29.07.2013 Views

Download her - Fonden for Entreprenørskab

Download her - Fonden for Entreprenørskab

Download her - Fonden for Entreprenørskab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Entreprenørskab</strong><br />

i skolen<br />

– De studerendes <strong>for</strong>løb<br />

www.ffe-ye.dk


ndhold<br />

En tidsrejse i litteraturarbejdet<br />

- fra vores tid til Erasmus Montanus . . . . . . . . . . . . . . 3<br />

Af Anne Gro Haslund Jensen, Februar 2012<br />

Evalueringsredskab<br />

- hvad er en novelle? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

Af Sofie Johansen, Januar 2012<br />

Sprog som resurse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Af Rikke Clausen, Juni 2012<br />

KIE-modellen i engelsk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

Af Johnni Jensen, Juni 2012<br />

lav spil i engelsk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

Af Line Lundberg og Sara Pourjam, Juni 2012<br />

Manga - japanske billeder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Af Caroline Haarup Mortensen, Februar 2012<br />

Museumsundervisning og IT i billedkunst . . . . . . . . . . 33<br />

Af Nurten Duymaz, August 2012<br />

Skab en ny tradition på skolen<br />

- KIE-projekt i 6 .E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Af Mette Curdt, Juni 2012<br />

Sprog som resurse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

Af Maria Anthoni Lynge, August 2012<br />

Vi opfinder skolen i 2030 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51<br />

Af Pernille Lystgård Laursen, Juli 2012<br />

Forfattere:<br />

Lilian Rohde, Nicolai Andersen<br />

Stine Kragholm Knudsen, Birte Kvist<br />

Frants Mathiesen<br />

University College Capital (UCC)<br />

ISBN: 978-87-90286-31-3<br />

Copyright © 2013<br />

<strong>Fonden</strong> <strong>for</strong> <strong>Entreprenørskab</strong> – Young Enterprise, Denmark<br />

Ejlskovsgade 3D DK 5000 Odense C<br />

Tlf +45 65452461 www.ffe-ye.dk<br />

2


<strong>Entreprenørskab</strong>sundervisning:<br />

En TIdSrEjSE I lITTEraTurarBEjdET<br />

- fra vores tid til Erasmus Montanus<br />

Af Anne Gro Haslund Jensen<br />

Februar 2012<br />

Beskrivelse af <strong>for</strong>løbet<br />

Undervisningen er tilrettelagt i dansk, hvor undervisningsmodellen er FIRE-<br />

modellen, og det fagfaglige mål er kanonlitteratur og kendskab til kanon. Eleverne<br />

bliver sat ind i en tidskapsel, hvor vi starter med at se KLOVN af Frank<br />

Hvam og Casper Kristensen. Fokus er komik og hvordan en tekst kommenterer<br />

samtiden. Derefter læser de H.C. Andersen ”Flipperne”, hvor fokus igen<br />

er komik, og hvordan en tekst siger noget om sin egen samtid. Til sidst læser<br />

eleverne Erasmus Montanus af Holberg, hvor fokus igen er komik og teksters<br />

samtid. Eleverne skal nu igennem en innovativ proces, hvor de skal finde ud<br />

af, hvordan de vil videregive deres nye viden til andre. De skal skabe værdi<strong>for</strong><br />

andre ved at lukke dørene op og inddrage andre i undervisningen.<br />

3


fag<br />

Dansk.<br />

Emne<br />

Kanonlitteratur.<br />

hold<br />

7.klasse, men kan bruges i hele udskolingen.<br />

Varighed<br />

30 lektioner, svarende til 5 uger.<br />

<strong>for</strong>udsætninger<br />

Eleverne havde igen <strong>for</strong>udsætninger, dog var <strong>for</strong>ældre og elever<br />

blevet oplyst om, at vi skulle arbejde med ældre tekster.<br />

undervisnings<strong>for</strong>løb TrIn <strong>for</strong> TrIn<br />

Forståfasen<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

Eleverne skal lære<br />

hvordan medier<br />

kommenterer deres<br />

samtid.<br />

Eleverne skal lære<br />

om værdier i samfundet<br />

og de <strong>for</strong>skellige<br />

samfundslag.<br />

Eleverne skal lære<br />

om komik som samfundskommentar.<br />

Vi skal nærme os<br />

begreberne: Værdi,<br />

kanon og komik.<br />

Forståelse <strong>for</strong> nye<br />

begreber ved selv at<br />

studere og vurdere<br />

dem.<br />

Aktivitet<br />

Se KLOVN<br />

Klassedialog hvor vi diskuterer os frem til:<br />

• Hvad det er KLOVN vil som tekst?<br />

• Hvor<strong>for</strong> mener nogle, KLOVN er sjovt?<br />

• Hvor<strong>for</strong> krummer andre tæer?<br />

CL-aktivitet: værdilinjen. Diskussion af hvad<br />

en værdi er.<br />

Gruppearbejde om en person. Eleverne udarbejder<br />

personkarakteristikker af personerne<br />

i KLOVN.<br />

Læs Flipperne af H.C. Andersen<br />

Opstillingen af ukendte ord og undersøgelse<br />

<strong>her</strong>af.<br />

De skal arbejde med en omskrivning af flipperne,<br />

så de bedre <strong>for</strong>står, hvad der står.<br />

Litteraturanalyse og <strong>for</strong>ståelse <strong>for</strong> hvad der<br />

står imellem linjerne. Klassediskussion.<br />

Litteraturarbejdet er understøttet af<br />

CL-strukturer og skrivning.<br />

Læsning af Erasmus Montanus<br />

Læsningen <strong>for</strong>går som læseteater. Hver<br />

gruppe <strong>for</strong> tildelt et udvalgt stykke tekst.<br />

Fokus er <strong>her</strong> retorik, stemmeføring og <strong>for</strong>tolkning<br />

af teksten via kroppen.<br />

Som afslutning på <strong>for</strong>ståfasen: Fokus på<br />

<strong>for</strong>ståelse af at vi har <strong>for</strong>skellige værdier alt<br />

efter, hvem vi er.<br />

CL-struktur: værdilinje. Øvelse over hvad<br />

andre tænker om kanonlitteratur. Eksemplerne<br />

er: Dronning Margrethe, en brolægger, en<br />

sygeplejerske, en gymnasieelev, 9. klasses<br />

elever, 6. klasses elever etc.<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Efter hver bearbejdning<br />

af teksterne udarbejdes<br />

en planche, hvor eleverne<br />

sætter post-its på med<br />

værdier i teksterne og<br />

kommentarer til teksten.<br />

Som afslutning på <strong>for</strong>ståfasen<br />

laves en skriftlig<br />

test, hvor eleverne skal<br />

med egne ord <strong>for</strong>klare,<br />

hvad de <strong>for</strong>står ved begreberne<br />

værdi, kanon<br />

og komik.<br />

4


Idefasen<br />

Realiseringsfasen<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

Aktivitet<br />

Eleverne får <strong>for</strong>klaret, at de skal videregive<br />

deres nye viden om kanontekster.<br />

Læreren arbejder på at nedsætte en<br />

”ja-kultur”, hvor der til alles ideer skal siges<br />

”Ja-og”.<br />

Her laves øvelser, hvor eleverne skal <strong>for</strong>tælle<br />

hinanden historier, hvor man siger ”Ja-og…”<br />

derefter <strong>for</strong>tæller historien videre.<br />

Vi laver en leg, hvor alle skal give hinanden<br />

en usynlig gave, og hvor man skal med stor<br />

glæde sige tak.<br />

Disse lege er med til at skabe en positiv<br />

klassestemning.<br />

Eleverne får vist en YouTube video fra IDEO<br />

om, hvordan en ny indkøbsvogn bliver til.<br />

Brainstorm over hvilke muligheder og medier<br />

der er tilgængelige <strong>for</strong> eleverne selv, som<br />

de har lyst til at give sig i kast med. Opsummering<br />

på tavlen. Eleverne skal vælge, hvad<br />

de synes, virker sjovest at arbejde med. Der<br />

nedsættes grupper.<br />

Lærerens rolle er nu at hjælpe eleverne med<br />

at tænke ud af boksen. Faldgruppen er <strong>her</strong>,<br />

at de hurtigt kan komme til at tænke dårlige<br />

tanker om deres produkt, og dermed synes<br />

det bliver <strong>for</strong> svært at lave og <strong>for</strong>falde til<br />

gamle rutiner og kendte elevprodukter.<br />

Eleverne skal vælge kunde.” Hvem vil de<br />

lære om kanonlitteratur og hvordan?”<br />

Eleverne skal undersøge hvem der har behov<br />

<strong>for</strong> denne nye viden.<br />

De interviewer fx 6.klasse, skolebibliotekaren,<br />

de ringer til en børnehave.<br />

De laver spørgeskemaer <strong>for</strong> at undersøge<br />

hvordan andre helst vil tilegne sig ny viden.<br />

Kunden skal vide de er peget ud som kunde.<br />

Efter behandling af empiri går eleverne i<br />

gang med at lave deres produkt.<br />

Lærerens rolle i denne fase er at fastholde<br />

eleverne i den positive energi og hjælpe<br />

eleverne med at fastholde den ide de havde<br />

fra start. Dette kan gøres ved at stilladsere,<br />

guide, motivere og vise dem muligheder <strong>for</strong><br />

løsninger.<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Løbende stilladsering<br />

og opsummering via<br />

dialog.<br />

5


Evalueringsfasen<br />

Ekstra<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

afslutning/ efterbehandling<br />

Ideer til variation<br />

Aktivitet<br />

Det behøver ikke at være kanonlitteratur eleverne arbejder med. Alle typer tekster<br />

kan anvendes, så længe <strong>for</strong>dybelse i litteraturarbejdet findes og eleverne<br />

opnår <strong>for</strong>ståelse <strong>for</strong> teksterne. Det vigtige er, at de skal skabe værdi <strong>for</strong> andre<br />

og videregive deres nye viden.<br />

andre <strong>for</strong>mer <strong>for</strong> opsamling<br />

Fremvisning af produkter til kunden.<br />

Undervejs i <strong>for</strong>løbet arbejder eleverne på<br />

deres egen kanonliste. Hvilke bøger har<br />

de læst og hvilke vil de anbefale til andre?<br />

Diskussion om, hvordan man vælger<br />

ud og hvad argumentationen er <strong>for</strong> de<br />

enkelte bøger skal med eller ikke med.<br />

Undervejs stemmer eleverne om hvad<br />

der er rigtig god litteratur at læse.<br />

Der kan arbejdes på en dybere efterbehandling af produkterne, hvor en tilbagemelding<br />

fra kunden bliver en vigtig del af læreprocessen.<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

I klassen afsluttede vi<br />

undervisningen med<br />

et evalueringsspil udarbejdet<br />

af <strong>Fonden</strong> <strong>for</strong><br />

entreprenørskab. Her-<br />

igennem efterbehandlede<br />

eleverne egen<br />

læring og hvordan de<br />

ville bruge den fremadrettet.<br />

Igennem hele <strong>for</strong>løbet<br />

havde klassen en blog<br />

på blogspot.com hvor<br />

dagens program var lagt,<br />

og der blev samlet op på<br />

om dagens program og<br />

målene var nået. Eleverne<br />

fik løbende opgaver<br />

og de skulle lægge deres<br />

svar på bloggen. Der<br />

blev løbende samlet op<br />

og vurderet.<br />

6


<strong>for</strong>dybelse<br />

analyse og refleksion<br />

Lærerens motivation, energi og engagement er vigtig i en sådan proces.<br />

Læreren skal kunne overføre positiv energi i klasserummet, og arbejde på en<br />

klassekultur hvor man har ”ja-hatten” på. En synlig rollemodel skal der til.<br />

Læreren skal turde gå ukendte veje og <strong>her</strong>igennem vise eleverne, hvad handlekompetence<br />

og idegenerering er. Resultatet af undervisningen gjorde mig stolt,<br />

<strong>for</strong>di produkterne var gode. Eleverne var stolte af deres produkter, og det motiverede<br />

dem til at arbejde seriøst med tingene, netop <strong>for</strong>di de havde en kunde.<br />

På grund af kunden lavede nogle af eleverne et meta-studie i det at være folke-<br />

skoleelev. De stillede sig selv det centrale spørgsmål, hvor<strong>for</strong> de skulle læse<br />

ældre tekster, og hvor<strong>for</strong> man havde valgt at nedskrive en kanonliste. Og svaret<br />

blev, at man faktisk kunne lære noget af at læse de gamle tekster. De fik kendskab<br />

til andre tider, fik <strong>for</strong>stået, at man kan lære noget af moraler, og at særligt<br />

H.C. Andersen havde et anderledes sprogbrug og var god til at skrive i billeder.<br />

At eleverne selv <strong>for</strong>mår at sætte ord på disse ting, vil få hårene til at rejse sig<br />

på de fleste dansklærere. Men når man giver sig i kast med entreprenørskabs-<br />

undervisning, skal man være bevidst om, at der er en dobbelthed.<br />

Læreren vil opleve at innovere sin undervisning, og eleverne vil opleve en anderledes<br />

undervisning, hvor de skal være innovative og skabe værdi <strong>for</strong> andre.<br />

For det med ”at skabe værdi <strong>for</strong> andre” er knudepunktet <strong>for</strong> entreprenørskabsundervisning.<br />

