense, 2002.<br />
83
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Riis, Nina: ”Liverollespillets fiktionskontrakt”. IN: Sandvik, Kjetil & Waade, Anne Marit<br />
(red.): Rollespil – i æstetisk, pædagogisk og kulturelt perspektiv. <strong>Aarhus</strong> <strong>Universitet</strong>sforlag,<br />
Århus, 2006<br />
Ryan, Marie-Laure: Narrative as Virtual Reality. Immersion and Interacitivity in Literature<br />
and Electronic Media. The Johns Hopkins University Press, Baltimore, 2001.<br />
Sandvik, Kjetil: ”Når fortællingen inviterer indenfor”. IN: Sandvik, Kjetil & Waade, Anne<br />
Marit (red.): Rollespil – i æstetisk, pædagogisk og kulturelt perspektiv. <strong>Aarhus</strong><br />
<strong>Universitet</strong>sforlag, Århus, 2006<br />
Stjernfelt, Frederik : ”Sted, gade, plads – en naiv teori om byen”. IN: Zerlang, Martin (red.):<br />
Byens pladser. Borgen, København, 1996.<br />
Szatkowski, Janek: ”Dramaturgiske modeller. Om dramaturgisk tekstanalyse.” IN:<br />
Christoffersen, Erik Exe; Kjølner, Torunn; Szatkowski, Janek (red.): Dramaturgisk analyse.<br />
En antologi. Institut for Dramaturgi, Århus, 1989.<br />
Thygesen, Mads: ”Interaktion og iscenesættelse”. IN: Christoffersen, Erik Exe m.fl. (red.):<br />
Peripeti – tidsskrift for dramaturgiske studier. Interaktivitet, No. 11 – 2009<br />
Waade, Anne Marit: ”Teater i byens rom – om site specific teater og sightseeing”. IN:<br />
Knudsen, Britta Timm & Thomsen, Bodil Marie (red.): Virkelighedshunger – nyrealismen i<br />
visuel optik. Tiderne Skifter, København, 2002.<br />
Zahavi, Dan: Husserls fænomenologi. Gyldendal, København, 2001.<br />
84
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
English abstract<br />
Dramaturgy in Motion<br />
AudioMove is a new theatre concept developed by Teater Katapult, <strong>Aarhus</strong>, in corporation<br />
with Center for Interactive Spaces at the Alexandra Institute. The purpose of the concept is to<br />
move the theatrical situation away from the traditional stage out into the unpredictable reality<br />
hereby strengthening the spectator’s experience of the dramatic, fictional world in a site<br />
specific space.<br />
The vision of the concept was from the very beginning to create a greater relation,<br />
identification and immersion between the spectator (hereafter: the experiencer) and the<br />
protagonist of the drama, based on the idea that a closer physical presence to the space of the<br />
drama and the protagonist would generate a greater degree of emotional involvement with the<br />
inner life of the character.<br />
The technique is relatively simple: The experiencer is equipped with a headset and a<br />
mobile phone with an MP3 player, internet access and a camera, and he or she takes off into<br />
the city space following a predefined route with built-in stops at predefined localities, all of<br />
which have their own unique Tag (a 2D encoding strip). When the experiencer is standing at<br />
the locality he photographs the tag with the mobile, thereby activating the sound track that<br />
corresponds to this exact place and dramatic scene.<br />
The route which the experiencer follows corresponds exactly to the protagonist’s<br />
journey through the city, and the narrative that the experiencer listens to is based entirely on<br />
the protagonist’s thoughts, memories and conversations and on his perspective in the<br />
surrounding, staged city space. The experiencer must not only follow in the footsteps of the<br />
protagonist, but is positioned directly as the main character.<br />
The problem formulation of this master’s thesis is therefore:<br />
Based on a dramaturgical analysis of the drama GAMA – on the trail of unknown land<br />
(2008) this thesis will be analysing the narrative modus and the spatial staging of GAMA<br />
and discuss the potential of the new, interactive theatrical form called AudioMove, with<br />
the purpose of answering, how the identification between the experiencer and the<br />
protagonist is established.
