08.08.2013 Views

LEGO Koncernen

LEGO Koncernen

LEGO Koncernen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

En kort præsentation<br />

2013


2 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013


Indhold<br />

Eventyret begyndte i 1932 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> i hovedtal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

Strategi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

Organisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

En bæredygtig virksomhed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

Idé og produktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

<strong>LEGO</strong> ® produkter til alle børn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Hvornår var det nu, det var . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

Minifiguren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® parker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

<strong>LEGO</strong> community . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

Læring gennem leg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

<strong>LEGO</strong> Fonden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Sjove <strong>LEGO</strong> tal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

Brug af <strong>LEGO</strong> varemærket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 3


Eventyret<br />

begyndte i 1932<br />

I 1932 begyndte tømrermester Ole Kirk Kristiansen at<br />

fremstille trælegetøj . Siden er virksomheden gået i arv fra<br />

far til søn, og i dag er grundlæggerens barnebarn, Kjeld<br />

Kirk Kristiansen, sammen med sine tre børn ejer af <strong>LEGO</strong><br />

<strong>Koncernen</strong> .<br />

I 1958 traf Godtfred Kirk christiansen, søn af Ole Kirk Kristiansen,<br />

det, der skulle vise sig at være en særdeles klog<br />

beslutning . Den 28 . januar 1958 præcis kl . 13 .58 indgav han<br />

patentansøgningen på <strong>LEGO</strong> ® klodsen, der bogstaveligt<br />

talt blev grundstenen i et legetøjseventyr . Ved indgangen<br />

til det 21 . århundrede blev <strong>LEGO</strong> klodsen kåret til ”Århundredets<br />

Legetøj” – først af Fortune Magazine og senere af<br />

den engelske sammenslutning, British Association of Toy<br />

retailers .<br />

Grundlæggeren Ole Kirk Kristiansen fik selv ideen til<br />

<strong>LEGO</strong> navnet i 1934 . Han satte forbogstaverne fra LEG og<br />

GODT sammen, uvidende om, at ordet på latin betyder<br />

“jeg sammensætter” . Den dag i dag er “<strong>LEGO</strong>” både<br />

navnet og ideen bag virksomheden . Leg er et centralt<br />

element i børns opvækst og udvikling, og leg stimulerer<br />

fantasien, begrebsdannelsen og det kreative udtryk .<br />

Formålet med virksomhedens produkter er at ”inspirere<br />

og udvikle dem, der skal bygge fremtiden”, og alle<br />

produkter er baseret på den grundlæggende filosofi om<br />

læring og udvikling gennem leg . Det er <strong>LEGO</strong> filosofien, at<br />

”den gode leg” beriger et barns liv – og det efterfølgende<br />

voksenliv .<br />

4 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

Tro mod sit motto ”Det bedste er ikke for godt” har <strong>LEGO</strong><br />

<strong>Koncernen</strong> siden 1932 lagt vægt på høj kvalitet . Det har<br />

sikret, at forbrugerne vender tilbage til <strong>LEGO</strong> produkterne<br />

igen og igen . Samtidig betyder <strong>LEGO</strong> systemet, at mange<br />

tusinde byggeelementer med lethed kan sættes sammen<br />

på et utal af måder og med tilsvarende lethed kan<br />

skilles ad igen . Jo flere <strong>LEGO</strong> klodser man har, des mere<br />

kan man skabe, og der er legetimer i <strong>LEGO</strong> klodsen, som<br />

man ikke finder andre steder .<br />

Legen finder til stadighed nye former, og virksomhedens<br />

produktudvikling arbejder derfor systematisk med at<br />

videreudvikle de nuværende legetemaer og produktlinjer<br />

på baggrund af research hos børn og forældre om blandt<br />

andet legevaner, familiemønstre og boligforhold . Dertil<br />

skaber kombinationen af systematik, logik og ubegrænset<br />

kreativitet en læring gennem leg på en helt særlig <strong>LEGO</strong><br />

facon . I en tid med stigende krav til børns læring og evne<br />

til at løse komplekse problemer er <strong>LEGO</strong> systemet som<br />

skabt for fremtidens børn, og det nævnes ofte som et<br />

særligt kreativt legemateriale af toneangivende organisationer<br />

og enkeltpersoner og benyttes som læringsmateriale<br />

på institutioner og skoler verden over .<br />

Der er mange bud på, hvad børn vil lege med i fremtiden .<br />

Forbrugerelektronik er en hård konkurrent til traditionelt<br />

legetøj, men <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> tvivler ikke på, at <strong>LEGO</strong><br />

klodsen også fremover vil være relevant for børn i alle<br />

aldre . En verden af fantasi og total indlevelse . At sætte to<br />

<strong>LEGO</strong> klodser sammen er intuitivt og giver en umiddelbar<br />

skaberglæde, som kan suppleres - men aldrig erstattes -<br />

af virtuelle oplevelser .


<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> i hovedtal<br />

I 2012 fortsatte <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> sin stærke vækst fra<br />

de senere år. <strong>LEGO</strong> ® produkter øgede deres markedsandele<br />

globalt og <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s omsætning steg<br />

med 25 procent i 2012 til DKK 23,4 milliarder mod DKK<br />

18,7 milliarder i 2011. <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s overskud før<br />

skat blev DKK 7,5 milliarder i 2012 mod DKK 5,5 milliarder<br />

året før.<br />

Med tocifrede vækstrater leverede Nordamerika, Asien<br />

og det centrale og østlige Europa imponerende <strong>LEGO</strong><br />

salg i 2012, mens vækstraterne i nogle sydeuropæiske<br />

markeder præsterede mere moderate - men stadig<br />

sunde - etcifrede vækstrater trods en meget udfordrende<br />

markedsudvikling.<br />

Hoved- og nøgletal<br />

<strong>LEGO</strong> KOncERnEn<br />

<strong>LEGO</strong> Star Wars og <strong>LEGO</strong> City var fortsat de bedst<br />

sælgende produktlinjer, tæt fulgt af <strong>LEGO</strong> Ninjago, der<br />

blev lanceret i 2011. Den nye produktlinje <strong>LEGO</strong> Friends,<br />

der blev lanceret i 2012, klarede sig væsentligt bedre<br />

end ventet og blev det fjerde bedst sælgende tema.<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> er i dag verdens tredjestørste legetøjsproducent<br />

målt på omsætning:<br />

1. Mattel<br />

2. Hasbro<br />

3. <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

(DKK mio.) 2012 2011 2010 2009 2008<br />

Resultatopgørelse:<br />

Nettoomsætning 23.405 18.731 16.014 11.661 9.526<br />

Omkostninger (15.453) (13.065) (10.899) (8.659) (7.522)<br />

Resultat af primær drift 7.952 5.666 4.973 2.902 2.100<br />

Finansielle poster (430) (124) (84) (15) (248)<br />

Resultat før skat 7.522 5.542 4.889 2.887 1.852<br />

Årets resultat 5.613 4.160 3.718 2.204 1.352<br />

Medarbejdere:<br />

Gennemsnitligt antal medarbejdere (fuldtidsansatte) 10.400 9.374 8.365 7.286 5.388


Strategi<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s strategi<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> er en formålsdrevet virksomhed . Det er<br />

virksomhedens vision at opfinde fremtidens leg og sikre,<br />

at så mange børn som muligt får en <strong>LEGO</strong> ® legeoplevelse<br />

ved at:<br />

Styrke kerneforretningen<br />

Porteføljen af kerneprodukter såsom <strong>LEGO</strong> city og<br />

licensprodukter skal udvikles og udvides yderligere . <strong>LEGO</strong><br />