Kvaliteten ved at gennemføre et entreprenant undervisnings<strong>for</strong>løb<br />

omkring litteraturarbejdet er, at eleverne er tvunget ud i læsning, skrivning,<br />

korrekt stavning, in<strong>for</strong>mationssøgning, retorik og sikkert mange andre skjulte<br />

dagsordner, som absolut hører danskfaget til.<br />

7


<strong>Entreprenørskab</strong>sundervisning brugt som:<br />

EValuErIngSrEdSKaB<br />

-hvad er en novelle?<br />

Af Sofie Johansen<br />

Januar 2012<br />

Beskrivelse<br />

Som en evaluering af et novelle<strong>for</strong>løb, slutter vi af med et kort entreprenørskabs<strong>for</strong>løb<br />

på 4 lektioner, hvor eleverne skal <strong>for</strong>midlenovellens genretræk<br />

videre.<br />

fag<br />

Dansk<br />

Emne<br />

Genren novelle<br />

hold<br />

5. klassetrin<br />

Varighed<br />

Ca. 4 lektioner (To dobbeltlektioner<br />

over to dage)<br />

<strong>for</strong>udsætninger<br />

Eleverne har arbejdet<br />

med noveller i 5 uger inden<br />

innovations<strong>for</strong>løbet<br />

Foto af SmartPhone: En gruppe valgte at lave en sms til<br />

parallelklassen med disse genretræk.<br />

8


undervisnings<strong>for</strong>løb TrIn <strong>for</strong> TrIn<br />

Fase 1<br />

2 lektioner<br />

Fase 2<br />

2 lektioner<br />

Fase<br />

2B<br />

Fase 3<br />

1 lektion<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

Forståelse:<br />

Eleverne får <strong>for</strong>klaret<br />

kort, hvad innovations<strong>for</strong>løbet<br />

går ud på, og<br />

hvad der <strong>for</strong>ventes af<br />

dem.<br />

Målet er, at eleverne<br />

skal finde på en ”opskrift”/<strong>for</strong>midlingsmetode<br />

til, hvordan man<br />

genkender en novelle,<br />

og <strong>her</strong>i skal indgå novellens<br />

genretræk.<br />

Vi gennemgår også,<br />

hvad vi har været igennem<br />

i novelle-<strong>for</strong>løbet<br />

Ideudvikling:<br />

Eleverne skal generere<br />

så mange idéer<br />

som muligt, uden<br />

begrænsninger.<br />

Ideudvælgelse:<br />

Eleverne skal inddele<br />

deres ideer på en<br />

matrix, og derved<br />

sortere ideerne og<br />

indsnævre til 2-3 ideer<br />

pr. gruppe.<br />

Derefter skal der<br />

udvælges én.<br />

Realisering:<br />

Eleverne har udvalgt<br />

en idé og laver en<br />

prototype.<br />

Aktivitet<br />

Klassesamtale om hvad eleverne har<br />

arbejdet med i de sidste 5 uger og genren<br />

novellen diskuteres.<br />

Jeg <strong>for</strong>tæller lidt kort om innovation og<br />

hvad dette korte <strong>for</strong>løb går ud på. Det<br />

gøres klart, at produktet skal have værdi<br />

<strong>for</strong> andre. Eleverne stiller lidt spørgsmål<br />

og ellers går vi videre til næste<br />

fase.<br />

Målet gøres klart:<br />

• Hvordan genkender man en novelle?<br />

Lav et produkt der <strong>for</strong>midler novellens<br />

genretræk.<br />

Målgruppen:<br />

• Parallelklassen<br />

Eleverne deles ind i grupper på 3-4<br />

elever<br />

Brainstorm på post-its som eleverne<br />

sætter på bordene.<br />

Brug af rollekort: ”Hvad ville en ...<br />

gøre?”-aktivitet (lærer, statsminister,<br />

rapper, <strong>for</strong>ældre)<br />

Eleverne tegner på A3 papir efter min<br />

matrix på tavlen: To akser med nem/<br />

svær på den ene og bred/snæver målgruppe<br />

på den anden. Vi snakker om<br />

akserne nemmest/sværest og om målgruppen<br />

er bred/snæver, og placerer<br />

derefter alle ideerne på papiret.<br />

Eleverne gennemarbejder den udvalgte<br />

idé (nogle grupper havde brug <strong>for</strong> vejledning,<br />

som de fik) og får en deadline<br />

<strong>for</strong>, hvornår prototypen skal være mere<br />

eller mindre færdig.<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Klassesamtale og<br />

lærerobservation:<br />

Vi snakker sammen i<br />

klassen og derudfra vurderer<br />

jeg, om vi er klar til<br />

ideudviklingsfasen.<br />

Når vi snakker om noveller,<br />

er jeg opmærksom på<br />

om eleverne har styr på<br />

genretræk<br />

Lærerobservation:<br />

Jeg går rundt og ser, om<br />

eleverne får skrevet postits<br />

og hjælper evt.<br />

Lærerobservation:<br />

Jeg går rundt og ser, om<br />

eleverne placerer post-its<br />

i <strong>for</strong>hold til matrixens<br />

akser i <strong>for</strong>hold til ideen.<br />

Når ideerne derefter skal<br />

udvælges på baggrund<br />

af matrixen, hjælper jeg<br />

grupperne med at sortere<br />

i idéerne.<br />

Lærerobservation:<br />

Jeg går rundt og snakker<br />

med grupperne og<br />

sørger <strong>for</strong> de har noget<br />

at gå i gang med.<br />

9


Fase 4<br />

1 lektion<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

Præsentation/<br />

evaluering:<br />

Eleverne præsenterer<br />

idéen <strong>for</strong> resten af<br />

klassen.<br />

Ideer til variation<br />

Aktivitet<br />

Gruppe <strong>for</strong> gruppe præsenterer de<br />

deres ide og deres produkt <strong>for</strong> resten af<br />

klassen, og der kan stilles spørgsmål<br />

hvis nødvendigt.<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Præsentation af<br />

prototyper<br />

Via præsentationen viser<br />

eleverne hvad de har<br />

lavet og hvordan de har<br />

arbejdet med det - derved<br />

får jeg som lærer set det<br />

færdige produkt og har<br />

noget at arbejde ud fra.<br />

Mit største problem i dette <strong>for</strong>løb var tidsbegrænsningen. Både ideudviklingen og<br />

ideudvælgelsen kunne specielt have brugt lidt ekstra tid, og <strong>for</strong>løbet i disse faser<br />

blev lidt overfladisk pga. tidspresset.<br />

Det interessante var at bruge entreprenørskab som evaluering af et længerevarende<br />

<strong>for</strong>løb, hvor eleverne kan arbejde videre med den viden, de har fået igennem et<br />

fagligt <strong>for</strong>løb, og få lov til at tænke kreativt omkring det, og at være ”eksperter” på<br />

området.<br />

Eleverne kunne have haft glæde af reelt at præsentere deres prototyper <strong>for</strong> parallelklassen,<br />

som var den opstillede målgruppe.<br />

En ud<strong>for</strong>dring i planlægningsfasen var at få entreprenørskabet til at have et fagfagligt<br />

fokus, og jeg tror stadig at dette kunne have tålt mere <strong>for</strong>arbejde, men det har<br />

åbnet mine øjne <strong>for</strong> mulighederne i denne slags undervisning og er absolut værd at<br />

bruge tid på.<br />

andre <strong>for</strong>mer <strong>for</strong> opsamling<br />

Vi samlede efterfølgende op i klassen, både på hele min praktikperiode og på det<br />

sidste afsluttende <strong>for</strong>løb med entreprenørskab. Eleverne oplevede at denne anderledes<br />

<strong>for</strong>m <strong>for</strong> undervisning var meget engagerende og inspirerende, men havde også<br />

lidt svært ved den lidt frie <strong>for</strong>m, jeg havde valgt.<br />

Men eleverne blev samtidig meget motiverede af, at der ikke var nogen grænser til<br />

at starte med, og at de fik lov at komme med de vildeste idéer.<br />

analyse og refleksion<br />

Jeg kunne godt have tænkt mig at have arbejdet med denne slags <strong>for</strong>løb som en del<br />

af et fagligt <strong>for</strong>løb, og ikke kun som et ”evalueringsværktøj”. Jeg tror denne slags<br />

undervisning kan give eleverne motivation, men også en større bevidsthed omkring<br />

samfundet omkring dem. Samtidig kan denne slags <strong>for</strong>løb give eleverne en følelse<br />

af, at de har noget, som andre kan bruge og at alle, såvel fagligt svage som stærke,<br />

kan komme med noget brugbart. Det giver generelt eleverne motivation i <strong>for</strong>hold til<br />

skolearbejdet og desuden en større selvtillid.<br />

10


<strong>Entreprenørskab</strong>s-<br />

undervisning:<br />

Sprog SoM<br />

rESurSE<br />

Af Rikke Clausen<br />

Juni 2012<br />

Beskrivelse<br />

Jeg har lavet et entreprenørskabs<strong>for</strong>løb med en 5 tosprogede elever fra en<br />

5. klasse. Forløbet var bygget op omkring FIRE- modellen og det faglige mål<br />

var at udvikle elevernes metasproglige bevidsthed. Kunden var deres klasselærer,<br />

som ønskede at inddrage og bruge elevernes modersmål i undervisningen,<br />

men følte sig utryg, <strong>for</strong>di hun ikke havde en viden om arabisk. Elevernes<br />

arbejdsspørgsmål var ”hvordan kan vi hjælpe læreren med at få den viden,<br />

hun skal bruge?”<br />

fag<br />

Undervisnings<strong>for</strong>løbet er bygget op om faget dansk som andetsprog. Jeg<br />

anvendte FIRE- modellen, der er meget egnet til dansk som andetsprogs-<br />

undervisningen, da den giver eleverne mulighed <strong>for</strong> interaktion og hypotese-<br />

afprøvning.<br />

Emne<br />

Det overordnede emne var, at eleverne skulle finde <strong>for</strong>skelle og ligheder mellem<br />

dansk og elevernes modersmål (kontrastiv analyse). Målet var at udvikle<br />

elevernes metasproglige bevidsthed og se deres tosprogethed, <strong>her</strong>under deres<br />

modersmål, som en resurse.<br />

11


hold<br />

Forløbet er rettet mod tosprogede elever og dansk som andetsprogsunder-<br />

visning i grundskolens mellemste trin. Etsprogede elever vil også have glæde<br />

af at udvikle deres metasproglige bevidsthed og klassens relation kan påvirkes<br />

positivt, ved at alle elever udvikler deres interkulturelle kompetence.<br />

Varighed<br />

Forløbet er bygget op om 12 lektioner over 2 uger.<br />

<strong>for</strong>udsætninger<br />

Eleverne havde viden om deres modersmål og kunne tale deres modersmål<br />

mere eller mindre flydende.<br />

12


undervisnings<strong>for</strong>løb TrIn <strong>for</strong> TrIn<br />

Forståfasen<br />

6 lektioner<br />

Realiseringsfasen<br />

3 lektioner<br />

Evalueringsfasen<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

I <strong>for</strong>ståfasen skulle<br />

eleverne aktivere<br />

kendt viden, samt<br />

indsamle ny viden.<br />

Temaet var kontrastiv<br />

analyse og<br />

dermed metasproglig<br />

bevidsthed.<br />

I realiseringsfasen<br />

skulle eleverne<br />

igennem sproglige<br />

<strong>for</strong>handlinger lave en<br />

undervisning <strong>for</strong> deres<br />

lærer<br />

I evalueringsfasen<br />

skulle eleverne<br />

evaluere på deres<br />

egne erfaringer med<br />

<strong>for</strong>løbet, samt deres<br />

nye sproglige viden.<br />

Aktivitet<br />

Eleverne startede med at aktivere kendt<br />

viden ved at lave en fælles brainstorm.<br />

Derefter fandt de det arabiske og danske<br />

alfabet på nettet og printede dem<br />

ud. De sammenlignede de to alfabeter<br />

og fandt ligheder og <strong>for</strong>skelle ved dem.<br />

Efterfølgende fik de udleveret en sang,<br />

både på dansk og arabisk. De fik til<br />

opgave at lave en kontrastiv analyse,<br />

hvor de blandt andet skulle kigge efter<br />

syntaks og morfologi.<br />

For at undersøge hvilken viden eleverne<br />

skulle søge <strong>for</strong> at løse opgaven, skulle<br />

de interviewe deres lærer om hvilken<br />

konkret viden hun ønskede. De efterbearbejdede<br />

interviewet og undersøgte<br />

hvilken viden de skulle søge <strong>for</strong> at løse<br />

opgaven.<br />

Eleverne skulle arbejde selvstændigt med<br />

realiseringen. Jeg havde sørget <strong>for</strong> at der<br />

var <strong>for</strong>skellige materialer til rådighed. De<br />

valgte at lave en undervisning <strong>for</strong> deres<br />

lærer og resten af klassen. Undervisningen<br />

bestod af en fremlæggelse af arabisk<br />

sprog og <strong>for</strong>skellen mellem dansk og arabisk.<br />

De lavede også et kort teaterstykke<br />

med fokus på hvordan man udtrykker<br />

høflighed på arabisk. De valgte også at<br />

medbringe hjemmebagt arabisk kage.<br />

Jeg brugte evalueringsspillet.<br />

http://www.ffe-ye.dk/grundskolen/<br />

evalueringsspillet.aspx<br />

Eleverne underviste deres lærer og resten<br />

af klassen om arabisk sprog.<br />

Deres lærer og klassekammerater gav<br />

eleverne feedback efterfølgende. Citat fra<br />

en klassekammerat ” Wauh, hvor ved de<br />

meget om sprog”!!<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Eleverne fremlagde deres<br />

kontrastive analyse <strong>for</strong><br />

mig og sammen reflekterede<br />

vi over dette.<br />

Lærerobservation:<br />

Jeg går rundt og ser, om<br />

eleverne får skrevet postits<br />

og hjælper evt.<br />

Evalueringsspillet, samt<br />

fælles snak om deres nye<br />

sproglige viden.<br />

13


Ideer til variation<br />

Forløbet kunne med <strong>for</strong>del have været et klasse<strong>for</strong>løb, hvor det faglige mål var<br />

metasproglig bevidsthed og interkulturel kompetence. Eleverne kunne også<br />

have fremlagt deres undervisning til et <strong>for</strong>ældremøde. Under selve <strong>for</strong>løbet<br />

kunne elevernes <strong>for</strong>ældre inviteres til at <strong>for</strong>tælle mere om deres sprog og kultur.<br />

analyse og refleksion<br />

Jeg har fagdidaktiske overvejelser <strong>for</strong> at sikre mig, at <strong>for</strong>løbet var kommunikativt<br />

og hvordan min rolle som lærer skulle være. I entreprenørskabs<strong>for</strong>løb<br />

arbejder eleverne i perioder selvstændigt, og det er vigtigt i de perioder at<br />

være til rådighed som vejleder (også sprogligt). Tosprogede elever kan undvige<br />

sproglig svær kommunikation og der<strong>for</strong> er det vigtigt at være til rådighed og<br />

