29.07.2013 Views

Download projekt "Kultunaut" som PDF - Informatiker.DK

Download projekt "Kultunaut" som PDF - Informatiker.DK

Download projekt "Kultunaut" som PDF - Informatiker.DK

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Titel: Analyse & vurdering af Kultunaut.dk<br />

Tema: Informationsarkitektur<br />

Projektperiode: P1 ~ 11. oktober – 18. december 2006<br />

Projektgruppe: Informatik Gruppe B229<br />

Det Ingeniør-, Natur- &<br />

Sundhedsvidenskabelige Basisår - Informatik<br />

Strandvejen 12-14<br />

9000 Aalborg<br />

Tlf. 96 35 97 33<br />

Fax 98 13 63 93<br />

http://tnb.aau.dk<br />

Deltagere: Synopsis:.<br />

- Tobias Bornakke<br />

- Mikkel Andersen<br />

Denne rapport omhandler en analyse og<br />

vurdering af kulturportalen kultunaut.dk.<br />

Kultunaut.dk har siden 2001 været en af de<br />

største formidlere af kultur- og<br />

fritidsarrangementer.<br />

En heuristisk evaluering og ontologisk<br />

analyse har vist et antal<br />

brugbarhedsproblemer og uhensigtsmæssig<br />

struktur på kultunaut.dk. Disse undersøgelser<br />

- Henrik Marquardsen<br />

har dannet grundlag for et redesign af<br />

kultunaut.dk. Den redesignede og den<br />

originale side er dernæst blevet vurderet ved<br />

hjælp af brugbarhedstests. Resultaterne er<br />

herefter blevet sammenlignet for at<br />

- Rahuvaran Pathmanathan<br />

undersøge hvorvidt redesignet har forbedret<br />

brugbarheden på kultunaut.dk.<br />

- Daniel Nielsen<br />

Vejleder: Jeremy Rose<br />

Bi-vejleder: Pirkko Raudaskoski<br />

Oplagstal: 15<br />

Sideantal: 73<br />

Bilagsantal: 9<br />

Afsluttet den: Mandag den 18. december 2006<br />

Overordnet har undersøgelsen påvist en<br />

forbedring af brugbarheden på kultunaut.dk.<br />

Desuden gøres flere konklusioner om valg og<br />

anvendelse af metoder og<br />

undersøgelsesdesign i forbindelse med<br />

redesign af et allerede etableret IT-system.<br />

Rapportens indhold er frit tilgængeligt, men offentliggørelse (med kildeangivelse) må kun ske efter aftale med forfatterne.<br />

3


Sygt Nice!


Forord<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Denne <strong>projekt</strong>rapport er udarbejdet i P1-<strong>projekt</strong>perioden, 1. semester på den Teknisk Naturvidenskabelige basisuddannelse<br />

Aalborg Universitet.<br />

Vi har valgt at lade vores rapport følge den proces <strong>som</strong> vi har gennemgået i forbindelse med <strong>projekt</strong>et. I forbindelse med<br />

udarbejdelse af rapporten vil vi gerne takke følgende personer: Vores 3 testpersoner, <strong>som</strong> har fundet tid til os og vores<br />

<strong>projekt</strong>. Adjunkt Janne Bang for teknisk assistance med test-opstillingen. Desuden vil vi gerne takke Mads Lahrmann, <strong>som</strong><br />

på trods af planlagt studieskift til det sidste har stået til rådighed i udarbejdelsen af denne rapport. Sidst, men bestemt ikke<br />

mindst vil vi gerne takke firmaet Kultunauts direktør Mads Gudmand-Høyer og resten af firmaets stab for den overvældende<br />

interesse og hjælp<strong>som</strong>hed, <strong>som</strong> vi har mødt i udarbejdelsen af denne rapport.<br />

Aalborg, 18. december 2006<br />

5


Læsevejledning<br />

6<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Rapporten er skrevet således, at der forekommer både kildehenvisninger, og fodnoter. Kildehenvisninger vil i teksten være<br />

noteret <strong>som</strong> [kildenummer] <strong>som</strong> henviser til den brugte kilde, <strong>som</strong> er at finde i kapitlet referencer. Fodnoterne vil indeholde<br />

uddybende eller forklarende information om emnet og vil være tilgængelig i bunden af den pågældende side.<br />

I rapporten vil der blive skelnet imellem Kultunaut og kultunaut.dk. Kultunaut refererer til firmaet eller i nogle tilfælde Mads<br />

Gudmand-Høyer, <strong>som</strong> har været vores kontaktperson i <strong>projekt</strong>et, og kultunaut.dk henviser til hjemmesiden<br />

www.kultunaut.dk. Desuden vil der blive skelnet imellem ´arrangører´, en bruger <strong>som</strong> ønsker at tilføje information til<br />

Kultunauts database og ´brugere´, besøgende <strong>som</strong> ønsker at finde et arrangement eller information om et arrangement 1.<br />

Rapporten er bygget op på følgende måde:<br />

Indledning Kapitel. 1<br />

Kultunaut Kapitel. 2<br />

Heuristisk inspektion Kapitel. 3<br />

Ontologisk analyse Kapitel. 4<br />

Prototyping Kapitel. 5<br />

Brugbarhedstest Kapitel. 6<br />

Nye perspektiver Kapitel. 7<br />

Vurdering & opsummering Kapitel. 8<br />

Konklusion Kapitel. 9<br />

1 Ovenstående uddybes i brugerafgrænsning.


Indholdsfortegnelse<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Kapitel 1 Indledning ..................................................................................................................9<br />

1.1 Indledning ............................................................................................................................................. 9<br />

1.2 Kultunaut .............................................................................................................................................. 10<br />

Begyndelsen.............................................................................................................................................................10<br />

Økonomi..................................................................................................................................................................11<br />

1.3 Problemanalyse..................................................................................................................................... 13<br />

1.4 Problemformulering.............................................................................................................................. 14<br />

1.5 Projektafgrænsning............................................................................................................................... 14<br />

Problemafgræsning ................................................................................................................................................14<br />

Bruger- & Serviceafgrænsning .............................................................................................................................16<br />

1.6 Metode .................................................................................................................................................. 17<br />

Metoder ...................................................................................................................................................................18<br />

Valg af metoder......................................................................................................................................................20<br />

Teststadier ...............................................................................................................................................................22<br />

Valg af workflow....................................................................................................................................................23<br />

1.7 Teorien bag brugbarhed .......................................................................................................................23<br />

Kapitel 2 Beskrivelse af Kultunaut.dk .....................................................................................25<br />

2.1 Opbygning ............................................................................................................................................25<br />

2.2 Navigation ............................................................................................................................................26<br />

Kapitel 3 Heuristisk inspektion...............................................................................................29<br />

3.1 Indledning ............................................................................................................................................29<br />

3.2 Metode ..................................................................................................................................................29<br />

Opstilling af heuristika..........................................................................................................................................29<br />

Jakob Nielsens Checkliste ....................................................................................................................................29<br />

Deltagere .................................................................................................................................................................32<br />

3.3 Undersøgelsesdesign ............................................................................................................................33<br />

3.4 Resultater..............................................................................................................................................34<br />

3.5 Analyse & vurdering .............................................................................................................................35<br />

3.6 Delkonklusion.......................................................................................................................................39<br />

Kapitel 4 Ontologisk analyse ...................................................................................................40<br />

4.1 Indledning ............................................................................................................................................40<br />

4.2 Metode .................................................................................................................................................. 41<br />

Klassificering af Web-ontologi............................................................................................................................41<br />

Opstillingen af ontologi........................................................................................................................................42<br />

4.3 Undersøgelsesdesign ............................................................................................................................43<br />

4.4 Resultater .............................................................................................................................................45<br />

4.5 Analyse og vurdering ............................................................................................................................46<br />

Fællesforståelse.......................................................................................................................................................46<br />

Børnekategorien.....................................................................................................................................................46<br />

Uhensigtsmæssigt mange indgange ....................................................................................................................47<br />

Foreningsliv og steder...........................................................................................................................................48<br />

4.6 Delkonklusion.......................................................................................................................................49<br />

7


8<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Kapitel 5 Prototyping............................................................................................................... 51<br />

5.1 Metode ..................................................................................................................................................51<br />

5.2 Inddragelse af brugere ......................................................................................................................... 52<br />

Login funktion.......................................................................................................................................................52<br />

Søgefunktion/struktur..........................................................................................................................................52<br />

Design/overblik ....................................................................................................................................................52<br />

5.3 Proces................................................................................................................................................... 53<br />

5.4 Første Prototype ................................................................................................................................... 54<br />

5.5 Endelig Prototype ................................................................................................................................ 55<br />

5.6 Delkonklusion ...................................................................................................................................... 56<br />

Kapitel 6 Brugbarhedstest....................................................................................................... 57<br />

6.1 Metode ................................................................................................................................................. 57<br />

6.2 Undersøgelsesdesign............................................................................................................................ 58<br />

Forberedelse...........................................................................................................................................................58<br />

Planlægning.............................................................................................................................................................58<br />

Fremgangsmåde.....................................................................................................................................................59<br />

Debriefing...............................................................................................................................................................62<br />

Data-indsamling og fortolkning af data ............................................................................................................62<br />

6.3 Resultater ............................................................................................................................................. 63<br />

Opsummering – nuværende side........................................................................................................................64<br />

Opsummering – redesignet side .........................................................................................................................65<br />

Brugbarhedsproblemer.........................................................................................................................................66<br />

6.4 Analyse og vurdering............................................................................................................................ 67<br />

6.5 Delkonklusion .......................................................................................................................................71<br />

Kapitel 7 Nye Perspektiver...................................................................................................... 72<br />

7.1 Kundeovervejelser ................................................................................................................................ 72<br />

Stjæler egne kunder ...............................................................................................................................................72<br />

7.2 Kulturbegrebet ..................................................................................................................................... 73<br />

Kultur igennem tiden............................................................................................................................................73<br />

Kultunauts kulturbegreb ......................................................................................................................................73<br />

Brugerens opfattelse af kultur .............................................................................................................................74<br />

Opsummering ........................................................................................................................................................74<br />

Kapitel 8 Vurdering og Opsummering.................................................................................... 75<br />

8.1 Heuristisk inspektion........................................................................................................................... 75<br />

8.2 Ontologisk analyse............................................................................................................................... 76<br />

8.3 Prototyping........................................................................................................................................... 76<br />

8.4 Brugbarhedstest ................................................................................................................................... 77<br />

Kapitel 9 Konklusion ............................................................................................................... 78<br />

Litteratur.................................................................................................................................. 80<br />

Bøger........................................................................................................................................................... 80<br />

Artikler ........................................................................................................................................................ 80<br />

Internet ........................................................................................................................................................81<br />

Forlæsning ...................................................................................................................................................81<br />

Interview ......................................................................................................................................................81


Indledning<br />

1.1 Indledning[1;2]<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Kapitel 1<br />

I computerteknologiens historie, er brugbarhed (eng. usability) et relativt nyt begreb. I computerens ungdom, var det utrolig<br />

teknisk krævende at bruge en computer, og det var kun en lille gruppe eksperter <strong>som</strong> benyttede sig af computere. Den<br />

almindelige befolkning havde ingen adgang til computere, og selvom de havde, krævede det en utrolig mængde læring og<br />

tålmodighed at få en computer til at løse selv de simpleste opgaver.<br />

Når en udvikler udviklede et produkt eller system, var slutbrugeren næsten altid udviklerne selv eller andre<br />

computereksperter. For rigtig mange udviklere var der tale om en hobby, og målene var derfor ofte at fremvise sine evner<br />

ved at udvikle så komplicerede maskiner og programmer <strong>som</strong> muligt. Da de ofte havde udviklet systemerne med henblik på<br />

dem selv eller andre, der besad samme viden og evner <strong>som</strong> dem selv, så de ingen nødvendighed i at bruge tid på at gøre ting<br />

let tilgængelige for udefrakommende. I dag betegner vi en sådan form for udvikling for maskinorienteret og systemorienteret<br />

udvikling, fordi det er systemet og ikke brugen af systemet der er i centrum.<br />

Efterhånden <strong>som</strong> computerne blev mere ”anvendelige” og spredte sig til almindelige mennesker, blev kravene imidlertid<br />

anderledes. Systemet gik nu fra at være en hobby til at blive et værktøj, <strong>som</strong> helt almindelige mennesker skulle kunne bruge.<br />

Udviklerne skulle nu ikke kun udvikle til deres ligesindede, men til helt almindelige mennesker.<br />

Ud fra dette skift voksede brugbarheds fænomenet. Pludselig skulle udviklerne til at tænke i bruger-orienteret udvikling, hvor<br />

man i modsætning til systemorienteret udvikling satte slutbrugeren i centrum for udviklingen.<br />

Kriterierne for god brugbarhed i er fundamentalt set stadig de samme, <strong>som</strong> da brugbarheds fænomenet kom frem. I takt med<br />

at overgangen fra eksperter til almindelige mennesker er kravene om god brugbarhed dog vokset enormt. Alt imens IT-<br />

systemer er blevet tilføjet nye genrer, har begrebet brugbarhed tilsvarende fået sine forgreninger og tilføjelser. For eksempel<br />

er der indenfor spilgenren opstået begrebet playability.<br />

9


10<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Succesen bag mange af den tids store IT-virk<strong>som</strong>heder var virk<strong>som</strong>heder, <strong>som</strong> tidligt lavede skiftet til at fokusere på<br />

brugeren. Som eksempel på det kan nævnes Nokia, <strong>som</strong> var et af de første firmaer, <strong>som</strong> arbejdede på at gøre deres produkter<br />

brugervenlige. Målet var at alle firmaets mobiltelefoner skulle være så simple at benytte, at alle ville kunne lære det. I dag er<br />

Nokia verdens største mobiltelefon fabrikant, og selvom der er mange grunde til dette er der ingen tvivl om at Nokia<br />

telefonens lette tilgængelighed har være et af hovedårsagerne.<br />

En af grundene til at man <strong>som</strong> virk<strong>som</strong>hed ikke bør ignorere brugbarhed, er <strong>som</strong> i Nokias eksempel, at der er kan være et<br />

konkurrenceelement i det. Et andet motiv for at øge brugbarheden er rationalisering og effektivisering, da en af<br />

brugbarhedens fordele er, at systemet bliver nemmere at bruge. Endelig kan man forestille sig et risikoelement eller en<br />

nødvendighedsfaktor i at længere navigationsudstyr eller IT-systemer til sygehuse med dårlig brugbarhed. Der vil altså være<br />

nok af motiver for at undersøge og øge et IT-systems brugbarhed, hvis det er meningen at forskellige brugere skal benytte sig<br />

af det.<br />

1.2 Kultunaut<br />

Da firmaet Kultunaut er meget bredt favnende, vil vi i det følgende kort beskrive firmaets opbygning og de mange<br />

interessegrupper, <strong>som</strong> er med til at tegne Kultunaut udadtil.[3]<br />

Begyndelsen<br />

Spadestikket til det, der senere skulle blive til Kultunaut, blev startet i 1996 af Mads Gudmand-Høyer <strong>som</strong> et rent privat<br />

initiativ. Mads, der på det tidspunkt allerede havde arbejdet noget med opbygning af hjemmesider, satte sig dengang for at<br />

lave en kulturkalender for sig selv – mest af alt fordi han kunne. Det vidste sig imidlertid hurtigt, at de arrangementer han<br />

havde i sin kalender, også var arrangementer <strong>som</strong> hans venner var interesseret i, og han i deres. Han fik derfor nogle venner<br />

til at hjælpe ham med indskrivningen af arrangementer i kalenderen, og hurtigt kom der flere og flere til. På samme tid<br />

begyndte der lige så stille at dukke lignende kulturelle kalendere op på biblioteker og kommuner landet over. Mads<br />

Gudmand-Høyer tog dengang kontakt til disse for at tilbyde et samarbejde, hvor de sammen udvekslede arrangementer.<br />

Hurtigt begyndte han dog i stedet at tilbyde at drive kalenderne, og det er i dag stadig forretningsgrundlaget for Kultunaut.<br />

I takt med at Kultunaut er vokset, er Kultunauts formål ligeledes blevet større og gives i dag af følgende udtryk:<br />

Formålet med Kultunaut er at lave Danmarks største og mest opdaterede kulturkalender, herunder at give brugerne et godt redskab<br />

til at planlægge og finde oplysninger om aktuelle arrangementer og tilhørende oplysninger, der kan være interessante for dem.


Økonomi<br />

Moduler<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Økonomisk set har Kultunaut i dag 3 indtægtskilder. Størstedelen af Kultunauts indtægter kommer fra udviklingen af<br />

moduler for kommuner, biblioteker, aviser, turistforeninger, osv. Et modul er en kalenderfunktion, <strong>som</strong> er integreret<br />

funktions og designmæssigt i køberens hjemmeside. Når en søgning fortages, hentes informationerne i Kultunauts database.<br />

På samme måde bliver et arrangement der tilføjes, i f.eks. en kommunes eget modul, automatisk tilføjet den landsdækkende<br />

database og arrangøren behøver således kun at tilføje sit arrangement ét sted for at få det vist alle andre steder.<br />

Kultunaut kommer altså til at fungere <strong>som</strong> et netværk imellem alle de tilsluttede moduler. Modulerne er <strong>som</strong> nævnt<br />

funktionsmæssigt integreret i købernes hjemmesider, så det er muligt for kommunerne at skræddersy modulerne så der f.eks.<br />

udelukkende søges i lokale arrangementer eller bestemte genre.<br />

Støtteforening<br />

Kultunauts næststørste indtægtskilde kommer fra deres støtteforening. Foreningen blev stiftet i 1997 på baggrund af et<br />

behov for en ”back-up” forening, <strong>som</strong> kunne være i stand til at redde Kultunaut, hvis firmaet gik ned. Det ville sige, at der<br />

var andre til at overtage firmaet i den situation. Medlemmerne i Kultunauts støtteforening er hovedsagligt kunder fra<br />

organisationer, velgørenheds<strong>projekt</strong>er og foreninger. Medlemmerne betaler et månedligt gebyr, <strong>som</strong> dækker udgifterne til<br />

kultunaut.dk, samt holder møder og generalforsamlinger mv. Opdelingen af Kultunaut <strong>som</strong> virk<strong>som</strong>hed og foreningen kan<br />

forekomme underlig, men denne opdeling har sine helt klare fordele idet at firmaer og andre offentlige institutioner helst vil<br />

arbejde med Kultunaut professionelt, med diverse møder og engangsbeløb i betaling. Andre organisationer og foreninger har<br />

dog mere lyst til at være en del af <strong>projekt</strong>et, og vælger derfor at melde sig ind i støtteforeningen. Idet Kultunaut tilbyder<br />

begge måder at samarbejde på, har det gjort det nemmere for virk<strong>som</strong>heden at håndtere deres kunder efter deres ønsker[4].<br />

11


Reklamer<br />

12<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Tredje og mindste indtægtskilde er reklamer på kultunaut.dk. At denne indtægtskilde er mindst er hovedgrunden til at<br />

udviklingen på kultunaut.dk de sidste mange år, på trods af de mange besøgende, er stået næsten stille. Fordi pengene tjenes<br />

andre steder, er firmaets interesse i kultunaut.dk udviklet sig til at være en reklame og fremvisningsside i forbindelse med salg<br />

af deres moduler. Fra kultunaut.dks side ligger der imidlertid et ønske om at forbedre den almene brugers oplevelse af<br />

kultunaut.dk.<br />

Frivillige<br />

Dette frivillige arbejde var, hvad der på det tidspunkt gjorde en side <strong>som</strong> kultunaut.dk mulig. Det frivillige arbejde stoppede<br />

imidlertid ikke efterhånden <strong>som</strong> Kultunaut voksede. Selvom det meste arbejde i dag, udføres af ansatte (eller er<br />

automatiseret), har Kultunaut stadig enkelte frivillige skribenter tilbage i deres nyhedssektion, men vigtigere er det, at den<br />

oprindelige græsrodsmentalitet stadig den dag i dag hersker i Kultunaut. Når der f.eks. skal udvælges reklamer og banner<br />

fortrækkes de små og mindre kommercielle kulturarrangører stadig. Det er en idealistisk og græsrodsagtig mentalitet, <strong>som</strong><br />

bliver ført, selvom Kultunaut er en kæmpe forening.