<strong>Koncernen</strong> vil omfavne digitaliseringen og drage nytte af<br />

den ved at bygge bro mellem den digitale og den fysiske<br />

verden . Fra et markedsperspektiv vil fokus være på at<br />

skabe yderligere vækst og opretholde virksomhedens<br />

position på kernemarkederne .<br />

Udforske nye markeder<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> vil fortsætte med at udvide sin stærke<br />

position i udvalgte europæiske markeder, såsom rusland<br />

og det østlige Europa . I nordamerika har <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

øget sin markedsandel markant de senere år, men<br />

ambitionen er at øge den yderligere . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> vil<br />

investere yderligere i udvikling af forretningen i Kina og<br />

resten af Asien, der betragtes som en fremtidig vækstmotor<br />

.<br />

Udvide kerneforretningen<br />

For at fortsætte væksten vil <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> investere<br />

i udvikling af produkter til nye målgrupper, for eksempel<br />

piger, voksne fans, spilsegmentet og før-skole børn .<br />

6 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

Sikre innovative processer<br />

For at forblive konkurrencedygtige og innovative vil <strong>LEGO</strong><br />

<strong>Koncernen</strong> involvere børn og andre interessenter i relevante<br />

processer som for eksempel produktudvikling .<br />

Integrere bæredygtighed<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> vil efterlade et positivt indtryk på alt det,<br />

virksomheden involverer sig i – både over for sine interessenter<br />

og resten af verden . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> er engageret<br />

i at tage vare på den verden, alle børn skal arve, og i<br />

at inspirere børn og gøre dem bedre i stand til at skabe<br />

fremtidens samfund .


Organisation<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> ejes i dag af tredje og fjerde generation af stifterfamilien Kirk<br />

Kristiansen: Kjeld Kirk Kristiansen og hans tre børn .<br />

Ejerskabet af <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> håndteres gennem investeringsselskabet<br />

KIrKBI og <strong>LEGO</strong> Fonden .<br />

KIrKBI ejer 75 procent af <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> . KIrKBI ejer også 36 procent af<br />

aktierne i Merlin Entertainments Group, der blandt andet driver <strong>LEGO</strong>LAnD ®<br />

parkerne .<br />

De resterende 25 procent af <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> ejes af <strong>LEGO</strong> Fonden .<br />

Læs mere på:<br />

www.KIRKBI.com<br />

www.<strong>LEGO</strong>Foundation.com<br />

Adm. direktør - cEO<br />

Jørgen Vig Knudstorp<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 7


En bæredygtig<br />

virksomhed<br />

Det er i kraft af børns leg og læring med <strong>LEGO</strong> ® produkter,<br />

at de bliver i stand til at udvikle deres interesse for videnskab<br />

og udfordre tingenes sammenhæng - alt sammen<br />

noget som gør dem i stand til at påvirke verden positivt .<br />

Derfor er det <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s ønske, at produktionen<br />

af <strong>LEGO</strong> produkter bliver så bæredygtig som muligt på<br />

alle niveauer . Blandt andet ved at skabe lege- og læringsoplevelser<br />

som varer mange år, levere produkter af den<br />

højeste sikkerhed og kvalitet, sørge for at medarbejdersikkerheden<br />

er i fokus – og ikke mindst ved at drive en<br />

virksomhed, der bidrager positivt til samfundet og miljøet .<br />

”Vi ønsker, at alle vores aktiviteter har en positiv indvirkning<br />

på verden af i dag og på den planet, som vores børn kommer<br />

til at arve”, siger Jørgen Vig Knudstorp, adm . direktør i<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> .<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> har i dag medarbejdere og fabrikker<br />

i mange forskellige lande og sælger <strong>LEGO</strong> produkter<br />

verden over . Det stiller store krav til, hvordan virksomheden<br />

arbejder med bæredygtighed globalt såvel som lokalt .<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> og <strong>LEGO</strong> Fonden arbejder tæt sammen<br />

om at bidrage positivt til børns muligheder og rettigheder<br />

for leg og læring . Siden 2009 har flere end 600 .000 skoleelever<br />

været engageret i læring med et <strong>LEGO</strong> produkt<br />

gennem <strong>LEGO</strong> Fondens care for Education program, og<br />

alene i 2012 modtog flere end 350 .000 børn en produktdonation<br />

gennem <strong>LEGO</strong> charity .<br />

8 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

For at opnå den størst mulige positive påvirkning på børns<br />

rettigheder arbejder både <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> og <strong>LEGO</strong><br />

Fonden sammen med en lang række organisationer;<br />

blandt andet UnEScO, EU Kommissionen, red Barnet,<br />

UnIcEF, Læger uden Grænser og mange flere .<br />

Eksempler på <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s resultater inden<br />

for bæredygtighed i 2012<br />

Produktsikkerhed: Det er <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s mål altid at<br />

have den højeste sikkerhed og kvalitet, og i 2012 foretog<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> ingen tilbagekaldelser af produkter .<br />

Miljøet: <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> ønsker at nedbringe, genbruge,<br />

og genanvende alt affald i produktionen . I 2012 blev 88<br />

procent af affaldet genanvendt, hvilket også var målsætningen<br />

. I 2013 har <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> introduceret mere<br />

miljøvenlige <strong>LEGO</strong> æsker, som er 18 procent mindre . Det<br />

medfører en årlig besparelse på op til 4 .000 ton pap og<br />

reducerer cO 2 udledningen med cirka 10 procent .<br />

Medarbejdere: Alle <strong>LEGO</strong> medarbejdere har ret til en<br />

sikker og sund arbejdsdag . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s ambition<br />

er at være en af de 10 sikreste arbejdspladser i verden . I<br />

2012 nedbragte virksomheden antallet af ulykker til en rate<br />

på 1,9 ulykke pr . million arbejdstimer . Desværre var dette en<br />

smule over det ambitiøse mål på 1,8 . Målet for 2013 er 1,5 .<br />

Samfundet: <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> betalte i 2012 DKK 1 .909 millioner<br />

i selskabsskat . Herudover donerede <strong>LEGO</strong> Fonden,<br />

<strong>LEGO</strong> charity og familiefondene produkter og midler til en


samlet værdi af DKK 148 millioner – blandt andet nåede<br />

21 .030 <strong>LEGO</strong> charity kasser og 36 .470 <strong>LEGO</strong> æsker ud til<br />

børn i flere end 90 lande .<br />

Kundetilfredshed: <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> spørger hvert år<br />

forbrugere, hvad de synes om <strong>LEGO</strong> produkter og service<br />

. resultatet opgøres i et såkaldt net Promoter Score<br />

Indeks . I 2012 steg vurderingen af <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s<br />

kundetilfredshed fra indeks 102 til 105 .<br />

Læs mere om <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s bæredygtighed i<br />

Progress Report 2012 på www.<strong>LEGO</strong>.com/aboutus<br />

Progress<br />

Report 2012<br />

The <strong>LEGO</strong> Group<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 9


