29.07.2013 Views

Download her - Fonden for Entreprenørskab

Download her - Fonden for Entreprenørskab

Download her - Fonden for Entreprenørskab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

1. I Første Fase af processen vender og drejer eleverne problemstillingen ved<br />

hjælp af <strong>for</strong>skellige øvelser, der har til <strong>for</strong>mål at få problemstillingen ind<br />

under huden på eleverne. Eleverne afslutter fasen med i fællesskab at få<br />

<strong>for</strong>muleret et arbejdsspørgsmål, der lyder således:<br />

Hvordan kan vi hjælpe bibliotekarerne med, at eleverne ikke laver æselører<br />

i skolens bøger?<br />

Eleverne drøfter blandt andet, hvad problemstillingen indebærer, og hvordan<br />

de kan bringe deres ekspertviden i spil. I denne fase udvikler eleverne<br />

deres kognitive <strong>for</strong>ståelse <strong>for</strong> Manga som et visuelt kommunikationsmiddel,<br />

der kan anvendes til at <strong>for</strong>midle et budskab <strong>for</strong> alle alderstrin på skolen.<br />

2. Denne fase består af idégenerering. Alle idéer og løsninger på problemstillingen<br />

kastes på bordet, hvorefter eleverne i fællesskab afgør og vurderer,<br />

hvilke idéer der har realiseringspotentiale. Eleverne stilladseres i både at<br />

udvikle og give konstruktiv kritik på egne og andres idéer.<br />

3. I denne fase skal der arbejdes. Udvælgelsen af idéerne skal præciseres og<br />

føres ud i livet.<br />

4. Den sidste fase fungerer som efterbehandlingsfase. Eleverne får indkapslet<br />

deres ekspertviden i <strong>for</strong>m af en test om faglige kundskaber inden <strong>for</strong> emnet,<br />

og hele <strong>for</strong>løbet samles op i klassediskussion. Efterfølgende arbejdes<br />

der i dansk med en pressemeddelelse, hvor de involverede i projektet og<br />

<strong>for</strong>ældre inviteres til ”release” af resultatet af innovationsprocessen på<br />

biblioteket.<br />

Den progression, som disse FIRE-faser rummer, i elevernes kognitive <strong>for</strong>ståelse<br />

af emnet Manga, vil jeg argumentere <strong>for</strong>, er en udvidet abstraktion af emnet<br />

på et kvalitativt niveau og hører der<strong>for</strong> hjemme på taksonomiens øverste trin.<br />

Eleverne går fra at have en <strong>for</strong>ståelse af genren Manga til at bruge denne indsigt<br />

som et visuelt kommunikationsmiddel i en problemløsning.<br />

Konklusion<br />

Det er <strong>for</strong> mig ingen tvivl om, at innovation og entreprenørskab kan være et<br />

redskab til at opkvalificere elevernes læring i folkeskolen. I den traditionelle<br />

undervisningsdidaktik ville Manga<strong>for</strong>løbet være afsluttet, da eleverne havde<br />

tegnet deres mini Manga tegneserie. De flotte tegneserier ville måske være<br />

udstillet et sted på skolens område, og dermed var <strong>for</strong>løbet slut. Men med den<br />

innovative proces stopper læringen ikke <strong>her</strong>. Den <strong>for</strong>tsætter og skaber videre<br />

refleksion og <strong>for</strong>ståelse af, hvor<strong>for</strong> eleverne har lært om emnet, og hvad de<br />

kan bruge deres ekspertviden om Manga til. Den innovative proces bidrager på<br />

denne måde med flere vigtige elementer til progressionen i elevernes læring.<br />

Den sidste grundsten i mit ”Innovative mindset” vil jeg navngive som meningsfuldhed.<br />

Meningsfuldhed, <strong>for</strong>di eleverne i 5.b tvinges til at tage det sidste skridt<br />

på den kognitive trappe, <strong>for</strong> at kunne løse problemstillingen. Dette trin kan de<br />

14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!