1.3 Problemanalyse<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Kultunaut.dk har gennem en årrække været udstyret med en Ris & Ros side, hvor brugere har haft mulighed for at skrive<br />

kommentarer til hjemmesiden.[2] Der har igennem tiden været mange rosende bemærkninger om kultunaut.dks mange<br />

funktioner samt de bagvedliggende koncepter og idéer. Dog er der et overtal af tilfælde, hvor Kultunaut lægger øre til<br />

brugeres irritation, skuffelse og frustration over et tilsyneladende forvirrende system. Brugerne oplever blandt andet<br />

problemer med, f.eks. at navigere rundt, forstå sidens kategorisering, bruge sidens funktioner, finde bestemte information<br />

samt tilføje arrangementer til databasen.<br />

Der findes altså en mængde brugere, der af forskellige grunde, finder brugen af kultunaut.dk stærkt irriterende. Mange af<br />

kommentarerne påpeger konkrete ting, <strong>som</strong> er uhensigtsmæssige ved siden, hvilket giver grundlag for bekymring. For hvis et<br />

antal fejl er tydelige for en ganske almindelig bruger, kan man forestille sig, at der er flere fejl under ”overfladen”. Jakob<br />

Nielsen 3 nævner i en artikel at: ”kun hvis en hjemmeside er ekstremt let at bruge, vil man [brugeren] overveje at blive på siden”[5]. Hvis<br />

derimod siden er svær at bruge, vil man være den første der er på vej væk. Påstanden er deraf, at de fleste i dette tilfælde ikke,<br />

vil bekymre sig om at informere webmasteren om deres dårlige oplevelser med siden.<br />

Jakob Nielsen uddyber i samme artikel:<br />

Studie af brugers adfærd på nettet har vist en lav tolerance overfor besværlige og lang<strong>som</strong>me hjemmesider. Folk kan<br />

ikke lide at vente og de vil ikke lære hvordan man bruger en hjemmeside. […] Folk skal umiddelbart, dog senest<br />

efter et par sekunder, kunne begribe sidens funktioner.[5]<br />

Citatet afbilder brugerne af Internettet <strong>som</strong> værende generelt utålmodige og kritiske overfor uhensigtsmæssige situationer,<br />

<strong>som</strong> kultunaut.dk stiller nogle af deres brugere i. Tager man denne tendens for pålydende, er konsekvensen altså stor for<br />

kultunaut.dk. Kultunaut.dk er i den situation, at brugerne ikke ”behøver” at bruge hjemmesiden.<br />

Der er andre sider, <strong>som</strong> tilbyder lignende services, hvilket stiller kultunaut.dk i en konkurrencesituation. Selvom Kultunaut<br />

ikke selv opfatter sig <strong>som</strong> værende i konkurrence med andre kulturportaler <strong>som</strong> f.eks. byenkalder.dk[4], ser deres konkurrenter<br />

ikke på samme måde på det. At det forholder sig sådan, illustreres bedst af, at folkene bag byenkalder.dk i 2002 bestilte en<br />

brugertilfredsanalyse hos analyseinstituttet Zapera[6]. Et diagram i bilag X viser kultunaut.dk i en sammenligning med den<br />

københavnske kulturportal aok.dk og den landsdækkende byenkalder.dk.<br />

Ser vi Kultunaut <strong>som</strong> en konkurrerende virk<strong>som</strong>hed, bliver brugertilfredsheden vigtig. Der, <strong>som</strong> bilaget antyder, mange<br />

faktorer, der spiller ind på den oplevede brugertilfredshed og i sidste ende hjemmesidens konkurrencedygtighed. F.eks. kan<br />

nævnes emner <strong>som</strong> navigationen, designet, relevans for brugeren, markedsføring og imageværdien. Vi vil i dette <strong>projekt</strong><br />

beskæftige os med brugbarhedsaspektet, og hvordan dette indvirker på brugerens oplevelse af siden. Som omtalt i<br />

indledningen og i dette afsnit kan man nemt finde motiver for at tale om brugbarhed.<br />

2 Da listen indeholder mange hundrede bemærkninger, kan blot et uddrag af de sidste 2 års kommentarer ses i bilag 6!<br />

3 Jakob Nielsen (f. 1957) er en dansk-amerikansk usability-ekspert. Chef for firmaet Nielsen Norman Group i USA.<br />

13


14<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Kultunaut har ud fra ovenstående et konkurrencemæssigt motiv for at højne brugbarheden på hjemmesiden. At tage for<br />

givet at brugeren til alle tider kan og vil navigere rundt på en hjemmeside, uanset dets brugbarhed, vil være at negligere de<br />

undersøgelser, der påviser en sammenhæng mellem hjemmesidens brugbarhed og brugerens interesse for og tilfredshed med<br />

siden.<br />

Derfor er det for dette <strong>projekt</strong> vigtigt at udforske de emner, <strong>som</strong> muliggør forbedringer af kultunaut.dk. I den forbindelse vil<br />

det være væsentligt at undersøge hvilke relevante metoder der kan benyttes til at fastsætte mulige forbedringer i forhold til<br />

brugbarhed. Kultunaut.dk har siden 2001[7] stort set haft den samme struktur og grafiske layout. Kultunaut.dk har i denne<br />

periode gennemgået en stor indholds- og funktionsmæssig ekspansion, i takt med at Kultunaut søgte at dække over flere<br />

typer af arrangementer. Imidlertid har disse tilføjelser været tilføjelse på tilføjelse uden noget gennemgribende redesign siden<br />

2001. Det er tydeligt at en sådan passiv udvikling, på sigt vil ødelægge sidens konsistens og struktur, med mindre man ved<br />

hver enkelt tilføjelse er opmærk<strong>som</strong> på at udbygge den underliggende struktur. Hvis ikke strukturen tilsvarer den nye<br />

samlede informationsmængde, kan store udbygninger komme til at påvirke brugbarheden i en negativ retning. En analyse bør<br />

altså fokusere på blandt andet kultunaut.dks struktur og konsistens.<br />

1.4 Problemformulering<br />

Ud fra ovenstående indledning opstiller vi følgende problem:<br />

• Hvordan er det muligt, med henblik på et redesign, at forbedre Kultunauts brugbarhed for den enkelte<br />

bruger<br />

I den forbindelse vil søge at besvare følgende spørgsmål:<br />

• Hvordan er det muligt, at frembringes en ny og bedre struktur og kategorisering på kultunaut.dk?<br />

• Hvordan er det muligt, at frembringes en ny og bedre brugerflade på kultunaut.dk?<br />

1.5 Projektafgrænsning<br />

Problemafgræsning<br />

En stor del af vores opgave vil jævnfør problemformuleringen omhandle strukturering af de informationer, der er<br />

tilgængelige på kultunaut.dk. Dette tvinger os til at arbejde med siden <strong>som</strong> helhed, og sætter en væsentlig begrænsning på<br />

vores muligheder for at fokusere vores ressourcer på enkeltdele. For at sikre at vores resultater på trods af ovenstående, når<br />

et væsentligt niveau, har vi været nødsaget til at sortere ellers relevante aspekter fra <strong>som</strong> relaterer til kultunaut.dk, men <strong>som</strong><br />

har sin funktion uden for kultunaut.dk domænet eller den almindelige browserbaserede anvendelse. Her tænkes på TDC fly<br />

funktionen, WAP, andre Kultunaut moduler, samt den implementerede mini-guide. Tilgangen til disses services (links,<br />

værktøjer og disses placering) samt vejledninger til disse, <strong>som</strong> befinder sig på kultunaut.dk, vil dog blive behandlet.


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

At vi ikke fokuserer på Kultunaut modulerne skyldes at Kultunaut udbyder stort set samtlige af de services <strong>som</strong> Kultunauts<br />

moduler tilbyder. Desuden vurdere vi at evt. forbedringer af kultunaut.dk og den underliggende database, på sigt vil kunne<br />

overføres til en række af de andre Kultunaut moduler. Et andet argument for dette valg er, at udviklingen af kultunaut.dk,<br />

ifølge Mads, de seneste par år, pga. ressource mangler, har stået nærmest stille i modsætning til de andre moduler, hvor<br />

køberne har krav på en løbende opdatering[4]. Vi kan altså forvente at finde et mere reelt behov for forbedring på<br />

kultunaut.dk frem for modulerne.<br />

Vi vil indskrænke os til at gennemføre alle vores tests med relevans for <strong>projekt</strong>et ud fra følgende opsætning:<br />

Ovenstående opsætning vurderer vi til at være den mest brugte, og dermed den opsætning, <strong>som</strong> burde påvirke den generelle<br />

interaktion med siden mindst muligt. Dog har vi medtaget en enkelt Apple Macbook, der kørte browseren Mozilla Firefox,<br />

for at opdage eventuelle kompatibilitets problemer i den heuristiske evaluering. Følgende afsnit bearbejder hovedsagelig<br />

kultunaut.dks synlige struktur og interface. Vi vil således hverken analysere sidens bagvedliggende kode eller give konkrete<br />

programmeringsforslag til forbedring af siden. Af samme grund har vi valgt kun at arbejde med den danske del af siden, da vi<br />

har vurderet at det er denne del <strong>som</strong> langt største af brugerne benytter sig af, og da interfacet stort set ikke ændrer sig<br />

imellem de forskellige sprogudgaver.<br />

Vi har i vores ontologiske analyse undladt at gå i detaljer med CPH øl guidens brug af kort, da dette afsnit er det eneste, <strong>som</strong><br />

benytter denne form for navigation, og for siden <strong>som</strong> helhed derfor synes uvæsentligt. Samme procedure kunne vi have valgt<br />

ved ’biograf’ indgangen, da denne også benytter sin egen navigation. Da filmsektionen også indgår <strong>som</strong> en 'underindgang' i<br />

kalenderen har vi dog valgt ikke at gøre dette. Kultunaut.dk har rigtig mange funktioner, og vi har derfor valgt at fokusere<br />

vores ressourcer på de mest basale funktioner, da vi vurderer, at hovedparten af brugere udelukkende benytter sig af disse<br />

funktioner, og kun et fåtal benytter nogle af de mere avancerede funktioner <strong>som</strong> Kultunaut tilbyder. Dette understøttes også<br />

af de udvalgte ris & ros materiale vi fik uddelt fra Kultunaut. 4<br />

4 Se Bilag 6 – for udvalgte ris & ros kommentar.<br />

Browsers: Microsoft Internet Explorer 7<br />

Mozilla Firefox (bade til MAC & PC)<br />

OS: Windows XP SP2<br />

Mac OS Tiger 10.4<br />

Firewall: Slået fra!<br />

15


16<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Da siden udbyder stort set samtlige af de services <strong>som</strong> Kultunauts moduler tilbyder, har vi valgt at lægge vores fokus på<br />

denne side. Det skyldes blandt andet at vi mener at evt. forbedringer af kultunaut.dk og den underliggende database,<br />

umiddelbart og på sigt vil kunne overføres til en række af de andre Kultunaut moduler. Et andet argument for dette valg er,<br />

at udviklingen af kultunaut.dk ifølge Mads Gudmand-Høyer de seneste par år pga. ressource mangler har stået nærmest stille<br />

i modsætning til de andre moduler, hvor køberne har krav på en løbende opdatering[4]. Her eksisterer altså et reelt behov for<br />

forbedring, <strong>som</strong> dette <strong>projekt</strong> kan gå ind og dække.<br />

Desuden vil evt. automatisk generede e-mail feedback ikke blive inddraget i denne undersøgelse på grund af den tekniske<br />

udfordring der ligger i at fremprovokere disse.<br />

Bruger- & Serviceafgrænsning<br />

Den oprindelige målgruppe for Kultunaut var Mads’ venner og bekendte. Med tiden er den selvfølgelig blevet et større og<br />

kan nu defineres på mange forskellige måder.<br />

Under et interview med Mads, delte han målgruppen ind under følgende tre segmenter:[4]<br />

- Kulturinteresserede personer der søger efter kulturel information.<br />

- Kulturorganisationer, foreninger eller arrangører der tilføjer informationer til databasen.<br />

- Medier, kommuner, biblioteker, turistforeninger, <strong>som</strong> benytter Kultunauts kalendermoduler, og <strong>som</strong> derved markedsfører,<br />

indtaster oplysninger og bidrager økonomisk til Kultunaut.<br />

Bemærk at der her er tale om firmaet Kultunauts målgruppe og ikke hjemmesiden kultunaut.dk. Da vi hovedsagelig er<br />

interesseret i hjemmesidens målgruppe er punkt c undværlig<br />

Definitionen af det første segment er forholdsvis bred idet at der er tale om folk <strong>som</strong> søger efter<br />

- et bestemt arrangement<br />

- et bestemt sted for et givende arrangement<br />

- informationer om kultur og anmeldelser<br />

Vi har ligeledes selv forsøgt at danne os et indtryk af de brugere <strong>som</strong> benytter sig af kultunaut.dk. Dette har vi gjort ved at se<br />

på de centrale services <strong>som</strong> kultunaut.dk tilbyder.


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Vi har vurderet følgende tre services og deres deraf udledte brugergrupper til at være de mest centrale på siden:<br />

a. Udbyder af kulturel information:<br />

Udbydes i form af guider, anmeldelser og andre artikler.<br />

Den informations søgende<br />

b. Annoncering af arrangementer:<br />

I form af publicering af brugernes egne arrangementer samt banner reklamer på kultunaut.dk.<br />

Arrangør<br />

c. Udbyder af information om arrangører og arrangementer af kulturel form:<br />

Udbydes i form af database søgning over arrangementer og foreninger i hele Danmark.<br />

Den arrangement søgende (Brugeren)<br />

Som det ses, stemmer disse services forbavsende fint overnes med Mads’ definition af Kultunaut målgruppe.<br />

Den bagvedliggende brugergruppe til punkt a vil vi stort set ikke berøre i denne rapport. Dette valg er gjort, fordi vi har<br />

vurderet, at der er tale om en relativt lille brugergruppe – dels fordi udbuddet af kulturinformationer ikke er så stort, men<br />

også fordi der inden for dette marked findes utrolig mange andre aktører – både i de trykte medier, fjernsynet samt på<br />

Internettet. Vi har valgt at beskæftige os med punkt b og c af flere grunde. b er medtaget fordi det er en for siden utrolig<br />

væsentlig brugergruppe. Uden arrangører, ingen arrangementer. c er valgt fordi det er en bred brugergruppe og fordi det ved<br />

første indtryk, virkede til at være den brugergruppe, der afspejlede sidens hensigter bedst. En anden stor gruppe, vi også<br />

kunne have fokuseret på, er de såkaldte “surfere”. Her tænker vi på besøgende uden nogle klare mål med besøget på<br />

hjemmesiden. Vi har imidlertid valgt ikke at fokuserer på denne gruppe, da gruppen er meget blandet, ikke nødvendigvis har<br />

nogen fælles kontekst, og derfor er meget svær at analysere på. Igennem resten af rapporten vil brugergruppe b og c blive<br />

henvist til <strong>som</strong> henholdsvis ’Arrangøren’ og ’brugeren’<br />

1.6 Metode<br />

For at vurdere kultunaut.dk, kan man bruge mange forskellige metoder, <strong>som</strong> hver i sær har deres fordele og ulemper. Jævnfør<br />

vores problemformulering er vi interesseret i hvordan en sådan vurdering kan fortages. Vi vil derfor i det følgende afsnit<br />

opstille forskellige metoder, hvorved man kan teste en hjemmeside og/eller et IT-System. Herefter vil vi diskutere og<br />

argumentere for netop vores valg.<br />

For at kunne træffe det rigtige metodevalg må vi først lægge os fast på:<br />

• Hvilke typer test eller analyse vi ønsker at foretage.<br />

• Hvilke personer der skal gennemføre testen eller analysen<br />

• Hvilken kontekst testen eller analysen skal udføres i<br />

17


18<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Til besvarelse af de ovennævnte tre spørgsmål foretager vi et eller flere metodevalg – både ved undersøgelsens begyndelse og<br />

ved udførelsen af testen eller analysen. Vi vil i næste afsnit ridse nogle af de vigtigste metoder, hvormed en hjemmeside kan<br />

evalueres.<br />

1.6.1 Metoder<br />

Ifølge Karat[8]findes der to typer metoder hvormed man kan analysere et IT-system med henblik på brugbarhed. Der er her<br />

tale om Empirisk brugbarhedstest (eng. Empirical Usability Testing (EUT)) og Brugbarhedsgennemgang (eng. Usability Walkthrough (UW)).<br />

Empirisk brugbarhedstest (EUP)<br />

Den empiriske brugbarhedstest er en test af et system, <strong>som</strong> den opleves af brugeren. Denne type test vil typisk foregå i et<br />

brugbarhedslaboratorium eller i en almindelig brugssammenhæng, hvor der logges output fra evt. skærm og tastetryk og<br />

testpersonen observeres. Disse metoder står sjældent alene, men bliver ofte kombineret med en af flere metoder beskrevet<br />

under afsnittet 'Brugbarhedsgennemgang'.<br />

Metoder for Empirisk brugbarhedstest (EUP)<br />

Her følger en definition af brugbarhedstest.<br />

Ifølge Rubin, er en brugbarhedstest:<br />

En proces baseret på deltagere, der repræsenterer målgruppen, hvor der evalueres, i hvilket omfang et produkt opfylder specifikke<br />

brugbarhedskriterier. [1]<br />

Og hvor formålet er:<br />

At troskyldig evaluerer et produkt/system baseret på deltagere, <strong>som</strong> repræsenterer målgruppen og på samme måde udelukker ekspertbaserede<br />

testformer.<br />

Tænke-højt evaluering<br />

Tænke-højt metoden er én af de mest brugte testemetode til IT-systemer. Testen afvikles hovedsagligt <strong>som</strong> en empirisk<br />

brugbarhedstest. Den foregår i et testlokale eller laboratorium, hvor der til testdeltageren stilles krav om at tænkte højt,<br />

samtidig med at nogle opgaver løses. Metoden benyttes, når man ønsker at finde konkrete problemer, men også når man er<br />

interesseret i at undersøge brugerens oplevelse og holdning til systemet.