stilladsere eleverne.<br />

litteraturliste<br />

Lotte Darsøe (2011): Innovations pædagogik, Samfundslitteratur<br />

Rohde, L. & A. Olsen (in progress): FIRE-modellen<br />

14


<strong>Entreprenørskab</strong>s-<br />

undervisning:<br />

KIE-ModEllEn I EngElSK<br />

Af Johnni Jensen<br />

Juni 2012<br />

Fra filmen I am walking – the Present Tense<br />

Beskrivelse<br />

Vi brugte KIE-modellen til at løse 5. klasses eget problem:<br />

Engelsk grammatik er kedeligt!<br />

fag<br />

Engelsk<br />

Emne<br />

<strong>Entreprenørskab</strong>sundervisning og grammatik i engelsk.<br />

hold<br />

5.klasse<br />

15


Varighed<br />

8 lektioner <strong>for</strong>delt over 3 dage<br />

<strong>for</strong>udsætninger<br />

Eleverne havde den viden, at de har lavet meget grammatik,<br />

og de syntes, at det er svært at <strong>for</strong>stå.<br />

undervisnings<strong>for</strong>løb TrIn <strong>for</strong> TrIn<br />

Fase 1<br />

KIE<strong>for</strong>stå<br />

1 lektion<br />

Fase 2<br />

Ideer<br />

til løsninger<br />

2 lektioner<br />

Fase 3<br />

Lave<br />

bud på<br />

løsninger<br />

3 lektioner<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

Forstå det innovative<br />

(tænke ud af boksen,<br />

men også det med<br />

tilfældige partnere,<br />

der tænker anderledes<br />

end en selv)<br />

At tænke ud af<br />

boksen<br />

At lære hvordan man<br />

kan ideudvikle<br />

Lade være med at<br />

sige ”det kan man<br />

ikke”<br />

Finde gode idéer<br />

til arbejds<strong>for</strong>mer i<br />

engelsk<br />

Vælge en idé og<br />

udvikle den<br />

Finde en måde at<br />

præsentere idéen på<br />

Aktivitet<br />

In<strong>for</strong>mation om projektet<br />

Brainstorm om ’grammatik’ på tavlen<br />

Lave enkle, kreative øvelser på engelsk<br />

Kreative øvelser<br />

• Dagen i dag <strong>for</strong>talt baglæns og rollekort<br />

Gruppeinddeling<br />

• Wild ghosts-princip<br />

Stimuli-kort (3D fra den kreative plat<strong>for</strong>m)<br />

Selvstændige idéer i grupperne efter<br />

øvelsen<br />

Valg af et grammatisk emne, som man<br />

ville belyse <strong>for</strong> de andre i klassen<br />

Øvelse:<br />

• Hvad sker der så? (3D fra den kreative<br />

plat<strong>for</strong>m)<br />

Gruppearbejde:<br />

Videre arbejde med løsninger<br />

Grupperne endte med meget <strong>for</strong>skellige<br />

emner og løsninger: to grupper valgte at<br />

lave en kort film om emnerne ’the present<br />

tense’ og ’the past tense’. Én gruppe lavede<br />

en sang om ’I am, you are,…’ (det er en skole<br />

med stærk musikfaglig profil), én ville<br />

lave en app om ’prepositions’ og lavede et<br />

udkast til indholdet på planc<strong>her</strong> (<strong>for</strong>holdsord<br />

om sted), og den sidste gruppe lavede<br />

drama om ’do’ som hjælpeudsagnsord<br />

(med titlen what do do do?)<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Observation:<br />

• Kigge efter tegn på engagement<br />

og indlevelse<br />

• Taler eleverne engelsk?<br />

Logbog<br />

Logbog:<br />

• De skulle skrive deres<br />

ideer ned<br />

Logbog<br />

16


Fase 4<br />

Respons<br />

2 lektioner<br />

Ekstra<br />

Fremvisning<br />

<strong>for</strong> <strong>for</strong>ældre<br />

2 timer<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

Fremlægge på engelsk<br />

så vidt muligt<br />

Gøre fremlæggelsen<br />

spændende<br />

Aktivitet<br />

Fremvisning af idéer<br />

Projektets 3 faser diskuteret vha. logbog<br />

Forældrearrangement med visning af<br />

filmene – var arrangeret tidligere, men<br />

passede perfekt med afslutning på projekt.<br />

Kunne bruges som deadline.<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Logbog fremlagt i<br />

klassen<br />

Spørgeskema<br />

Ideer til variation<br />

Variation: Selve strukturen var rigtigt fin, og det er svært at se, hvad man kunne<br />

gøre bedre. Emnet ’grammatik’ viste sig faktisk at være glimrende på dette<br />

niveau, men vi er lidt usikre på, om vi selv ville føle os trygge nok til at gøre det<br />

med de større klasser. Der var faglige spørgsmål, som vi ikke følte os helt sikre<br />

på, og man er nødt til at gribe deres bolde i luften, når man først har sat projektet<br />

i gang.<br />

Andre idéer: Det var et meget kort <strong>for</strong>løb; vi kunne sagtens have brugt mere tid<br />

på alle faser. Men på den anden side, så virkede tidspresset faktisk også som<br />

en stor motivation. Vi er lidt usikre på, om 5.klasse havde holdt så meget længere<br />

i <strong>for</strong>hold til motivation og energi, hvis vi havde haft mere tid.<br />

andre <strong>for</strong>mer <strong>for</strong> opsamling<br />

Vi var så heldige, at vores <strong>for</strong>løb passede med et <strong>for</strong>ældrearrangement, hvor<br />

børnene så kunne vise deres idéer frem, ligesom de havde gjort i klassen. Vi<br />

valgte med vilje ikke selv at <strong>for</strong>eslå denne afslutning i klassen, da vi frygtede, at<br />

det ville blive <strong>for</strong>styrrende <strong>for</strong> <strong>for</strong>løbet; men eleverne tog arrangementet op og<br />

spurgte, om de skulle vise deres løsninger frem. Det blev en stor succes: mest<br />

<strong>for</strong>di mange af eleverne var meget optaget af at <strong>for</strong>klare deres <strong>for</strong>ældre, hvad<br />

deres idé gik ud på. Nogle af <strong>for</strong>ældrene var meget imponerede af, at deres<br />

børn kunne være så selvstændige, andre var høflige nok, men tænkte måske,<br />

at det var lidt noget moderne pjat. De fleste var dog godt tilfredse, <strong>for</strong>di deres<br />

børn var stolte over deres arbejde.<br />

17


analyse og refleksion<br />

Vi har været meget begejstrede over arbejdet med KIE-modellen. Adskillige<br />

gange har vi spurgt os selv, hvor<strong>for</strong> der ikke var sådan noget, da vi gik i skole.<br />

Det, der har fungeret bedst, har helt klart været øvelserne, og så det at børnene<br />

selv måtte finde et emne. Allerførst da de hørte om emnet, var de ved at dø<br />

af kedsomhed; men efter de første øvelser i fase 1 var de meget mere på. De<br />

spurgte, om de godt måtte lave en sang, et teaterstykke, osv., og de fik et ja,<br />

hvilket gjorde, at stemningen blev en helt anden. Derefter kørte det bare, og de<br />

var vilde med øvelserne. Deres lærer var også <strong>for</strong>undret over, hvor meget de fik<br />

lavet.<br />

Når vi bagefter ser på det, kan vi dog godt finde kritikpunkter: vi var på en lidt<br />

speciel skole med mange resurse-stærke familier og en stærk musikfaglig<br />

profil. Eleverne er vant til at tænke musik som slid og disciplin, <strong>for</strong>di de synger<br />

meget kor, og det kræver meget koordinering. Her fik de mere lov til at udfolde<br />

sig, og det nød de; men mange af dem har også gode <strong>for</strong>udsætninger med.<br />

F.eks. kan vi nævne gruppen, der ville lave en app om ’prepositions’: det var et<br />

ord, der kom op i brainstorm, og så gik én fra gruppen hjem og googlede ordet<br />

og fandt et billede af en sky med <strong>for</strong>holdsord omkring på engelsk. Den illustration<br />

kendte de fra dansk. Derefter fandt samme elev på idéen om app’en og<br />

havde den med i skole. Ret hurtigt blev gruppen enige om, at den var god, og så<br />

kiggede de på funktioner som app’en skulle have. De var ret enige om, at grafiske<br />

illustrationer af hvert ord ville være det bedste, sådan at man så en lille<br />

film-sekvens <strong>for</strong> hvert <strong>for</strong>holdsord, men kunne trykke på. En anden og måske<br />

mere generel ting er, at der er <strong>for</strong>skel på elever, og <strong>for</strong> nogle af de svageste<br />

elever (fagligt, men især socialt) kunne dele af projektet være lidt af en prøvelse,<br />

<strong>for</strong>di de ikke fik så mange idéer. Vi skulle være meget obs på de svage, når<br />

vi ikke lavede øvelser. Øvelserne virker på en måde lidt som Cooperative Learning,<br />

sådan at der er noget struktur, der gør, at alle skal deltage. Når der ikke<br />

var styrede øvelser, var det svært <strong>for</strong> de svageste at komme til, og vi var ikke<br />

altid gode nok til at være opmærksomme på dem, der sad og hang lidt i deres<br />

grupper. Men overordnet set har det været en meget positiv oplevelse.<br />

uddrag fra didaktikopgave i engelsk om projektet<br />

– om evaluering vha. spørgeskema<br />

The Questionnaire<br />

The questions were:<br />

• Did you like the grammar project? Yes/no.<br />

• Did you learn something from the grammar project?<br />

• Would you rat<strong>her</strong> have anot<strong>her</strong> subject than grammar? Yes/no<br />

18


pupils<br />

Pupils who answered yes to all three<br />

questions<br />

Pupils who answered no to all three<br />

questions<br />

Besides the yes /no questions, I added a place <strong>for</strong> comments if they felt like<br />

giving additional info.<br />

The ones that are out of category are pupils who did not fill out the questionnaire<br />

and pupils who did participate in more than half the project due to choir<br />

classes.<br />

Eleven out of the sixteen pupils saying yes to all three questions expanded their<br />

answer by describing how they thought they learned a lot by having to search<br />

<strong>for</strong> a way to present their product themselves.<br />

Seventeen students expressed that they thought the project was fun. Yes, you<br />

read correctly. It was fun! This was a grammar project in the 5th grade.<br />

Furt<strong>her</strong>more, six pupils expanded their answer by saying that they thought it<br />

was superior to normal classes. Their reasons were that they decided what to<br />

do themselves and that they “did not have a teac<strong>her</strong> hovering around them all<br />

the time.”<br />

The three students who did not like the project, found the project to be boring<br />

and the subject even more so, still all of them expressed that they learned something<br />

by eit<strong>her</strong> presenting or watching ot<strong>her</strong>s present.<br />

I should add that this experiment took place at Sankt Annæ School, which is<br />

a public school that emphasises creative values. So being creative came naturally<br />

to the pupils. Still I believe that this project, could be duplicated at any<br />

public school, but the results might not be the same. It probably would not be<br />

worse, just different since the thing about this kind of project is that everyone<br />

gets their say. T<strong>her</strong>e is room <strong>for</strong> all kinds of learners, logic, creative, abstract,<br />

rational, physical and so on. This is because everyone gets to choose their own<br />

product and how to present it. Some might do a drawing activity, some might do<br />

a physical activity and some might do mathematical activity. Nevertheless, the<br />

goal will always be leaning.<br />

19


uddrag af konklusion fra engelsk didaktikopgave<br />

Conclusion:<br />

The K.I.E model works. It is not perfect <strong>for</strong> every situation, nor is it perfect <strong>for</strong><br />

every teac<strong>her</strong>, but neit<strong>her</strong> is co-operative learning, task-based learning or PPP.<br />

Certainly, it made a huge difference in the learning process of the pupils in 5.X.<br />

The main difference between the K.I.E model and ot<strong>her</strong> learning approaches is<br />

that the pupils get to explore on their own. It can be a huge difference from the<br />

“normal” work pupils do, and a relief from the “boring” schoolwork they are<br />

used to doing.<br />

Furt<strong>her</strong>more, it enhances pupil chances of learning a rule if combined with<br />

grammar.<br />

This is because of the fact that pupils themselves have to look up a rule, apply<br />

that rule to their research, then think of a way to present it. The products that<br />

were produced by 5.X were nothing less than spectacular, even the weaker students<br />

shone and because they were not pushed or had an explicit set of rules<br />

given to them, they relaxed and realized what they had to offer. The way we see<br />

it, talent is not obvious on the surface, you have to go looking <strong>for</strong> it. The K.I.E<br />

model allows you to do just that.<br />

litteraturliste<br />

http://www.kie-modellen.dk/<br />

Den kreative plat<strong>for</strong>m i skolen<br />

http://vbn.aau.dk/files/52369437/Den_kreative_plat<strong>for</strong>m_i_skolen.pdf<br />

Kromann-Andersen, Ebbe og Jensen, Irmalin Func, K.I.E. modelen<br />

Erhvervsskolernes Forlag<br />

20


<strong>Entreprenørskab</strong>sundervisning:<br />

laV SpIl I EngElSK<br />

Af Line Lundberg og Sara Pourjam<br />

Juni 2012<br />

21


Beskrivelse<br />

7. klasse skulle lave spil, der kunne hjælpe en 3.klasse med at lære engelsk.<br />

Forløbet blev afprøvet under en praktikperiode.<br />

fag<br />

Engelsk – i samarbejde med billedkunst.<br />

Emne<br />

<strong>Entreprenørskab</strong> i engelskfaget: hvordan kan vi gøre det?<br />

hold<br />

7. klasse. Rettet mod andre elever.<br />

Varighed<br />

To uger med ca. 15 lektioner i alt.<br />

<strong>for</strong>udsætninger<br />

Eleverne kender mekanismer i spil indgående.<br />

22


undervisnings<strong>for</strong>løb TrIn <strong>for</strong> TrIn<br />

Fase 1<br />

Forståfasen<br />

2 lektioner<br />

Fase 2<br />

Idéfase<br />

Fase 3<br />

Realisering<br />

? lektioner<br />

Fase 4<br />

Evaluering<br />

? lektioner<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

• at eleverne <strong>for</strong>står<br />

projektet og kan gå<br />

i gang<br />

• at eleverne tænker<br />

på at spillene skal<br />

kunne bruges til<br />

noget<br />

• at der er et passende<br />

fagligt indhold<br />

<strong>for</strong> 3. klassen<br />

• at eleverne blev<br />

motiverede til at<br />

finde gode løsninger<br />

• at idéerne ikke var<br />

<strong>for</strong> urealistiske<br />

(tidskrævende eller<br />

fagligt <strong>for</strong> lette/<br />

svære)<br />

• at spillene blev så<br />

gode som muligt<br />

mht. design og idé.<br />

• at eleverne fik<br />

afprøvet spillene<br />

selv; på engelsk<br />

• at eleverne fik<br />

prøvet spillene af<br />

med 3.klasse og<br />

fik feedback.<br />

• at klassen fik samlet<br />

op på temaet:<br />

<strong>Entreprenørskab</strong>.<br />

Aktivitet<br />

Orientering om <strong>for</strong>løbet<br />

Gennemgang af projektmodel og tidsplan<br />

på Smartboard<br />

Fælles mål Engelsk gennemgået – trinmål<br />

<strong>for</strong> 4.klasse<br />

Gruppeinddeling/øvelse:<br />

hvad er et godt spil?<br />

Brainstorm - mindmap<br />

Rollekort<br />

Skitsetegning<br />

Lave instruktion til spillet, inkl. Regler<br />

Lave prototype<br />

Feedback fra modtager(gruppevis).<br />

Spørgeskema og klassediskussion.<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