Idé og<br />

produktion<br />

Koncept- og produktudviklingen finder hovedsageligt sted<br />

i hovedkvarteret i Billund, Danmark, men også i München,<br />

Los Angeles og Tokyo har <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> antennerne<br />

ude for at spotte de nyeste tendenser . 164 designere med<br />

22 forskellige nationaliteter udgør den kreative kerne, og<br />

de fleste designere er uddannet på design-, kunst- eller<br />

arkitektskoler rundt om i verden . Dog stiller <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

ingen formelle krav om en sådan uddannelse, da<br />

udvælgelse sker gennem praktiske opgaver og personlige<br />

samtaler .<br />

Fremstillingen af <strong>LEGO</strong> ® produkterne foregår på egne<br />

fabrikker i Danmark, Ungarn, Tjekkiet og Mexico . Lokationerne<br />

er valgt med henblik på at være tæt på<br />

koncernens hovedmarkeder i Europa og nordamerika .<br />

Derudover indkøbes elementer og færdige produkter fra<br />

eksterne leverandører . I 2012 blev der produceret flere end<br />

45 mia . elementer . Det er rundt regnet 87 .000 elementer<br />

hvert minut - og 1 .450 i sekundet .<br />

Der findes ca . 3 .200 forskellige elementer i <strong>LEGO</strong> sortimentet,<br />

hvortil kommer 58 forskellige <strong>LEGO</strong> farver . Hvert<br />

element kan dog optræde i et utal af variationer i forhold<br />

til farver og dekorationer, hvorfor det samlede antal aktive<br />

kombinationer er omkring 9 .000 .<br />

10 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

Sådan<br />

laver man<br />

<strong>LEGO</strong> ® klodser<br />

Under støbeprocessen opvarmes plasten til 230-310<br />

grader celsius, så den får en konsistens, der minder<br />

om brøddej . Derefter presses plasten ind i<br />

støbeformene, der trykkes sammen med et<br />

tryk på mellem 25 og 150 tons afhængigt af<br />

hvilket element, der produceres .<br />

Det tager i gennemsnit fem til ti sekunder<br />

at afkøle og udstøde nye elementer .<br />

Støbeformene udvikles med en<br />

præcision på op til fem my<br />

(= 5/1000 mm), og støbeprocessens<br />

nøjagtighed<br />

gør, at det kun er 18<br />

elementer for hver<br />

million, der fremstilles,<br />

som ikke lever<br />

op til virksomhedens<br />

kvalitetskrav .<br />

Alle <strong>LEGO</strong> ® elementer<br />

er fuldt kompatible, uanset<br />

hvornår i perioden<br />

fra 1958 og fremefter de<br />

er produceret, og uanset<br />

hvilken fabrik de er fremstillet<br />

på .


<strong>LEGO</strong> ® produkter<br />

til alle børn<br />

I sortimentet finder man produkter henvendt til alle børn .<br />

Hele produktporteføljen passer i sværhedsgrad til, at<br />

børnene bliver ældre og udvikler sig . <strong>LEGO</strong> ® produkterne<br />

kan inddeles i forskellige kategorier, men alle <strong>LEGO</strong> elementer<br />

kan bygges sammen på kryds og tværs i et utal<br />

af kreative kombinationer .<br />

Førskoleprodukter<br />

Førskoleprodukter er kategorien for børn, der endnu ikke<br />

er begyndt i skole . Produkterne er udviklet til det lille barns<br />

kunnen, så det gennem kreativ leg kan bruge hænderne<br />

og udvikle sine motoriske evner . <strong>LEGO</strong> ® DUPLO ® består af<br />

både løse klodser, hvor man kan bygge frit efter fantasien,<br />

og legetemaer – for eksempel lufthavn, tog og hospital .<br />

Sværhedsgraden passer til børn fra halvandet til seks år .<br />

Sikkerhed spiller en central rolle for førskoleprodukterne .<br />

Elementerne har en størrelse, så små børn under tre<br />

år kan lege med dem uden fare for at sluge delene, da<br />

elementerne er støbt på en måde, så ingen smådele kan<br />

falde af .<br />

Bricks & More<br />

Bricks & More er æsker eller spande med de klassiske<br />

<strong>LEGO</strong> klodser og specialelementer som for eksempel<br />

vinduer, hjul og tagsten . Her behøver man ingen byggevejledning<br />

– kun fantasi . Med Bricks & More kan man<br />

bygge lige det, man vil . Hvis ideerne slipper op, kan man<br />

finde inspiration i hæfter, der følger med klodserne . Bricks<br />

& More findes både som DUPLO klodser og almindelige<br />

<strong>LEGO</strong> klodser .<br />

Legetemaer<br />

Legetemaer er alle de produkter, der er bygget op<br />

omkring en historie . Det kan for eksempel være temaer<br />

som brandstation, politi, lufthavn, ridderborg, racerbiler og<br />

meget mere . Ud over byggeoplevelsen kan man bruge<br />

mange timer på at lege med de færdigbyggede modeller .<br />

Licensprodukter<br />

Licensprodukterne er legetemaer, der er baseret på for<br />

eksempel film eller bøger, som <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> køber<br />

rettighederne til . <strong>LEGO</strong> designere omskaber universet og<br />

personerne til <strong>LEGO</strong> klodser, så legen kan fortsætte hjemme<br />

på stuegulvet . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> har blandt andet en<br />

<strong>LEGO</strong> ® Star Wars produktlinje og superhelte-produkter<br />

baseret på karakterer fra Dc comics og Marvel universet .<br />

<strong>LEGO</strong> ® MInDSTORMS ® EV3<br />

<strong>LEGO</strong> MInDSTOrMS EV3 bliver lanceret i efteråret 2013<br />

og er et resultat af tre års produktudvikling . Med <strong>LEGO</strong><br />

MInDSTOrMS EV3 kan man bygge og programmere robotter<br />

der går, snakker, tænker og gør lige hvad man kan<br />

forestille sig . Ud over at programmere robotterne kan man<br />

også styre dem med sit smart-device eller den medfølgende<br />

fjernbetjening .<br />

<strong>LEGO</strong> ® Education<br />

<strong>LEGO</strong> Education produkterne er udviklet specielt til undervisningsbrug<br />

og indeholder materiale til både lærere<br />

og elever . Eleverne lærer ved at bygge ting, og undervejs<br />

udforsker de deres ideer og opdager, hvordan ting fungerer<br />

. når man lærer ved selv at bruge hænderne, husker<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 11


man meget bedre, end hvis man får noget fortalt . Dette er<br />

filosofien bag <strong>LEGO</strong> Educations undervisningskoncepter .<br />

Brætspil og <strong>LEGO</strong> leg i kombination<br />

<strong>LEGO</strong> ® Games er en række brætspil, der giver mulighed<br />

for en enestående kombination af at bygge med <strong>LEGO</strong><br />

klodser og social leg med familie og venner . Spillerne<br />

bygger spillet af klodser, spiller det og kan bagefter bygge<br />

spillet om eller ændre på reglerne . De mange spil er<br />

udviklet med udgangspunkt i <strong>LEGO</strong> kerneværdierne: sjov<br />

leg, kreativitet og kvalitet, og de henvender sig til børn, der<br />

er fem år eller ældre .<br />

Digitale tilbud<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> leverer digitale legeoplevelser, der<br />