Felt-testen<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Denne metode[8] er en form for brugbarhedstest, der mest benyttes til, at teste bærbare systemer, <strong>som</strong> kan bruges i andre<br />

omgivelser end skrivebordet. Et eksempel på dette kunne være en PDA eller en GPS, hvis rette element er udenfor<br />

hjemmets fire vægge. Det kan også være et system, der skal fungere i stærkt distraherende steder, f.eks. en billetautomat på<br />

en banegård, hvor der både er larm og måske en voksende kø af utålmodige mennesker bag dig. Testens udførelse afviger<br />

også ofte en helt del fra andre brugbarhedstests. F.eks. kan en undersøgelse lade deltageren teste produktet på egen hånd i en<br />

bestemt tidsperiode, hvorefter testperson bliver indkaldt til et uddybende interview eller udfylder et spørgeskema.<br />

Interview og spørgeskema<br />

Interviews og spørgeskemaer er endnu en hyppigt brugt metode. Når man laver et interview eller et spørgeskema, er det<br />

nødvendigt at man foretager en nøje undersøgelse over den målgruppe, <strong>som</strong> skal interviewes eller udfylde et spørgeskema.<br />

Desuden skal man sørge for, at der er grundlag for at få de svar, <strong>som</strong> er nødvendige for en vurdering af et givent system eller<br />

produkt.<br />

Resultaterne kan her enten være af kvantitativ eller kvalitativ art alt efter om man vælger spørgeskemaet eller interviewet.<br />

Spørgeskemaer bliver ofte brugt, hvis man ønsker at få mange menneskers mening om et emne, eller hvis man ønsker svar<br />

på nogle konkrete og foruddefinerede spørgsmål. Interviewet benyttes derimod ofte, når man ønsker at afdække nogle<br />

dybere psykologiske aspekter, hos en begrænset gruppe af mennesker.<br />

Brugbarhedsgennemgang (UW)<br />

Brugbarhedsgennemgang er en anden størrelse, der bedst beskrives <strong>som</strong> en logisk og struktureret gennemgang af et IT-<br />

system. Denne type test har en større mængde underinddelinger, hver med vægt på deres forskellige tilgangsvinkler og<br />

metoder.<br />

Under brugbarhedsgennemgang kan der defineres følgende metoder, der i øvrigt kan kombineres med hinanden og med<br />

empirisk brugbarhedstest på utallige måder.<br />

Metoder for Brugbarhedsgennemgang (UW)<br />

Pluralistic walkthrough<br />

Pluralistic walkthrough[8] er en metode hvor man samler flere af systemets interessenter, f.eks. slutbrugere, udviklere og<br />

systemarkitekter og gennemfører en struktureret gennemgang af et system. Gennemgangen kan f.eks. foregå ved hjælp af<br />

simple skitser med henblik på at videreudvikle systemet. Ved mødets begyndelse findes der en ordstyrer/testleder til at styrer<br />

dialogen. Dialogen holdes dog stadig åben og fri angående produktet, dets fejl og mangler samt forbedringsmuligheder.<br />

Pluralistic walkthrough benyttes ofte, hvis man er i gang med at udvikle et nyt system og har brug for et hurtigt og generelt<br />

overblik over systemet.<br />

19


Heuristisk evaluering<br />

20<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Heuristisk evaluering[9] eller inspektion er en metode til at foretage en brugbarhedsinspektion udviklet af Jakob Nielsen mfl.<br />

i 1994. Her vurderer et sæt eksperter et IT-system, på baggrund af et sæt brugbarhedskriterier kaldet heuristika. Heuristisk<br />

evaluering er designet ud fra en analyse af typiske brugbarhedsproblemer, der har givet et erfaringsmæssigt grundlag for at<br />

opstille nogle generelle heuristika[9]. Denne metode er en særligt tids- og ressourceøkonomisk metode til at afsløre<br />

brugbarhedsproblemer i et brugerinterface. Derfor benyttes metoden f.eks. ofte til at identificere de meget åbenlyse<br />

problemer i et produkt.<br />

Kognitiv gennemgang<br />

En kognitiv gennemgang er lige<strong>som</strong> heuristisk inspektion ekspert orienteret. I stedet for at side med et sæt heuristika<br />

udleveres en række brugeropgaver magen opgaverne i en tænke-højt brugbarhedstest 5. Eksperten evaluerer dernæst,<br />

hvorledes en typisk bruger ville reagere og handle i en given situation. Dermed er denne test en form for diskussion, hvor<br />

opgaverne bliver udført med en antagelse af, hvorledes en given bruger ville løse problemerne.<br />

1.6.2 Valg af metoder<br />

Vi har i vores <strong>projekt</strong> valgt tre forskellige tests, <strong>som</strong> vi mener tilsammen dækker vores behov for dette <strong>projekt</strong>:<br />

Heuristisk evaluering<br />

Ontologisk analyse<br />

Brugbarhedstest<br />

Ud fra disse test mener vi at kunne give en præcis og korrekt analyse af siden, i forhold til vores problemformulering. Ud<br />

over ovenstående metoder har vi anvendt interviews af testpersonerne <strong>som</strong> et supplement til de øvrige undersøgelser. Dette<br />

er gjort for at få en større forståelse for de problemer vi identificerer.<br />

Heuristisk evaluering<br />

Vi har gennem en grundig vurdering valgt en test ud fra vores behov for et hurtigt overblik over kultunaut.dk og dens<br />

funktioner og mangler, og vi valgte derfor at fortage en heuristisk evaluering, hvor vi gik ud fra, at vi <strong>som</strong> eksperter, kunne<br />

finde sidens mest åbenlyse fejl og mangler. Det gav os et hurtigt, men alligevel meget fyldestgørende overblik over siden, og<br />

gav os derved materiale til det videre arbejde. At vælge den nemme og billige løsning først, og derefter ud fra resultaterne<br />

vurdere om ekstra arbejde er nødvendig, er en ofte brugt metode.<br />

5 Se næste afsnit! ’Valg af metoder’


Ontologi<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Ontologi er et fænomen, <strong>som</strong> i takt med at mange IT systemer er blevet større og mere komplekse, har vundet vej ind i IT<br />

verdenen. Ontologi bruges normalt ikke til at vurdere en færdig side med, men mere <strong>som</strong> et værktøj til at strukturere sin<br />

information under udarbejdelsen af et IT-system.<br />

Der findes derfor ikke nogle definerede metoder til brug af Ontologi i vores tilfælde, hvilket er grunden til at den ikke<br />

optræder i afsnittet ’metoder’. Teorien bag ontologi vil blive behandlet i kapitel 4, hvorfor vi her vil nøjes med Wikipedias<br />

definition af ontologi i en informationsteknologisk sammenhæng:<br />

I datalogi er en ontologi et forsøg på at formulere et udtømmende og strengt konceptuelt skema indenfor et givent domæne, typisk en<br />

hierarkisk datastruktur indeholdende alle de relevante entiteter og deres slægtskab og regler i domænet.[10]<br />

Baggrund for vores valg af at arbejde med ontologien. var at vi hurtigt blev klar over, at hvis vi skulle teste og analysere<br />

kultunaut.dk så grundigt <strong>som</strong> vi gerne ville, skulle vi bruge en helt anden type analyse. Siden er meget informationstung, og<br />

dette danner grundlag for en evaluering, hvor man lægger vægt på struktureringen og kategoriseringen af sidens information.<br />

Dette er vigtigt, da besøget på en hjemmeside næsten altid bygger på et ønske om information. Er informationen svært eller<br />

slet ikke tilgængelig kan det have stor effekt på hjemmesidens brug.<br />

Måden vi har valgt at bruge ontologi på er helt ny, og repræsenterer et forsøg på at fokuserer på nogle andre problemer end<br />

traditionel evaluering af brugbarhed gør.<br />

Brugbarhedstest<br />

Vi har valgt af gennemføre en brugbarhedstest med Tænke-højt metoden. Den største fordel med tænke-højt metoden er, at<br />

det er muligt på baggrund af brugerobservation, at se præcis hvor og hvorfor der er problemer. Dette gøres ved en<br />

sammenligning af personens formåen og kunnen i forhold til deres valg. De data, <strong>som</strong> kommer ud fra denne måde at teste<br />

på, kan konkluderes til en forbedringsmulighed, <strong>som</strong> kommer direkte fra testbrugeren frem for en professionel evaluator. At<br />

feedbacken udspringer af testbrugeren er specielt vigtigt for os. Det skyldes dels, at metoden er ekstra anvendelig i<br />

forbindelse med at få brugerfeedback på vores redesignede side. Men måske vigtigst er det, at vi igennem denne tilgang<br />

opfylder vores problemformulerings mål om, at lægge særlig vægt på brugerens oplevelse af kultunaut.dk.<br />

En anden begrundelse for valg af denne metode er, at vi oplever det <strong>som</strong> en markant fordel, at testdeltageren skal tænke højt.<br />

Dette tvinger fra vores perspektiv en større ”ærlighed” fra testpersonen frem, og producerer en større mængde data.<br />

I stedet for en brugbarhedstest med tænke-højt metoden kunne vi også have valgt at gennemføre en felttest med tænke-højt<br />

metoden, der var et andet oplagt bud. Dette har vi dog ikke gjort, da vi i dette <strong>projekt</strong> har afgrænset os til ikke at se på<br />

funktioner, der muliggør mobilitet af kultunaut.dk, herunder services til mobiltelefon og PDA.<br />

21


1.6.3 Teststadier<br />

22<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Ifl. Rubins kan man dele test af systemer op i 4 teststadier[1].<br />

•Exploratorytest: Bruges i et <strong>projekt</strong>s tidlige faser, for at undersøge de overordnede designkoncepter og deres<br />

validitet.<br />

•Assessmenttest: Bruges til at efterprøve designkoncepterne i de første versioner af en implementering.<br />

•Validationtest: Med denne type test udsættes det næsten færdige produkt for omfattende tests ift. tidligere fastsatte<br />

brugbarheds-standarder og benchmarks.<br />

•Comparisontest: Denne type test kan bruges på et vilkårligt tidspunkt i en udviklingscyklus: Det kan være i form af<br />

sammenligning af design-idéer, sammenligning med konkurrerende produkter eller officielle standarder.<br />

Det er vigtigt at holde sig for øje hvad man vil opnå med testen, og hvornår det er mest hensigtsmæssigt at udføre testen.<br />

Nedenfor ses en figur, der viser hvornår man med fordel kan bruge de forskellige testtyper.<br />

Figur 1.3 [1]


1.6.4 Valg af workflow<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Vi kan på figur 1.3. se, at det ikke er ligegyldigt, hvornår i <strong>projekt</strong>forløbet, man ønsker at afvikle en test. Nogle test kan man<br />

bruge igen og igen, mens andre er mere proces specifikke. I vores <strong>projekt</strong>, hvor vi arbejder med videreudvikling af et ”færdigt<br />

produkt”, fungerer den heuristiske inspektion og den ontologiske analyse <strong>som</strong> ’assessmenttests’, og de to test dannede<br />

tilsammen grundlag for et forslag til et redesign. Vi lavede dernæst en brugbarhedstest af siden og en prototype af redesignet.<br />

Denne test kan betragtes <strong>som</strong> både en ’validationtest’ og en ’comparisontest’ sammen. Vi laver altså en test af den<br />

redesignede side, og holder den op imod en tilsvarende test af foregående side.<br />

Ifølge Karat[8] vil den empiriske brugbarhedstest af et system, hvor man ved hvad man leder efter, give flest fundne fejl pr.<br />

brugt time. Dette burde i sig selv være argument nok for denne metode. Der er imidlertid stor forskel på de systemer, der er<br />

gennemgået, og igen hvad man vil frem til. Et af de første ting man gerne vil have på plads, inden man kaster sig ud i en<br />

omfattende brugbarhedstest, er om systemet overhovedet fejler noget. Her kan en heuristisk inspektion være en bedre<br />

løsning end brugbarhedstesten. Den er nem og billig at gennemføre, og kan forholdsvis hurtigt give nogle håndgribelige<br />

resultater. Ud fra et samlet syn på rapporten, vil det være den heuristiske inspektion og brugbarhedstesten, der vil være de<br />

dominerende faktorer, og den ontologiske analyse vil fungere <strong>som</strong> af- eller bekræfter af, om indholdet på siden er dårligt<br />

struktureret.<br />

1.7 Teorien bag brugbarhed<br />

For at danne et grundlag for i det hele taget at evaluere brugbarhed og lokalisere et brugbarhedsproblem, behandles det<br />

teoretiske aspekt for hvad brugbarhed er. ISO-organisationen har udviklet over 15.000 internationale standarder på det<br />

tekniske område og er paraply-organisation for 157 nationale standardiseringsinstitutter i medlemslandende.[27] I én af deres<br />

standarder (9241-11), defineres brugbarhed på denne måde:<br />

Den effekt, effektivitet og tilfredsstillelse med hvilken specificerede brugere kan opnå mål i et givent miljø[28]<br />

Effekten karakteriseres <strong>som</strong> brugerens evne til at løse en opgave i det givne miljø. Effektiviteten svarer til den tid, det tager<br />

for brugeren at opnå sit mål. Tilfredsstillelse er et subjektivt begreb, <strong>som</strong> afslører hvor godt systemet opfylder brugerens<br />

behov og forventninger.<br />

Rolf Mölich er er civilingeniør og har arbejdet med brugervenlighed siden 1984. Han har defineret brugbarhed på følgende<br />

måde:<br />

”Umiddelbart at kunne bruge et system og løse sin opgave tilfredsstillende uden undervisning eller brug af dokumentation”[1]<br />

Ud fra denne definition af brugbarhed kan man omvendt definere et brugbarhedsproblem, <strong>som</strong> en situation hvor:<br />

Brugeren forhindres eller sinkes i at realisere hensigten/målet med at anvende systemet. Forhindringen er oplevet af en<br />

konkret bruger.<br />

23


24<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Rolf Mölich & Jakob Nielsen (<strong>som</strong> er en anden ekspert hvad angår brugbarhed), har begge opstillet nogle kriterier for hvad<br />

brugbarhed er. Dog ligner de meget hinanden og dette ses herunder.<br />

Begge definitioner / grundbegrebspakker er de grundlæggende retningslinier for hvilke egenskaber et brugervenligt system<br />

skal besidde, ifølge Mölich & Nielsen.<br />

Rolf Mölich<br />

Let at lære<br />

Let at huske<br />

Effektivt at bruge<br />

Forståeligt<br />

Tilfredsstillende at bruge<br />

Jakob Nielsen<br />

Easy to learn<br />

Easy to remember<br />

Efficient to use<br />

Few errors<br />

Subjectively pleasing


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Beskrivelse af Kultunaut.dk<br />

I dette kapitel vil vi beskrive siden kulturnaut.dk indhold, samt de forskellige punkter i navigationen mv.<br />

Kapitel 2<br />

Vi har valgt at begrænse beskrivelsen af siden til et minimum, og vil derfor ikke gå i dybden med alle sektionerne, da siden er<br />

forholdsvis stor. Der henvises desuden til bilag 9, hvor flere forskellige ontologiske diagrammer 6 kan hjælpe en med at danne<br />

sig et overordnet overblik over sidens struktur.<br />

2.1 Opbygning<br />

Idet du klikker dig ind på kultunaut.dk ses følgende side <strong>som</strong> vist på figur 2.1.<br />

Når du kaster et blik over siden, ses først kultunaut.dks logo øverst i venstre side, <strong>som</strong> er en babyastronaut. Derunder finder<br />

du den vertikale navigationsmenu, <strong>som</strong> må betegnes <strong>som</strong> ”hovedmenuen”. Både logoet samt hovedmenuen er ”fast<br />

inventar” på siden, uanset hvor du bevæger dig hen.<br />

6 Se kapitel 4.0<br />

Figur 2.1<br />

25


Figur 2.2<br />

arrangementer i. (se figur 2.2).<br />

26<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Under danmarkskortet, er siden inddelt i to søjler med uddrag af de mest<br />

aktuelle kulturnyheder. Under disse to nyheds-søjler er der det man kalder<br />

en ”footer”, <strong>som</strong> indeholder informationer om afsenderen af siden, samt<br />

copyrights mv. (se figur 2.3).<br />

2.2 Navigation<br />

Til venstre for hovedmenuen findes der på forsiden et lille danmarkskort, samt en<br />

oversigt over de forskellige kulturgenre man kan søge arrangementer i. Ved hjælp af<br />

danmarkskortet er det muligt at klikke sig under det amt, man ønsker at finde<br />

Figur 2.3<br />

Til højre for danmarkskortet findes to blokke, hvor den ene er en blok<br />

med kulturannoncer (Figur 2.4) samt en søgemenu øverst (Figur 2.5). Man<br />

har her mulighed for at søge efter arrangementer, kunstnere eller film i<br />

biografer. Oven over disse søgemenupunkter, er der et sprogkategori, <strong>som</strong><br />

gør det muligt for brugeren at skifte sprog på siden ved at klikke på de<br />

forskellige ikoner. Den anden blok <strong>som</strong> er yderst, har annoncer <strong>som</strong> ikke<br />

har relation med kultunaut.dk. (Figur 2.6)<br />

Nu vil vi se nærmere på hovedmenuen og give en kort beskrivelse af hvad de forskellige menupunkter indeholder. Menuen<br />

kan ses på figur 2.8 på næste side.<br />

Lige-nu<br />

Figur 2.4 Figur 2.5 Figur 2.6<br />

Menupunktet ’Lige Nu’ indeholder alle de arrangementer, <strong>som</strong> foregår 7 dage frem. Da en uges arrangementer for hele<br />

landet ofte kan virke temmelig overvældende har man mulighed for at vælge sted, genre og periode.<br />

Kalender<br />

’Kalenderen’ er en søgefunktion over de arrangementer, <strong>som</strong> foregår over et bestemt tidsrum. Der eksisterer egentlig 2<br />

’kalender’ indgange. Holder man musen over kalender-menupunktet, kommer der en pop-up, <strong>som</strong> kan bruges til en hurtig<br />

søgning. Ved at trykke på ’kalender’, kommer man til en mere avanceret søgefunktion end pop-up søgefunktionen. Man kan<br />

bl.a. vælge tid, sted, område, genre osv.


Steder<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Menupunktet ’steder’ er igen en søgefunktion, dog skal man blot vælge hvilket sted, søgefunktionen skal finde arrangementer<br />

til. Igen ved ’steder’ er der en pop-up, der kan bruges <strong>som</strong> en hurtig søgning.<br />

Billetter<br />

Igennem menupunktet ’billetter’ kan man søge efter arrangementer, hvor det er mulighed at købe billetter til. Billetkøbet<br />

foregår ikke på kultunaut.dk, men på et specielt udviklet modul der forbinder arrangementet til det samme arrangement på<br />

billetnet.dk eller biobooking.dk.<br />

Foreningsliv<br />

Menupunktet ’foreningsliv’ giver mulighed for at søge specifikt i de forskellige amter. Efter valg af amt,<br />

har du derefter mulighed for at vælge en forening ud fra en liste, <strong>som</strong> er tilgængelig i det valgte amt. På<br />

begge undersider er der også mulighed for at søge med et specifikt stikord.<br />

Kulturnyt<br />

’Kulturnyt’ - menupunktet indeholder, <strong>som</strong> navnet antyder, kulturelle nyheder. Det er herfra nyhederne<br />

fra forsiden.<br />

Huskeliste<br />

Imens man leder efter arrangementer, kan man tilføje de arrangementer man finder interessante til ens<br />

´huskeliste´, <strong>som</strong> vil blive gemt til næste gang man besøger kulturnaut.dk.<br />

PR-Service<br />

’PR-Service’-menupunktet er mest henvendt til folk, <strong>som</strong> skal have presseomtale til sit arrangement<br />

eller anden aktivitet, og ikke for den almene bruger. Her fås informationer <strong>som</strong> priser, procedurer etc.<br />

om presseomtale igennem Kultunaut.<br />

Ris/Ros<br />

Ved ’Ris og Ro’ menupunktet kan man indsende ris og ros til kulturnaut.dk<br />

Figur 2.8<br />

27


Miniguide<br />

28<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Menupunkterne ’miniguide’ og ’WAP’ indeholder guides til speciale funktioner på kultunaut.dk. Miniguide er en funktion der<br />

lader brugeren lave en personlig kalender til sin hjemmeside eller skrivebord med arrangementer fra kulturnaut.dk. ’WAP’<br />

fortæller, at man kan få indstillet sin mobiltelefon til at søge via kulturnaut.dk. Hvordan man sætter det op, er der kun<br />

spar<strong>som</strong>t informationer om. I form af links til diverse telefonselskaber, der udbyder denne service.<br />

Tilføj<br />

I menupunktet ’tilføj’ kan man tilføje ens arrangement til databasen. Når man skal tilføje et arrangement, skal man indtaste<br />

forskellige informationer <strong>som</strong> pris, kategori og tidspunkt om ens arrangement. Informationen sendes dernæst til Kultunaut,<br />

hvor det efter at være blevet godkendt, tilføjes databasen.<br />

Partnere<br />

Under menupunktet ’partnere’ ses den samlede liste over de mere end 200 partnere, <strong>som</strong> kulturnaut.dk samarbejder med.<br />

Om<br />

’Om’ omhandler kort og godt om bagved det bagved liggende ved kulturnaut.dk. Her kan man finde noget om folkene bag<br />

hjemmesiden, adresser, logoer, eksempler på brugen og anvendelse af kulturnaut.dk osv.<br />

Forside<br />

Leder, lige<strong>som</strong> Kultunauts logo, en tilbage til en tilbage til forsiden.