• Samtale på klassen<br />

med afklarende<br />

spørgsmål<br />

• Grupperne udfyldte ark<br />

med punkter om det<br />

gode spil<br />

• fremlæggelser af idéer<br />

<strong>for</strong> lærer og praktikanter<br />

gruppevis.<br />

• Afprøvning med 3. klasse<br />

af prototype<br />

Afprøvning med 3.klasse:<br />

• efterfølgende kort feedback<br />

i spil-grupperne<br />

og fra 3. klasses lærer<br />

Evaluering med klassen:<br />

• spørgeskema og diskussion<br />

23


afslutning/ efterbehandling<br />

Ideer til variation<br />

Man kunne gøre hele projektet langt mere åbent; selve temaet ’spil’ sætter<br />

snævre grænser <strong>for</strong> problemløsningen.<br />

Andre idéer: Start med at interviewe modtageren/’kunden’ og <strong>for</strong>stå, hvad<br />

deres behov er. Det er ikke sikkert, at et spil lige er den rigtige løsning. Det<br />

vigtigste <strong>for</strong> 3.klassen var at kunne klare en opgave på engelsk, men det kunne<br />

de have lært gennem mange andre ting end et spil.<br />

andre <strong>for</strong>mer <strong>for</strong> opsamling<br />

Efter afprøvningen af prototypen kunne man følge op med at udvikle videre på<br />

den. En del af grupperne var ikke helt tilfredse med deres produkt; de kunne<br />

have prøvet dem af med 3.klasse og derefter fået lov til at arbejde videre med<br />

dem, så de fik en <strong>for</strong>nemmelse af, at de nåede til noget mere færdigt. Især<br />

efter afprøvningen havde flere grupper stor motivation til at arbejde videre med<br />

deres prototype.<br />

<strong>for</strong>dybelse<br />

analyse og refleksion<br />

Vi oplevede mange ting igennem dette projekt, som vi har lært meget af: dels<br />

at et projekt skal have en faglig ud<strong>for</strong>dring, at strukturen skal være tydelig <strong>for</strong><br />

eleverne og at <strong>for</strong>målet skal være klart.<br />

I analysedelen <strong>her</strong> vil vi gerne uddybe det sidste aspekt - vores <strong>for</strong>ståelse af<br />

begrebet ”entreprenørskab”, som er blevet ud<strong>for</strong>dret og udvidet gennem dette<br />

projekt. Fra starten af projektet havde vi allerede lagt os fast på at udvikle spil i<br />

engelskundervisningen. Dette viste sig igennem <strong>for</strong>løbet at være en <strong>for</strong> snæver<br />

definition, som opstod, <strong>for</strong>di vi som studerende og praktikanter havde behov<br />

<strong>for</strong> at overskue processen. I stedet <strong>for</strong> at følge KIE-modellens trin, fik vi faktisk<br />

låst både <strong>for</strong>stå og idé-faserne på <strong>for</strong>hånd. Eleverne i 7.klasse kunne (<strong>for</strong>) nemt<br />

<strong>for</strong>stå meningen med at lave spil, og de blev meget hurtigt ledt ind på tanken<br />

om brætspil på grund af vores eksempler og øvelser i starten. Dette gjorde<br />

”<strong>for</strong>stå”-fasen meget nem, men det udelukkede også det problemløsende<br />

aspekt. Idéfasen handlede så mest om, hvilken type brætspil det skulle være;<br />

hvilke regler, design mm.<br />

Den egentlige innovative del af projektet blev dermed ’kvalt i fødslen’, <strong>for</strong> eleverne<br />

fik aldrig gjort sig nogen tanker om, hvordan de kunne hjælpe en 3.klasse<br />

med at lære engelsk. Man kan måske sige, at projektet blev entreprenørskab,<br />

på den måde, at vi holdt fast i en modtager, og der blev også skabt et<br />

24


konkret produkt, som kunne bruges af en modtager. Den del var vi så fikserede<br />

på, at vi fik låst den innovative del fast. Elevernes evaluering (se bilag til sidst)<br />

viste, at 17 ud af 19 ikke mente, at de havde fået god in<strong>for</strong>mation fra starten.<br />

Når man tænker på, at de meget hurtigt havde styr på at lave et spil, så var det<br />

ikke deres <strong>for</strong>udsætninger <strong>for</strong> opgavens løsning, der manglede. Derimod kom<br />

det frem i den afsluttende diskussion, at mange mistede motivation undervejs,<br />

dels <strong>for</strong>di de savnede nogle personlige ud<strong>for</strong>dringer (spillet var jo <strong>for</strong> let <strong>for</strong><br />

dem), men mest <strong>for</strong>di <strong>for</strong>målet blev uklart. Formålet var jo at tænke innovativt<br />

og <strong>for</strong>midle en løsning til nogle andre, og denne del tog flere grupper under ½<br />

time, så havde de sådan set fundet et design. Ved afprøvningen blev det først<br />

klart <strong>for</strong> mange, at spillet havde mange facetter, og der fik de motivationen<br />

igen - de blev opmærksomme på 3.klassernes behov. Det var det fokus, de<br />

havde savnet at bruge mere tid på i projektet.<br />

uddrag fra elevernes evaluering af projektet<br />

1. “What do you believe the main goal was when working on this project?”<br />

9 pupils answered; “To help 3rd grade with English”<br />

0 pupils answered; “This project is <strong>for</strong> us (7th grade). We have to learn<br />

better English”<br />

2 pupils answered; “To be creative and develop a game <strong>for</strong> us 7th graders”<br />

2 pupils answered; “For us (7th grade) to show the 3rd graders what we have<br />

learned when making this game”<br />

5 pupils answered; “to develop a game by working toget<strong>her</strong>”<br />

1 pupil answered; To do something different<br />

2. “Did you receive enough background knowledge be<strong>for</strong>e starting this project”<br />

17 pupils answered; “No”<br />

2 pupils answered; “Yes”<br />

3. “Did you learn anything new?”<br />

11 pupils answered; “No, we didn’t learn anything new”<br />

8 pupils answered; “Yes, we learnt how be innovating”<br />

4. “Was it fun working on this project?”<br />

8 pupils answered; “Yes, all 2 weeks were fun”<br />

10 pupils answered; “Yes, but after a while it got boring”<br />

1 pupil answered; “No, the entire project was boring”<br />

5. “Did you receive enough help and guidance from the teac<strong>her</strong>s?”<br />

12 pupils answered; “No”<br />

7 pupils answered; “Yes”<br />

25


afsluttende refleksioner fra vores fagdidaktiske opgave<br />

i engelsk (kort uddrag)<br />

Concluding remarks<br />

The students lived up to our requirements which we had presented in the<br />

beginning. Our project did not live up to the educational demands of Fælles<br />

Mål, and we failed to encourage innovation. We can conclude from our survey<br />

question number 3 that 11 students answered NO about whet<strong>her</strong> they learned<br />

something educational. The students thought that our project was a fun<br />

and giving project to pass on to a 3rd grade and help anot<strong>her</strong> class with a new<br />

language. Nevertheless, our students did not get challenged in their zone of<br />

proximal development (Vygotsky kompendium (ZPD): 225). We thought that the<br />

pedagogical aspect of this project was enough <strong>for</strong> us to challenge the students<br />

in their ZPD but un<strong>for</strong>tunately this was not the case because they did not really<br />

get challenged by only working with paper and scissors. We did not give them<br />

any educational challenge. They needed educational support in order to learn<br />

something within their ZPD so as teac<strong>her</strong>s we made a mistake by only focusing<br />

on their game as a whole. T<strong>her</strong>e<strong>for</strong>e, the answer to our thesis is that the<br />

subject ‘entrepreneurship’ is a brilliant topic to work with, but we need educational<br />

support, such as books, articles or videos in order to challenge them and<br />

keep the project inside the 9 focus points of the project. In order to guide pupils<br />

in their ZPD, it is important <strong>for</strong> us teac<strong>her</strong>s to focus on all 9 points. Vygotsky<br />

calls this ‘scaffolding’, which means that it is the teac<strong>her</strong>’s responsibility to<br />

guide and support pupils with good advice, personal opinions, give constant<br />

feedback and feed<strong>for</strong>ward in order to keep the pupils motivated etc. In order to<br />

achieve this, we needed to focus more on the educational aspect as well.<br />

In our survey 11 students answered that the project was boring, because<br />

they did not get educationally stimulated. T<strong>her</strong>e<strong>for</strong>e the process was too long<br />

because the students did not learn anything enlightening. As teac<strong>her</strong>s we<br />

should have kept the students motivated with background knowledge such<br />

as; films, articles, books, or presentations about innovative processes and the<br />

different points within ‘entrepreneurship’. In this way the pupils would have<br />

worked in their ZPDs throughout the whole project.<br />

litteraturliste<br />

Darsø, Lotte (2011): Innovationspædagogik – kunsten at fremelske innovationskompetence<br />

Forlaget Samfundslitteratur<br />

Kristensen, Hans Jørgen NOGLE OVERVEJELSER OM PROJEKTARBEJDE I<br />

SKOLEN http://www.laer-it.dk/gen/in<strong>for</strong>mat/hjkriste.htm<br />

26


<strong>Entreprenørskab</strong>sundervisning:<br />

Manga<br />

- japanske billeder<br />

Af Caroline Haarup Mortensen<br />

Februar 2012<br />

27


Beskrivelse af undervisnings<strong>for</strong>løbet<br />

Undervisnings<strong>for</strong>løbet består af 4 trin.<br />

1: hvad er Manga?<br />

Undervisning i/om MANGAs historie, Genre? MANGA Kendetegn m.m.<br />

2: at tegne Manga<br />

Tegneundervisning ”step by step”. Vi starter med ansigtet, senere kroppen og<br />

dens bevægelser.<br />

3: ”Mini” tegneserie<br />

Alle laver et udpluk af en tegneserie. Dvs. ca. 3-5 billeder.<br />

4: innovationsproces Manga<br />

Biblioteket på skolen har en problemstilling som de har brug <strong>for</strong> en løsning til:<br />

”Hvordan stopper vi eleverne i at lave æselører i skolens bøger?”<br />

Eleverne skal, ved hjælp af en innovativ proces, omdanne deres Mangaekspertviden<br />

til et visuelt kommunikationsmiddel.<br />

28


fag<br />

Tværfaglig <strong>for</strong>løb dansk/billedkunst.<br />

Emne<br />

<strong>Entreprenørskab</strong>sundervisning og tegneundervisning.<br />

hold<br />

Grundskolens mellem/udskoling.<br />

Varighed<br />

20 – 40 lektioner.<br />

<strong>for</strong>udsætninger<br />

Eleverne har tidligere i billedkunst arbejdet med at tegne mennesker.<br />

Derudover har de i historie arbejdet med <strong>for</strong>skellige kulturer, <strong>her</strong>under den<br />

japanske kultur.<br />

Læsebånd i ugerne op til <strong>for</strong>løbet, har været præciseret omkring læsning af<br />

Mangategneserier.<br />

5.a på Åvangskole arbejder <strong>her</strong> på, hvordan de skal løse bibliotekets<br />

problemstilling.<br />

29


undervisnings<strong>for</strong>løb TrIn <strong>for</strong> TrIn<br />

Fase 1<br />

Hvad er<br />

Manga?<br />

5 lektioner<br />

Fase 2<br />

At tegne<br />

Manga<br />

5 lektioner<br />

Fase 3<br />

At lave<br />

en minitegneserie<br />

5 lektioner<br />

Fase 4<br />

Innova-<br />

tionsproces<br />

15 lektioner<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

At eleverne opnår<br />

kendskab til<br />

genren Manga, dens<br />

kendetegn og dens<br />

virkemidler.<br />

At eleverne tilegner<br />

sig færdigheder i<br />

at tegne Manga via<br />

praktisk erfaring.<br />

At eleverne finder<br />

<strong>for</strong>ståelser <strong>for</strong> anvendelse<br />

af genrens<br />

kendetegn i en<br />

tegneserie.<br />

Herunder <strong>for</strong>ståelse<br />

<strong>for</strong> en tegneseries<br />

helsider og opbygning.<br />

At eleverne mestrings<strong>for</strong>ventninger,<br />

problemløsnings- og<br />

handlekompetence<br />

udvikles og styrkes.<br />

At eleverne opnår<br />

et positivt udbytte<br />

af samarbejde og<br />

fællesskab.<br />

At eleverne finder<br />

mening med at<br />

bruge Manga som et<br />

visuelt kommunikationsmiddel.<br />

Aktivitet<br />

Gruppearbejde<br />

• Arbejdsopgaver om genren Manga.<br />

• Præcisering og arbejde med Mangas<br />

kendetegn.<br />

Hjemmearbejde<br />

• Bevidsthed om hvordan eleven møder<br />

Manga i deres hverdag.<br />

Inspirationsvideo<br />

• Inspiration fra professionel tegner<br />

(Mangaskolen.dk)<br />

Individuelt arbejde<br />

• Tegning af ansigter og mimikkens<br />

egenskaber<br />

• Tegning af kroppens bevægelser.<br />

Herunder <strong>for</strong>ståelse <strong>for</strong> egen krop<br />

og skelettets opbygning.<br />

• Tegning af kendetegn og dynamiske<br />

virkemidler i Manga.<br />

Individuelt arbejde<br />

• Konstruer hovedpersonen i din<br />

egen tegneserie.<br />

• Lav en personkarakteristik af<br />

hovedpersonen.<br />

Inspirations video<br />

• Inspiration fra professionel tegner<br />

omkring at lave en tegneserie<br />

(Mangaskolen.dk)<br />

Individuelt arbejde<br />

• Producér 3-5 billeder af en tegne-<br />

serie.<br />

Fælles<br />

• Formulering af arbejdsspørgsmål.<br />

Herunder besøg og samtale med<br />

skolens bibliotek.<br />

Inspirationsproces<br />

• Forståelse: Diverse øvelser til dybdegående<br />

<strong>for</strong>ståelse af arbejdsspørgsmålet.<br />

• Idéudvikling: Diverse øvelser til idégenerering<br />

og spirende kreativitet. At<br />

skabe noget der har værdi <strong>for</strong> andre.<br />

• Realisering gennem prototyper: Udvælgelse<br />

af ideer til videreudvikning.<br />

Realisering af den valgte idé/model.<br />

• Evaluering: Fællesdialog omkring produkt,<br />

proces og læring.<br />

• Kvalitativt evalueringsskema udfyldt af<br />

eleverne individuelt.<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Eleverne skal finde<br />

