Download her - Fonden for Entreprenørskab
Download her - Fonden for Entreprenørskab
Download her - Fonden for Entreprenørskab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
1. I Første Fase af processen vender og drejer eleverne problemstillingen ved<br />
hjælp af <strong>for</strong>skellige øvelser, der har til <strong>for</strong>mål at få problemstillingen ind<br />
under huden på eleverne. Eleverne afslutter fasen med i fællesskab at få<br />
<strong>for</strong>muleret et arbejdsspørgsmål, der lyder således:<br />
Hvordan kan vi hjælpe bibliotekarerne med, at eleverne ikke laver æselører<br />
i skolens bøger?<br />
Eleverne drøfter blandt andet, hvad problemstillingen indebærer, og hvordan<br />
de kan bringe deres ekspertviden i spil. I denne fase udvikler eleverne<br />
deres kognitive <strong>for</strong>ståelse <strong>for</strong> Manga som et visuelt kommunikationsmiddel,<br />
der kan anvendes til at <strong>for</strong>midle et budskab <strong>for</strong> alle alderstrin på skolen.<br />
2. Denne fase består af idégenerering. Alle idéer og løsninger på problemstillingen<br />
kastes på bordet, hvorefter eleverne i fællesskab afgør og vurderer,<br />
hvilke idéer der har realiseringspotentiale. Eleverne stilladseres i både at<br />
udvikle og give konstruktiv kritik på egne og andres idéer.<br />
3. I denne fase skal der arbejdes. Udvælgelsen af idéerne skal præciseres og<br />
føres ud i livet.<br />
4. Den sidste fase fungerer som efterbehandlingsfase. Eleverne får indkapslet<br />
deres ekspertviden i <strong>for</strong>m af en test om faglige kundskaber inden <strong>for</strong> emnet,<br />
og hele <strong>for</strong>løbet samles op i klassediskussion. Efterfølgende arbejdes<br />
der i dansk med en pressemeddelelse, hvor de involverede i projektet og<br />
<strong>for</strong>ældre inviteres til ”release” af resultatet af innovationsprocessen på<br />
biblioteket.<br />
Den progression, som disse FIRE-faser rummer, i elevernes kognitive <strong>for</strong>ståelse<br />
af emnet Manga, vil jeg argumentere <strong>for</strong>, er en udvidet abstraktion af emnet<br />
på et kvalitativt niveau og hører der<strong>for</strong> hjemme på taksonomiens øverste trin.<br />
Eleverne går fra at have en <strong>for</strong>ståelse af genren Manga til at bruge denne indsigt<br />
som et visuelt kommunikationsmiddel i en problemløsning.<br />
Konklusion<br />
Det er <strong>for</strong> mig ingen tvivl om, at innovation og entreprenørskab kan være et<br />
redskab til at opkvalificere elevernes læring i folkeskolen. I den traditionelle<br />
undervisningsdidaktik ville Manga<strong>for</strong>løbet være afsluttet, da eleverne havde<br />
tegnet deres mini Manga tegneserie. De flotte tegneserier ville måske være<br />
udstillet et sted på skolens område, og dermed var <strong>for</strong>løbet slut. Men med den<br />
innovative proces stopper læringen ikke <strong>her</strong>. Den <strong>for</strong>tsætter og skaber videre<br />
refleksion og <strong>for</strong>ståelse af, hvor<strong>for</strong> eleverne har lært om emnet, og hvad de<br />
kan bruge deres ekspertviden om Manga til. Den innovative proces bidrager på<br />
denne måde med flere vigtige elementer til progressionen i elevernes læring.<br />
Den sidste grundsten i mit ”Innovative mindset” vil jeg navngive som meningsfuldhed.<br />
Meningsfuldhed, <strong>for</strong>di eleverne i 5.b tvinges til at tage det sidste skridt<br />
på den kognitive trappe, <strong>for</strong> at kunne løse problemstillingen. Dette trin kan de<br />
14