Heuristisk inspektion<br />

3.1 Indledning<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Kapitel 3<br />

Heuristisk evaluering er en metode til at foretage brugbarhedsinspektion udviklet af Jakob Nielsen mfl. i 1994, hvor eksperter<br />

vurderer et IT-system på baggrund af et sæt brugbarhedskriterier[2.s-408]. Heuristisk inspektion er en særlig tids- og<br />

ressourceøkonomisk metode til at afsløre brugbarhedsproblemer i et brugerinterface. Heuristisk evaluering bygger på de<br />

værende teorier om brugbarhed[ 7], <strong>som</strong> er gennemgået i et tidligere afsnit, samt empiribaserede principper for brugbarhed.<br />

Heuristisk evaluering er med andre ord designet ud fra en analyse af typiske brugbarhedsproblemer, tendenser og funderet i<br />

de gængse teorier om brugbarhed.<br />

3.2 Metode<br />

Opstilling af heuristika<br />

Brugbarhedskriterierne – også kaldet heuristika – kan varieres fra system til system alt efter hvilke dele af systemet man vil<br />

ligge særlig vægt på. F.eks. ville en test af en online-community sandsynligvis kræve helt andre set af heuristikaer end en test<br />

af en mobiltelefonens brugergrænseflade, hvor f.eks. let tilgængelighed ofte er det betydningsbærende. De oprindelige heuristika<br />

bygger på Jakob Nielsens checkliste[9], og knyttede sig ikke til en bestemt platform eller medie. Der er siden blevet udviklet<br />

en række forskellige andre sæt heuristika, <strong>som</strong> enten tager sit afsæt i Jakob Nielsens heuristika, eller knytter sig til<br />

viden/research fra arbejdet med den aktuelle teknologi. På grund af heuristikkens meget praktiske orientering er der<br />

imidlertid intet problem i at blande heuristikaer fra forskellige liste. Vi har valgt at benytte os af dette og ud fra Jakob<br />

Nielsens og Alistair Sutcliffes checklister udarbejdet vores egen checkliste.<br />

Jakob Nielsens Checkliste<br />

Begrundelsen for at inddrage Jakob Nielsens checkliste i vores situation, er at vores medie er en webportal, hvis vigtigste<br />

opgave er at gøre information om diverse kulturelle tilbud tilgængeligt. Portalen huser en stor mængde informationer,<br />

hvorfor det er vigtigt at informationerne og tilgangen til informationerne er indlysende, hvilket er et af Jakob Nielsen<br />

checklistes hovedfokuseringer. Som nævnt i de tidligere afsnit har kultunaut.dk de sidste mange år kun gennemgået små<br />

tilpasninger og tilføjelse af nye moduler. Grundet dette forventer vi ikke at støde på særlig mange teknisk-relaterede fejl på<br />

siden har vi sammensmeltet de to heuristika der omhandler fejl på siden.<br />

7 Se afsnit 1.8<br />

29


30<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Dette giver os følgende 9 heuristika <strong>som</strong> udgangspunkt.<br />

1. Feedback og respons på brugerens handlinger<br />

Systemet bør altid sørge for feedback til brugeren, om hvad det foretager sig.<br />

2. Sammenhæng mellem systemet og den virkelige verden<br />

Systemet bør tale brugerens sprog, med ord, fraser og koncepter <strong>som</strong> brugeren er fortrolig med, frem for system-<br />

relaterede faglige termer. 8Som i den virkelige verden skal information fremstilles i en naturlig og logisk orden.<br />

3. Brugerkontrol og -frihed<br />

Brugere vælger ofte ved en fejltagelse en funktion, og har derfor brug for en tydelig ”nødudgang”, så han kan<br />

forlade den uønskede tilstand, uden at skulle igennem en længere dialog. Dette kan f.eks. understøttes ved ’fortryd’<br />

og ’gentag’ funktioner.<br />

4. Konsistens og standarder<br />

En bestemt systemhandling, bør altid kunne opnås af den samme bestemte brugerhandling. Der bør ikke være<br />

anledning til tvivl om forskellige ord, situationer eller handlinger betyder det samme. Følg platformens<br />

konventioner.<br />

5. Genkendelse frem for genkaldelse<br />

Aflast brugerens hukommelse ved at gøre objekter, handlinger og muligheder synlige. Brugeren skal ikke være nødt<br />

til at huske information fra en side til en anden. Instruktioner til systemet skal være synlige eller let tilgængelige når<br />

der er brug for det.<br />

6. Fleksibilitet og effektivitet<br />

Det skal være nemt at komme til den ønskede information, opgaver skal kunne løses intuitivt og hurtigt af både<br />

erfarne og uerfarne brugere.<br />

7. Æstetisk og minimalistisk design<br />

Systemet skal ikke indeholde irrelevant eller sjældent brugbart information. Al unødvendig information må betragtes<br />

<strong>som</strong> en konkurrent til den relevante information, og mindsker dermed dennes relative synlighed.<br />

8 Som nævnt i afsnit 1.5 er kultunaut.dks målgruppe hele befolkningen. Vi antager derfor at et ”godt” sprog bør være så simpelt og let tilgængeligt<br />

for at sikre bred tilgængelighed.


8. Giv gode fejlmeddelelser og forebyg fejl<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Gode fejlmeddelelser er forsvarende, præcise og konstruktive. Forsvarende fejlmeddelelser placerer ansvaret på<br />

systemet, ikke brugeren. Præcise og konstruktive fejlmeddelelser er eksakte i forhold til angivelse af fejlårsagen, og<br />

kommer med meningsfulde forslag til udbedring af fejlen. Fejlmeddelelser skal ske i et normalt sprog (ikke koder).<br />

9. Hjælp og dokumentation<br />

Gør hjælp og dokumentation tilgængelig. Denne information skal være let at søge i, fokuseret på brugerens opgaver,<br />

kort, konkret og 'step-by-step' orienteret.<br />

Alistair Sutcliffes checkliste<br />

Det er indlysende, at internetmediet er en konkurrencepræget kommunikationskanal, hvor man bør antage at brugeren er<br />

kritisk, utålmodig og umiddelbart i stand til at afbryde, skifte eller fravælge en kommunikationsstrøm fra en given afsender.<br />

Derfor må der også være flere parametre, <strong>som</strong> spiller ind i evalueringen af en webside end blot Nielsens oprindelige<br />

principper.<br />

”If you cannot attract a user to stay on a website, it doesn’t matter how well designed operational usability may be.”[12.s.183]<br />

Ovenstående citat understreger vigtigheden af at fange brugerens opmærk<strong>som</strong>hed og interesse. Citatet stammer fra en artikel<br />

fra 2001 af Alistair Sutcliffe, der opstiller 11 heuristika[12.s-189-190] for et websides attraktivitet. Fælles for disse heuristika<br />

er, at de opfordrer til, gennem dels lingvistiske og primært grafiske virkemidler, at motivere brugeren til at fastholde fokus på<br />

den enkelte side eller det pågældende webside. Det vil ikke være hensigtsmæssigt at benytte alle 11 heuristika i kombination<br />

med Jakob Nielsens 10. Selvom de fleste er relevante i relation til kultunaut.dk, ønsker vi stadig at holde fokus på Jakob<br />

Nielsens heuristika, der tjener til vurdering af brugbarhed relateret til opgaveløsning. Et tillæg på 11 heuristika ville imidlertid<br />

skabe uoverskuelighed og uligevægt i forhold til evalueringssituationen. Derfor har vi valgt at fokusere på tre heuristika, hvor<br />

den tredje er et sammenkog af to nært beslægtede heuristika. Herunder ses de frit oversat til dansk.<br />

1. Identitet og brand<br />

Gør den bagvedliggende organisations identitet synlig på en konsistent måde ved hjælp af ord og billeder/logoer.<br />

2. Velovervejet brug af farver<br />

Farvebrugen bør være afbalanceret – der bør ikke bruges mere end 2-3 mættede/klare farver. Baggrunden bør være<br />

farveløs eller bestå af nedtonede farver/pastelfarver.<br />

31


32<br />

3. Symmetri, stil og konsistens<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Det visuelle layout bør være symmetrisk forstået sådan at man kan folde designet på midten og se højre og venstre<br />

sides tilnærmelsesvise match. Bløde former bidrager til en tiltrækkende visuel stil, når disse er i kontrast med<br />

rektangulære former. Designet skal være overordnet konsistent på hele siden.<br />

Vi får altså en checkliste med 9 punkter omhandlende generel usability og tre punkter angående design og layout i forhold til<br />

attraktivitet, i alt 12 punkter <strong>som</strong> i det følgende vil danne rammen om vores heuristiske evaluering. Denne liste er<br />

repræsenteret i sin fulde længde i analyseafsnittet, hvor evalueringsresultatet bliver behandlet.<br />

Deltagere<br />

Til at afgøre hvor mange deltagere vi vil bruge til evalueringen, kan vi ligeledes hente hjælp fra Jakob Nielsen. I figur 3.1 ses<br />

en graf, <strong>som</strong> afspejler mængden af fundne fejl/problemer i forhold til antallet af evaluatorer.<br />

Som det selvfølgelig ikke kan komme bag på nogen, stiger antallet af fundne fejl i takt med at antallet af evaluatorer stiger.<br />

Imidlertid kan det ses, at kurven flader ud ved omkring 10 deltagere. Ved brug af én evaluator, afsløres ca. 33 % af<br />

fejl/problemer ved systemet. Ved to evaluatorer, findes 50 % af de fundne fejl/problem. Fem evaluatorer finder <strong>som</strong> regel<br />

60 % af fejlene, hvor 10 personer magter at finde 80 %. Selvom man selvfølgelig altid er interesseret i at opdage alle fejlene,<br />

har vi til vores inspektion af Kulturnaut.dk valgt at bruge 5 personer til testen, <strong>som</strong> et kompromis mellem flest muligt fundne<br />

fejl og et fornuftigt ressourceforbrug. Vi har valgt selv at være evaluatorer, da vi gennem faget Vurdering af IT-systemer på<br />

Aalborg Universitet og læsning af dertil hørende materiale, har modtaget relevant undervisning, samt gennemført øvelse i<br />

heuristisk inspektion.<br />

Figur 3.1: Fejl (%) / Evaluatorer (antal) [13]


3.3 Undersøgelsesdesign<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Fremgangsmåden til at finde brugbarhedsproblemerne, har været relativt simpel. Ved at anvende portalens brugerflade <strong>som</strong><br />

enhver anden bruger, sættes evaluatoren i brugerens sted. Samtlige sider og funktionaliteten på kultunaut.dk er herefter<br />

blevet studeret og evalueret (Søgemaskinegenererede sider dog kun i det omfang de har vist sig betydeligt forskellige). Når<br />

evaluatoren oplever et brugbarhedsproblem, altså et brud på brugbarhedskriterierne, nedskrives problemet i et skema inddelt<br />

med de 12 heuristika og nummereres med et fortløbende problemnummer. Fejlens placering angives i forhold til de<br />

hovedområder og sider, der er givet af hovedmenuen på kultunaut.dk.<br />

Efter evalueringens udfærdigelse er alle brugbarhedsproblemerne blevet sammenskrevet, hvorefter en ny person har inddelt<br />

problemerne i forhold til alvorligheden bag hvert enkelt brugbarhedsproblem. Denne proces kaldes kritikalitetsvurdering (på<br />

engelsk: serverity rating), og kan ifølge Jakob Nielsen ske gennem vægtningen af tre faktorer: [14]<br />

• Frekvensen af de fundne problemer/fejl, altså hvor ofte de fundne problemer/fejl<br />

• Indflydelsen af de fundne problemer/fejl, altså hvor nemt eller svært af de fundne fejl/problemer at løse dem, hvis<br />

det er muligt.<br />

• Vedholdenheden af de fundne problemer/fejl, altså om man nemt kan komme forbi de fundne fejl/problemer, eller<br />

de bliver ved med at irriterer brugeren.<br />

Til denne vurdering bruges tal, det vil sige man giver en fejl/problem en karakter efter hvor slemt problemet er: [14]<br />

• 0: ”Jeg ser ikke dette problem <strong>som</strong> noget problem overhovedet!”<br />

• 1: Kosmetisk problem, intet behov for rettelse med mindre der er tid til det.<br />

• 2: Mindre usability problem, dette problem bør have lille prioritet angående rettelse.<br />

• 3: Større usability problem, dette problem bør have stor prioritet angående rettelse.<br />

• 4: Usability katastrofe, dette problem bør i alle tilfælde rettes.<br />

En sådan inddeling kan hjælpe med til at undersøge, hvor alvorlige de fundne fejl/problemer er, og hvor producenten skal<br />

lægge sit fokus, når fejlene skal rettes. Vi har i vores færdige skema valgt at se bort fra karakteren nul. I stedet er disse emner<br />

blevet slettet fra skemaet med brugbarhedsproblemer.<br />

Som det sidste vil vi for hvert brugbarhedsproblem se på, hvad der rent teknisk skal til for at løse eller mindske<br />

brugbarhedsproblemet. Derfor skrives et løsningsforslag under de emner vi ser en umiddelbar løsning på.<br />

33


3.4 Resultater<br />

34<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Den heuristiske evaluering efterlader os med en mængde brugbarhedsproblemer, der <strong>som</strong> nævnt bliver kategoriseret på to<br />

måder: I forhold til evalueringens heuristika og i forhold til vores vurdering af det enkelte problems alvor, altså hvor vigtigt<br />

det er, at en given fejl bliver rettet. I nedenstående resultatskema vil netop disse to faktorer være omdrejningspunktet.<br />

Som det kan ses i skemaet, har den heuristiske evaluering afsløret 99 brugbarhedsproblemer, hvoraf 20 problemer er fundet<br />

af to eller flere evaluatorer. Som nævnt i metodeafsnittet er rapporterede problemer, der viste sig ikke at være et problem<br />

blevet fjernet fra den samlede liste. Det drejer sig om ca. 10 tilfælde. Fordelt på de forskellige kritikalitetsniveauer, ses at i alt<br />

25 problemer er kosmetiske, 41 problemer er små, 32 er vurderet <strong>som</strong> værende store problemer, og kun et enkelt problem er<br />

katastrofalt i forhold til brugbarheden på kultunaut.dk.[9]<br />

9 Den komplette problemliste fra evalueringen kan læses i bilag 3.


3.5 Analyse & vurdering<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

En vigtig forekomst i skemaet er de store brugbarhedsproblemer, <strong>som</strong> særligt gemmer sig bag ved tre heuristika: sammenhæng<br />

mellem systemet og den virkelige verden (2. heuristik), fleksibilitet og effektivitet (6. heuristik) og symmetri, stil og konsistens (12. heuristik). Her<br />

fremstilles et repræsentativt udsnit af deres typiske problemer.<br />

En relativt stor koncentration af de mindre brugbarhedsproblemer er at finde ved 2. heuristik i skemaet. De små<br />

problemer <strong>som</strong> ifølge Jakob Nielsen bør prioriteres lavt, er karakteriseret ved at skabe mindre forvirring eller gene for<br />

brugeren på kultunaut.dk. Som eksempler på fundne problemer inden for heuristik 2 kan f.eks. nævnes at nisseløb i<br />

LOMS (for børn), racerbiler i skala 1/10 (hobby arrangement) samt FIM Danish Speedway (professionelt) alle dukker<br />

op i kategorien kalender > motorsport 10. Derudover kan også nævnes et eksempel <strong>som</strong> uoverskuelig og unaturlig opstilling<br />

af valg for arrangementstype under tilføjelse af nyt arrangement.<br />

Som eksempel på 6. heuristik kan f.eks. nævnes irritationsmoment ved popup-søgning, hvor eksperten ofte oplevede en<br />

uønsket aktivering under andet arbejde samt at feltet forsvandt under brug når musen kom uden for feltet.<br />

De mest fundne fejl i 12. heuristik kan f.eks. illustreres ved fejl <strong>som</strong> manglende konsistens/stil i arrangementernes<br />

kategori-symboler. Samt fejl <strong>som</strong> at det overordnede layout af vores eksperter ikke blev opfattet symmetrisk med to<br />

kolonner i højre side og én smallere i venstre.<br />

Hvor brugbarhedsproblemerne er fordelt jævnt imellem de forskellige kritikalitetsniveauer (bortset fra niveau 4 – katastrofe),<br />

er det bemærkelsesværdigt, at omkring 50 procent af de fundne brugbarhedsproblemer kan afhjælpes ved blot at koncentrere<br />

sig om tre af de 12 heuristika. Dette faktum give anledning til at tro, at disse tre før nævnte punkter: sammenhæng mellem<br />

systemet og den virkelige verden (2), fleksibilitet og effektivitet (6) og symmetri, stil og konsistens (12) er de mest centrale i forhold til at<br />

højne kulturportalens brugbarhedsniveau. For at undersøge denne hypotese nærmere, følger her en analyse af den heuristiske<br />

evaluering opdelt efter de 12 heuristika.<br />

Heuristik 1: Feedback og respons på brugerens handlinger<br />

Umiddelbart er der på kultunaut.dk flere tilfælde, hvor en bruger kan være i tvivl om hvad systemet foretager eller har<br />

foretaget sig. Ud fra de problemer der er blevet rapporteret, kan det sluttes, at der generelt mangler feedback på brugerens<br />

navigation rundt på portalen. Rent praktisk giver det sig udslag i manglende eller upassende overskrifter på de enkelte sider,<br />

samt knapper/links der ikke reagerer på brugerinteraktion, så<strong>som</strong> anden farvelægning, når knappen aktiveres. Konsekvensen<br />

af disse mangler er <strong>som</strong> oftest desorientering og frustration hos brugeren, der kan finde på at navigere væk fra en side med<br />

det samme, fordi han ikke ser, at det er den ønskede side, han befinder sig på. Med 4 store brugbarhedsproblemer ud af i alt<br />