udtrykker <strong>LEGO</strong> kerneværdierne på nye måder ved hjælp<br />

af interaktiv teknologi i videospil og applikationer som Life<br />

of George, der integrerer fysisk og digital <strong>LEGO</strong> leg, og<br />

online på <strong>LEGO</strong> .com .<br />

Missionen er at tilbyde digitalt indhold, rum til at lege og<br />

værktøjer, der inspirerer og motiverer børn til at skabe og<br />

dele de historier, de skaber . De digitale tilbud lever op til<br />

de samme høje standarder for sikkerhed og kvalitet, som<br />

forbrugere forventer fra de fysiske <strong>LEGO</strong> produkter .<br />

12 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

<strong>LEGO</strong> ® videospil<br />

<strong>LEGO</strong> videospil kan spilles på konsoller, computere, tablets<br />

og mobiltelefoner . De giver spillerne mulighed for at<br />

fordybe sig i velkendte universer som <strong>LEGO</strong> Star Wars,<br />

<strong>LEGO</strong> Batman og <strong>LEGO</strong> Harry Potter, hvor de kan<br />

opleve eventyr, bekæmpe fjender og bruge deres kreativitet<br />

til at bevæge sig gennem spillet . Kombinationen<br />

af let tilgængelige spil, muligheden for<br />

flere spillere på samme tid, de kendte<br />

legeuniverser og en unik <strong>LEGO</strong><br />

humor gør <strong>LEGO</strong> videospillene til<br />

en populær måde at engagere<br />

sig i <strong>LEGO</strong> brandet i en digital<br />

verden .


Hvornår var<br />

det nu, det var?<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> er en familieejet<br />

virksomhed med en lang historie<br />

bag sig .<br />

Få et overblik over de vigtigste begivenheder<br />

på de følgende sider .<br />

1932<br />

Tømrermester Ole Kirk<br />

Kristiansen begynder at<br />

fremstille trælegetøj .<br />

1950’erne<br />

1950<br />

Godtfred Kirk christiansen bliver<br />

ny direktør for <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

efter sin far - Ole Kirk Kristiansen .<br />

1930’erne<br />

1940’erne<br />

1955<br />

“<strong>LEGO</strong> ® System i Leg” bliver introduceret med<br />

det første “Leg og Lær” koncept, der understreger<br />

vigtigheden af at lære gennem leg .<br />

1962<br />

Virksomheden<br />

genopfinder<br />

hjulet og<br />

begynder at<br />

eksperimentere<br />

med motorer .<br />

1960’erne<br />

1958<br />

<strong>LEGO</strong> klodsen bliver<br />

lanceret med et<br />

nyt koblingssystem .<br />

Hermed er<br />

fundamentet lagt til<br />

århundredets legetøj .<br />

Ansøgningen<br />

om patent på<br />

byggeelementet<br />

indleveres på<br />

patentkontoret<br />

i København .<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 13


1968<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® parken<br />

åbner i Billund .<br />

Læs mere side 20 .<br />

1969<br />

<strong>LEGO</strong> ® DUPLO ® bliver<br />

lanceret til de yngste børn .<br />

Klodserne er på hver led<br />

dobbelt så store som<br />

almindelige <strong>LEGO</strong> klodser,<br />

så de er lette at bygge med .<br />

1974<br />

<strong>LEGO</strong> figuren bliver født .<br />

Figurerne repræsenterer et<br />

helt nyt <strong>LEGO</strong> koncept, hvor<br />

rolleleg og personlighed<br />

bliver en del af <strong>LEGO</strong> legen .<br />

14 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

1966<br />

Det første <strong>LEGO</strong> ® tog<br />

bliver introduceret med<br />

tilhørende skinner og<br />

en 4,5 volt motor .<br />

1970’erne<br />

1977<br />

<strong>LEGO</strong> Technic<br />

bliver introduceret .<br />

Produktet udfordrer<br />

ældre børn til at<br />

bygge køretøjer og<br />

andre maskiner .<br />

1978<br />

Godtfreds søn, Kjeld<br />

Kirk Kristiansen,<br />

introducerer “System i<br />

systemet” . De forskellige<br />

produktprogrammer skal<br />

i højere grad tage hensyn<br />

til barnets behov og evner<br />

på de enkelte alderstrin .<br />

Minifiguren, som vi kender<br />

den i dag, introduceres .<br />

1980’erne<br />

1984<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> indleder<br />

et visionært partnerskab<br />

med MIT Media Lab<br />

(Massachusetts Institute<br />

of Technology), USA .<br />

1980<br />

Institutionsafdelingen bygges op<br />

og ændrer navn til <strong>LEGO</strong> Dacta .<br />

<strong>LEGO</strong> Dacta, nu <strong>LEGO</strong><br />

Education, udvikler og lancerer<br />

undervisningsmidler .<br />

1979<br />

Kjeld Kirk Kristiansen bliver<br />

udnævnt til administrerende<br />

direktør for <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> .<br />

<strong>LEGO</strong> temaer bliver introduceret,<br />

og der sættes fokus på<br />

historiefortælling og rolleleg .


1980’erne<br />

1993<br />

<strong>LEGO</strong> Kids Wear fra<br />

Kabooki A/S lanceres<br />

på licensbasis .<br />

1995<br />

<strong>LEGO</strong> PrIMO bliver<br />

lanceret for børn i<br />

alderen nul til to år .<br />

1986<br />

<strong>LEGO</strong> ® Technic computer<br />

control bliver lanceret som<br />

et af partnerskabets første<br />

resultater . <strong>LEGO</strong> produkter<br />

til undervisningsbrug nyder<br />

godt af denne opfindelse .<br />

1989<br />

Professor Seymour Papert fra<br />

MIT (Massachusetts Institute of<br />

Technology), USA udnævnes<br />

til <strong>LEGO</strong> professor .<br />

1990’erne<br />

1996<br />

www .<strong>LEGO</strong> .com<br />

introduceres .<br />

1998<br />

<strong>LEGO</strong> ® MInDSTOrMS ® bliver lanceret<br />

på baggrund af samarbejdet<br />

mellem <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> og<br />

MIT Media Lab (Massachusetts<br />

Institute of Technology), USA .<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> indgår licensaftale<br />

med Lucasfilm Ltd og får ret til at udvikle,<br />

producere og markedsføre <strong>LEGO</strong><br />

sæt baseret på Star Wars filmene .<br />

Efterfølgende indgår <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

også samarbejde med blandt andre<br />

Disney, Hit Entertainment og Warner Bros .<br />

1997<br />

Det første computerspil<br />

kommer på gaden .<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 15


1990’erne 2000’erne<br />

2001<br />

BIOnIcLE ® universet<br />

bliver lanceret . Gennem<br />

en kombination af<br />

fysiske produkter og et<br />

omfattende online univers<br />

inviteres børnene til at<br />

fortælle med og udforske<br />

historiens handling .<br />

2002<br />

The <strong>LEGO</strong> Learning Institute<br />

bliver etableret . Instituttet<br />

består af internationale<br />

eksperter, som forsker i<br />

børns fantasi, kreativitet<br />

og indlæringsevne .<br />

16 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

1999<br />

<strong>LEGO</strong> ® produktet kåres<br />

til århundredets legetøj .<br />

2003<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> leverer<br />

røde tal og er midt i en<br />

alvorlig krise . Virksomheden<br />

koncentrerer sig i<br />

årene 2004 til 2005 om<br />

overlevelse og turnaround<br />

ved hjælp af en nøje<br />

tilrettelagt handlingsplan .<br />

2000’erne<br />

2004<br />

Jørgen Vig Knudstorp<br />

afløser Kjeld Kirk<br />

Kristiansen som<br />

administrerende<br />

direktør .<br />

2009<br />

<strong>LEGO</strong> Games brætspil<br />

med sloganet ”Byg – Spil<br />

– Byg Om” introduceres .<br />

2006<br />

En ny, opdateret version<br />

af <strong>LEGO</strong> ® MInDSTOrMS ®<br />

robotten kommer på<br />

hylderne . MInDSTOrMS<br />

nXT er mere avanceret end<br />

sin otte år ældre storebror<br />

og kan både se, høre,<br />

tale, føle og bevæge sig .<br />

2005<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD parkerne bliver solgt til Merlin<br />

Entertainments Group, da <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

på grund af sin økonomiske krise skal<br />

fokusere mere på kerneforretningen . <strong>LEGO</strong><br />

<strong>Koncernen</strong>s ejer overtager samtidig en<br />

andel af Merlin Entertainments Group .