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
The thesis is divided into three main parts under the headlines: I. The narrative modus of<br />
GAMA, II. The spatial staging of GAMA and III. Future potential.<br />
The first main part thus analyses the purely textual part of GAMA using a method that<br />
focuses on the utterance, construction and figuration of the drama, based on Morten<br />
Kyndrup’s understanding of the idea of utterance and Gerard Genette’s definition of<br />
focalisation. In other words this first part analyses the concrete components of the narrative:<br />
the dramaturgical structure, the construction of the fabula, positioning of the narrator and the<br />
forms of utterance, with the purpose of localising the experiencer’s access to the main<br />
character.<br />
The second main part analyses the spatial staging of GAMA from three different angles:<br />
site specificity (the city as scenography), the phenomenology (the body and sense perception<br />
of the experiencer) and the meeting of the two, of body and city. The first angle is built on<br />
Anne Marit Waade’s notions on site specific theatre, the second angle is based on Edmund<br />
Husserl’s and Maurice Merleau-Ponty’s reflections on the phenomenological experience, the<br />
situated body and the kinestetic perception, and the third angle uses points from Frederik<br />
Stjernfelt’s theory about the city as topological phenomenon and Gay McAuley’s views on<br />
the spectator as co-narrator in the theatrical space. In the last part of the second main part of<br />
the thesis the narrative modus and the spatial staging of GAMA are interconnected to an<br />
analysis of my own live experience of GAMA on the 7th of September 2009 and incorporates<br />
both other experiencers’ as well as one of the live actor’s evaluation of the experience.<br />
The third and last main part discusses the future potential of the AudioMove concept.<br />
Based on the analysis of the narrative modus and the spatial staging the thesis tries to<br />
construct a future dramaturgy for the concept based on realistic ways of interaction,<br />
positioning of the narrator and possible dramaturgical-structural plot solutions. The thesis thus<br />
suggests a dramaturgical layout created on the basis of Marie-Laure Ryan’s model “The<br />
directed network, or flow chart” that both allows for a dramatic-narrative form and for some<br />
degree of influence from the experiencer. Ultimately the thesis looks a little further into the<br />
future and into the future technological opportunities.
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
BILAG A: Strukturel oversigt over handlingsgangen i GAMA<br />
Oversigtsskema inddelt i Tags med angivelse af sidetal i manuskriptet, varighed i den indspillede<br />
version, Tag’ets overskrift og placering, Instruksens instruks, samt den enkelte scenes handling.<br />
GAMA – på sporet af ukendt land:<br />
Tag 1<br />
I manus:<br />
s. 3<br />
Varighed:<br />
2:15 min<br />
2<br />
s. 6<br />
3:50 min<br />
3<br />
s. 10<br />
7 min<br />
4<br />
s. 18<br />
11 min<br />
Titel: ”Hvor skal Anna sidde?” Placering: Turistinformationen<br />
Instruks: Gå mod Vor Frue Kirke<br />
K er netop ankommet til Horsens og er på vej mod J’s begravelse. Han ringes op af<br />
bartenderen, som efter Annas anmodning beder ham komme ned på Vitus Berings Pub.<br />
Men hvem er Anna? Kort flash back til K og J’s barndom.<br />
Instruks: Gå i stedet hen til pubben<br />
