Download her - Fonden for Entreprenørskab
Download her - Fonden for Entreprenørskab
Download her - Fonden for Entreprenørskab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Figur: Undervisnings<strong>for</strong>løb Manga sat ind i Biggs-modellen<br />
Navngive.<br />
Beskrive.<br />
Definere.<br />
Uinstrukturelt<br />
niveau<br />
Hvad er Manga?<br />
Genre.<br />
Kendetegn.<br />
Historie.<br />
Opliste.<br />
Træne.<br />
Tilegne.<br />
Multiinstrukturelt<br />
niveau<br />
At tegne Manga<br />
Tegning af ansigter og<br />
mimikkens egenskaber.<br />
Tegning af kroppens<br />
bevægelser. Herunder<br />
<strong>for</strong>ståelse <strong>for</strong> egen<br />
krop og skelettets opbygning.<br />
Tegning af kendetegn<br />
og dynamiske virkemidler<br />
i Manga.<br />
Udføre.<br />
Konstruere.<br />
Eksemplificere.<br />
Relationelt<br />
niveau<br />
At lave en<br />
Manga-<br />
tegneserie<br />
Historie, genre,<br />
kendetegn.<br />
Personkarakteristik.<br />
Opbygning af en<br />
Mangategneserie.<br />
Kvantitativt niveau Kvalitativt niveau<br />
Arbejdsspørgsmål:<br />
Hvordan kan vi hjælpe bibliotekarerne med, at<br />
eleverne ikke laver æselører i vores bøger?<br />
Figuren skal læses nedefra, hvor der skelnes mellem et kvantitativt og et kvalitativt<br />
niveau i tilegnelsen af kundskaber og færdigheder. Modellen består af 4<br />
niveauer af <strong>for</strong>ståelse. Det Uni-strukturelle, det Multi-strukturelle, det Relationelle<br />
og det udvidede abstrakte niveau.<br />
Der findes to overordnede niveauer.<br />
Anvende viden i<br />
problembehandling.<br />
Vælge.<br />
Udvidet abstrakt<br />
niveau<br />
Innovations-<br />
proces<br />
Fra genren Mange til<br />
et visuelt kommunikationsmiddel.<br />
At skabe noget der har<br />
værdi <strong>for</strong> andre.<br />
”Mangaekspertviden”<br />
i spil.<br />
At realisere en idé.<br />
Problemløsning.<br />
11