2 www.skolebutik.dk - Horsens HF og VUC
2 www.skolebutik.dk - Horsens HF og VUC
2 www.skolebutik.dk - Horsens HF og VUC
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Navn ____________________________________ Dato __________________ LabQuest<br />
36<br />
af bilen til din action figur.<br />
7. Bestem hastigheden af bilen.<br />
a. Efter dataindsamlingen stopper skal du undersøge hastigheden vs. tid med en graf. For at<br />
undersøge de oplysningervist på grafen, skal du trykke på et data punkt. Når du trykker på<br />
ethvert datapunkt, vil hastighed <strong>og</strong> tidsværdier for hvert datapunkt blive vist til højre for grafen.<br />
b. Det højeste punkt på grafen svarer til den højeste hastighed på bilen. Skriv den højeste<br />
hastighed i datatabel. Rund af til nærmeste 0,01 m / s.<br />
8. Gentag trin 5-7 to gange.<br />
9. Gentag trin 5-8 i afstande på 60 cm <strong>og</strong> 80 cm.<br />
DATA<br />
<strong>www</strong>.<strong>skolebutik</strong>.<strong>dk</strong><br />
Tabel 1: Hastighed (m / s)<br />
Slippe punkt 40 cm 60 cm 80 cm<br />
Forsøg 1<br />
Forsøg 2<br />
Forsøg 3<br />
Gennemsnit<br />
Tabel 2: Afstand kastet (cm)<br />
Slippe punkt 40 cm 60 cm 80 cm<br />
Forsøg 1<br />
Forsøg 2<br />
Forsøg 3<br />
Gennemsnit<br />
Behandling af oplysningerne<br />
1. Beregn den gennemsnitlige hastighed for hvert slippepunkt. Vis dit arbejde her. Skriv<br />
resultaterne i tabel 1.<br />
2. Beregn den gennemsnitlige afstand, dukken blev kastet for hver slippepunkt. Vis dit arbejde her.<br />
Skriv resultaterne i tabel 2.<br />
3. Lav en graf over dine resultater ved hjælp af de gennemsnitlige værdier. Indsæt hastighed (im / s)