kendetegn i en udvalgt<br />

mangategneserie.<br />

Kendetegnene fremlægges<br />

<strong>for</strong> klassen.<br />

Fælles dialog omkring<br />

hvor eleverne har mødt<br />

Manga i deres hverdag.<br />

Elevernes tegninger<br />

vurderes individuelt.<br />

Elevernes tegneserier<br />

vurderes individuelt<br />

<strong>her</strong>under dialog omkring<br />

produktet.<br />

Svar fra evaluerings-<br />

skemaer vurderes samlet<br />

<strong>for</strong> holdet<br />

Produkt og proces anvendes<br />

som symbol <strong>for</strong><br />

læring<br />

30


afslutning/efterbehandling<br />

Ideer til variation<br />

”Kunden” var i dette tilfælde skolens bibliotek. Kunden kan varieres til andre,<br />

der har et problem omkring visuel kommunikation, som kan løses af ”Manga<br />

eksperter”.<br />

Et af produkterne blev bogmærker med budskabet: ”Stop æselører”. Eleverne<br />

ville gerne have lavet en reklamefilm, som der kunne linkes til på bagsiden.<br />

Desuden var der også gode ideer om efterfølgende at sælge bogmærkerne og<br />

dermed starte en indsamling til støtte af et godt <strong>for</strong>mål. På den måde kunne<br />

<strong>for</strong>løbet have åbnet døren til samfundet og fuldende entreprenørskabstænkningen<br />

yderligere.<br />

andre <strong>for</strong>mer <strong>for</strong> opsamling<br />

Afslutningsvis holdt klassen et RELEASE PARTY. Dvs. produkterne af innovationsprocessen<br />

blev frigivet på skolens bibliotek. (Bogmærker, plakater og stor<br />

Mangafigur)<br />

• Invitationer til <strong>for</strong>ældre, parallelklasser, ledelse m.fl. blev udarbejdet i klassen.<br />

• Pressemeddelelse blev udarbejdet og annonceret i den lokale avis.<br />

• Elevoplæg blev <strong>for</strong>beredt omkring: Innovation, Manga m.m.<br />

<strong>for</strong>dybelse<br />

analyse og refleksion<br />

Link til studieprodukt indeholdende analyse af nedstående problem<strong>for</strong>mulering:<br />

Kan vi bruge innovation og entreprenørskab, som et didaktisk middel, til at<br />

opkvalificere elevernes læring i folkeskolen?<br />

https://dl.dropbox.com/u/79876470/EtInnovativtMindsest.pdf<br />

Link til studieprodukt indeholdende analyse af nedstående problem<strong>for</strong>mulering:<br />

Hvilke kvalitetskriterier er afgørende <strong>for</strong>, hvad vi kan betegne som god undervisning.<br />

https://dl.dropbox.com/u/79876470/KvalitetssikringAfGodUndervisning.docx<br />

31


Tilhørende materiale<br />

kopiark og lignende<br />

PowerPoint præsentation<br />

https://dl.dropbox.com/u/79876470/2012_PoverPoint_MangaUv.pptx<br />

Ark til ud printning: Manga kendetegn til visualisering i læringsrummet<br />

https://dl.dropbox.com/u/79876470/2012_MangaKendetegn_%20Print%20.docx<br />

Evalueringsskema<br />

https://dl.dropbox.com/u/79876470/2012_02_EvaManga.xlsx<br />

litteraturliste<br />

Undervisnings<strong>for</strong>løb til inspiration:<br />

http://www.krealab.aau.dk/Standard%20undervisningsmateriale/Standard%20<br />

<strong>for</strong>lobskort.htm<br />

Base til at facilitere et innovativt undervisnings<strong>for</strong>løb m.m.:<br />

<strong>Download</strong> bogen om den Kreative Plat<strong>for</strong>m <strong>her</strong><br />

Den innovative proces i entreprenørskabsundervisning Manga er opbygget<br />

efter FIRE-modellen:<br />

Rohde L. & Lea Olsen A.(2012) FIRE Modellen innovativ undervisning - hvad,<br />

hvor<strong>for</strong> og især hvordan.(Ikke udgivet endnu)<br />

In<strong>for</strong>mation om entreprenørskab i Danmark, <strong>Fonden</strong> <strong>for</strong> entreprenørskab:<br />

http://www.ffe-ye.dk/<br />

Der findes mange lær at tegne Manga, Step by step bøger. Jeg brugte:<br />

Coope K. Lær at tegne Manga (2005) Carlsen<br />

Coope K. how to make Manga Characters (2007) Carlsen<br />

Opgaver til entreprenørskabsundervisning Manga:<br />

Jacobsen S. mfl. Louisiana Manga, undervisnings<strong>for</strong>løb 3.-6. klasse (2008)<br />

32


<strong>Entreprenørskab</strong>sundervisning:<br />

MuSEuMSundErVISnIng og IT I BIllEdKunST<br />

Af Nurten Duymaz<br />

August 2012<br />

Beskrivelse<br />

Vi har i <strong>for</strong>løbet valgt at arbejde med Arbejdermuseet, i <strong>for</strong>hold til<br />

Projektet Learning Museum.<br />

På denne måde kan eleverne lære i andre miljøer ud over klasseværelset.<br />

Vi ville i praksis bruge dette projekt under vores praktikperiode.<br />

Baggrunden <strong>for</strong> vores valg af museum skyldes, at vi mener at Arbejdermuseet<br />

er gode til at udstille deres genstande meget kreativt, og på<br />

den måde får man et visuelt indblik i hvordan tingene førhen <strong>for</strong>egik. Vi<br />

ville bruge Arbejdermuseet således, at eleverne kunne bruge <strong>for</strong>skellige<br />

medier som fx, videoer, power point, plakater osv.<br />

Vi vil gerne lære, hvordan eleverne kan bruge Arbejdermuseet og kommunikationsmidler<br />

samtidig. Vi ville gerne lægge vægt på 4. og 5. klasser<br />

i dette projekt.<br />

Fag: Billedkunst<br />

Emne: Visuel kommunikation<br />

Hold: 4. og 5. klasse<br />

Varighed: Ca. 12 hvoraf ca. 5 lektioner er på besøg på museum.<br />

33


<strong>for</strong>udsætninger<br />

Eleverne har på <strong>for</strong>hånd kendskab til computere, kameraer osv., da elever i dag<br />

allerede i en ung alder er hurtigt lærende i <strong>for</strong>hold til moderne teknologi. De<br />

har fra historietimerne også lidt kendskab til hvordan tingene så ud eller <strong>for</strong>egik<br />

førhen, så de har noget at <strong>for</strong>holde sig til, når museet skal besøges.<br />

undervisnings<strong>for</strong>løb<br />

Titel Billedkunst/ Arbejdermuseum<br />

Kort beskrivelse Eleverne tager noter (tager billeder fra / Arbejdermuseum)<br />

Eleverne skal udvælge og bearbejde fotos som de har taget.<br />

Eleverne skal introduceres til PowerPoint programmet.<br />

Eleverne skal <strong>for</strong>midle til hinanden i klassen.<br />

Målgruppe 4. og 5. klasse<br />

Trinmål Anvende billedet som kommunikationsmiddel<br />

Anvende visuelle udtryk i fælles projekter<br />

Anvende billeder fra <strong>for</strong>skellige medier <strong>her</strong>under video, computergrafik,<br />

tegneserier og plakater<br />

Præsentere egne og andres billeder<br />

Undervisningsmål Eleverne skal introduceres til og arbejde med PowerPoint<br />

programmet.<br />

Eleverne skal kunne <strong>for</strong>midle og udtrykke deres visuelle notater<br />

ved hjælp af Roman Jakobsens visuelle kommunikationsmodel<br />

At eleverne kan lære, hvordan man analyserer en vinduesudstilling<br />

og rumoplevelse.<br />

Materialer Computer, digitalkamera, besøge et museum, mobil telefon, smartboard,<br />

dvd film, PowerPoint program, faglige tekster.<br />

Elev<strong>for</strong>udsætninger Kan finde ud af at tage et billede med mobiltelefon. Motivation<br />

ved at bruge egen mobiltelefon. Kan finde ud at bruge en computer.<br />

Trin <strong>for</strong> trin Præsentation af Arbejdermuseet via egen power point.<br />

Introducere power point til eleverne.<br />

Eleverne afprøver PowerPoint før besøget på Arbejdermuseet.<br />

Faglig læsning, kopisider: fra Roman Jakobsen<br />

Undervisning og Eleverne danner grupper, og klassen deles i to. Den ene halvdel skal<br />

arbejdsmønstre arbejde med vinduesudstillinger og den anden gruppe arbejde med<br />

rumoplevelse. Eleverne deles op i grupper tre og tre. Til besøget er<br />

der lavet opgaver, som eleverne løser og laver notater til. På museet<br />

udvælger grupperne motiver til deres PowerPoint præsentation.<br />

Evaluering Eleverne skal fremlægge deres produkt ved hjælp af deres Power-<br />

Point til klassen. Evaluering skal <strong>for</strong>egå som samtale i klassen.<br />

Litteratur og links Arbejdermuseet.dk /Roman Jakobsen/<br />

Per Sällstrøm, 1991<br />

34


afslutning/ efterbehandling<br />

Ideer til variation<br />

Vi havde valgt at arbejde med visuel kommunikation, men man kunne også<br />

bruge museet således, at man valgte et lokale, som man så kunne male på den<br />

ene eller den anden måde. Man kunne også designe sit eget værelse i <strong>for</strong>hold<br />

til børneværelserne i gamle dage. Man kan også give eleverne en kasse, så<br />

de kan designe et moderne værelse som så kan sammenlignes med et fra<br />

1930erne eller 1950erne.<br />

litteratur til <strong>for</strong>dybning<br />

Skriv litteratur som du er blevet inspireret af:<br />

litteraturliste:<br />

Arbejdermuseet. (2008). arbejdermuseet. Hentet 01. 02 2012 fra arbejdermuseet.dk:<br />

http://www.arbejdermuseet.dk/index.php?option=com_content&view=article&id=13&Itemid=562<br />

Christensen, G. R. (2009). Analyse af billedmedier - en introduktion. Frederiksberg C:<br />

Samfundslitteratur.<br />

da.wikipedia.org/wiki/Museologi. (u.d.).<br />

Flensborg, M. B. (2011). Visuel kultur pædagogik. København: Hans Reitzels <strong>for</strong>lag.<br />

http://translate.google.dk/translate?hl=da&langpair=en%7Cda&u=http://en.wikipedia.<br />

org/wiki/Visual_communication. (u.d.).<br />

http://www.uvm.dk/Service/Publikationer/Publikationer/Folkeskolen/2009/Faelles-Maal-2009-Billedkunst/Formaal-<strong>for</strong>-faget-billedkunst.<br />

(u.d.).<br />

Illeris, H. (2003). Det gode barn og det gode billed. unge pædagoger .<br />

Illeris, H. (2005). fra klassisk dannelse til visuel kultur. billed pædagogisk tidskrift,<br />

s. 2-4.<br />

illeris, H. (2003). visuel kultur . unge pædagoger.<br />

Illeris, K. a. (2001). Samtidskunst og og undervisning - en antologi. København : center<br />

<strong>for</strong> billedpædagogisk <strong>for</strong>skning.<br />

Kjørup, B. I. (2000). Showcases ting i kontekst. Roskilde (RUC): RUC/kommunikation.<br />

Kjørup, B. i. (2000). showcases; ting i kontekst. Købenahvn: RUC/kommunikation.<br />

Mathiesen, F. (2002). En udstilling anskuet som visuel kommunikation . København:<br />

Danmarks pædagogiske universitet.<br />

Ole Christensen, B. T. (2010 ). Pædagogik, Didaktik og levende billeder - en introduktion.<br />

Sållstrøm, P. (u.d.). papir om rum og rumoplevelse.<br />

Skovmand, S. T. Fylde og Form - wolfgang klafki i teori og praksis. Pædagogik til tiden.<br />

Thorlacius, R. J. Visuel Kommunikationsmodel.<br />

35


<strong>Entreprenørskab</strong>sundervisning:<br />

SKaB En ny TradITIon på SKolEn<br />

- KIE-projekt i 6 .E<br />

Af Mette Curdt<br />

Juni 2012<br />

Beskrivelse<br />

Under min 3. årspraktik havde jeg planlagt et KIE-projekt, der skulle lede frem<br />

til, at 6.E skulle skabe en ny tradition på skolen. KIE-projektet var 3. del af et<br />

<strong>for</strong>løb om traditioner, kultur og genrer. 6.E bestod af 19 elever, <strong>her</strong>af syv tosprogede.<br />

Jeg ønskede at prøve kræfter med dansk som andetsprog som en<br />

naturlig del af den ordinære danskundervisning, hvilket er grunden til, at der<br />

i målet <strong>for</strong> KIE-projektet er plukket fra Fælles Mål <strong>for</strong> dansk og dansk som<br />

andetsprog.<br />

fag og klasse<br />

Dansk, 6. klasse<br />

Emne<br />

Traditioner<br />

Varighed<br />

Fem lektioner<br />

<strong>for</strong>udsætninger<br />

Forud <strong>for</strong> KIE-projektet havde klassen haft en uge om traditioner samt en uge<br />

med genreskrivning. Selve KIE-projektet var helt nyt <strong>for</strong> dem.<br />