8 problemer, må feedback og respons på kultunaut.dk synes at være et mindre, men stadig væsentligt emne.<br />

10 Vi er opmærk<strong>som</strong>me på at ansvaret for fejlkategorisering kan betragtes <strong>som</strong> arrangørens, da den konkrete kategorisering af arrangementer på<br />

kultunaut.dk<br />

varetages af denne. Ved så hyppige fejl/problemer <strong>som</strong> her påpeget mener vi dog at ansvaret må placeres hos systemet.<br />

35


36<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Heuristik 2: Sammenhæng mellem systemet og den virkelige verden<br />

Værre ser det ud med portalens evne til at relatere til brugerens virkelighed, i form af naturlig dialog og<br />

informationsstrukturering. Der er syv større brugbarhedsproblemer, og <strong>som</strong> det kan ses i skemaet, er det under dette punkt,<br />

at evalueringens eneste brugbarhedskatastrofe er rapporteret. Brugbarhedskatastrofen opstår i forbindelse med evaluering i<br />

forhold til andet brugbarhedsprincip: sammenhæng mellem systemet og den virkelige verden.<br />

Hvis en bruger anvender fritekstsøgning under hovedmenupunktet foreninger, er resultatet ikke kun en liste af foreninger <strong>som</strong><br />

forventet, men en liste over alle steder registreret hos kultunaut.dk, der opfylder søgekriteriet – deriblandt eventuelle<br />

foreninger. Som det er nævnt i kommentaren til brugbarhedsprincippet, bør information være struktureret på en naturlig og<br />

logisk måde. Det er ikke tilfældet for en bruger på kultunaut.dk, <strong>som</strong> forventer at kunne søge frit men under hoveddomænet<br />

foreninger.<br />

Mindre eller kosmetiske problemer udgør dog størstedelen af problemerne og afspejler generelt en tvivl hos brugeren om,<br />

hvad kategorier, overskrifter, tekstmæssige og grafiske udtryk signalerer. Blandt de store problemer ligger imidlertid også<br />

tilfælde, hvor evaluatoren, danner sig et forkert billede af det reelle indhold på en side, på baggrund af misvisende titler.<br />

Konsekvenserne af disse problemer ligner til forveksling konsekvenserne oplevet i heuristik 1. Denne gang tror brugeren<br />

blot, at hans navigationsvalg var rigtigt, hvor det bagefter viser sig at systemet har vildledt ham. Rapporteringerne er<br />

alvorlige, ikke blot fordi tre af problemerne er rapporteret af to eller flere evaluatorer, men også fordi de tilsammen afslører<br />

en anden og større problematik. Resultaterne viser nemlig en uoverensstemmelse imellem evaluatorernes forventning til den<br />

tilgængelige information og den information <strong>som</strong> er tilgængelig på kultunaut.dk. Denne problematik vil blive uddybet senere<br />

i rapporten.<br />

Heuristik 3: Brugerkontrol og -frihed<br />

Brugbarhedsproblemer der er relateret til denne heuristik, er vurderet til at være enten små eller kosmetiske. Dette skyldes, at<br />

brugerens valg på kultunaut.dk ofte er af navigationsmæssig karakter, hvilket normalt er facilleret af browseren i kraft af<br />

frem- og tilbage-knapper. Hvis browserens funktionalitet ikke kan eller vil benyttes, kan brugeren være nødsaget til at<br />

navigere på øverste niveau ved hjælp af hovedmenuen. En typisk problemstilling er, at man på kultunaut.dk, i forbindelse<br />

med søgning af arrangementer, skal gentage et antal valg flere gange for at tilpasse sin søgning. Brugeren forhindres ikke på<br />

nogen måde i sin hensigt, men belastes med unødige gener når 'fortrydelses' muligheden ikke understøttes. At vi alligevel<br />

vurdere fejlen til at være mere end en kosmetisk fejl, skyldes at fejlen opstår i alle kultunaut.dks søgefunktioner.<br />

Heuristik 4: Konsistens og standarder<br />

I forbindelse med brugen af kultunaut.dk dannes – <strong>som</strong> med resten af Internettet - hurtigt nogle erfaringsmæssige antagelser<br />

om, hvordan informationen er placeret og skal tilgås. Problemer under dette punkt relaterer til situationer, hvor denne<br />

konsistens brydes og portalens egne eller generelle Internet standarder ikke overholdes. Problemerne dækker således over<br />

både systemets mindre uforudsigeligheder <strong>som</strong> manglende forskel på links til internt og eksternt indhold, til større problemer


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

<strong>som</strong> manglende tilgængelighed fx. i forhold til svagtseende. Selvom man vha. browser og diverse oplæsningsprogrammer kan<br />

det være et irritationsmoment for brugeren at teksten nogle steder er meget lille.<br />

Heuristik 5: Genkendelse frem for genkaldelse<br />

Kun to små brugbarhedsproblemer er repræsenteret her. Det <strong>som</strong> efterlyses er hukommelsesaflastende funktioner på<br />

portalen. Her henvises til funktioner <strong>som</strong> gemmer den information <strong>som</strong> brugeren har afgivet til et senere tidspunkt, hvor<br />

denne igen bliver benyttes. Er en sådanne funktion ikke tilgængelig, bliver det i stedet brugerens opgave at genkalde sig<br />

informationerne og genindtaste dem. Her er dog udelukkende tale om små fejl, da brugeren aldrig forhindres af problemet,<br />

men blot forsinkes.<br />

Heuristik 6: Fleksibilitet og effektivitet<br />

Overholdelse af denne heuristik kan skabe betingelser for, at anvendelsen af kultunaut.dk forløber optimalt set i forhold til<br />

brugerens erfaring med systemet. Det betyder, at både førstegangsbrugeren og den erfarne bruger skal kunne nyde godt af en<br />

nem og intuitiv tilgang til informationerne. De rapporterede problemer afspejler dog alt andet: Søgninger bliver ofte meget<br />

brede, og tvinger brugeren ud i et nyt forsøg. Resultatlistens størrelse gør, at brugerens muligheder tilsløres og stiller høje<br />

krav til brugerens navigationsfærdigheder. Hovedgrunden til denne bredde er, at kultunaut.dk først og fremmes sorterer sine<br />

resultater efter tidspunkt. Søger man således efter ’Steffen Brandt’, optræder resultater med Steffen Brandt i titlen (F.eks.:<br />

”Steffen Brandt på skråen”) på lige fod med resultater, hvor Steffen Brandt indgår i beskrivelsen (F.eks.: ”…spiller sange af bl.a.<br />

Steffen Brandt, Kim Larsen…”). I typiske eksempler <strong>som</strong> dette må det forventes, at forekomster i titlen er de mest interessante.<br />

Heuristik 7: Æstetisk og minimalistisk design<br />

Lige<strong>som</strong> med heuristikken brugerkontrol og –frihed er problemerne her ikke vurderet til at være alvorlige, da brugeren ikke<br />

forhindres i sit arbejde men udelukkende forsinkes. Alligevel er der under dette punkt noteret otte brugbarhedsproblemer,<br />

der centrerer sig omkring overinformering og for mange indgange til den samme information. Overinformering er et<br />

alvorligt problem ifølge Jakob Nielsen: Hver bid information der er sagen uvedkommende, konkurrerer med den relevante information, og<br />

mindsker dens relative synlighed [9]. Konsekvensen er, at budskaberne tilsløres i den meget ugunstige kommunikationssituation.<br />

Her er det så nødvendigt at fastlægge, hvad der er relevant og irrelevant information. Dette indikerer endnu en gang<br />

uoverensstemmelse imellem evaluatorernes forventning til den tilgængelige information og den information <strong>som</strong> er<br />

tilgængelig på kultunaut.dk.<br />

Heuristik 8: Giv gode fejlmeddelelser og forebyg fejl<br />

Det har været svært <strong>som</strong> evaluator at opdage fejl af denne type på kultunaut.dk. De fejlmeddelelser der opstod, relaterede for<br />

det første til en kompleks formular, <strong>som</strong> skal sikre at brugeren indtaster valide oplysninger, og for det andet til situationer<br />

hvor en søgning ikke giver et resultat. Det er her vigtigt at pointere, at resultatløse søgninger ikke nødvendigvis er systemfejl.<br />

Systemet skal imidlertid stadig, på samme måde <strong>som</strong> ved egentlig fejl, forholde sig 'ikke-bebrejdende' og konstruktivt til den<br />

37


38<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

uønskede situation, og hjælpe brugeren videre derfra. Det må således betegnes <strong>som</strong> en fejl at portalen ikke giver forslag til<br />

optimering af søg resultaterne. Brugeren vil dog i de fleste tilfælde blot forsøge igen, med eller uden hjælp fra systemet.<br />

Heuristik 9: Hjælp og dokumentation<br />

Da de bruger relaterede opgaver på kultunaut.dk generelt er temmelig simple henvender denne heuristika sig især til<br />

arrangørerne, da deres opgaver er mere teknisk krævende. Ét enkelt stort brugbarhedsproblem opstår på grund af manglende<br />

vejledning i situationen, hvor et sted skal oprettes. Her antager kulturportalen øjensynligt, at kommer brugeren gennem<br />

formularerne til dette punkt, er han også 'rustet' til at udfylde disse informationer uden hjælp.<br />

Heuristik 10: Identitet og brand<br />

Med denne og resten af de 12 heuristika fjerner vi os fra Jakob Nielsen og andre brugbarhedseksperter typiske fokuspunkter.<br />

Ikke desto mindre er problemerne her relativt alvorlige, da de indvirker på kultunaut.dks samlede udtryk. Flere forskellige<br />

grafiske løsninger er brugt til at kommunikere og præsentere portalens budskab og indhold. Dette får i flere tilfælde ikke<br />

overraskende brugeren til at tro, at der er flere forskellige afsendere og sågar hjemmesider. Konsekvensen er at brugeren ikke<br />

oplever sammenhæng imellem system og den virkelige verden og heraf et ringere brand. Som ved langt de fleste forrige<br />

brugbarhedsproblemer udmønter løsningen sig ikke i konkret teknisk implementering, men ved gennemgribende<br />

kommunikationsstrategiske overvejelser.<br />

Heuristik 11: Velovervejet brug af farver<br />

Her har evaluatorerne forhold sig nøgternt til evalueringsvejledningen. Den vigtigste iagttagelse er brugen af flere end tre<br />

mættede/klare farver på kultunaut.dk [12s.-189-190]. Reklamernes meget vekslende farver med langt mere end 3<br />

mættede/klare farver er også blevet påpeget. Imidlertid kan denne iagttagelse diskuteres, da de bliver brugt i en anden<br />

kommunikationssammenhæng. I denne sammenhæng kan man argumentere for vigtigheden af, at reklamerne ikke fremstår<br />

på en måde, så man tror at kultunaut.dk er ”afsenderen”. En moderat tilpasning af reklamernes farver kunne dog være en<br />

mulighed. Derfor er det en del af løsningsforslaget, at der foretages en meningsmåling blandt kultunaut.dks brugere, om<br />

deres holdning til den nuværende implementering af reklamer på portalen.<br />

Heuristik 12: Symmetri, stil og konsistens<br />

Med seks tilfælde af problemer, der er blevet rapporteret af to eller flere evaluatorer, findes her en heuristik der eksisterer<br />

enighed om. Vigtigheden er da også indiskutabel, da et brud på dette punkt øger uoverskueligheden hos en bruger, og får<br />

den bagvedliggende organisation til i brugerens øjne at fremstå uprofessionel. Dette leder i en bred forstand også tilbage til<br />

analysens punkt 10, og til denne problematik anvendes i vid udstrækning også samme løsningsstrategi <strong>som</strong> i punkt 10.<br />

Antager man derimod, at der eksisterer en grafisk stil der skal anvendes for kultunaut.dk, består problemløsningen kun af<br />

implementeringen af denne.


3.6 Delkonklusion<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Selvom de tre heuristika 2, 6 og 12 'står bag' halvdelen af den samlede problemmængde, ses det ud fra analysen at også andre<br />

heuristika rejser vigtige og centrale problemstillinger. Heuristik nummer et viste sig at være et væsentligt punkt, i forhold til<br />

hvor få ændringer der skal til for at rette op på brugbarhedsproblemerne. Heuristik nummer fire er meget vigtig at overholde<br />

i relation til at skabe gode betingelser for bred tilgængelighed. Problematikken i den syvende heuristik blev kædet sammen<br />

med nummer to, da der skal være en samordning mellem, hvad brugeren forventer at opleve på portalen, og hvad afsenderen<br />

bag kultunaut.dk finder <strong>som</strong> relevant at præsentere for brugeren. Desuden har det vist sig, at problematikken i heuristik 10<br />

og 12 er nært beslægtede, idet de begge kræver en genovervejelse af det samlede grafiske udtryk på kultunaut.dk.<br />

Konklusionen må være, at man ud fra analysen ikke kan trække enkelte heuristika ud, og anbefale at man beskæftiger sig med<br />

problemerne fra dem frem for andre. Her må ses på kritikalitetsvurderingen ved det enkelte problem, <strong>som</strong> jo netop er en<br />

metode til at prioritere mellem en række brugbarhedsproblemer. En anden grund til at man ikke bør vælge ud i problemlisten<br />

på må og få, kan eksemplificeres ved at studere brugbarhedsproblemerne under heuristikken fleksibilitet og effektivitet nærmere.<br />

I denne heuristik er mange af problemerne følgefejl af problemer noterede under andre heuristika. En bred tilgang til<br />

udbedringen af brugbarhedsproblemer på kultunaut.dk ville derfor sandsynligvis resultere i at mange af fleksibilitets- og<br />

effektivitetsproblemer ville blive løst.<br />

Samlet set giver analysen et overblik over de bagvedliggende problematikker på kultunaut.dk, og præsenterer udviklere for en<br />

række fokuspunkter, der kan og bør være centrale i en vedligeholdelses- eller udbygningssituation for kultunaut.dk. Der<br />

opnås viden om, hvor og i hvilke situationer på kultunaut.dk, brugbarhedsproblemer har tendens til at dukke op. Endelig<br />

afslører analysen også, at der i fremtiden bør anvendes principper, der svarer til de i analysen anvendte punkter, for at sikre<br />

brugbart design på kultunaut.dk.<br />

Når fejl ikke er fejl<br />

At bringe personer, med så tæt tilknytning til <strong>projekt</strong>et, ind <strong>som</strong> evaluatorer indebærer selvfølgelig en potentiel fejlkilde. Da<br />

vi gennemførte inspektionen, havde vi i forvejen stiftet bekendtskab med kultunaut.dk, og dermed kunne vi have en<br />

forudindtaget mening om hjemmesiden. Det er derfor vigtigt at vi forholder os professionelt til vurderingen.<br />

En anden usikkerhed, kan være hvordan man ser på evt. fejl og problemer. Nogen gange kan det være, man finder en fejl,<br />

der viser sig at være en falsk alarm. Man drager for hurtige konklusioner. Bogen Interaction Design[2s-411] nævner, at det er<br />

sket, at eksperter har evalueret et system, <strong>som</strong> ifølge dem, har et vist et antal fejl. Da man senere undersøgte de fejl, viser det<br />

sig, at næsten halvdelen af de fundne fejl fra eksperternes side, rent faktisk ikke kunne betegnes <strong>som</strong> deciderede fejl. Denne<br />

effekt kan måske forklares ved tendensen at når du kigger efter fejl så finder du også fejl. Eksperten bliver påvirket af den<br />

kontekst han sidder i, og begynder at se fejl i selv den mindste uregelmæssighed. I så fald vil denne fejlkilde sandsynligvis<br />

være temmelig udbredt i vores resultater, da alle deltagere op til inspektionen havde arbejdet kritisk med kultunaut.dk i<br />

forbindelse med vores <strong>projekt</strong>.<br />

39


Kapitel 4<br />

4.1 Indledning - Filosofisk baggrund<br />

40<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Ontologisk analyse<br />

Platon mente, at der for hvert eneste objekt i universet, fandtes ét unikt navn, hvortil mennesker implicit ville forstå det<br />

givne objekt. Senere prøvede Aristoteles at finde frem til en fælleforståelse og udvidelse af ideen, til at dække begreber og<br />

definitioner. Altså et forsøg på, at opstille en eksplicit sammenhæng mellem definitioner og objekter, uafhængig af deres<br />

sammenhæng – hvilket i dag er hvad vi forstår ved en ontologi [13]<br />

Ontologi er et tværfagligt begreb, der opfattes og benyttes indenfor forskellige fagligheder. Ontologien har sin oprindelse i<br />

det filosofiske, <strong>som</strong> er en metafysisk beskrivelse af tings værende og eksisterende. Her ud fra, har ontologien spredt sig til<br />

andre dele af det omkringliggende samfund i takt med en øget kompleksitet i samfundet. Et af de områder, hvor ontologien<br />

de seneste år er blevet meget aktuel, er computerverdenen, hvor de stadig voksende komplekse datastrukturer har krævet nye<br />

værktøjer til organisering og strukturelt overblik.<br />

I daglig tale (her kaldet naturligt sprog) oplever vi hele tiden at flere ord betyder det sammen, fordi vi i vores sprog ikke<br />

arbejder med eksplicit sammenbundende begreber. Begrebet Jaguar kan f.eks. i det naturlige sprog forstås <strong>som</strong> enten<br />

rovdyret eller en bil. I det naturlige sprog vil denne forveksling sjældent skabe problemer, da man hører ordet i en<br />

sammenhæng. Skal ordet imidlertid genkendes af en computer, ville tvetydigheden hurtigt blive et mere omfattende problem.<br />

Her kan man bruge ontologien, der kan betegnes <strong>som</strong> et formelt sprog, der kan skabe struktur, og danne en fælles kontekst<br />

for forståelse, således at jaguaren vil komme i den rette sammenhæng.<br />

Neden for ses et eksempel på hvordan to forsimplede ontologier for ordet jaguar kunne være bygget op.<br />

Figur 4.1 2 ontologier begge med jaguar <strong>som</strong> domæne


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

En ontologi er dog mere end en hierarkisk inddeling af koncepter <strong>som</strong> vist på figur 4.1. Forskellen imellem dette træder<br />

tydeligt frem, hvis man sammenligner ontologien med taksonomi (se figur 4.2). I taksonomien har elementer direkte relation<br />

til hinanden og med logisk underinddeling. I ontologien er der derimod også mulighed for at tilføje egenskaber og<br />

forbindelser imellem de forskellige koncepter. Herved skabes en mere bred og brugbar afbildning.<br />

4.2 Metode<br />

Klassificering af Web-ontologi<br />

Figur 4.2: Illustration af forskellen på en ontologi og en taksonomi [14]<br />

Webontologien afbilleder en websides ontologi og er en metode til at sikre en fælles forståelsesramme inden for et givent<br />

arbejd<strong>som</strong>råde 11. For at en webontologi kan være effektiv, skal man imidlertid først have defineret, hvilken type webontologi<br />

man ønsker at benytte sig af [15]. Mange laver den grundlæggende fejl, ikke at have dette klart defineret inden et evt. <strong>projekt</strong><br />

sættets i gang, og det ender ud i at den fælles forståelsesbasis ikke bliver overholdt og folk snakker forbi hinanden.<br />

Taksonomi<br />

Taksonomi<br />

11 Da en web ontologi tilhører kategorien kunstig intelligens, og da vi ikke har fundet nogle grunde til at behandle den ene anderledes end den<br />

anden, vil vi i det følgende benytte teorier udviklet til brug af ontologiske redskaber i forbindelse med kunstig intelligens<br />

41


42<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Figur 4.3: Ofte benyttede ontologi typer og deres relationer [13.s-22]<br />

På figur 4.3 ses nogle af de ofte benyttede ontologi typer. Top-level (upper-level) ontologien generaliserer flere overordnede<br />

elementer, <strong>som</strong> er fællesdelte mellem domæner, så<strong>som</strong> tid, rum og handling, og vil kunne bruges til at beskrive større<br />

sammensætninger af domæners koncepter. Modsat domæne ontologien, <strong>som</strong> vil være mere udspecificeret, og beskæftige sig<br />

med koncepterne fra Top-level ontologien. Task ontologien beskriver udspecificerede opgaver og relationer mellem<br />

elementer i top-level ontologien.<br />

Koncepterne i applikationsontologien vil være elementer <strong>som</strong> sikrer, at handlinger og opgaver <strong>som</strong> er defineret i task<br />

ontologien kan udføres. Bemærk at alle ontologier i deres definition også er koncepter, hvilket skyldes, at overstående<br />

sammenbinding giver ”mening” [16s-47].<br />

Opstillingen af ontologi<br />

At området ontologi inden for kunstig intelligens og webontologi er et nyt forskningsfelt, illustreres glimrende af, at der de<br />

sidste 10 år med jævne mellemrum er dukket nye fundamentale definitioner af disse op i forskningsverdenen. Da<br />

webontologi stadig kun er på udviklingsstadiet, og kun sjældent anvendes <strong>som</strong> vurderingsværktøj, har vi valgt at opstille<br />

vores egen metodologi til opstilling af webontologier. Vi vil nedenfor analysere en række af de mest brugte definitioner. Alle<br />

disse definitioner forsøger hver i sær på deres måde at fange det der kendetegner en ontologi. Ud fra disse ”kendetegn”<br />

håber vi at kunne opstille nogle retningslinjer for hvad en ontologi bør indeholde: Da webontologi er et relativt nyt og<br />

uudforsket emne, der sjældent anvendes <strong>som</strong> vurderingsværktøj, eksisterer der derfor ingen metodologi for den kommende<br />

analyse.<br />

Den korteste og mest citerede definition er af T.R Gruber fra 1993:<br />

Ontology is a specification of a conceptualization[17]<br />

Konceptualiseringen er en ’metode’, hvorved man fremstiller en forenklet udgave af verden <strong>som</strong> et koncept. En<br />

konceptualisering er f.eks. når man vælger at forstå en bil <strong>som</strong> et koncept, defineret ud fra en række af elementer herunder:<br />

hjul, motor, dør osv. Disse elementer betegnes også <strong>som</strong> specifikationerne for konceptet. En ontologi indeholder altså selve<br />

konceptet, samt specifikationen af konceptet, <strong>som</strong> er den række af elementer, hvorudfra konceptet defineres.