”Lille skat” Vitus Berings Pub<br />
Instruks: Sæt dig ved bordet i hjørnet, under det grønne vindue<br />
K går ind på pubben, sætter sig over for Anna. Samtale med Anna, hvor det afsløres, at<br />
Anna er Vitus Berings afdøde hustru, og at K skal hjælpe med at finde et brev om det<br />
såkaldte Gamaland. Men hvor kender Anna Johanne fra, og hvorfor skal K blandes ind i<br />
dette?<br />
”16 ællinger flyver over havet for at finde<br />
Vitus Berings Pub<br />
Vitus Berings grav”<br />
Instruks: Gå ud på gaden og igen hen mod kirken<br />
Flashback til J’s fødselsdag for mange år siden. J er sur over at der ikke er dækket op til<br />
hendes veninde Anna. K sidder og lytter til Radio Horsens.<br />
Nutid: K’s første samtale med Horsens, som fortæller om døde mennesker og<br />
sorgbearbejdning. Kristian, som eller har nægtet at gå med på Annas leg, kommer<br />
pludselig i tanker om, at ”16 ællinger…” henviser til restaurant Den Hvide Svane og til en<br />
gammel skattejagt (”Lille skat”), som J har leget med ham.<br />
Flashback til barndommens skattejagt<br />
Instruks: Gå alligevel ikke mod kirken, men mod Den Hvide Svane<br />
”Nøgle til 327 nær havet” Den Hvide Svane<br />
K indser, at han er på en skattejagt planlagt af J og udført af Anna.<br />
Spekulationer over, hvad næste gåde (”Nøgle til 327…”) henviser til.<br />
Tlf. samtale med faderen. K spørger til, om J har boet ved havnen (”…nær havet”).<br />
Faderen fortæller, at hun har gjort rent på Pengemuseet/Industrimuseet ved havnen.<br />
Instruks: Gå mod Pengemuseet<br />
Samtale med Horsens om det at have fantasivenner.<br />
”Radiointerview” hvor Horsens taler med J om, hvad det er for en mission, hun har sendt<br />
K ud på. Horsens fortæller efterfølgende om Gamalandet og Vitus Bering. Til slut<br />
”direkte” reportage fra Bering-øen, hvor Vitus Berings folk er ved at omkomme af sult.<br />
Flashback: K hører radio. J beder ham slukke, da hun vil ”lege Gama”. K lukker øjnene<br />
og J fører gennem sin fortælling K til Gamalandet.<br />
Kort glimt fra samtale ml. Anna og Vitus.<br />
1
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
5<br />
s. 28<br />
1 min<br />
6<br />
s. 29<br />
6:50 min<br />
7<br />
s. 34<br />
2 min<br />
8<br />
s. 38<br />
4 min<br />
9<br />
s. 42<br />
9 min.<br />
10<br />
s. 49<br />
3:50 min<br />
”2 nøgler” Pengemuseet, indgangen<br />
K kommer gennem ovenstående flashback i tanker om, at J altid gemte nøglen i<br />
skrivebordsskuffen.<br />
Instruks: gå hen til skrivebordsskuffen og tag de to nøgler, åbn bankboks r. 327<br />
Opleveren åbner boksen og finder næste tag samt et brev med Berings røde stempel på.<br />
”Den radio er din, Kristian” Pengemuseet, skuffen<br />
Instruks: Åbn kuverten og læs brevet<br />
Lyden af hav og vind og Vitus, der læser brevet højt. Brevet stopper midt i en sætning.<br />
Samtale med Horsens om det manglende indhold.<br />
K ringes op af receptionisten fra museet. Samtale om J og hendes arbejde. K spørger til,<br />
om J nævnte noget om en radio (”Den radio er din…”). Receptionisten sender K op i<br />
arbejderboligen fra 1950’erne.<br />
Instruks: Læg brevet og nøglerne tilbage. Gå til receptionen og spørg om vej til arbejderboligen fra<br />
1050’erne.<br />
”Hvor der er vilje” Industrimuseet, receptionen<br />
Opleveren modtager i receptionen et brev, hvor der står: ”Hej Kristian. Du skal møde mig<br />
på Villavej 49. Det er vigtigt! Jeg er i kælderen på toilettet til venstre. Kærligst Anna.”<br />
Instruks: Følg fodsporene mod arbejderboligen.<br />