2010’erne<br />

2010<br />

Et multiplayer onlinespil,<br />

<strong>LEGO</strong> ® Universe,<br />

lanceres . I et virtuelt<br />

miljø kan spillere<br />

opleve samme sjove<br />

leg, kreativitet og<br />

kvalitet som ved et<br />

fysisk <strong>LEGO</strong> produkt .<br />

2012<br />

<strong>LEGO</strong> Friends lanceres .<br />

Temaet henvender sig<br />

til piger, har været fire år<br />

undervejs og er blevet<br />

testet af 3 .800 piger og<br />

mødre før lanceringen .<br />

<strong>LEGO</strong> Friends<br />

introducerer også en<br />

ny minidukkefigur .<br />

2011<br />

<strong>LEGO</strong> ninjago introduceres . ninjauniverset<br />

kombinerer spinnere og spillekort med klassisk<br />

<strong>LEGO</strong> konstruktionsleg og udvider legeoplevelsen .<br />

2013<br />

15 års jubilæet for <strong>LEGO</strong> ® MInDSTOrMS ®<br />

robot-platformen bliver markeret med<br />

lanceringen af den næste generation:<br />

<strong>LEGO</strong> MInDSTOrMS EV3, der er skabt<br />

med formålet at introducere en yngre<br />

generation til begejstringen ved at bygge,<br />

programmere og lære om robotter .<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 17


Minifiguren<br />

18 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

Den første <strong>LEGO</strong> ® minifigur blev sendt på markedet i 1978 .<br />

Siden er den lille gule figur gået fra succes til succes . Over<br />

årene er der produceret flere end fire mia . figurer, og dermed<br />

er minifiguren verdens mest udbredte folkeslag . Minifiguren<br />

har blandt andet optrådt som ridder, astronaut, politimand,<br />

racerkører, stjernekriger, Harry Potter, julemand, Steven<br />

Spielberg, kranfører, fodboldspiller, opdagelsesrejsende,<br />

sygeplejerske, basketballspiller, Spider-Man, frømand, skiløber,<br />

brandmand, skelet, pirat, skater, indianer og dronning .<br />

Da minifiguren første gang kom til verden, blev det besluttet,<br />

at figuren kun måtte have gult ansigt . Samtidig blev det også<br />

besluttet, at ansigtstrækkene skulle være glade og neutrale .<br />

Køn, race og rolle skulle ikke ligge i figuren, men dannes gennem<br />

børnenes fantasi og leg . Først med lanceringen af <strong>LEGO</strong><br />

piraterne sidst i 1980’erne begyndte figurerne at skifte udtryk<br />

til ond eller god, glad eller sur .<br />

Med licensprodukter som <strong>LEGO</strong> ® Star Wars og <strong>LEGO</strong> ®<br />

Harry Potter kom figuren til at optræde i konkrete roller, og<br />

med <strong>LEGO</strong> Basketball i 2003 kom der også hudfarve på figuren<br />

. I 2004 fik <strong>LEGO</strong> minifiguren endnu flere nuancer, da man<br />

vedtog, at figurerne i licensprodukterne skal ligne de originale<br />

karakterer endnu mere . Det betød blandt andet, at figurerne<br />

i <strong>LEGO</strong> Harry Potter skiftede fra gul til en mere autentisk<br />

hudfarve .<br />

Der er produceret over fire mia. figurer, og dermed<br />

er minifiguren verdens mest udbredte folkeslag.


Små og store skridt<br />

i minifigurens historie<br />

1978: De første minifigurer lanceres<br />

inden for temaerne By, Space og<br />

Borg . Der lanceres i første omgang<br />

syv forskellige figurer .<br />

1978: To måneder efter lanceringen<br />

af de første minifigurer kommer den<br />

første kvindelige minifigur – en sygeplejerske<br />

.<br />

1989: Minifigurerne ændrer ansigtsudtryk<br />

. nu kan minifiguren både være<br />

god og ond, og den kan endda også<br />

have klap for øjet . nogle af figurerne<br />

bliver også udstyret med træben og<br />

klo .<br />

1997: Minifiguren bliver levende . I<br />

computerspillet ”Panik På <strong>LEGO</strong> ®<br />

Øen” optræder minifiguren for første<br />

gang som en levende figur . Forud<br />

for lanceringen af spillet ligger et<br />

stort arbejde med at udvikle figurens<br />

bevægelser og sprog .<br />

1998: Med de nye Star Wars figurer<br />

optræder minifiguren for første gang<br />

i en konkret rolle . Denne personificering<br />

af minifiguren udbygges senere<br />

med blandt andre <strong>LEGO</strong> ® Harry<br />

Potter, <strong>LEGO</strong> Studios og <strong>LEGO</strong><br />

Basketball .<br />

2000: Med <strong>LEGO</strong> Football bliver<br />

minifiguren monteret på en fjeder og<br />

bliver dermed et funktionselement .<br />

Det forstærkes i <strong>LEGO</strong> Basketball,<br />

hvor fjederen sættes ind i figurens<br />

hofte .<br />

2003: For første gang i minifigurens<br />

historie bliver figurens gule ansigtsfarve<br />

afløst af mere autentiske hudfarver<br />

. I <strong>LEGO</strong> Basketball optræder der<br />

både mørke og lyse spillere, som<br />

også får trykt frisure på hovedet .<br />

2004: <strong>LEGO</strong> licensprodukter er ikke<br />

længere gule i ansigtet – for eksempel<br />

får Harry Potter en mere naturlig<br />

ansigtskulør .<br />

2010: Minifigurer bliver lanceret som<br />

samleobjekt . Figurerne sælges én ad<br />

gangen i såkaldte “lykkeposer”, og<br />

børnene kan bytte indbyrdes for at<br />

samle alle figurerne .<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 19


<strong>LEGO</strong>LAND ® parker<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® parkerne er familieparker, hvor børn træder<br />

ind i en spændende verden, der er bygget op af <strong>LEGO</strong> ®<br />

klodser . I sommeren 2005 solgte <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> <strong>LEGO</strong>-<br />

LAnD parkerne . Køberen var Merlin Entertainments . I samarbejde<br />

oprettedes et nyt selskab - Merlin Entertainments<br />

Group . Selskabet består i dag af en række familieattraktioner<br />

verden over, herunder <strong>LEGO</strong>LAnD parkerne, Madame<br />

Tussauds ® , SEA LIFE ® , London Eye ® , Gardaland ® (Italien)<br />

og Heide Park ® (Tyskland) . KIrKBI A/S (moderselskab for<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>) har en ejerandel på ca . 36 procent i<br />