En anden og mere specifik definition er J. Hendler’s:<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Ontology is a set of knowledge terms, including the vocabulary, the semantic interconnections, and <strong>som</strong>e simple rules of inference<br />

and logic for <strong>som</strong>e particular topic.[18]<br />

Ovenstående er en indskrænkelse af Grubers definition, fordi to nye kriterier tilføjes.<br />

The semantic interconnections<br />

Ud over de forskellige koncepter indeholder en ontologi også en klassificering af den forbindelse, der hersker imellem dem.<br />

Simple rules of inference and logic<br />

At der skal være en logisk sammenhæng imellem de forskellige koncepter ligger implicit i Grubers definition, da ’ontologien’<br />

kun giver mening ved logisk sammenhængende koncepter. Imidlertid er udsagnet med til at præcisere vigtigheden af logiske<br />

struktur i en ontologisk analyse, hvor det netop er den logiske struktur, <strong>som</strong> ønskes analyseret.<br />

En anden definition er Kalfoglous fra 2001[19]:<br />

An ontology is an explicit representation of a shared understanding of the important concepts in <strong>som</strong>e domain of interest<br />

Her indkredses Grubers definition endnu engang:<br />

Shared understanding<br />

Herved lægges der vægt på, at en af ontologiens styrke netop ligger i, at den afspejler mere end ét enkelt individs opfattelse af<br />

domænet.<br />

Ud fra ovenstående afsnit er vi nået frem til følgende kriterier, <strong>som</strong> må gælde for opstillingen af en hensigtsmæssig ontologi:<br />

- En ontologi består af et domæne koncept samt specifikationer hvor ud fra konceptet defineres.<br />

- Koncepterne i en ontologi skal være logisk, semantisk og formelt forbundet<br />

- En ontologi skal være en utvetydig repræsentation af et givent vigtigt koncept<br />

- En ontologi skal afspejle en fælles forståelse for et givent koncept.<br />

4.3 Undersøgelsesdesign<br />

Kultunaut.dk er en kompleks side med en stor og bred mængde af informationer. Det er derfor vigtigt at sidens<br />

informationer er struktureret og kategoriseret på en lettilgængelig og intuitiv måde. Vi har derfor valgt at fokusere vores<br />

ontologiske arbejde på kultunaut.dks kategorisering af arrangementer samt de mulige tilgange til disse arrangementer.<br />

Vi har ud fra vores topontologi, kultunaut.dk, valgt at opstille følgende 3 webontologier, med de fokuser og begrænsninger<br />

<strong>som</strong> er beskrevet efterfølgende i dette kapitel:<br />

• Domæne ontologi over kultunaut.dks kategorisering<br />

• Redesignet domæne ontologi over kultunaut.dks kategorisering.<br />

• Domæne / Task ontologi over de mulige indgangsveje til Kultunauts database, samt disses<br />

forbindelse til databasen.<br />

43


44<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

I forbindelse med at finde relevant teoretisk materiale til analysen, faldt opmærk<strong>som</strong>heden på forskellige ontologiske<br />

udviklings<strong>projekt</strong>er, hvori en given domæneontologi er blevet brugt i kombination med en taskontologi. På denne måde<br />

synes <strong>projekt</strong>et at blive orienteret mod en brugssituation, hvilket stemmer overens med det fokus vi har valgt.[20]. Dette valg<br />

kan ikke verificeres yderligere, da vi ikke før har set det brugt med hensyn til vurdering af et eksisterende system.<br />

Begrænsninger<br />

Der er i forbindelse med udarbejdelsen af domæne ontologierne, foretaget visse analysemæssige begrænsninger. Domæne<br />

ontologien dækker den del af kultunaut.dk <strong>som</strong> omhandler de registrerede arrangementer og steder samt kategoriseringen af<br />

disse. Vi har valgt at lade denne ontologi tager sit afsæt i koncepterne 'arrangement' og 'steder'. Dette er gjort da søgning<br />

efter ’arrangementer’ og ’steder’ er omdrejningspunktet for størstedelen af brugernes besøg på portalen, og dermed også den<br />

primære eksistensberettigelse for kultunaut.dk. Den mest naturlige indgangsvinkel til dette vil have været at undersøge, hvilke<br />

værdier arrangementerne helt konkret var tildelt i databasen.<br />

Imidlertid har de forskellige moduler og kultunaut.dk ikke de samme muligheder for at tilføje værdier til arrangementet.<br />

F.eks. vil der i en eksternt motionskalender modul, være mulighed for, at tilføje et arrangement værdien ”kun for<br />

bevægelseshæmmede” eller ”angiv arrangementets fysiske sværhedsgrad”. Da vi i denne rapport fokuserer på kultunaut.dk,<br />

har vi derfor valgt udelukkende at opstille vores ontologi ud fra de værdier, <strong>som</strong> en arrangør på kultunaut.dk har mulighed<br />

for at tilføje sit arrangement. Koncepterne i domæne ontologien svarer således til de begreber, der anvendes til at<br />

kategorisere arrangementerne og stederne på kultunaut.dk..<br />

I vores taskontologi 12 har vi for overskuelighedens skyld valgt at afgrænse os til udelukkende at arbejde med de indgange til<br />

informationen på kultunaut.dks database, <strong>som</strong> en bruger har fra forsiden. Vi har i alt identificeret 14 unikke ”søgeveje” på<br />

hovedsiden, <strong>som</strong> i diagrammet er repræsenteret ved firkanter. De forskellige søgekriterier, <strong>som</strong> knytter sig til ”søgevejene”<br />

har vi skitseret ved hjælp af ellipser, og deres sammenhørighed ved hjælp af pile. Vi har i vores taskontologi defineret en<br />

”søgevej” <strong>som</strong> en unik måde, hvor det er muligt at gennemføre, en søgning i databasen efter arrangement, arrangører eller<br />

steder. For at blive opfattet <strong>som</strong> en unik ”søgevej” skal det desuden gælde, at de mulige søgekriterier varierer fra andre<br />

”søgeveje”.<br />

12 Se bilag 9


4.4 Resultater 13<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

I vores domæne ontologi fremgår det af diagrammet, at konceptet 'steder' knytter sig til 'arrangører'. Grunden er, at de to<br />

koncepter tilsyneladende registreres med samme ”grundværdier”, så<strong>som</strong> navn, adresse, hjemmeside, type osv. Der hvor en<br />

arrangør adskiller sig fra et sted, er at arrangøren ikke nødvendigvis kan ”huse” et arrangement, hvorimod et sted er<br />

registreret med det formål, at der afholdes arrangementer på det sted.<br />

Vi har for overskuelighedens skyld valgt ikke at betragte ”valg af kategori” på forsiden <strong>som</strong> en unik søgevej. Ud fra tidligere<br />

nævnte definition skulle hver eneste af disse valg resultere i en ny ”søgevej”, da kategorien musik selvfølgelig resulterer i en<br />

anden liste af underkategorier end kategorien teater. Vi har imidlertid vurderet at dette udelukkende ville resultere i en mere<br />

kompliceret taskontologi uden herved at forbedre overblikket over siden, og vi har derfor lagt dem sammen <strong>som</strong> én indgang<br />

til siden.<br />

For at kunne gøre siden så kompakt og overskuelig <strong>som</strong> mulig, uden at skulle undlade information, har vi også benyttet os af<br />

en farvekategorisering. Indgangsvejenes farve viser, hvilken ”resultatside” man efter søgningen videresendes til. Der findes 4<br />

forskellige af sådanne resultatsider:<br />

Blå koncepter: Viser i sidste ende en liste med arrangementer <strong>som</strong> passer ens søgekriterier i samme vindue <strong>som</strong><br />

siden ”lige nu”. Det er således muligt at tilpasse ens resultater yderligere.<br />

Lilla koncepter: Indeholder en variation af blå kategori, hvor søge mulighederne eller senere tilpasning dog er<br />

begrænset.<br />

Røde koncepter: Viser i sidste ende i liste med steder og arrangører <strong>som</strong> passer ens søgekriterier. Her er resultatet<br />

inddelt efter, om stedet / arrangøren har aktuelle arrangementer i kalenderen.<br />

Gule koncepter: Diverse, resultat listen bærer ingen ligheder med andre indgange.<br />

Ud over at benytte os af farver for at sikre overskueligheden har vi ligeledes benyttet os af en række forskellige pile og<br />

streger. Betydningen af disse er <strong>som</strong> følger:<br />

− Almindelige søgekriterier <strong>som</strong> kan tilføjes sammen med alle andre almindelige<br />

søgekriterier.<br />

---- Delvis sammenhæng<br />

Dette søgekriterium udelukker alle andre søgekriterier<br />

Indskrænker søgningen uden at skifte side<br />

13 Disse ontologier samt en detaljeret gennemgang af hvad de enkelte koncepter dækker over er tilgænglig i bilag 9<br />

45


46<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

I stedet for at forbinde vores taskontologi og vores domæneontologi ved hjælp af pile har vi ligeledes benyttet os af en<br />

yderligere farveskala. Denne farveskala fremgår dog af ontologien selv og er bygget op på en sådan måde, at hver af<br />

arrangementets 9 værdier er repræsenteret med en farve. F.eks. peger søgekriteriet ’Amt’ på arrangementsværdien ’område’, og<br />

har derfor fået farven gul.<br />

4.5 Analyse og vurdering<br />

Da en ontologisk analyse generer en meget stor mængde data, vil vi nedenfor nøjes med at trække enkelte gennemgående<br />

eller fremtrædende problemer frem. Da ontologiske problemer ofte er meget overordnede, og derfor svære at implementere<br />

end f.eks. resultaterne fra en heuristiske inspektion vil vi desuden vurdere hvorledes evt. løsninger ville kunne udformes.<br />

Fællesforståelse<br />

Ifølge Kalfoglous definition af en ontologi er det afgørende for en ontologi, at den afspejler en fælles forståelse af et givent<br />

domæne. I vores tilfælde er denne iagttagelse vigtig, da en bruger kun vil finde den ønskede information, hvis hans opfattelse<br />

af sidens kategorisering stemmer overens med forfatterens opfattelse. Forbinder vi f.eks. kategorien ’dans’ med en<br />

danseopvisning, mens der i virkeligheden menes et sted, hvor man kan lufte bentøjet, vil dette føre til, at man ikke kan få<br />

adgang til den ønskede information. Endnu mere betydningsfuldt bliver en fælles forståelse af ontologi i vores tilfælde, da<br />

arrangørerne på Kultunaut selv skal kategoriserer den information, de ligger ud. Misforstår en arrangør således et koncept i<br />

ontologien, vil ikke blot en enkelt, men en lang række af brugere miste adgang til et givent arrangement. Det kan f.eks. undre,<br />

hvorfor at ’show’ er slået sammen med ’stand-up’ og hvorfor musical ikke hører til under show. På baggrund af en<br />

rundspørge i gruppen, er forslag til oprettelse, sletning, flytning og omdøbning af ”uklare” kategorier og underkategorier i<br />

domæneontologien, udarbejdet. 14 Af disse er en af de mere overordnede ændringer, at oprette en helt ny sektion i<br />

arrangementskategoriseringen med navnet ’viden’, hvori underkategorierne foredrag, møder, konferencer m.m. ville kunne<br />

placeres i.<br />

Børnekategorien<br />

Et andet sted hvor kategoriseringen fejler, er børnekategorien. Børnekategorien afviger fra alle de andre kategorier, ved at<br />

være en slags ”pseudo” kategori, hvor arrangementer tilføjet med målgruppen ”børn” automatisk tilføjes kategorien børn<br />

foruden det oprindelige kategori valg. Dette er uhensigtsmæssigt, da en koncert med ”Kaj og Andrea” pludselig kan optræde<br />

i kategorien ’klassisk musik’ eller ”juleklip for de små” kan ”tvinges” til at optræde i ’Maleri udstillinger’.<br />

Fejl <strong>som</strong> disse medfører at brugeren mister tillid til systems kategoriseringsevne. Ved at give brugeren mulighed for at vælge<br />

flere forskellige kategoriseringsmetoder kan dette problem udbedres ved at gøre børnekategorien til en ”rigtig” kategori.<br />

Nedenfor er opstillet en række overordnede retningslinjer for, hvordan man på kultunaut.dk kan undgå konceptuelle og<br />

begrebsmæssige problemer <strong>som</strong> ovenstående:<br />

14 Se redesign af domæne ontologi i bilag 9


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

• Giv arrangøren mulighed for at tilføje flere forskellige kategorier til arrangementet, når de tilføjer det til<br />

kultunaut.dk. Her igennem gøres kravet til en fælles forståelse af koncepterne i ontologien mindre stram og<br />

sandsynligheden for at brugeren når den ønskede information højnes. Bagside ved denne løsning er dog, at<br />

søgninger også vil genere flere hits end tidligere.<br />

• Lav en undersøgelse af hvorvidt brugerne og kultunaut.dk har fælles opfattelser af domænet samt<br />

kategoriseringerne.<br />

• Lav en mere klar afgrænsning af domænet. Undersøg om der er koncepter i domænet i virkeligheden hører til dette<br />

domæne. Ved brug af koncepter, <strong>som</strong> ikke tilhører domænet, gøres domænet mindre eksplicit. Hvis domænet bliver<br />

mere klart afgrænset vil domænet stå mere klart frem og kategoriernes tvetydighed vil blive væsentligt indskrænket.<br />

Et mere klart domæne giver også brugeren mulighed for nemmere at ”forudsige” om noget ønsket information vil<br />

være tilgængeligt på kultunaut.dk. Der skabes sammenhæng imellem system og den virkelige verden, <strong>som</strong> Jakob Nielsen ville<br />

have formuleret det 15. Herved undgås en række resultatløse søgninger, <strong>som</strong> kan resulterer i at en bruger oplever at<br />

siden ikke indeholder den information <strong>som</strong> den ”siger” den indeholder.<br />

Uhensigtsmæssigt mange indgange<br />

Kultunaut er opbygget omkring en stor database, hvor alt information på siden kan hentes fra. Ser vi på vores task og<br />

domæneontologi, er noget af det første man bemærker sandsynligvis den store mængde af forskellige ’indgange’ til databasen,<br />

<strong>som</strong> siden benytter sig af. En sådan mængde indgange er ifølge Kultunaut medtaget for, at give brugerne en oplevelse af,<br />

hvor meget Kultunaut egentlig har at tilbyde. Desuden er den store mængde indgange en helt konkret nødvendighed ifølge<br />

Kultunaut, fordi siden spænder over en meget bred gruppe af ydelser, der ikke nødvendigvis er forbundet. Imidlertid har en<br />

sådan opbygning også nogle væsentlige bagsider.<br />

Specielt kan nævnes den ekstra tid, det tager for nye brugere, at skabe sig et overblik over siden og dens muligheder.<br />

Bliver siden for stor og kompleks, er det meget sandsynlig at brugeren helt opgiver at bruge den. Helt konkret opdagede<br />

vores arbejdsgruppe f.eks. først, de to fritekst søgerubrikker i højre side af forsiden, efter 2 ugers intens brug af siden. En<br />

anden bagside af den meget brede vifte af ydelser og dermed indgange er, at de mindre væsentlige indgange tilføjes en lige så<br />

stor opmærk<strong>som</strong>hed, <strong>som</strong> de vigtige indgange. Her kan f.eks. nævnes kalender funktionen, <strong>som</strong> opnår den samme<br />

opmærk<strong>som</strong>hed <strong>som</strong> f.eks. ’billetter’. Denne bør ikke være i hovedmenuen, da det er meget få tilfælde, hvor man kun søger<br />

arrangementer ud fra, om man kan få billetter eller ej. Dykker vi længere ned i den opstillede ontologi, ses det, at utrolig<br />

mange af indgangene til databasen er næsten ens. F.eks. er søge mulighederne i ‘steder pop-up’ næsten identisk med<br />

indgangen ’steder’.<br />

15 Se kapitel 3.2<br />

47


Foreningsliv og steder<br />

48<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Mest markante problem med indgangene kan ses i vores task/domæne ontologi. Denne afslører at en fritekst søgning i<br />

’foreningsliv’ giver samme resultat <strong>som</strong> en fritekst søgning i både ’steder’ og ’steder pop-up’. Kun ved at trykke sig ind via<br />

område og kategorierne, kan man generere resultater, hvor enten foreninger, arrangører eller steder optræder. Ud fra vores<br />

domæneontologi ses det også, at en ’arrangør/forening’ og et ’sted’ ”benytter” præcis identiske informationer med<br />

undtagelse af kategori.<br />

Vi er i dette tilfælde overbevist om at en sådan ”dobbelt” linkning til den samme information vil have en negativ indvirkning<br />

på brugeren. Dette underbygges også af at der er tale om et helt klart brud på Jakob Nielsens Heuristik 1, Feedback og respons<br />

på brugerens handlinger 16 . Man bør ikke blive præsenteret for alle ens valgmuligheder med det samme, men man bør i stedet, få<br />

dem vist efter nødvendighed og sådan at man er klar over, at man har disse valgmuligheder. Dette vil give brugeren en<br />

oplevelse af, at siden har en bred vifte af muligheder, og de mange indgange ikke bare er et udtryk for, at siden ikke har<br />

”nok” at tilbyde til at fylde hele siden op.<br />

Drager vi brugeren ind i vores overvejelser, kan man spørge sig selv, hvorfor en bruger overhovedet har brug for at søge<br />

specifikt efter enten en arrangør, forening eller et sted. Formålet med at opdele information i to indgange må være, at man<br />

ønsker at frasortere en mængde unødvendigt information <strong>som</strong> en søgning vil finde. Imidlertid kan man diskutere, om dette<br />

formål bliver opfyldt i vores specifikke tilfælde, da den frasorterede information skal være unødvendig. Tager man f.eks. en<br />

bruger, <strong>som</strong> ønsker at finde et sted at dyrke sin ugentlige motion, bliver opdelingen svær. For at løse den opgave kan<br />

brugeren enten finde et fitnesscenter (sted) eller en motionsklub (forening). Brugeren kan således blive tvunget til at vælge<br />

relevant information fra i sin søgning.<br />

At brugeren uden at vide det, frasorterer vigtig information (da søgning jf. ovenstående fortages i både forening/arrangører<br />

og sted) er underordnet, da brugeren ikke ved dette og derfor stadig vil betvivle sin søgning. Skulle brugeren opdage, at<br />

søgningerne er ens, vil brugeren godt nok ikke betvivle sine resultater, men i stedet sandsynligvis mister tillid til systemet.<br />

16<br />

Vi er her opmærk<strong>som</strong>me på at man ikke nødvendigvis kan overfører en analyse metode til en anden. I dette specifikke tilfælde ser vi dog intet<br />

problem i dette.<br />

Se desuden kapitel 3.2 for uddybende information om Jakob Nielsens heuristika.