Kort samtale med Horsens.<br />
Tlf.samtale med faderen, som undrer sig over, hvor K er henne. K er lidt forvirret.<br />
”Begravelse? Hvilken begravelse?” Spørger til, om J efterlod et (selvmords)brev. Faderen<br />
har ikke fundet noget.<br />
”Ty ponimaesj shto ja govorju?” Arbejderboligen fra 1950<br />
Instruks: Gå indenfor i arbejderboligen<br />
På toilettet. Samtale med Anna, som K tilsyneladende ikke kan se, men kun høre. Anna<br />
antyder noget om en sølvske og fortæller K, hvor han finder radioen.<br />
Instruks: Gå op i boligen på stueetagen, gå ud i køkkenet og tænd radioen under køkkenvasken.<br />
Stilhed på audioguiden. På radioen høres Johanne, der synger ”Gå med i lunden”<br />
”Tag en sølvske i hånden og gå med i<br />
Arbejderboligen fra 1950<br />
lunden”<br />
K kommer i tanker om, at J sang denne sang på friluftsscenen til byfesten<br />
Instruks: Gå ud af boligen, op i Lunden og op til Friluftsscenen<br />
K tænker på, hvordan sølvskeen kommer ind i billedet?<br />
Flashback: K og J, der leger ved Vandtårnet i Lunden. J finder sølvske i jorden.<br />
Instruks: Gå forbi scenen og videre op til vandtårnet<br />
J begraves (i K’s tanker): Bartenderen, Anna, faderen og receptionisten deltager og<br />
fortæller hver især om deres oplevelse af J, der tilsyneladende blev mere og mere underlig<br />
i sin væremåde.<br />
”Radioreportage” fra Skt. Petersborg, 1732: Samtale mellem Anna og Vitus Bering. Vitus<br />
fortæller, at han skal ud på ekspedition igen – til Gama. Anna vil ikke have at han rejser.<br />
Viser Vitus et scanningsbillede af et lille foster.<br />
”Det er mig der er skatten” Vandtårnet<br />
Instruks: Gå hen til stenbænken ved Friluftsscenen<br />
K tror, at skatten/resten af brevet ligger begravet der, hvor de i sin tid fandt skeen.<br />
Samtale med Horsens, som afviser dette: Det er Johanne, der er skatten, ikke brevet!<br />
På K’s og opleverens tlf. står der pludselig, at klokken er 23:00. K er forvirret. Flashback<br />
til Skt. Hans aften kl. 23 flere år tidligere. J synger fra scenen.<br />
Instruks: Gå tilbage til vandtårnet<br />
2
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
11<br />
”92” Vandtårnet<br />
s. 52<br />
K ved, at ”92” henviser til faderens husnummer. K ringer op til faderen.<br />
Instruks: Gå mod Frederiksgade 92<br />
Faderen tager ikke sin tlf, men telefonsvareren slår til. Man hører J’s stemme, der<br />
4:50 min fortæller, at hendes far ikke er til stede, da han er til hendes begravelse.<br />
Skt. Petersborgs-scene: I baggrunden høres Radio Horsens og Horsens, der takker for<br />
prisen som årets by 2002. J fortæller samtidig om en scene fra Berings hjem i Skt.<br />
Petersborg, hvor Anna netop er kommet hjem med indkøb, ser at der med sprittusch står<br />
skrevet et stort ”Gama” på væggen, sætter sig foran fjernsynet og falder i søvn. I det hun<br />
vågner, hører man lyden af storm og hav og Vitus, der netop har fundet Gamalandet.<br />
Flashback: K og J på J’s værelse. J er angst og grædefærdig, da ”de” har fundet brevet og<br />
nu vil tage Anna og Gama fra hende. J får K til at love, at han vil tale med Anna. Faderen<br />
kommer og fører J ud i bilen. De kører væk.<br />
Tilbage til Skt. Petersborgs-scenen: Johanne fortæller, at Vitus går i land på Gama.<br />
Samtidig forsøger Anna at vaske tuschen af væggen. Hun mærker en smerte i underlivet<br />
og det bløder voldsomt.<br />
Instruks: Ring på dørklokken ved Frederiksgade 92, st.th. (ingen svarer)<br />
12<br />