36


undervisnings<strong>for</strong>løb TrIn <strong>for</strong> TrIn<br />

Fase 1<br />

Fase 2<br />

Gruppearbejde<br />

15 min.<br />

Fælles<br />

opsamling<br />

15 min.<br />

Fase 3<br />

Gruppearbejde<br />

15 min.<br />

Udsvælgelse<br />

i<br />

fællesskab<br />

30 min.<br />

Fase 4<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

<strong>Entreprenørskab</strong>smål:<br />

Skabe en ny tradition til<br />

skolen<br />

Faglige mål gælder alle<br />

faser:<br />

At deltage i diskussioner og<br />

udtrykke sin mening i klassen<br />

(faghæfte 19, s. 10)<br />

At argumentere, debattere og<br />

in<strong>for</strong>mere(faghæfte 1, s. 8)<br />

Aktivitet<br />

Præsentation:<br />

Min præsentation af KIE-<br />

projektet.<br />

Det kreative rum:<br />

Idémylder(brainstorm) i grupper<br />

over arbejdsspørgsmål:<br />

”Hvilken tradition vil vi indføre<br />

på skolen? ”<br />

Det innovative rum:<br />

Analyse og udvælgelse af idé<br />

• Værdikompasset<br />

• 3 <strong>for</strong> 3 imod<br />

Refleksion og overføringsværdi<br />

Denne fase valgte jeg at bruge<br />

som min slutevaluering, både<br />

mundtlig og skriftlig.<br />

Hvad var det sværeste i idéfasen?<br />

Hvad var det sværeste i udvælgelsesfasen?<br />

Hvad var det sværeste i udførelsesfasen?<br />

Hvordan fungerede samarbejdet<br />

i gruppen?<br />

Hvordan fungerede samarbejdet<br />

i fællesskabet?<br />

Hvordan kan du bruge det, du<br />

har lært?<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Jeg havde valgt at dele<br />

dem op i grupper af tre<br />

<strong>for</strong> at give dem tryghed<br />

i opstartsfasen. Det gav<br />

mig samtidig muligheden<br />

<strong>for</strong> at gå rundt mellem<br />

grupperne og sikre mig,<br />

at alle deltog aktivt iht. de<br />

mål, jeg havde sat mig <strong>for</strong><br />

det samlede <strong>for</strong>løb<br />

Spørgsmål<br />

37


Ideer til variation<br />

På grund af den knebne tid var jeg i flere henseender nødt til at se bort fra en<br />

bestemt models materialer og i stedet opfinde mine egne metoder til at komme<br />

frem til et resultat, så <strong>for</strong> mig kunne variationen være at prøve modellen,<br />

som den er tænkt.<br />

andre <strong>for</strong>mer <strong>for</strong> opsamling<br />

Der var planlagt endnu et <strong>for</strong>løb med 6.E, hvor de skulle udvikle ideer til et<br />

tv-program <strong>for</strong> 12-13-årige, der skulle gå under arbejdstitlen ”Klog, klogere,<br />

klogest” (som modsætning til det hav af ”dum, dummere, dummest”-programmer,<br />

der er så populære <strong>for</strong> tiden), men det måtte det desværre opgives<br />

pga. sygdom. Dog håber jeg at komme til at føre det ud i livet, når jeg i min 4.<br />

års-praktik skal ud på samme skole.<br />

analyse og refleksion<br />

Det er altid sjovt at prøve nye ting af og gå nye veje. Og selve KIE-projektet høstede<br />

stor ros og anerkendelse i slutevalueringen i 6.E. Eleverne havde indset,<br />

at metoden jo også kunne bruges i fritiden på en kedelig regnvejrsdag til at<br />

finde svaret på det så ofte stillede spørgsmål ”hvad skal vi lave?”.<br />

Personligt kan jeg sagtens <strong>for</strong>estille mig at bruge den i nye variationer med<br />

andre elevgrupper, også med elever i indskolingen. Men når det er første gang,<br />

man laver sådan et <strong>for</strong>løb med en given elevgruppe, vil jeg gerne anbefale<br />

gruppearbejdet i den indledende idéudviklingsfase. De bliver hurtigt trygge og<br />

lader fantasien få frit løb. De får samtidig også øvet sig i, at så snart ideen er<br />

nedfældet på papir og lagt på bordet, er den fælleseje. Det kan de tage med sig<br />

rent mentalt, når man efterfølgende går over til at samle ideer op på tavlen i<br />

plenum. På den måde er der ingen, der føler, at ”deres” idé blev tilsidesat.<br />

En af de store <strong>for</strong>dele ved KIE-projektets struktur er, at man kan flette <strong>for</strong>skellige<br />

undervisningsmetoder ind i <strong>for</strong>løbet, fx CL og TASK, og man kan i et<br />

tværfagligt <strong>for</strong>løb med dansk have fagdidaktiske mål liggende i <strong>for</strong>løbet, som fx<br />

genreskrivning.<br />

Generelt vil jeg sige, at entreprenørskab, deriblandt KIE-projekter, efter min<br />

mening kan anbefales i skolen, <strong>for</strong>di man i et samfund, hvor der ikke er brug<br />

<strong>for</strong> alle på arbejdsmarkedet, er nødt til at lære at idéudvikle sig selv, så man<br />

ikke bare lader stå til og giver op, men i stedet udvikler ideer til, hvordan man<br />

selv kan udvikle sig og gøre nytte af de talenter og kompetencer, man er i besiddelse<br />

af.<br />

38


<strong>Entreprenørskab</strong>sundervisning:<br />

Sprog SoM rESurSE<br />

Af Maria Anthoni Lynge<br />

August 2012<br />

Beskrivelse af undervisnings<strong>for</strong>løbet<br />

Klassen har i <strong>for</strong>løbet udviklet et spil til skolens nye 1. klasser. Formålet var<br />

at eleverne derved kunne hjælpes til at <strong>for</strong>stå, at det er en <strong>for</strong>del at have flere<br />

sprog. Forløbet er opbygget via FIRE modellen.<br />

fag<br />

Dansk / dansk som andetsprog eventuelt i samarbejde med praktisk-musiske<br />

fag.<br />

Emne<br />

Sprog – sprog som resurse<br />

Elevernes arbejdstitel:<br />

Vi skal lave/udvikle et spil, hvor det er en <strong>for</strong>del at have flere sprog.<br />

hold - klassetrin<br />

Forløbet er afprøvet på en 6. klasse, men menes at kunne bruges og udvikles<br />

på både mellemtrin og udskoling.<br />

Varighed<br />

Ca. 10 lektioner. 1½ uge<br />

39


<strong>for</strong>udsætninger<br />

Eleverne får besked på, at vi de næste 1-2 uger skal arbejde entreprenant og at<br />

det <strong>for</strong>ventes at de afslutningsvis har udviklet et produkt til gavn <strong>for</strong> andre end<br />

dem selv. Ellers har eleverne ingen <strong>for</strong>udgående viden. Dog har alle eleverne<br />

<strong>her</strong> et andet modersmål end dansk, hvilket gør dem til eksperter i at gå i skole<br />

med to sprog.<br />

faglige og sproglige mål<br />

Eleverne skal opnå viden og kendskab til <strong>for</strong>skellige sprog og deres ud<strong>for</strong>mning.<br />

De skal opnå en metasproglig bevidsthed via sammenligninger i sprog.<br />

Eleverne skal tilegne sig kulturelt selvværd og selvtillid i at kunne lave et produkt<br />

der er til gavn <strong>for</strong> andre. Eleverne skal kunne udtrykke sig klart og præcist<br />

om egen ide og produkt.<br />

Baggrundsviden<br />

Vores kunde er en 1. klasse. Det er en klasse med 70 % tosprogede elever.<br />

Deres lærer ønsker at få de nye elever til at se, at det er en <strong>for</strong>del at kunne sit<br />

modersmål godt og nuanceret og at de der<strong>for</strong> bør tilmelde sig modersmålsundervisning<br />

på skolen.<br />

Entreprenørerne er en 6. klasse. De er en 100 % tosproget klassens flere af<br />

klassens elever har modtaget modersmålsundervisning.<br />

Slutproduktet (spillet) i dette <strong>for</strong>løb blev fastsat fra starten. Hensigten med<br />

dette var ikke at eleverne skulle bremses i deres kreativitet. Klassen havde<br />

ikke arbejdet med innovativ pædagogik før. Opgavetypen og arbejdsmetoden<br />

var helt ny, der<strong>for</strong> var det et bevidst valg at spillets regler og udseende, blev<br />

opgavens kreative og faglige mål.<br />

40


undervisnings<strong>for</strong>løb TrIn <strong>for</strong> TrIn<br />

Forståfasen<br />

1 lektion<br />

1-2 lektioner<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

Målet er at få elevernes<br />

tanker sporet ind<br />

på sprog og at kunne<br />

se målgruppens<br />

behov.<br />

Målet er at eleverne<br />

skal <strong>for</strong>stå målgruppens/kundens<br />

behov og realiteterne<br />

omkring hvor<strong>for</strong>.<br />

Eleverne skal kunne<br />

se på billedet, bestemme<br />

kontekst og<br />

mening.<br />

Aktivitet<br />

Ordet SPROG, bliver skrevet på tavlen<br />

og alle skal tænke over ordet og over<br />

hvad sprog er <strong>for</strong> dem. Vi taler sammen<br />

i klassen om sprog verden over, fx hvilke<br />

typer sprog der findes. Både kropssprog<br />

og tegnsprog kommer med i elevernes<br />

egen brainstorm. Her kan der søges på<br />

internettet om, hvor mange sprog der findes<br />

i verden og sprogene sammenlignes.<br />

Vi bruger elevernes modersmål som ressource<br />

i samtalen, ved at stille opklarende<br />

spørgsmål såsom;<br />

• Kan man også sige sådan på dit sprog?<br />

• Er det samme alfabet på dit sprog?<br />

• Hvad synes du om dit eget sprog – hvad<br />

er særligt smukt/let/svært mm ved det?<br />

• Er du glad <strong>for</strong> at kunne to eller flere<br />

sprog?<br />

• Synes du, at det er en ressource at<br />

kunne flere sprog?<br />

Eleverne er inddelt i grupper af 4. Hver<br />

gruppe får en bunke med billeder taget<br />

i deres nærområde. Alle billederne<br />

indeholder sprog på den ene eller anden<br />

måde. Eleverne skal diskutere i grupper,<br />

hvilket sprog, hvilken type sprog, Eventuel<br />

hvad der står og hvad det betyder, hvilken<br />

betydning har sproget i den sammenhæng<br />

det kommer i på billedet.<br />

Eleverne vælger et billede hver og<br />

<strong>for</strong>tæller de andre i gruppen hvor<strong>for</strong> de<br />

har valgt netop dette billede. Gruppen<br />

skal derefter vælge det billede de mener,<br />

repræsenterer gruppen og nærområdet<br />

bedst.<br />

Alternativ: Eleverne kan selv gå på opdagelse<br />

i nærområdet og tage billeder af<br />

sprog. Både på vej til og fra skole, men<br />

også undervisningstiden kan bruges på<br />

dette.<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Lærerobservation:<br />

Læreren sikrer sig, at<br />

eleverne får aktiveret<br />

deres viden om sprog<br />

og bliver <strong>for</strong>håbentlig<br />

nysgerrige på sprog. De<br />

får kendskab til ligheder<br />

og <strong>for</strong>skelle i sprog.<br />

Lærerobservation:<br />

Læreren sikrer sig, at<br />

eleverne får aktiveret<br />

deres viden om sprog<br />

og bliver <strong>for</strong>håbentlig<br />

nysgerrige på sprog. De<br />

får kendskab til ligheder<br />

og <strong>for</strong>skelle i sprog.<br />

41


2-3 lektioner<br />

1 lektion<br />

1 Se bilag.<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

Eleverne skal kunne<br />

sætte sig i den<br />

entreprenante rolle,<br />

hjælpe andre uden<br />

selv at tjene på det.<br />

Eleverne skal <strong>for</strong>stå<br />

produktets <strong>for</strong>m og<br />

indhold. De skal være<br />

opmærksomme på,<br />

hvad et spil kan og<br />

er. Regler mm. skal<br />

analyseres.<br />

Aktivitet<br />

Eleverne læser i grupperne <strong>for</strong>skellige<br />

tekster om børn der hjælper børn 1 . Hver<br />

gruppe fungerer som ekspertgruppe og<br />

skal <strong>for</strong>stå indholdet i deres teksten og<br />

derefter kunne gengive væsentligt indhold<br />

i teksten <strong>for</strong>an de andre elever i klassen.<br />

Eleverne får udleveret en ordliste med<br />

betydningsstærke indholdsord der passer<br />

til teksterne. Eleverne skal først indgå i en<br />

sproglig <strong>for</strong>handling om hvert ord. De skal<br />

finde ordene i teksten og diskutere ordene<br />

i den kontekst de står i.<br />

Alle skal <strong>for</strong>stå alle ord og senere kunne<br />

<strong>for</strong>klare ord og mening videre til de andre<br />

i klassen. Der vil naturligvis være ord<br />

eleverne ikke kan komme med et bud på.<br />

Der springer læreren til og stilladserer<br />

eleverne til en <strong>for</strong>ståelse, eller <strong>for</strong>klarer<br />

ordets betydning, men også ordbøger kan<br />

hjælpe eleverne til en <strong>for</strong>ståelse.<br />

Hver gruppe fremlægger meningen i<br />

deres tekst og kommer med deres bud på,<br />

hvor<strong>for</strong> denne tekst er god/dårlig til lige<br />

netop det, de er i gang med.<br />

Eleverne skal spille ”rigtige” spil og analysere<br />

disse,både på indhold og <strong>for</strong>m.<br />

Vi spillede Afrikastjerne, Hvis du nu var..,<br />

Matador, Gæt og grimasser og Løgne-<br />

detektor.<br />

I analysen indgår spørgsmål som: ”Hvordan<br />

vinder man?” ”Hvordan taber man?”<br />

og ”Hvad gør dette spil godt/dårligt?”<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Lærerobservation:<br />