4.6 Delkonklusion<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Ud fra ovenstående kan vi altså konkluderer, at vi står med 3 næsten identiske indgange, <strong>som</strong> generer næsten den samme<br />

information. Desuden kan vi konkludere at den information, <strong>som</strong> de forskellige indgange trods alt frasortere ofte slet ikke<br />

ønskes fjernet. Vi mener derfor, at have argumenteret for, at en sammenlægning af de to indgangsveje vil forbedre brugerens<br />

oplevelse af siden. En sådan sammenlægning er yderst simpel, da ’foreninger/arrangører’ og ’steder’ allerede næsten<br />

indeholder næsten de samme informationer.<br />

Det eneste sted, hvor disse ikke indeholder samme information, er <strong>som</strong> sagt kategoriseringen. Det har imidlertid vist sig, at<br />

dette problem kan løses relativt simpelt, ved at opstille en ny fælles kategorisering 17.<br />

På et overordnet plan giver domænet for kultunaut.dk anledning til misforståelser af en lignende men mere alvorlig karakter.<br />

(1) Begrebet kultur, <strong>som</strong> domæne for top ontologien, kan forstås på forskellige niveauer[21]. Man kan se på kultur i den<br />

biologiske sammenhæng – bakteriekultur, der vurderes <strong>som</strong> værende uaktuel og usandsynlig her. (2) Ordet kultur optræder<br />

desuden ofte i organisationsmæssige sammenhænge, altså <strong>som</strong> et ledelsesmæssigt værktøj – organisationskultur, hvilket også<br />

synes irrelevant i denne diskussion. (3) Igen er kultur et begreb for socialt, urbant, etnisk eller på anden måde<br />

samfundsmæssigt tilhørsforhold – herunder også <strong>som</strong> gruppering for trend- og livsstilsmæssige tendenser. (4)<br />

Endelig er kulturbegrebet – vel i sin første forstand – synonymt med dannelsesbegrebet, hvor begreber <strong>som</strong> kunst, musik,<br />

teater, litteratur m.m. er centrale. Hvor de to første fortolkninger kan afskrives <strong>som</strong> domæne for kultunaut.dk, selvfølgelig i<br />

kraft af portalens visuelle og tekstuelle udtryk, er det imidlertid sværere med de øvrige kulturforståelser. Man kan tilhøre en<br />

given kultur ved at tilslutte sig foreninger, klubber og andre fællesskaber indenfor sport, spil, hobby, religion, ideologi osv.<br />

Desuden kan man være kulturel og på forskellige måder søge oplevelser og indblik i omgivelserne, med målet at blive et<br />

'dannet menneske'. Det er derfor vigtigt, at der kan skabes en form for konsensus-betegnelse af domænet i<br />

kommunikationssituationen mellem Kultunaut og brugeren, hvis den ikke er implicit tilstede hos begge parter. Altså skal der<br />

være den bedst opnåelige lighed i betydningsmæssig dybde og bredde mellem brugerens forståelse af kulturbegrebet og<br />

Kultunauts anvendelse af det.<br />

Med hensyn til at opnå fælles konceptuel og begrebsmæssig forståelse i domæneontologien mellem brugeren og Kultunaut,<br />

bør der lægges et arbejde i at omkategorisere og navngive koncepter, <strong>som</strong> ikke opleves dækkende for det bagvedliggende<br />

indhold. I forhold til at anvende kulturbegrebet <strong>som</strong> domæne, ses 2 mulige valg. Første mulighed er groft sagt at lade det<br />

nuværende indhold på kultunaut.dk definere domænet. Altså fås <strong>som</strong> det er nu en bred forståelse af kultur, hvor brugeren må<br />

acceptere at hans eventuelt snævre forestilling af kulturbegrebet udfordres. Anden mulighed er at lade en ny<br />

domænedefinition afgøre hvilken information, der skal være tilgængelig på kultunaut.dk.<br />

17 I bilag 9 ses en ontologi for hvordan en sådan ny fælles kategorisering kunne se ud<br />

49


50<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Forudsat at kulturbegrebet herved bliver indsnævret til hvad der forstås ved dannelsesbegrebet, bliver indholdet på<br />

kultunaut.dk herefter udsat for en kraftig revision og reduktion. Begge scenarier er tænkelige om end det sandsynligvis havde<br />

været lettere og bedre blot, at omdøbe siden til f.eks. event.dk eller lignende. Et krav, uanset navn eller kulturkoncept er dog,<br />

at Kultunaut tydeligt lader brugeren være informeret om kultunaut.dks indhold, omfang, muligheder såvel <strong>som</strong><br />

begrænsninger.<br />

At brugeren bliver forsynet med en så bred række af muligheder for at tilgå informationer på kultunaut.dk, lyder imidlertid<br />

<strong>som</strong> en god brugerservicering. Hvis informationerne derimod synes identiske og informationerne er de samme, bare gjort<br />

tilgængelig vha. en anden indgang, opstår der problemer for brugeren. For det første med at se formålet med denne<br />

inddeling, for det andet med at skelne mellem relevante og mindre relevante indgange og informationer bag indgangene. En<br />

oplagt løsning må være, en genovervejelse af strukturen på Kultunaut, hvor alle informationsindgangenes relevans vurderes<br />

kritisk. Dette vil mindske risikoen for, at brugeren finder kultunaut.dk uoverskuelig eller dens information overflødig.


Prototyping<br />

5.1 Metode<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Kapitel 5<br />

Ud fra den heuristiske inspektion og ontologiske analyse af kultunaut.dk, har vi fundet frem til en række løsningsmuligheder,<br />

<strong>som</strong> er nævnt i de enkelte afsnits delkonklusioner. Vi ønskede til vores brugbarhedstest, at skabe en prototype af siden ud fra<br />

disse løsningsmuligheder. Denne prototype havde til formål, at gøre det muligt for os at evaluere, hvordan et evt. senere<br />

redesign af siden ville fungere og for at vores resultater jævnføre problemformuleringen. For at sikre os at de overordnede<br />

tanker i vores resultater blev fulgt, bestemte vi os for, at designe en simpel grafisk fremstilling af forsiden ud fra de fundne<br />

problemer. En implementering af samtlige fundne problemer var ikke en mulighed, på grund af omfanget af arbejdet<br />

forbundet med implementeringen. Dette blev yderligere forøget ved at flere af løsningerne udelukkede hinanden, eller skabte<br />

helt nye åbenlyse problemer.<br />

Inspireret af Jakob Nielsens kritikalitetsvurdering 18 opstillede vi følgende kriterier for udvælgelse af ”problemer”:<br />

1. Den overordnede forbedring af siden ved implementering.<br />

2. Problemets hyppighed.<br />

3. Arbejdsmængde krævet for implementering.<br />

4. Problemstillinger påpeget af kultunaut.dk og dets brugere.<br />

Punkt 4 referer til, at vi under hele <strong>projekt</strong>et har været i tæt kontakt med Kultunaut. Vi har fra hans side modtaget<br />

informationer om de steder, hvor han ud fra egen erfaring og brugerfeedback 19, mente at forbedringer var tiltrængt. Som<br />

eksempel på dette kan nævnes ønsket om personaliserede services (ændring af allerede tilføjede arrangementer, udvidet<br />

huskeliste funktioner).<br />

Desuden tænkes der på steder, hvor kultunaut.dk havde særlige interesser. Som eksempler kan nævnes de mange reklamer i<br />

højre side, <strong>som</strong> er økonomisk nødvendige for at holde siden kørende på nuværende tidspunkt.<br />

18 Se kapitel 3.2.<br />

19 Her refereres der til afsnit ”5.2 Inddragelse af brugere”, samt ”Bilag -8 Ris & ros fra brugere!”<br />

51


5.2 Inddragelse af brugere<br />

52<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Udover inddragelse af vores ontologiske analyse & heuristiske inspektion af siden, i udviklingen af prototypen, har vi<br />

ligeledes benyttes os af Kultunauts ris/ros sektion, hvor tusindvis af brugere de sidste 6 år har givet respons på siden. Vi har<br />

dog valgt kun at se på de kommentarer <strong>som</strong> er indsendt indenfor de seneste 2 år, for at begrænse os til de nyeste problemer.<br />

Nedenfor findes et resume af de 3 vigtigste kritikpunkter, <strong>som</strong> flere brugere har givet udtryk for ikke var brugervenlige. 20<br />

- login funktion<br />

- søgefunktion & struktur<br />

- design & overblik<br />

Login funktion<br />

Kultunaut.dk mangler en login funktion på siden. En sådan funktion kunne give adgang til at huskeliste, tilføj/fjerne<br />

arrangementer og ret i et arrangement, <strong>som</strong> brugere af ris og ros funktionen har ytret ønske om. Funktionen ville være yderst<br />

brugbar for foreninger/arrangører der skal opdatere deres arrangementer, og vil afhjælpe problemer, hvor flere arrangører<br />

tilføjer de samme arrangementer for f.eks. en forening. Funktionen ville ligeledes spare administratorerne hos kultunaut.dk<br />

for meget arbejde med at godkende og rette alle oplysninger omkring arrangementerne, da dette på nuværende tidspunkt<br />

bliver gjort manuelt.<br />

Søgefunktion/struktur<br />

Kultunaut.dks søgefunktion mangler noget mere specificering. En indsendt ”ris og ros” bruger nævner at hun får ugentlige<br />

gymnastik planer, selvom hun ikke har valgt ”gymnastik” i sin søgning på siden. En anden bruger efterspørger postnummer<br />

søgning, da hun mener at københavn<strong>som</strong>rådet er for stort. En bruger klager desuden over, at han ofte er kommet til at<br />

fjerne et arrangement fra sin huskeliste, fordi han klikkede to gange på ikonet. Han foreslår selv at dette problem kunne løses<br />

ved, at sikre fjernelse af arrangementer på huskelisten til kun at kunne foregå på ”huskeliste” siden.<br />

Design/overblik<br />

Hvis vi ser på kommentarer fra brugerne hvad angår design & overblik, er det nok en sammensmeltningen af struktureringen<br />

af siden. Designet blev vurderet til at være lidt for barnligt, i forhold til det <strong>som</strong> siden afspejler. Siden blev rost til skyerne for<br />

ideen der ligger bag kultunaut.dk, dog ikke det design <strong>som</strong> siden er præget af. Navnet ”Kultunaut”, blev også kommenteret<br />

<strong>som</strong> at være noget med associationer til ”astronauter, raketter, røg & snavs” . Måske skulle siden have et helt nyt design,<br />

struktur og brug af andre former frem for den firkantede kultunaut.dk side!<br />

Måske en centrering af hjemmesiden, kunne give et overblik, og en følelse af at siden ikke var delt op i to dele. Den ene side<br />

omhandlende indholdet og den anden side annoncer, reklamere mv. Et andet synspunkt fra en bruger var, at der ikke var tale<br />

om en overordnet billede og overskrift på siden, <strong>som</strong> kunne give dette overblik.<br />

20 Se Bilag 8, hvor udvalgte ris og ros kommentarer er vedlagt.


5.3 Proces<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Fra vores ontologiske afsnit har vi fundet frem til at navigationen på den nuværende kultunaut.dk indeholder for mange<br />

indgange og at en del menupunkter <strong>som</strong> kunne reorganiseres. Derudover var den avancerede søgning efter arrangementerne<br />

også et problem. For at løse dette lavede vi et såkaldt ”Kulturhjul”, <strong>som</strong> skulle gøre det nemmere at få tilgang til<br />

arrangementerne baseret på vores heuristiske inspektion og ontologiske analyse.<br />

Kulturhjulet <strong>som</strong> ses på figur 5.1 er en funktion, hvor de forskellige genre<br />

man kan søge efter på siden er designet med små runde ikoner, <strong>som</strong> relaterer til dem angivne genre. I midten af disse<br />

forskellige genre, har man mulighed for at søge på en fritekst, samt vælge, hvilket område man ønsker at søge i<br />

Når man klikker sig videre i Kulturhjulet, <strong>som</strong> f.eks. under ”musik”, bliver man dirigeret videre til en ny side med ikoner for<br />

forskellige musikgenrer. (se figur 5.2).<br />

En anden ting vi ændrede væsentligt ved var navigationen, <strong>som</strong> gik fra 15 punkter, til 7 punkter. De<br />

tidligere punkter blev enten fjernet, samlet i fælles kategorier eller lavet til underpunkter. En mere<br />

simpel tilgang til arrangementerne var en af hovedkonklusionerne på vores ontologiske analyse.<br />

I den heuristiske inspektion fandt vi frem til at venstrecentreringen af hjemmesiden ikke var optimalt.<br />

Vi har derfor valgt at det nye redesign skulle centreres på siden. Annoncerne <strong>som</strong> alle var i venstre side,<br />

og ødelagde det æstetiske design på siden. En løsning på dette kunne være ved at flytte rundt på annoncerne i selve designet<br />

på hjemmesiden, for at give et bedre overblik. Alle disse resultater samt løsningsforslag brugte vi til at lave første udkast til en<br />

prototype af siden 21, <strong>som</strong> vi sendte af sted til Kultunaut.<br />

21 Se figur 5.3<br />

Figur 5.1 & 5.2 illustrerer Kulturhjulet<br />

53


5.4 Første Prototype<br />

54<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Designet <strong>som</strong> ses her er med implementering af det førnævnte ”Kulturhjul”, samt den nye navigation. Indholdet ses <strong>som</strong><br />

centreret under Kulturhjulet. Derudover har siden fået et topbanner med Kultunauts logo. Dette er lavet med henblik på de<br />

kommentarer fra brugerne 22 <strong>som</strong> vi i et tidligere afsnit beskrev om, <strong>som</strong> viste en generel manglende forståelse af hvad<br />

Kultunaut er og måske vigtigere hvad Kultunaut ikke er. Der er benyttet lysere blå <strong>som</strong> baggrund for siden, for at få den<br />

mørke farve til at fremtræde mere kraftigt. Efter at have afsendt det nye redesign svarede Kultunaut efter et par dage tilbage<br />

med en mail, hvori der var en række problemstillinger ved vores forslåede prototype samt deres bud på hvordan disse<br />

tilføjelser/rettelser til vores design kunne implementeres. Dette indledte en proces der minder en del om ’software<br />

prototyping[22:1], hvor evalueringen af prototypen dog blev udført af software firmaet selv. Over den næste uges tid skiftede<br />

Kultunaut og vores gruppe til at udvikle og kommentere forskellige bud på en prototype. Da deres interesse i at lægge mange<br />

timer i udviklingen af en prototype selvfølgelig var at benytte denne til et senere redesign af siden har vi i sidste ende måtte<br />

acceptere visse kompromiser, <strong>som</strong> ikke var bundet til vores fundne resultater.<br />

22 Se kapitel 5.2 – Inddragelse af brugere<br />

Figur 5.3


5.5 Endelig Prototype<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Følgende overordnede ændringer er sket fra vores første udkast til den endelige prototype:<br />

- Overordnet er farverne blev ændret til lidt lysere farver, for at gøre siden mere opsigtsvækkende og i<br />

øjenfaldende for brugerne.<br />

- Navigationen i venstre side er gjort større ved at lade underpunkterne være fast udslået.<br />

- Kulturhjulet er fjernet.<br />

Figur 5.4<br />

- Kulturhjulets indgange er dog bibeholdt <strong>som</strong> små faneblade under top-banneret.<br />

- Top-banneret er gjort en smule mindre for at give plads til at ”reklamere” for Kultunauts databases omfang.<br />

- Midter-sektionen er blevet inddelt i to vertikale sektioner hvor venstre side indeholder søgefunktioner og<br />

resultater imens højre side indeholder de daglige anbefalede nyheder.<br />

- I top-bannerets højre side er der indsat en global søgefunktion på hele kultunaut.dk<br />

55


5.6 Delkonklusion<br />

56<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Hvis vi skal se på prototyping forløbet i forhold til Kultunaut og vores <strong>projekt</strong>, er der desværre visse mangler og alvorlige<br />

fejl. Vores formål med opgaven var, at lave en prototype ud fra vores heuristiske og ontologiske analyse. Formålet blev sådan<br />

set gennemført ved vores første prototype. Dog var Kultunaut ikke tilfreds med redesignet, og kom med forskellige<br />

kommentar til det <strong>som</strong> vi rettede til og tilpassede. Her ligger en alvorlig fejl ved at vi her ændrer rolle fra, at have gennemført<br />

rettelser ud fra teoretiske og analytiske virkemidler med brugeren og brugbarhed i centrum, til i stedet at blive ”udvikler”, der<br />

arbejder ud fra ønsker og Kultunauts personlige holdninger, hvor brugeren og brugbarheden hurtigt kommer ud af fokus.<br />

Det er naturligt at Kultunaut har nogle andre krav, end de krav vi havde til den færdige prototype. F.eks. var nogle af<br />

ændringerne nødvendige for at overholde aftaler og retningslinjer med sponsorer, Kultunaut personale, samt Kultunauts<br />

støtteforening. Man kan således overveje om fejlen ligger i at skabe et redesign af en virkelig side udelukkende ud fra teori og<br />

analyse.