”Det er agurketid” Frederiksgade 92, faderens hjem<br />
s. 58<br />
K i panik over, at faderen er gået, og at han nu ikke når ned til kirken i tide.<br />
Instruks: Gå ned mod Ndr. Kirkegård.<br />
3 min<br />
Bartenderen ringer. Anna har givet hende en seddel, hvorpå der står: ”Åbningen til porten,<br />
skat. Farvel.” Fortæller, at Anna står ved siden af og smiler og græder lydløst.<br />
13<br />
”Luk øjnene” Ved Ndr. Kirkegård<br />
s. 62<br />
Instruks: Gå ind ad porten til kirkegården. Gå ned ad stien til porten for enden.<br />
Musik. K møder J. Hun fortæller, at det er hende, der er skatten. Beder ham lukke øjnene.<br />
7:50 min.<br />
(I FamShop-udgaven kommer hun herefter ”live” smilende og fredfyldt gående op ad<br />
stien)<br />
Instruks: Gå ned til Vor Frue Kirke<br />
Musikken fortsætter til nummeret er slut.<br />
Lyden af kirkeklokker. Faderen ringer og spørger, hvor K bliver af. Begravelsen begynder<br />
nu. Faderens kæreste Anna (!!) har fundet et brev i et sylteglas på J’s værelse (jf.<br />
agurketid-agurkeglas). Han har taget det med i kirken.<br />
14<br />
”Gama” Vor Frue Kirke<br />
s. 65<br />
Samtale med J. J beder K om ikke at gå ind i kirken, ”det er så sørgeligt”.<br />
Instruks: Gå ikke ind i kirken. Se på din telefon.<br />
3 min.<br />
På opleverens telefon ses en masse erantisser, som langsomt flyver væk for derefter et<br />
kort øjeblik at afsløre et billede af en ung kvinde.<br />
K (og opleveren) finder Gama-brevet hængende på en bænk i våbenhuset. Man hører<br />
Vitus, der læser brevet op (hvor det afsløres, at han rent faktisk har fundet Gamalandet,<br />
men at han også er døende og ikke kommer hjem).<br />
Opleveren går tilbage til turistinformationen.<br />
3
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
BILAG<br />
B: Interview med live-skuespiller<br />
Interview med skuespilleren Lone Dam Andersen, foretaget over mail den 21. Januar 2010.<br />
Nedenstående er en renskrivning af mailkorrespondancen.<br />
MM: Mette Marie Bitsch D’Souza<br />
LONE: Lone Dam Andersen<br />
Om din egen forberedelse:<br />
1.<br />
MM: Hvordan forberedte du dig på at møde ”publikum” i en så intim situation?<br />
LONE: Jeg havde et fast tekstoplæg, som jeg indlærte på dansk og engelsk.<br />
Der var en historie, der skulle fortælles for at publikum kunne forstå – og komme rigtigt<br />
videre.<br />
Dertil kostume og indlevelse i Anna. Jeg sad i et fredeligt hjørne af pubben. Havde et<br />
strikketøj – til ind imellem. Der kunne komme almindelige pubgæster ind, selv om vi<br />
”spillede teater”.<br />
Så vidt det var muligt, forsøgte jeg at blive i historien og figuren. Og at få min<br />
”publikummer” til også at leve sig ind i at være en medlevende figur i spillet. De blev sendt<br />
af sted én og én med pause imellem, sådan at jeg kun skulle møde én ad gangen. Så det blev<br />
en tæt situation over et bord bagest i Vitus Bering – værtshuset.<br />
2.<br />
MM: Forberedte du dig på evt. at skulle improvisere undervejs, hvis folk blandede sig?<br />
LONE: Ja, forberedte?<br />
For det første var det lidt spøjst at springe mellem engelsk og dansk – alt efter, hvad publikum<br />
forstod.<br />
1
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
Dernæst måtte der lidt krumspring (improvisation) til, hvis folk ikke helt havde forstået<br />
konceptet. Jeg prøvede til det yderste at blive i rollen i disse situationer, men kunne blive nødt<br />
til at forklare en smule – ude af rolle – for at undgå misforståelser, og for at folk kunne<br />