Merlin Entertainments Group .<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® Billund<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD Billund åbnede i 1968 og blev hurtigt den<br />

mest populære turistattraktion uden for København . I<br />

2012 rundede parken 50 millioner besøgende siden 1968 .<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD Billund har med åbningen af Polar Land i<br />

2012 otte temaområder, og der er i alt brugt flere end 60<br />

mio . <strong>LEGO</strong> klodser til at skabe de unikke omgivelser med<br />

riddere, pirater, cowboys, polarforskere og andre imponerende<br />

<strong>LEGO</strong> modeller .<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® Windsor<br />

I 1996 åbnede endnu en park, denne gang i Windsor i<br />

England . Parken er bygget af op mod 55 mio . <strong>LEGO</strong> klodser<br />

. <strong>LEGO</strong>LAnD Windsor ligger ca . 35 km vest for London<br />

med Windsor castle som nærmeste nabo . Allerede i 1997<br />

blev parken kåret til den mest populære nye attraktion i<br />

Storbritannien .<br />

20 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® california<br />

Den tredje <strong>LEGO</strong>LAnD park åbnede i 1999 i carlsbad, der<br />

ligger ca . 48 km nord for San Diego og en times kørsel<br />

syd for Anaheim, californien . I lighed med de andre <strong>LEGO</strong>-<br />

LAnD parker kombinerer <strong>LEGO</strong>LAnD california interaktive<br />

attraktioner, familieaktiviteter, shows, restauranter, butikker<br />

og <strong>LEGO</strong> modeller . Flere end 35 mio . <strong>LEGO</strong> klodser er<br />

blevet brugt til at skabe de 15 .000 <strong>LEGO</strong> modeller, som<br />

indgår i parken .<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® Deutschland<br />

Den fjerde <strong>LEGO</strong>LAnD park åbnede i 2002 i den sydtyske<br />

by Günzburg . I alt 55 mio . <strong>LEGO</strong> klodser er blevet brugt<br />

til at bygge giraffer og flodheste i naturlig størrelse samt<br />

interaktiv leg og læring . Attraktioner og shows er med til at<br />

give de besøgende en sjov og spændende oplevelse .<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® Florida<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD Florida åbnede i oktober 2011 og er en interaktiv<br />

temapark for familier med børn mellem to og 12 år .<br />

Parken er på ca . 600 .000 m 2 og ligger i Winter Haven, blot<br />

45 minutters kørsel fra Orlando og Tampa . Der er mere<br />

end 50 kørende forlystelser, shows og attraktioner i parken<br />

– og også et vandland .<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD ® Malaysia<br />

<strong>LEGO</strong>LAnD Malaysia åbnede 15 . september 2012 og er<br />

den første <strong>LEGO</strong>LAnD park i Asien . Familieparken har<br />

mere end 40 interaktive forlystelser, shows og attraktioner .<br />

De 15 .000 <strong>LEGO</strong> modeller i parken er bygget af 50 millioner<br />

<strong>LEGO</strong> klodser . <strong>LEGO</strong>LAnD Malaysia har syv områder<br />

med forskellige temaer, der dækker et område på størrelse<br />

med 50 fodboldbaner – eller mere end 300 .000 m 2 .


<strong>LEGO</strong> ® community<br />

I <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> er det af afgørende betydning<br />

at have en tæt kontakt til fans og forbrugere over<br />

hele verden. Derfor engagerer virksomheden sig i<br />

en lang række initiativer, der styrker båndet mellem<br />

<strong>LEGO</strong> entusiasterne og virksomheden.<br />

<strong>LEGO</strong>.com<br />

<strong>LEGO</strong> .com er <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s officielle hjemmeside .<br />

Hensigten med <strong>LEGO</strong> .com er at skabe et virtuelt <strong>LEGO</strong> ®<br />

univers, hvor det er muligt at få en af de mest intense<br />

<strong>LEGO</strong> oplevelser . <strong>LEGO</strong> .com er meget mere end blot en<br />

online butik . Det er stedet, hvor børn, forældre og <strong>LEGO</strong><br />

entusiaster i alle aldre kan lege og opleve <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s<br />

værdier og ideer gennem spil, historier, aktiviteter<br />

og oplevelser . Stadigt flere klikker ind på <strong>LEGO</strong> .com, og<br />

hjemmesiden ligger nu i toppen af listen over familie- og<br />

børnesites på Internettet .<br />

<strong>LEGO</strong> ® club<br />

<strong>LEGO</strong> club, som er en klub for børn i alderen fire til 12 år,<br />

har ca . 4,7 mio . medlemmer . <strong>LEGO</strong> club giver medlemmerne<br />

mulighed for at vise hinanden billeder af deres<br />

yndlingskonstruktioner, hente inspiration til den videre leg,<br />

deltage i byggekonkurrencer og få eksklusive byggetips .<br />

Hver anden eller tredje måned modtager medlemmerne i<br />

følgende lande et medlemsblad: Storbritannien, Tyskland,<br />

Schweiz, Østrig, Frankrig, Holland, norge, Sverige, Danmark,<br />

Finland, Polen, Australien, new Zealand, canada og<br />

USA . De har derudover også adgang til en særlig <strong>LEGO</strong><br />

club hjemmeside .<br />

<strong>LEGO</strong> ® Inside Tour<br />

To gange om året er der mulighed for at komme på et<br />

særligt eksklusivt besøg i <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> med rundvisning<br />

i virksomheden . <strong>LEGO</strong> entusiaster fra mange<br />

forskellige steder i verden deltager i disse Inside Tours .<br />

Under besøget kommer gæsterne tæt på produktudviklere,<br />

designere og modelbyggere, som introducerer<br />

entusiasterne for en tematiseret byggekonkurrence med<br />

<strong>LEGO</strong> klodser .<br />

Gæsterne hører desuden om historien, kulturen samt<br />

værdierne og kommer bag kulissen i <strong>LEGO</strong>LAnD ® Billund .<br />

I det hele taget får gæsterne adgang til dele af virksomheden,<br />

som ellers er lukket for offentligheden .<br />

Voksne <strong>LEGO</strong> fans<br />

Et stigende antal voksne <strong>LEGO</strong> entusiaster har startet<br />

grupper (<strong>LEGO</strong> User Groups – LUGs), hvor de er sammen<br />

om deres <strong>LEGO</strong> hobby . De kalder sig selv ”AFOLs”<br />

(”Adult Fans of <strong>LEGO</strong>”) . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> har aktivt udviklet<br />

relationer til omkring 200 ”AFOL” grupper, som tilsammen<br />

har over 150 .000 registrerede medlemmer . Grupperne har<br />

etableret hjemmesider, blogs og diskussionsfora . De mest<br />

populære <strong>LEGO</strong> fan blogs har langt over 300 .000 unikke<br />

besøgende om måneden . <strong>LEGO</strong> fans er også meget<br />

aktive på YouTube, hvor der nu ligger over en mio . <strong>LEGO</strong><br />

taggede videoer . På Flickr, Brickshelf og MOcpages ligger<br />

der tilsammen over 5 mio . <strong>LEGO</strong> taggede billeder . I 2012<br />

blev der afholdt flere end 500 offentlige events organiseret<br />

af <strong>LEGO</strong> fans; flere end ni mio . personer (typisk familier<br />

med børn) besøgte disse events . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

arbejder tæt sammen med voksne <strong>LEGO</strong> fans over hele<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 21


verden . Der samarbejdes om events, udstillinger, online<br />

aktiviteter og annoncering af nye produkter, og <strong>LEGO</strong><br />

fans giver ofte input og feedback til produktudvikling<br />

og er fra tid til anden direkte involveret i udviklingen .<br />

Programmer for voksne <strong>LEGO</strong> fans<br />

I 2005 annoncerede <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> sit ”<strong>LEGO</strong><br />