Læreren sikrer sig, at<br />

eleverne får aktiveret<br />

deres viden om sprog<br />

og bliver <strong>for</strong>håbentlig<br />

nysgerrige på sprog. De<br />

får kendskab til ligheder<br />

og <strong>for</strong>skelle i sprog.<br />

Lærerobservation:<br />

Læreren sikrer sig, at<br />

eleverne får aktiveret<br />

deres viden om sprog<br />

og bliver <strong>for</strong>håbentlig<br />

nysgerrige på sprog. De<br />

får kendskab til ligheder<br />

og <strong>for</strong>skelle i sprog.<br />

42


Idéfasen<br />

2 lektioner<br />

2 Se skema i bilag.<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

Målet <strong>for</strong> idefasen er<br />

at alle elever kommer<br />

med så mange<br />

ideer som muligt. De<br />

skal omdanne tanke<br />

til kreativ handling.<br />

Eleverne skal tænke<br />

stort og alle muligheder<br />

er åbne. Der<br />

er i denne fase ingen<br />

begrænsninger. Af<br />

store tanker kommer<br />

store ideer.<br />

Målet i idefasens<br />

udvælgelsesdel er at<br />

alle elever argumenterer<br />

<strong>for</strong> deres egen<br />

ide, men også lytter<br />

aktivt til de andre i<br />

gruppens ideer. De<br />

skal give positiv kritik<br />

og være realistiske i<br />

deres udvælgelse.<br />

Aktivitet<br />

Eleverne får endnu en gang målet at vide:<br />

Vi skal lave et spil med bræt og regler og<br />

alt hvad der hører til et rigtigt spil.<br />

Alle elever sidder individuelt med alle<br />

materialer, billeder, tekster og spil mm.<br />

<strong>for</strong>an sig. Det er vigtigt at alt materiale er<br />

frisk i erindring <strong>for</strong> alle elever, således er<br />

der større grundlag <strong>for</strong> en god ide fase.<br />

Eleverne får udleveret en post it blok<br />

hvorpå de skal skrive, alle de ideer de kan<br />

komme på. En ide pr. seddel.<br />

Eleverne sidder i grupper af 4. Hver elev<br />

skal nu fremlægge deres ideer en ad<br />

gangen. Ideen skal placeres på et stort<br />

A3 ark. De tre andre i gruppen skal være<br />

stille under fremlæggelsen, de må dog<br />

godt stille opklarende spørgsmål til ideen.<br />

Matrix-skemaet er inddelt i:<br />

let at realisere<br />

svært at realisere<br />

Arket kan yderligere inddeles i:<br />

til gavn <strong>for</strong> mange<br />

til gavn <strong>for</strong> få 2<br />

Eleverne sidder i deres grupper, og deres<br />

samlede idé skal sammensættes eventuel<br />

af flere ideer. Eleverne <strong>for</strong>handler<br />

og lytter til hinandens argumenter. Alles<br />

ideer er kommet op på matrixskemaet og<br />

de kan nu begynde at fjerne de ideer der<br />

er svære at realisere. Til sidst ender de<br />

ud med den bedste ide til det fremtidige<br />

produkt. Læreren støtter op om eleverne<br />

og deres udvælgelse ved at gå rundt og<br />

lytte.<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Alle fire elever får brugt<br />

sproget argumenterende<br />

og beskrivende, da alle<br />

skal fremlægge deres<br />

ideer.<br />

43


Realiseringsfasen<br />

3-4 lektioner<br />

<strong>for</strong>delt<br />

på to<br />

dage, da<br />

eleverne<br />

skal have<br />

mulighed<br />

<strong>for</strong><br />

at søge<br />

hjælp<br />

hjemme<br />

Evalu-<br />

eringsfasen<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

Produktet skal nu<br />

realiseres. Eleverne<br />

skal på egen hånd<br />

lave, klistre, kreere<br />

en prototype eller et<br />

færdigt produkt.<br />

Spillet skal spilles og<br />

testes af klassen.<br />

Produktet skal overleveres<br />

til kunden.<br />

Evalueringen kommer<br />

over to omgange.<br />

Kunden evaluerer<br />

lige efter spilfasen,<br />

og producenterne<br />

evaluerer når kunden<br />

er gået.<br />

litteraturliste<br />

Aktivitet<br />

Eleverne går i relevante faglokaler og<br />

finder brikker, terninger, tusser, karton,<br />

træ mm.<br />

Eleverne skal skrive spillets regler i en<br />

lille regelsamling som i de rigtige spil.<br />

Spillet <strong>her</strong> handler om sprog, så eleverne<br />

skal ud fra deres regler producere sprog.<br />

Læreren støtter op om elevernes modersmål.<br />

Eleverne kan søge på nettet eller<br />

søge støtte hjemme hos <strong>for</strong>ældrene. Det<br />

kan være nyttigt at inddrage <strong>for</strong>ældrenes<br />

sproglige hjælp, da eleverne derved kan<br />

tilegne sig nye ord på modersmålet.<br />

Alle elever sidder i grupper med deres<br />

færdige produkt. De fremlægger kort regler<br />

og præsenterer deres spil <strong>for</strong> de andre<br />

i klassen. De bruger nu CL strukturen ”to<br />

på tur”. To elever fra hver gruppe går til<br />

en anden gruppe og to fra egen gruppe<br />

bliver hjemme og modtager gæster fra en<br />

anden gruppe. De vil nu fungere som spilmestre<br />

og guide de to nye gennem spillet.<br />

Alle spil skal spilles, og der gives respons<br />

til <strong>for</strong>bedringer mv. Når <strong>for</strong>bedringerne er<br />

lavet, kan kunden ankomme.<br />

I dette tilfælde er det 1. klasse, der kom-<br />

mer og bliver delt ind i grupper. 6. klasserne<br />

fungerer stadig som spilmestre og<br />

guider kunden gennem spillet.<br />

Hedegaard, Marianne: Kultursensitiv undervisning og udviklende læring 2001<br />

årg. 22, nr. 1 (2001) I: Psyke og Logos<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Lærerobservation:<br />

Læreren sikrer sig<br />

elevernes læring ved at<br />

de på skrift afleverer et<br />

regelsæt <strong>for</strong> deres spil.<br />

En spilleguide.<br />

Da eleverne ikke var<br />

trænede til den kreative<br />

proces, var små ting flere<br />

gange en <strong>for</strong>hindring.<br />

Brikker og terninger<br />

specielt, samt deres egen<br />

sammenligning af ”rigtige”<br />

spil og deres eget.<br />

44


BIlag 1<br />

Børn er gode til at se, om andre børn har det skidt .<br />

de er faktisk bedre end voksne .<br />

Det mener de på Lyshøjskolen i Kolding. Der<strong>for</strong> arbejder børn og voksne sammen<br />

om mobstop.<br />

De har lavet en gruppe af børn som holder øje med, hvordan skolekammeraterne<br />

trives. De kalder den V.E.N.-gruppen.<br />

Sådan er V.E.N.-gruppen på arbejde<br />

Det er torsdag og det ringer til det store frikvarter.<br />

Så er det tid <strong>for</strong> de 16 børn fra V.E.N.-gruppen at gå på rundtur på skolen.<br />

Der går næsten 800 børn på Lyshøjskolen, og skolen er delt i <strong>for</strong>skellige<br />

afdelinger - Indskolingen, mellemtrin og overbygning.<br />

Vengruppen <strong>for</strong>deler sig - to og to - på skolen. Sådan kommer de rundt på det<br />

meste af skolen.<br />

I hele frikvarteret går de rundt og snakker med de andre børn. Det gør de flere<br />

gange om ugen, - <strong>for</strong> at holde øje med, om der er nogen, der ser ud til at have<br />

det skidt.<br />

hyggesnak<br />

Nogle gange er det mest hyggesnak.<br />

Katrine fra ven-gruppen er måske bare med til at lege med de små. På den<br />

måde lærer de hende at kende.<br />

Hun kan også hjælpe dem med at løse problemer og konflikter.<br />

frikvarteret<br />

Hvis Sofie fra 1. klasse gerne vil være med til at sjippe sammen med sine klassekammarater,<br />

- men bare ikke kan finde ud af at spørge.<br />

Så kan Katrine give et fif om, hvad Sofie kan sige.<br />

Eller hvis Aleksander og Emil er kommet op at skændes om noget legetøj. Så<br />

kan Katrine fra ”ven-gruppen” være med til at finde en løsning.<br />

Ingen børn ønsker at være alene … hele tiden<br />

Indimellem bliver det til alvorlige samtaler. Børnene fra ven-gruppen holder<br />

nemlig øje med, om der er nogen af børnene, der ofte er alene – eller ser ud<br />

som om, de er kede af det.<br />

Når Marie ser et barn, der er alene, går hun hen og snakker – <strong>for</strong> at finde ud af,<br />

om der er noget særligt i vejen. Om barnet virkelig helst vil være alene.<br />

Der er ikke ret mange børn, der helst vil være alene. I hvert fald ikke hele tiden.<br />

Det kan tage tid at komme til at snakke godt sammen.<br />

45


Når Marie ser et barn, der <strong>for</strong>søger at slippe <strong>for</strong> at komme ud i frikvarteret,<br />

ved hun, der måske er noget galt. Det kan være <strong>for</strong>di det barn er bange <strong>for</strong><br />

at blive drillet i skolegården. Det er nu ikke altid, at et barn, der er ked af<br />

det, har lyst til at <strong>for</strong>tælle om det. Men når de to har snakket sammen nogle<br />

gange og begynder at kende hinanden godt, går der måske hul på bylden.<br />

En pige der er uden<strong>for</strong><br />

En pige har <strong>for</strong>talt Christina, at der ikke er nogen i klassen, der kan li’ hende.<br />

Pigen føler sig helt uden<strong>for</strong> fællesskabet, og overvejer at skifte skole.<br />

Christina lytter. Det er måske nok. Måske kan hun give gode råd.<br />

når de voksne må hjælpe<br />

Men nogle gange er der problemer, der er <strong>for</strong> store til, at Christina og de<br />

andre fra ven-gruppen kan løse dem. Så kan Christina <strong>for</strong>eslå, at de snakker<br />

med en af de voksne. Det kan være en af obs-lærerne, som er rigtig<br />

gode at snakke med. Fx. Gretha Arntsen - eller en anden lærer, som barnet<br />

har tillid til.<br />

Tavshedspligt<br />

Børnene fra ven-gruppen kan komme til at høre nogle triste ting, som de<br />

kan have lyst til at <strong>for</strong>tælle andre om. Men ”vennerne” har tavshedspligt.<br />

Det betyder, at de ikke må <strong>for</strong>tælle andre, hvad de hører. De må kun snakke<br />

om det med de andre fra ven-gruppen. De kan også snakke med Gretha,<br />

som er den voksne leder i ven-gruppen. Det er nødvendigt at lave den<br />

slags regler. De børn, der betror sig til en ”ven”, skal vide, at der ikke bliver<br />

sladret om de. Men de skal også vide, at hvis problemerne er <strong>for</strong> store til, at<br />

børnene kan klare det selv, så kan de få hjælp af de voksne.<br />

frivilligt arbejde<br />

Børnene fra V.E.N.-gruppen bruger meget tid på det. Både tid efter skoletid<br />

og frikvarterer. De er lige så ansvarlige, som hvis det var et arbejde. Men<br />

det er det ikke. Børnene får ikke penge <strong>for</strong> at være med i V.E.N.-gruppen.<br />

Men de tager det lige så alvorligt, som hvis det var et rigtigt arbejde.<br />

46


BIlag 2<br />

når børn hjælper børn<br />

Stoltheden skinnede tydeligt igennem, da elever fra Natur- og Helhedsskolen<br />

Billesbølle i dag overrakte 27.000 kr. til Børne- og ungdomspsykiatrisk<br />

afdeling Odense. Eleverne har selv indsamlet pengene under en tredages<br />

triatlon.<br />

Der var stor glæde i dag på Børne- og ungdomspsykiatrisk afdeling Odense, da<br />

afdelingen fik overrakt en check på 27.000 kr. Pengene er indsamlet af børn,<br />

der af <strong>for</strong>skellige årsager har koncentrationsvanskeligheder, og som har deres<br />

daglige gang på Natur- og Helhedsskolen Billesbølle. I dagene op til påske løb,<br />

cyklede og svømmede eleverne pengene hjem ved hjælp af lokale sponsorer,<br />

som eleverne selv havde lavet aftaler med.<br />

Regionsråds<strong>for</strong>mand Carl Holst var imponeret over elevernes aktive indsats <strong>for</strong><br />

at indsamle penge til Børne- og ungdomspsykiatrisk afdeling Odense.<br />

- Det er flot. Det er simpelt hen så flot, at I gør noget <strong>for</strong> andre børn, der befinder<br />

sig i et stort sort hul, og som har brug <strong>for</strong> hjælp. Mange af jer ved, hvordan<br />

det er, <strong>for</strong>di I selv har oplevet det, og der<strong>for</strong> betyder jeres gave rigtig meget,<br />

sagde Carl Holst.<br />

fokus på børn med psykiske lidelser<br />

Natur- og Helhedsskolen Billesbølle henvender sig til normaltbegavede børn<br />

og unge med koncentrationsvanskeligheder. Formålet med den tredages triatlon<br />

har været at give eleverne en ekstraordinær succesoplevelse ved at gøre<br />

noget <strong>for</strong> at hjælpe andre. Skolen besluttede ved projektets start, at de indsamlede<br />

penge skulle gives til Børne- og ungdomspsykiatrisk afdeling Odense.<br />

- Psykisk syge børn bliver ofte overset. Med indsamlingen til Børne- og ungdomspsykiatrisk<br />

afdeling Odense vil vi gerne skabe opmærksomhed om den<br />

gruppe af børn og unge, som virkelig har det svært, <strong>for</strong>klarer Marianne Jørgensen,<br />

som er souschef på Natur- og Helhedsskolen Billesbølle.<br />

Flere af eleverne kender Børne- og ungdomspsykiatrisk afdeling Odense, <strong>for</strong>di<br />

de selv har været der i ambulant behandling. Det har samtidig været en stor<br />

motivationsfaktor <strong>for</strong> eleverne at kunne samle penge ind til børn og unge, der<br />

har det endnu sværere end dem selv.<br />

penge til leg<br />

De donerede penge skal bruges til at <strong>for</strong>søde hverdagen <strong>for</strong> de indlagte patienter<br />

på Børne- og ungdomspsykiatrisk afdeling Odense, og der er blandt andet<br />

planer om at anskaffe cykler, computere og Nintendo Wii.<br />

47


BIlag 3<br />

Børn hjælper børn<br />

Skt. Johannes Sogns Menighedsbørnehave fremstiller flotte malerier med<br />

temaet ”Hjælp til børn i fremmede lande”.<br />

07.07.2011 Line Ramsdal<br />

’Børn hjælper børn’ - Dette var overskriften på det årlige kunstprojekt i Skt.<br />