komme rigtigt videre.<br />
Improvisation kunne også blive nødvendig, hvis folk stillede spørgsmål udover den indlærte<br />
tekst – så det er en god ide at ha et lidt bredere kendskab til historien end det teksten bød på.<br />
(ellers må man sno sig…)<br />
3.<br />
MM: Krævede det en bestemt form for forberedelse både at skulle betragte publikum som<br />
Kristian/hovedpersonen og som oplevere / sig selv?<br />
LONE: Der er grænser for, hvad man kan forberede. Det er når du er i situationen, du skal<br />
holde fast. Og det kunne være svært at få folk til at gå ind på tanken om, at de var Kristian,<br />
altså medvirkende, og at tiltale dem du og Kristian. De skulle selvfølgelig først og fremmest<br />
ha forstået det. Dernæst skulle de gå med på ”spøgen”. Og her oplevede jeg ind imellem lidt<br />
modstand, eller forlegenhed ved at skulle ”lege med”.<br />
I de tilfælde måtte jeg gennemføre forholdsvis kontant: få fortalt historien og få sendt folk<br />
videre. Men der var også dem, der nød det.<br />
Folks reaktion<br />
4.<br />
MM: Vidste opleverne, at de ville møde dig i kød og blod på pubben?<br />
LONE: Ja.<br />
5.<br />
MM: Hvad var deres reaktion på din tilstedeværelse? (overraskelse, nervøsitet, smil,<br />
forlegenhed mv.?)<br />
LONE: (Jeg har jo svaret lidt /improvisation), men - en lille usikkerhed, sandsynligvis i<br />
forhold til, hvordan de nu skulle reagere på mig. Og klart i forhold til, at de nu selv skulle<br />
”spille en rolle”. For nogle var det nemt. Andre snakkede sig fra det, og nogen havde måske<br />
ikke helt forstået konceptet/ det at de selv var rolleindehaver.<br />
Men de fleste var positive, måske overraskede. Og måske tænkte de en del på, om de nu<br />
havde forstået opgaven rigtigt. De skulle så ”vejledes” lidt.<br />
2
Speciale, marts 2010 Af Mette Marie Bitsch D´Souza Årskortnr. 20033228<br />
6.<br />
MM: Interagerede folk? Dvs. Kommenterede de på dine replikker, stillede dig spørgsmål,<br />
agerede med kropssprog eller lign.?<br />
LONE: Der var nok ikke så mange der direkte og klart interagerede. De kan hænge sammen<br />
med, at manuskriptet måske kunne have været klarere i forhold til konceptet.<br />
Der var mange ting at tage stilling til: selv at være rollehavende, selve historien, tid: Anna i<br />
fortid, jeg selv nu? Eller i samme tid som Anna? Hvordan hænger denne del af fortællingen<br />
sammen med resten af de ”poster”, jeg skal møde, det tekniske: fotografering af ”tags”, som<br />
skulle fungere, for at komme rigtigt videre osv.<br />
Så indimellem var spørgsmålene konkrete i forhold til: hvad gør jeg nu?<br />
Men forlegne i forhold til den ”intime” kontakt synes jeg ikke jeg oplevede. Det var trygt nok,<br />
og spændende at møde ”en levende”. En god variation i forhold til de ”poster”, der ikke var<br />
bemandede.<br />
Personligt synes jeg at oplægget – både hvad angår manuskript og koncept – skal tænkes<br />
bedre igennem (næste gang). Det skal være enklere eller præcisere, så der ikke er så stor<br />
mulighed for forvirring i forhold til hvilken rolle, du har som publikum.<br />
Manuskriptet fandt jeg lidt indviklet. Hvilket bevirker, at din oplevelse af indholdet (selve<br />
historien, og det man formodentlig ønsker at formidle i forhold til Vitus Bering) forplumres. –<br />
Men det kan der være delte meninger om.<br />
Konceptet er vel en blanding af en rundvisning og en teateroplevelse . Og der må<br />
ambitionerne så prøve at arbejde sammen – men det ku vi snakke om en anden gang.<br />
3