Ambassadør”-program til AFOL’s globalt . Formålet med<br />

dette program er at videreudvikle gensidigt nyttige<br />

relationer mellem <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> og dens loyale, talentfulde<br />

og engagerede fans . Alle <strong>LEGO</strong> User Groups<br />

har ret til at lade sig repræsentere af en person i <strong>LEGO</strong><br />

Ambassadør-programmet . I øjeblikket er der 95 <strong>LEGO</strong><br />

Ambassadører fra flere end 30 lande .<br />

nogle <strong>LEGO</strong> fans har en entreprenør i maven og har<br />

valgt at udvikle deres <strong>LEGO</strong> hobby til et deltids-<br />

eller fuldtidsjob . Gennem <strong>LEGO</strong> certified Professionals-programmet<br />

har <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> etableret et<br />

forretningsmæssigt samarbejde med 13 af dem . Der er<br />

i øjeblikket seks <strong>LEGO</strong> certified Professionals i nordamerika,<br />

fire i Europa, to i Asien og en i Australien .<br />

22 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

Sociale medier<br />

Brugen af sociale medier vokser eksplosivt, og forbrugere<br />

over hele verden forventer i stigende grad, at de kan<br />

komme i dialog med virksomheder og organisationer,<br />

som betyder noget for dem . For virksomhederne giver de<br />

sociale medier nye og unikke muligheder for åben dialog<br />

med forbrugerne . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> har derfor besluttet<br />

at gribe disse muligheder, da nærhed til forbrugerne er<br />

en af de afgørende faktorer for succes . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

er dog meget opmærksom på at værne om børns<br />

sikkerhed på nettet .<br />

I maj 2011 introducerede <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> den officielle<br />

<strong>LEGO</strong> side på Facebook . Siden fik virksomheden lov til at<br />

overtage fra en <strong>LEGO</strong> fan, som etablerede den i 2008 .<br />

Ved udgangen af 2012 havde tæt på fire mio . personer<br />

”syntes godt om” den officielle <strong>LEGO</strong> side på Facebook .<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> har også etableret en side på LinkedIn,<br />

som henvender sig til jobsøgende, og driver desuden<br />

en Twitter kanal, som ved udgangen af 2012 blev fulgt af<br />

næsten 50 .000 personer . Senest er der etableret en <strong>LEGO</strong><br />

side på Google+, Instagram og Pinterest .<br />

I december 2011 introducerede <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> reBrick .<br />

com, som er en portal, hvor <strong>LEGO</strong> fans, som er 13 år eller<br />

ældre, kan lave links til deres egne <strong>LEGO</strong> kreationer . Dette<br />

gør det nemt for alle, som godt kan lide at bygge og skabe<br />

med <strong>LEGO</strong> klodser, at dele deres egne kreationer og<br />

finde og lade sig inspirere af andres ideer .


<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 23


Læring<br />

gennem leg<br />

Forskning inden for områderne leg og læring har altid<br />

været en vigtig del af <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s aktiviteter –<br />

kombineret med kreativitet kaldes det ”playful learning” .<br />

<strong>LEGO</strong> ® MInDSTOrMS ® nXT, der blev lanceret i 2006, er<br />

blot ét eksempel på, hvordan samarbejde med eksperter<br />

fra Massachusetts Institute of Technology, MIT, har resulteret<br />

i et innovativt produkt, der bruges i hjem og skoler i<br />

hele verden . <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> arbejder fortsat med MIT<br />

og har for nyligt forsket i fremtidens læring i samarbejde<br />

med eksperter fra cambridge, Westminster og Edinburgh<br />

universiteterne i Storbritannien .<br />

<strong>LEGO</strong> ® Education<br />

I <strong>LEGO</strong> Education er ”playful learning” omdrejningspunktet<br />

for produkterne . Men selv om produkterne fra <strong>LEGO</strong><br />

Education er baseret på <strong>LEGO</strong> klodsen, må de ikke<br />

forveksles med legetøj til skoler . <strong>LEGO</strong> Education har<br />

samarbejdet med lærere og specialister i uddannelse<br />

gennem mere end 30 år for at skabe engagerende og<br />

praktiske undervisningsoplevelser for børnehaver, skoler<br />

og videregående uddannelser . I dag har <strong>LEGO</strong> Education<br />

specialiseret sig i kerneområder som naturvidenskab,<br />

teknologi, sprog og læsning . <strong>LEGO</strong> undervisningsmaterialerne<br />

giver eleverne mulighed for at være kreative, dele<br />

ideer og komme med egne unikke løsninger på problemer<br />

. <strong>LEGO</strong> Education er overbevist om, at det hjælper<br />

24 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013<br />

elever til at udvikle de færdigheder, der bliver nødvendige<br />

i fremtiden .<br />

FIRST ® <strong>LEGO</strong> ® League<br />

FIRST <strong>LEGO</strong> League er en årligt tilbagevendende naturfagskonkurrence<br />

for børn og unge i alderen 9 til 16 år .<br />

Konkurrencen blev i 1998 udviklet i et samarbejde mellem<br />

den amerikanske non-profit organisation FIRST (For Inspiration<br />

and recognition of Science and Technology) og<br />

<strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> og har til formål at øge børn og unges<br />

interesse i naturvidenskabelige og matematiske/tekniske<br />

fag . Holdene sammensættes af fem til ti deltagere, der<br />

dyster mod andre hold i flere discipliner . Børnene bygger<br />

selv deres <strong>LEGO</strong> MInDSTOrMS robotter, der skal dyste på<br />

en forhindringsbane . Derudover udarbejder holdene en<br />

teoretisk opgave over årets emne . Flere end 220 .000 børn<br />

fra 70 lande deltager i 2012/2013 sæsonen i FIRST <strong>LEGO</strong><br />

League . Turneringerne i de enkelte lande bliver organiseret<br />

af en række non-profit organisationer . FIRST <strong>LEGO</strong><br />

League bliver på globalt plan støttet af virksomheder som<br />

for eksempel national Instruments, Vestas Wind Systems,<br />

Statoil, 3M og rockwell Automation, der også har målsætninger<br />

om at bidrage til at øge børn og unges interesse i<br />

naturvidenskab . Mere information om FIRST <strong>LEGO</strong> League<br />

på www.first<strong>LEGO</strong>league.org


<strong>LEGO</strong> Fonden<br />

<strong>LEGO</strong> Fonden blev stiftet i 1986, og fondens aktiviteter tager udgangspunkt i<br />

overbevisningen om, at alle børn bør have adgang til gode lege- og læringsoplevelser<br />

. Formålet er at gøre en forskel ved at inspirere og udvikle børn og<br />

unge til at blive aktive borgere – og give dem mulighed for selv at skabe sig en<br />

bedre fremtid – gennem leg, kreativitet og læring af høj kvalitet .<br />

Gennem sit datterselskab ejer <strong>LEGO</strong> Fonden 25 procent af <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

og yder støtte til forskning og undervisningsrelaterede aktiviteter . Med blandt<br />

andet produktdonationer, bevillinger, læreruddannelse og forskning gør <strong>LEGO</strong><br />

