29.07.2013 Views

Download her - Fonden for Entreprenørskab

Download her - Fonden for Entreprenørskab

Download her - Fonden for Entreprenørskab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

trin 1: hvad er Manga?<br />

Niveau: Unistrukturelt kvantitativt niveau<br />

Eleverne skal på dette trin arbejde undersøgende med, hvad genren Manga er,<br />

og hvordan man kan definere den. De skal afgrænse genren ved bl.a. at beskrive<br />

dens kendetegn. Vidensenhederne består af faktaspørgsmål, som kan besvares<br />

med enkelte konkrete svar.<br />

trin 2: at tegne Manga<br />

Niveau: Multistrukturelt kvantitativt niveau<br />

Eleverne skal på dette niveau opnå færdigheder i, hvordan man tegner Manga.<br />

Vidensenhederne er opdelt i:<br />

• Tegning af ansigter og mimikkens egenskaber.<br />

• Tegning af kroppens bevægelser. Herunder <strong>for</strong>ståelse <strong>for</strong> egen krop og skelettets<br />

opbygning.<br />

• Tegning af kendetegn og dynamiske virkemidler i Manga.<br />

Disse vidensenheder trænes uafhængigt af hinanden, <strong>for</strong>stået på den måde at<br />

de først bliver sammensat på næste niveau, hvor de <strong>for</strong>skellige vidensenheder<br />

samles i <strong>for</strong>m af en tegneserie. Overgangen fra dette trappetrin og næste trin<br />

kunne overføres til opgaven, hvor eleverne skal skrive en personkarakteristik til<br />

en hovedperson i den tegneserie, de selv skal udføre. I denne overgang begynder<br />

eleverne at samle de videns enheder, de nu har om Manga, til en helhed i <strong>for</strong>m af<br />

en opdigtet person i Manga‘ens univers.<br />

trin 3: at lave en Mini Manga tegneserie<br />

Niveau: Relationelt kvalitativt niveau<br />

Nu skal eleverne begynde at ”at lave en mini Manga tegneserie”. Eleverne skal<br />

bringe deres vidensenheder i samspil med hinanden. På dette niveau sættes viden<br />

om Manga som genre sammen med færdigheder i at tegne Manga. Derudover<br />

sættes personkarakterstik, kendetegn og genrens virkemidler i sammenhæng<br />

med hinanden, eksemplificeret i en tegneserie.<br />

trin 4: Innovationsprojekt<br />

Niveau: Udvidet abstrakt kvalitativt niveau<br />

Der tages udgangspunkt i, at jeg nu har 24 Mangaeksperter, der står klar til at<br />

løse en problemstilling ved hjælp af deres ekspertviden om Manga. Skolens<br />

bibliotekarer har et problem: Eleverne ødelægger skolens bøger ved at lave æselører<br />

i dem. Neden<strong>for</strong> er de FIRE-faser skildret, som <strong>for</strong>løbet er opbygget efter.<br />

13

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!