Johannes Sogns Menighedsbørnehave i Århus.<br />

Alle børnene har været med til at fremstille flotte malerier i løbet af 14 dage i<br />

maj 2011.<br />

Efterfølgende blev alle malerierne solgt til en fernisering i Skt. Johannes Kirkens<br />

sognegård, hvor <strong>for</strong>ældre og bedste<strong>for</strong>ældre var indbudt.<br />

Pengene som børnene tjente på malerierne gik til Folkekirkens Nødhjælps<br />

arbejde <strong>for</strong> bekæmpelse af sult hos verdens fattigste børn.<br />

Børnene i Skt. Johannes Sogns Menighedsbørnehave er mellem 2 og 7 år og<br />

20% af dem har rødder i andre lande end Danmark.<br />

Som optakt til afleveringen af pengene til Folkekirkens Nødhjælp har de største<br />

børn også lavet en plakat med temaet ”Hjælp til børn i fremmede lande”,<br />

som kan ses på billederne.<br />

48


BIlag 4<br />

Vi har lavet et sprog-spil<br />

En gruppe studerende på Blaagaard-KDAS har sat sig <strong>for</strong> at lave et spil, hvor<br />

det at kunne mange og flere sprog, er en <strong>for</strong>del. De unge tosprogede skoleelever<br />

skal vide, at de har en gave med sig, ved at kunne flere sprog.<br />

Vi startede vores entreprenør-uge med at læse tekster om tosprogede elever.<br />

Vi lavede opslag og satte tanker på papir. Vi talte med tosprogede elever på<br />

Lindehøjskolen i Herlev om deres oplevelser med deres modersmål og dansk.<br />

Ercan: Det er svært at sidde i timen, og ikke være sikker på, at man har <strong>for</strong>stået<br />

det hele, og så ville spørge sin ven på tyrkisk. Når læreren så hører det, bliver<br />

hun sur og tror, det er ballade, vi taler om.<br />

Vores ideer var mange, blandt andet en stor idrætsdag med hele verden som<br />

mulighed. Alle elever skulle deles op i lande, og gennem sportsgrene som er<br />

typiske <strong>for</strong> de enkelte lande, skulle eleverne invitere andre lande til duel i deres<br />

sportsgren.<br />

En idé, der også blev arbejdet med, var udskolingselever, der skulle lave modersmålsundervisning<br />

<strong>for</strong> indskolingselever. Ideen blev afprøvet i en uge på<br />

Brolundeskolen.<br />

Malika (indskolingselev med arabisk som modersmål): Det var rigtig sjovt, når<br />

de store talte med os. De vidste, hvad der var svært.<br />

Hamid (udskolingselev) De små var rigtig søde, og det var sjovt at bruge tiden<br />

på noget andet end almindelig skolearbejde. De små lyttede på os og lavede de<br />

øvelser, vi havde <strong>for</strong>beredt til dem.<br />

Den idé, vi endte med at udføre, var sprogspillet. Spillet blev bygget op som en<br />

lang snoet bane, hvor man med brikker skulle flytte frem og tilbage og til sidst<br />

komme i mål som vinder. På felterne skulle man svare på spørgsmål. Spørgsmålene<br />

var skrevet på dansk, engelsk, tyrkisk, farsi, arabisk, kinesisk, tysk og<br />

urdu. Hvis man ikke kendte sproget, var man nødt til at finde en anden elev, der<br />

kunne sproget. På den måde kom eleverne i kontakt med hinanden og hinandens<br />

sprog.<br />

Spillet blev spillet samtidigt i 2 og 3 klasse, så alle elever, der var med, kunne<br />

spørge hinanden.<br />

Eleverne nød, at deres sprog blev taget alvorligt, og de var en nødvendighed <strong>for</strong><br />

spillet.<br />

Shima (2. klasse) Det var rigtig sjovt. Jeg vidste rigtig meget, jeg skulle kun ud<br />

og løbe to gange, <strong>for</strong>di min veninde sad lige ved siden og hjalp mig. Der kom<br />

også en og spurgte mig. Jeg var god.<br />

49


BIlag 5<br />

Til gavn<br />

<strong>for</strong> mange /<br />

let at<br />

realisere<br />

Til gavn<br />

<strong>for</strong> få /<br />

let at<br />

realisere<br />

Til gavn<br />

<strong>for</strong> mange /<br />

svært at<br />

realisere<br />

Til gavn<br />

<strong>for</strong> få /<br />

svært at<br />

realisere<br />

50


<strong>Entreprenørskab</strong>sundervisning:<br />

VI opfIndEr SKolEn I 2030<br />

- skolen dengang, nu og engang<br />

Af Pernille Lystgård Laursen<br />

Juli 2012<br />

Foto: ” Fremtidens skole skal selvfølgelig have en super-biograf, hvor man<br />

selv kan være med i filmen, hvis man vil!” (inspireret af tidsmaskine og Wii.<br />

Beskrivelse<br />

Forløbet går ud på at sætte eleverne ind i skolens og undervisningsmiljøets<br />

udvikling og <strong>for</strong>andringer gennem tiden samt give dem modet til at turde tro på<br />

dem selv og deres egne <strong>for</strong>bedringer/ ideer.<br />

Forløbet er opbygget efter ”FIRE-modellen” (Rohde og Olsen, IN PRESS) og<br />

<strong>for</strong>løber der<strong>for</strong> i fire faser:<br />

FORSTÅ-fasen, hvor eleverne på <strong>for</strong>skellig vis lærer noget om skolen i gamle<br />

dage. IDE-fasen, hvor eleverne ud fra deres viden og <strong>for</strong>ståelse skal udvikle<br />

ideer til fremtidens skole og udvælge den bedste ide. Herefter skal eleverne<br />

i REALISERINGS-fasen videreudvikle ideen: bygge prototype, lave tegninger<br />

og øve fremlæggelser, der alle <strong>for</strong>klarer hvor<strong>for</strong> deres ide er den bedste. Alt<br />

sammen <strong>for</strong>di de skal fremlægge ideen <strong>for</strong> deres ”kunde” – politikere inden<br />

51


<strong>for</strong> skoleområdet. Til slut ligger EVALUERINGS-fasen, hvor vi i fællesskab skal<br />

evaluere på og reflektere over det vi har set, hørt, gjort og lært. (I den <strong>for</strong>bindelse<br />

er det også vigtigt at ”kunden” giver fyldig og konstruktiv feedback, og at<br />

eleverne lærer at gøre det samme)<br />

fag<br />

Dansk (evt. i samarbejde med Billedkunst, Natur/teknik, Historie).<br />

Emne<br />

Skolens udvikling og undervisningsmiljø, opfindelser og innovation.<br />

152 ideer = 152 post-its<br />

hold<br />

2. klasse<br />

Varighed<br />

12 lektioner i 7 uger.<br />

<strong>for</strong>udsætninger<br />

Eleverne behøver ikke at vide noget om emnet på <strong>for</strong>hånd, da <strong>for</strong>løbet giver<br />

dem en grundlæggende viden og <strong>for</strong>ståelse og samtidig lægger op til mange<br />

handlemuligheder.<br />

52


Mål:<br />

Natur/Teknik:<br />

Undersøge hverdagsfænomener, <strong>her</strong>under farver og lys.<br />

Give eksempler på ressourcer, der indgår i dagligdagen <strong>her</strong>under elektricitet.<br />

Formulere enkle spørgsmål og udføre enkle undersøgelser.<br />

Billedkunst:<br />

Anvende enkle teknikker, materialer og værktøjer i plant billedarbejde inden<br />

<strong>for</strong> tegning, grafik, maleri og collage.<br />

Fremstille skitser og billeder på baggrund af iagttagelser og andre sanseoplevelser<br />

samt følelser og <strong>for</strong>estillinger.<br />

Tegne og male med vægt på <strong>for</strong>tælling.<br />

undervisnings<strong>for</strong>løb TrIn <strong>for</strong> TrIn<br />

Fase<br />

Forståelse<br />

Tema:<br />

Skolen<br />

i gamle<br />

dage<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

Dansk:<br />

Skrive enkle<br />

fagtekster<br />

Vide at sprog og tekster<br />

fra gamle dage<br />

kan være <strong>for</strong>skellige<br />

fra vor tids tekster<br />

Finde in<strong>for</strong>mation i<br />

trykte og elektroniske<br />

medier<br />

Tilegne viden om<br />

skolen i gamle dage.<br />

Udtrykke sig i billeder,<br />

lyd og tekst samt<br />

i dramatisk <strong>for</strong>m<br />

Uddannelses-,<br />

erhvervs- og arbejdsmarkedsorientering:<br />

Give eksempler på<br />

<strong>for</strong>skellige menneskers<br />

hverdag<br />

Aktivitet<br />

Uge 1-2:<br />

Læsning af passende fagtekster<br />

Skuespil over fagtekster.<br />

Museumsbesøg.<br />

Bedste<strong>for</strong>ælder-besøg.<br />

Interview af bedste<strong>for</strong>ældre.<br />

”Kan du læse Gotiske bogstaver?”<br />

”En dreng <strong>for</strong>tæller”<br />

Introduktion til de 5 HV-spørgsmål<br />

”Fisk et svar”<br />

Tavler, grifler, ”Ole Bole”-læsebog<br />

Natur/teknik:<br />

Forsøg med strøm, lys og farver <strong>her</strong>under<br />

arbejde med spørgsmålene:<br />

Hvordan var det dengang der ikke var<br />

strøm?<br />

Hvilke opfindelser kan vi ikke leve uden?<br />

Hvilke er egentlig den rene luksus <strong>for</strong> os?<br />

Billedkunst:<br />

En collage over den person som de i uge<br />

3 skulle være: pige/Dreng, rig/fattig, by/<br />

land osv.<br />

Uge 3:<br />

Vi udlever skolen i gamle dage,<br />

I N/T: remse om Fynske byer, blindkort og<br />

bruge kroppen til at producerer målebånd<br />

med tomme, fod, alen og favn.<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Skrive en fagbog om<br />

emnet: skolen i gamle<br />

dage og læse den højt <strong>for</strong><br />

klassen<br />

53


Fase<br />

Idéudvikling<br />

Tema:<br />

Under-<br />

visningsmiljø,<br />

skolen i<br />

fremtiden<br />

og fiktion<br />

Fase<br />

Realisering<br />

Tema:<br />

Skolen i<br />

fremtiden<br />

og innovation<br />

Fase<br />

Evaluering.<br />

Tema:<br />

Skolen i<br />

fremtiden<br />

og politikere<br />

Mål (faglige/<br />

entreprenørskab)<br />

Dansk:<br />

Kende <strong>for</strong>skellen mellem<br />

fiktion og ikke fiktion og<br />

kunne tale med om genre og<br />

hovedindhold.<br />

Bruge talesproget i samtale<br />

og samarbejde og kunne<br />

veksle mellem at lytte og at<br />

ytre sig.<br />

Give udtryk <strong>for</strong> fantasi, følelser<br />

og erfaringer og beskrive<br />

viden om enkle evner.<br />

Uddannelses-, erhvervs- og<br />

arbejdsmarkedsorientering:<br />

Deltage i diskussioner om<br />

klassens undervisningsmiljø.<br />

Bruge talesproget i samtale<br />

og samarbejde og kunne<br />

veksle mellem at lytte og at<br />

ytre sig.<br />

Give udtryk <strong>for</strong> fantasi, følelser<br />

og erfaringer og beskrive<br />

viden om enkle evner.<br />

Komme på så mange ideer<br />

som muligt.<br />

Turde tro på egne ideer.<br />

Kunne argumenterer <strong>for</strong> sin<br />

idé.<br />

Turde tro på egne ideer.<br />

Kunne argumenterer <strong>for</strong> sin<br />

ide.<br />

Udtrykke sig i billeder, lyd og<br />

tekst samt i dramatisk <strong>for</strong>m.<br />

analyse og refleksion<br />

Aktivitet<br />

Uge 4:<br />

Lego Serious Play Ekspeditionen<br />

”Røverhistorier”<br />

www.storybird.com<br />

Læse passende fiktionstekster<br />

Producere fiktionstekster<br />

Dialoogle<br />

”Klassedialogom undervisningsmiljø”<br />

Skolens og undervisningsmiljøets<br />

udvikling fra gamle dage til nu.<br />

Interview andre elever på skolen<br />

”Verden er fuld af ord”<br />

Øvelser fra den kreativeplat<strong>for</strong>m.dk<br />

Natur/teknik:<br />

Arbejder videre med temaet strøm,<br />

lys og farver<br />

Uge 5 og 6:<br />

Prototyper (Lego, tegninger)<br />

”Fremtidens skole – brev til skole-<br />

politiker”<br />

Forberede fremlæggelser<br />

Ide-deling.<br />

Kunne udpege nøgleord ved ideen<br />

(til fremlæggelsen)<br />

”Hvor<strong>for</strong> – en begrundelsesøvelse”<br />

Uge 7:<br />

Fremlæggelser <strong>for</strong> skolepolitiker<br />

(<strong>for</strong>ældrearrangement).<br />

Fremvisning af storybirds og oplæsning<br />

af fagbøger.<br />

På min blog: http://pernille-lystgaard-laursen.blogspot.dk finder du yderligere<br />

beskrivelser af <strong>for</strong>løbet, ideer til materiale og litteratur samt en artikel om<br />

innovation i indskolingen.<br />

Evalueringsmetode<br />

til vurdering af<br />

elevernes læring<br />

Skrive en fiktiv tekst<br />

med temaet: opfindelser<br />

Deltage i klassediskussioner<br />

Komme med ideer til<br />

fremtidens skole<br />

Hver dag slutter med<br />

at eleverne, gruppevis,<br />

<strong>for</strong>tæller om deres<br />

”status”:<br />

• Vores ide<br />

• Hvor er vi<br />

• Hvad har vi lavet<br />

• Hvad mangler vi<br />

Eleverne giver hinanden<br />

konstruktiv<br />

respons.<br />

Eleverne lytter til kundens<br />

feedback<br />

Eleverne kan give<br />

udtryk <strong>for</strong> udvikling af<br />

skolen gennem tiden<br />

At eleverne tør fremlægge<br />

(alle skulle sige<br />

noget)<br />

54

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!