Fonden <strong>LEGO</strong> ® produkter og hands-on læringsoplevelser tilgængelige for<br />

børn overalt i verden på tværs af sociale skel .<br />

Læs mere på www.<strong>LEGO</strong>Foundation.com.<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 25


40.000.000.00<br />

Sjove <strong>LEGO</strong><br />

26 <strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 ® tal<br />

86 <strong>LEGO</strong> klodser<br />

• Man kan købe <strong>LEGO</strong><br />

40 mia.<br />

206 m<br />

650 mia.<br />

® produkter i over 130 lande .<br />

• Der findes på verdensplan ca. 4,7 mio. <strong>LEGO</strong> club<br />

medlemmer .<br />

• I gennemsnit har hvert menneske på jorden 86 <strong>LEGO</strong><br />

klodser .<br />

• Med over 500 mio. dæk i 2012 er <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> en af<br />

verdens største dækproducenter .<br />

• Stables alle <strong>LEGO</strong> æsker solgt i 2012, ville de fylde<br />

en fodboldbane (5 .000 m2 ) ca . 206 meter op i luften<br />

svarende til en bygning med 62 etager.<br />

• I gennemsnit sælges der 10 <strong>LEGO</strong> æsker hvert eneste<br />

sekund . I højsæsonen (uge 49-51) sælges der 34 æsker<br />

i sekundet .<br />

• Det antal <strong>LEGO</strong> klodser, der blev solgt i løbet af 2012, ville<br />

nå flere end 18 gange rundt om jorden, hvis de blev lagt<br />

i forlængelse af hinanden .<br />

• Der skal stables ca. 40 mia. <strong>LEGO</strong> klodser oven på<br />

hinanden for at nå op til månen .<br />

• Når man producerer en <strong>LEGO</strong> klods, er tolerancen på<br />

knoppen 2/100 millimeter.<br />

• I årenes løb er der produceret knap 650 mia. <strong>LEGO</strong><br />

elementer .<br />

• <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>s samlede produktion i 2012 blev<br />

over 45 mia. elementer . Det er rundt regnet 87.000<br />

elementer hvert minut - og 1.450 i sekundet .<br />

500 mio.<br />

• I 2012 blev der produceret ca. 22 mia. <strong>LEGO</strong> elementer<br />

på fabrikken i Billund. Det svarer til, at der produceres<br />

ca . 2,5 mio . elementer i timen – ca . 42.000 i minuttet .<br />

• På <strong>LEGO</strong> fabrikken i Monterrey, Mexico, vil der i 2013<br />

i gennemsnit på én uge blive pakket 1,5 mio. <strong>LEGO</strong><br />

æsker, som tilsammen indeholder flere end 480 mio.<br />

<strong>LEGO</strong> elementer .<br />

• Når det nye højlager tages i brug i 2013 på <strong>LEGO</strong><br />

fabrikken i Kladno, Tjekkiet, er der i alt ca . 145<br />

kilometer hyldeplads, hvor der kan opbevares ca .<br />

360.000 produktionskasser med <strong>LEGO</strong> elementer . De<br />

automatiske kraner på lageret kan flytte ca . 1.300 kasser<br />

i timen .<br />

• Der støbes dagligt 2,5 mio. <strong>LEGO</strong> ® DUPLO ® elementer<br />

på <strong>LEGO</strong> fabrikken i Ungarn . Hvis man lagde dem i<br />

forlængelse af hinanden, ville de strække sig over 42<br />

kilometer.<br />

• I 2012 blev der produceret ca. 400 mio. minifigurer . Hvis<br />

man stiller dem ved siden af hinanden, får man en<br />

række på godt 10.000 kilometer, svarende til afstanden<br />

fra Billund i Danmark til Singapore i Asien .<br />

• I 2012 var det mest støbte <strong>LEGO</strong> element<br />

en 1x1 knop . I alt blev der fremstillet ca . 1,47<br />

mia. af slagsen i flere forskellige farver .<br />

Lægger man den transparente version af<br />

1x1 knop til, kommer man op på en samlet<br />

produktion på ca . 2,4 mia. stk .


915 mio. måder<br />

at kombinere seks<br />

<strong>LEGO</strong> ® klodser på<br />

når gæster tidligere kom på besøg i <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong><br />

fik de at vide, at der fandtes 102 .981 .500 mulige måder at<br />

kombinere seks 8-knops <strong>LEGO</strong> ® klodser af samme farve .<br />

Men en dag blev koncernen kontaktet af en matematikprofessor,<br />

som havde regnet ud, at det tal var alt for lille .<br />

Han havde ved hjælp af et computerprogram regnet<br />

sig frem til, at det præcise tal er 915 .103 .765 muligheder .<br />

Forklaringen er, at <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> i den gamle beregningsmetode<br />

kun beregnede de muligheder, det giver<br />

at bygge i seks klodsers højde . Man kan naturligvis også<br />

bygge de seks klodser i for eksempel tre klodsers højde,<br />

men da udregningen blev foretaget i begyndelsen af<br />

1970’erne, havde man ikke en computer, der kunne klare<br />

denne udregning . Det rette tal er derfor 915 mio . mulige<br />

kombinationer .<br />

<strong>LEGO</strong> KOncErnEn 2013 27


Brug af <strong>LEGO</strong> ®<br />

varemærket<br />

Hjælp os venligst med at beskytte vores varemærke:<br />

• <strong>LEGO</strong> ® varemærket skal skrives med store bogstaver .<br />

• <strong>LEGO</strong> navnet må ikke bruges generisk og heller ikke<br />

sættes i flertal eller bruges som ejestedord, for eksempel<br />

“<strong>LEGO</strong>’s” .<br />

• Når <strong>LEGO</strong> varemærket anvendes som et navneord, må<br />

det aldrig stå alene . Der skal altid tilføjes et ekstra navneord<br />

. For eksempel: <strong>LEGO</strong> sæt, <strong>LEGO</strong> produkter, <strong>LEGO</strong><br />

<strong>Koncernen</strong>, <strong>LEGO</strong> legematerialer, <strong>LEGO</strong> byggeklodser,<br />

<strong>LEGO</strong> universet og så videre .<br />

• Første gang <strong>LEGO</strong> varemærket ses, skal det ledsages af<br />

registreringssymbolet ® .<br />

Dette gælder dog ikke i forbindelse med firmanavne –<br />

for eksempel hedder det altid <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong>, <strong>LEGO</strong><br />

System A/S osv .<br />

Tak for hjælpen .<br />

Produceret for <strong>LEGO</strong> <strong>Koncernen</strong> af Corporate Communications. © 2013 The <strong>LEGO</strong> Group.<br />

<strong>LEGO</strong>, the <strong>LEGO</strong> logo, DUPLO, BIONICLE, MINDSTORMS, <strong>LEGO</strong>LAND, the Minifigure, the Brick and Knob configurations are trademarks of the <strong>LEGO</strong> Group.<br />

© 2013 Lucasfilm Ltd & . All rights reserved.<br />

© Disney<br />

& © Warner Bros. Entertainment Inc.<br />

& © DC Comics<br />

& © Marvel & Subs.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!