Brugbarhedstest<br />

6.1 Metode<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Kapitel 6<br />

Vi valgte at lave en kvalitativ brugertest, <strong>som</strong> kun inddragede et mindre antal af personer, <strong>som</strong> testes i forskellige opgaver<br />

indenfor interaktion med websiden. Målet med denne test, er at undersøge, hvor godt og effektivt brugerne oplever<br />

kultunaut.dk. Vi har desuden ud fra tidligere tests fået lavet en prototype af sidens redesign af siden. Et andet mål med denne<br />

test er derfor, at vurdere, hvilken effekt dette redesign har haft på sidens brugbarhed. Testen vil blive afviklet <strong>som</strong> en<br />

empirisk brugbarhedstest i et testlokale. Ordet empirisk kommer oprindeligt fra græsk, og betyder ”erfaringsmæssigt”[23].<br />

Mere konkret opstiller man ud fra iagttagelser, en række hypoteser omkring de fundne iagttagelser. Herefter foretages nye<br />

iagttagelser, hvorudfra man efterprøver sine hypoteser[23]. Overført til vores <strong>projekt</strong>, har vi foretaget en heuristik inspektion,<br />

og derefter opstillet nogle hypoteser om kultunaut.dk. Ud fra disse foretager vi en brugbarhedstest, <strong>som</strong> kan afkræfte eller<br />

bekræfte de hypoteser, vi har opstillet.<br />

En potentiel fejlkilde ved tænke-højt metoden er testmiljøet indvirkning på testpersonen. Hvis testlederens tilstedeværelse<br />

eller stilheden, <strong>som</strong> eksisterer under en sådan test, kan f.eks. gør testpersonen mere rolig, end han ville været i hans<br />

sædvanlige brug af sådanne sider. Det kan medføre, at testpersonen ikke laver de fejl, <strong>som</strong> ellers normalt ville være<br />

forekommet. På helt samme måde oplever man ofte, at testpersoner finder testlederens tilstedeværelse og dialog<br />

distraherende i forhold til udførelsen af opgaverne. Desuden kan det for nogle testpersoner være underligt, at skulle tænkte<br />

højt, da dette er en unaturlig handling i andre menneskers tilstedeværelse.<br />

Det er utrolig svært at gøre noget ved testpersoner, hvor test konteksten påvirker deres arbejde i en positiv retning[1]. Eneste<br />

løsning er ofte at gøre test situation mere virkelighedstro, ved f.eks. at gennemfører tænke-højt metoden <strong>som</strong> en felt test.<br />

Dette har dog normalt store problematikker forbundet med sig, da en ny lang række af kontekst betonede påvirkninger<br />

begynder at påvirke resultaterne. Det er derimod nemmere at påvirke testpersoner, <strong>som</strong> arbejder dårligere under testen. Det<br />

skyldes, at der ofte er tale om at nedsætte testpersonens nervøsitet. Dette kan f.eks. gøres ved at der er mulighed for at<br />

personen får luft mellem opgaverne, eller ved at benytte nogle mindre sterile omgivelser. Samtidig er en god testleder<br />

uundværlig i denne forbindelse.<br />

Ud fra denne test får vi en mængde data i form af video, lyd, og billeder, <strong>som</strong> vi derefter skal undersøge for at finde frem til<br />

forbedringerne.<br />

57


6.2 Undersøgelsesdesign<br />

Forberedelse<br />

58<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Inden man gennemfører en brugbarhedstest, skal man have gjort sig nogle overvejelser over hvad, hvor og hvorledes man<br />

ønsker at teste. Det var derfor vigtigt for gruppen at finde de områder, <strong>som</strong> vi anså for mest populære på kultunaut.dk, og så<br />

lave testspørgsmålene ud fra disse. Derudover kunne man inkludere opgaver med forskellige funktioner og områder, man<br />

allerede før testen formodede, der var fejl i. Idet vi foretog en heuristisk inspektion af kulturnaut.dk, fandt vi nogle fejl og<br />

mangler og kunne derfor lave brugbarhedstesten, så vi kunne få nogle af disse fejl bekræftet eller afkræftet.<br />

Da vi havde udvalgt det, vi ønskede at få testet, var det vigtigt at finde de dertil mest oplagte testbrugere til testen, samt at<br />

finde ud af i hvilke scenarier vi ønskede at teste dem. Derfor var det nødvendigt at finde de forskellige brugergrupper, der<br />

findes af kultunaut.dk.<br />

Disse kan kategoriseres ud fra faktorer <strong>som</strong> alder, køn og erfaring hos den specifikke brugergruppe. Antal af testdeltager<br />

afhang hovedsagligt af de ressourcer.<br />

Fordelen ved at lave en kvalitativ brugbarhedstest er netop, at den er præget på et individuelt plan samtidig med at den går i<br />

dybden med de enkelte personers oplevelser ved systemet[2s-381-384]. Til den kvalitative brugbarhedstest har vi valgt at<br />

bruge 3 testdeltager.<br />

Et andet vigtigt aspekt ved en brugbarhedstest er, at få forskellige typer af brugere med erfaringsdifferenser <strong>som</strong> en<br />

nybegynder af systemet, en øvet og en ekspert til at teste systemet for at finde frem til de forskellige typer af fejl og mangler.<br />

Planlægning<br />

For at kunne se på brugbarhedstesten i forskellige faser, har vi valgt at strukturere vores brugbarhedstest således:<br />

- Planlægning<br />

o Formulering af opgaver<br />

o Formulering af roller<br />

o Planlægning af dataopsamling<br />

- Udvælgelse af testdeltagere.<br />

- Gennemførsel af test.<br />

- Analyse af video & logfiler<br />

- Kategorisering og kriterier for fejl<br />

- Vægtning af rettelser


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

For at strukturer test forløbet udviklede vi en testplan til vores brugbarhedstest. Testplanen blev brugt til at strukturere<br />

testforløbet af systemet, derudover blev den brugt <strong>som</strong> et aftale- og kommunikationsredskab, både internt <strong>som</strong> eksternt.<br />

Desuden blev den brugt til at fastlægge ressourcebehov samt definerer milepæl i testens udvikling.<br />

Indholdet af vores testplan var følgende og er tilgængelig i bilag 5:<br />

● Formål med testen.<br />

● Hovedspørgsmål<br />

● Fremgangsmåde<br />

● Brugerprofil af testpersonerne<br />

● Opgaveliste (overordnet i forhold til opgaveformuleringer)<br />

● Omgivelse og udstyr<br />

● Testleder-rolle<br />

● Måling (indsamling af data)<br />

● Præsentationsform af resultater<br />

Da testplanen til en brugbarhedstest er meget omfangsrig, har vi valgt at placere denne i bilag[23]. Nedenfor følger i stedet en<br />

overordnet gennemgang af testforløbet, <strong>som</strong> gerne skulle illustrere de vigtigste overvejelser gjort i testplanen.<br />

Fremgangsmåde<br />

Forinden testen havde vi gennemført et interview med hver af testpersonerne, for at sikre sig at de nogenlunde afspejlede de<br />

persontyper, <strong>som</strong> vi ønskede at benytte, og for senere at kunne inddrage det i analyse arbejdet. Resultatet af disse interview<br />

ses på næste side.<br />

23 Se Bilag 5 for testplan<br />

59


60<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Spørgsmål: Testperson 1 Testperson 2<br />

Testperson 3<br />

”Begynder”<br />

”Øvede”<br />

”Ekspert”<br />

Alder 51 20 31<br />

Beskæftigelse Formand for Arkitektur og design Informatik studerende<br />

Nordjyllands amts<br />

vejvæsen<br />

Studerende<br />

Uddannelser Realeksamen, smed, Gymnasial HTX, HF enkeltfag,<br />

+ div. Kurser studentereksamen Gymnasiel adgangskursus<br />

og Billedeformidler<br />

Har du egen computer? Ja Ja Ja<br />

Hvor mange års erfaring har du<br />

med brug af computere?<br />

5 år 12 år 15 år<br />

Hvor mange års erfaring har du<br />

med Internet/hjemmesider?<br />

5 år 7 år 9 år<br />

Hvor erfaren Internet bruger<br />

vil du karakterisere dig selv<br />

<strong>som</strong>: (Begynder, Øvet,<br />

Ekspert)<br />

Begynder Øvet Ekspert<br />

Hvor meget tid bruger du om<br />

dagen ved en computer?<br />

Hvad bruger du ofte<br />

internettet til:<br />

1 time 3 timer 6 timer<br />

-Netbank V V V<br />

-E-mail V V V<br />

-Informationssøgning V V V<br />

-Fora/blogs % % %<br />

-Nyhedssøgning V % V<br />

-Rejseplanlægning V V V<br />

-Chat/messenger V V %<br />

-E-handel V V V<br />

-Spil % % %<br />

Erfaring med kultunaut.dk Har set siden, men<br />

aldrig brugt den<br />

Ingen erfaring Ingen erfaring<br />

Som svarene også afspejler, havde vi forsøgt at få så stor spredning på vores test gruppe <strong>som</strong> muligt, for bedst at afspejle en<br />

typisk bruger 24. F.eks. havde vi til testen benyttede os af 3 deltager fra 3 forskellige aldersgrupper og med 3 forskellige<br />

uddannelses- og beskæftigelsesmæssige baggrunde, samt internet og computermæssige erfaringsniveauer. Vi har desuden<br />

sørget for at begge køn er repræsenteret i testen. Eneste punkt hvor det ikke lykkedes at skaffe denne alsidighed er <strong>som</strong> det<br />

ses i de internet services <strong>som</strong> ofte benyttes. Det kan dog diskuteres om dette overhovedet er væsentligt, da en person, <strong>som</strong><br />

kun benytter computeren 1 time om dagen, men stadig benytter alle servicen sandsynligvis, lægger en anden betydning i ordet<br />

’ofte’, end en person der bruger den 6 timer om dagen.<br />

24 Typisk henviser her til den målgruppe <strong>som</strong> i kapitel 1.5 er blev fastlagt.


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Endnu en fælles ting, og sandsynligvis den vigtigste, er at ingen af testdeltageren havde tidligere kendskab til Kultunaut,<br />

hvilket markant ville have ødelagt muligheden for at sammenligne testresultaterne.<br />

Figur 6.1: Oversigt over testrum<br />

På testdagen ankom testpersonerne til det testrummene <strong>som</strong> ses på figur 6.1. Hver testdeltager fik først en kort rundvisning i<br />

vores testlokaler, får at få testdeltageren til at slappe af med situationen. Vores testleder forklarede dernæst vores ønske om<br />

at sikre et ens udgangspunkt for alle deltagere, og at det følgende på den baggrund vil foregå ret mekanisk. Herefter udleverer<br />

forsøgslederen et velkomst brev, samt en samtykkeerklæring til testpersonen[25]. Velkomst brevet blev læst højt for<br />

testdeltageren for at sikre os, at så meget af indholdet nåede frem til testdeltageren på trods af den måske stressende<br />

situation.<br />

Efter at testdeltageren havde accepteret og underskrevet samtykkeerklæringen, gik testen i gang. Testdeltageren blev bedt om<br />

at læse opgaven op, og med sine egne ord forklare hvad opgaven gik ud på – endnu engang for at sikre os at alt indholdet var<br />

forstået. Under selve testen blev tænke-højt metoden benyttet <strong>som</strong> omtalt i forrige afsnit, hvorfor testdeltagerne under<br />

opgaveløsningen forklarede om sine tanker, løsningsteorier og følelser. Opgaven var løst når testdeltageren fortalte<br />

testlederen at han anså opgaven <strong>som</strong> løst.<br />

25 Se Testplanen Bilag 5<br />

61


62<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Alle opgaverne blev forsøgt gennemført, af alle testdeltagere på begge versioner af kultunaut.dk. Rækkefølgende blev<br />

desuden gennemført således at 1 testdeltager startede med den redesignede side og de 2 andre testdeltagere startede med den<br />

”gamle” udgave af kultunaut.dk. Disse ting var væsentlige, da det har markant indflydelse på løsningshastigheden om man<br />

allerede har stiftet bekendtskab med sidens grundlæggende principper.[2]<br />

Af den grund kunne vi godt have ønsket os ressourcer til endnu en testdeltagere, så resultaterne ville have været nemmere<br />

sammenlignelige.<br />

Debriefing<br />

Efter testen af begge udgaver gennemførte vi en debriefing af testdeltageren for at samle op på de vigtigste iagttagelser og få<br />

sendt testdeltageren ud af døren på en positiv måde. Debriefingen blev gennemført ud fra følgende testrelaterede og<br />

uddybende spørgsmål:<br />

- Hvor mener du at de største problemer opstod?<br />

- Hvad mener du var årsagen til problemerne?<br />

- Hvad var det bedste ved hjemmesiden?<br />

- Hvad mener du om strukturen på hjemmesiden?<br />

- Hvad mener du om farver og former på hjemmesiden?<br />

- Hvad ser du <strong>som</strong> hjemmesidens muligheder/begrænsninger?<br />

- Har du ideer til forbedringer af hjemmesiden? (funktioner og design)<br />

- Hvad mener du om testen, testforholdene og testlederen?<br />

- Har du yderligere spørgsmål eller kommentarer til testen?<br />

Data-indsamling og fortolkning af data<br />

Til testen blev der indsamlet data, til senere brug i analysen. Afhængig af testen formål, er der forskellige metoder, der kan<br />

bruges til denne dataopsamling. I vores test har vi valgt at optage selve testen på video. Vi optager både, hvad testpersonen<br />

oplever på computerskærmen og selve testpersonen. Grunden til at vi har valgt at optage testpersonen under testen er, at vi<br />

kan observere, hvordan testpersonens reaktioner. Til testen tog vi tid på hver enkelt opgave. Man skal huske på, at man ikke<br />

tester testpersonen, men hjemmesiden. Derfor kan man komme ud for at det bliver nødvendigt at korrigere tidsresultatet<br />

eller på anden vis tage højde for dette i resultaterne. Hvis der opstår en situation, hvor testpersonen ikke kan komme videre,<br />

vurderes det at systemet har fejler, eller at andre forhold har spillet ind.


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Efter at årsagen til brugerens frustration eller forhindring er blevet fastslået, vil kategorisering[1] blive relevant. Kategorisering<br />

foretages gennem en vurdering af, alvorligheden af brugbarhedsproblem, for senere hen at kunne lave en prioriteret liste for<br />

alle brugbarhedsproblemerne. Man taler om fire kategorier, der svarer til alvorlighedsgrader: Kosmetisk, alvorlig, kritisk og<br />

katastrofal En katastrofe vil sige, at det samme kritiske brugbarhedsproblem er oplevet af to eller flere personer uafhængigt af<br />

hinanden.<br />

Tre faktorer spiller på en særlig måde ind ved fastlæggelse af de tre andre kategorier. Tid, irritation/irrationalitet og<br />

forventning. Vi vil altså se på hvilken indvirkning et brugbarhedsproblem har på tidsforbruget, brugerens følelser og om der<br />

er forskel på det brugeren havde forventet at finde eller opleve, og det brugeren rent faktisk finder eller oplever. Efter nu at<br />

have set på forberedelsen til brugbarhedstesten, følger nu resultaterne fra testen.<br />

6.3 Resultater<br />

Brugbarhedstesten blev udført med tre testpersoner på to versioner af kultunaut.dk og efterlod en mængde data, <strong>som</strong><br />

efterfølgende er blevet fortolket og analyseret. Testens logfiler er tilgængelige i bilag 6. Resultaterne består primært af et antal<br />

brugbarhedsproblemer udledt tolkning af video- og logningsdata samt gennemførte interviews. Testens data er behandlet<br />

med hensyn til de tre brugerprofiler, <strong>som</strong> er beskrevet i det foregående afsnit.<br />

63


64<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Som en opsummering af logningsdata, er der lavet en analyse af opgaveløsningsprocessen for hver testdeltager. Denne<br />

opsummering kan ses i bilag 6. Der er taget tid på hver opgaveløsning, samt beregnet et gennemsnit over testdeltagernes<br />

tidsforbrug for hver opgave. Tidsformatet er antal minutter decimeret.<br />

Opgave 1 Opgave 2 Opgave 3 Opgave 4 Opgave 5 Opgave 6 Opgave 7<br />

Gl./Ny side Gl. Ny Gl. Ny Gl. Ny Gl. Ny Gl. Ny Gl. Ny Gl. Ny<br />

Nybegynder 3,92 1,18 10,29 • 1,72 4,01 1,02 3,75 0,42 0,98 0,25 7,44 0,44 4,90 1,00<br />

Øvet 2,37 2,03 6,04 2,09 2,12 2,04 3,36 0,83 0,64 0,15 4,06 2,24 2,34 2,38<br />

Ekspert 2,26 3,38 2,16 1,01 0,23 2,24* 0,26 2,07 0,11 1,00 0,35 7,21* 1,16 4,02*<br />

Gennemsnit 2,85 2,20 6,16 1,61 2,12 1,76 2,46 1,11 0,58 0,47 3,95 3,29 2,80 2,46<br />

• Opgaven ikke løst – afbrudt af testlederen<br />

* Tid korrigeret pga. tekniske problemer<br />

Derudover er de interessante hændelser, kommentarer og citater fra testdeltageren blevet opstillet ud for hver opgave,<br />

hvorefter der er blevet opsummeret på opgaven i forhold til alle testdeltagere. Disse opsummeringer er opstillet nedenfor.<br />

Opsummering – nuværende side<br />

Umiddelbart indtryk af siden – Alle testpersoner mente at siden havde fejl <strong>som</strong> kunne rettes. Siden var meget rodet opbygget.<br />

Find bestemt koncert – Opgaven blev løst relativt lang<strong>som</strong>t, selv om den var tænkt <strong>som</strong> en nem opgave at starte med[2s-411]. Opgaven<br />

viste sig at indeholde flere problemer vi ikke selv havde fundet. Manglende område angivelse og inddeling af genre var uhensigtsmæssig.<br />

Tilføj arrangement til huskeliste – Søgefunktionen har for mange måder at søge på samme side, hvilket gør den meget uoverskuelig. Alle<br />

gik først ind under huskeliste og læste at de først skulle finde arrangementet og dernæst tilføje det.<br />

Find oplysninger fra forening – Delte vanskeligheder med denne opgave. Ulogisk opdeling mellem foreninger og foreningsarrangementer<br />

og lidt for mange valgmuligheder. FEJL: Når man har brugt søgefunktionen og vil indskrænke sine søge kriterier i toppen, nulstilles<br />

søgningen og man søger igen for hele landet.<br />

Find mulighed for at give ris & ros til kultunaut.dk – En person går i god tro ind under punktet ”om”, men finder ikke det søgte i<br />

første omgang.<br />

Tilføj et arrangement til kultunaut.dk – Uoverskuelig kategorisering af arrangementer og steder/arrangør. Mangelfuld vejledning til<br />

tilføjelse af arrangementer.<br />

Ret et arrangement – Brugerne informeres af systemet ad omveje om, hvor der kan rettes i arrangementer. Deres intuition leder dem ikke<br />

direkte til svaret.


Opsummering – redesignet side<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Umiddelbart indtryk af siden – Der er delte meninger om siden. Virker umiddelbart godt designet og overskuelig, om end lidt kedelig.<br />

Find bestemt koncert – Søgefunktionen er tilsyneladende utilregnelig og uhensigtsmæssig, bl.a. på grund af at ændringer i et søgeparameter<br />

nulstiller andre parametre.<br />

Tilføj arrangement til huskeliste – Umiddelbart gennemført uden problemer, bortset fra at eksperten ikke kunne tilføje til huskelisten,<br />

selvom han gjorde det rigtige.<br />

Find oplysninger fra forening – En person går <strong>som</strong> det første ind i arrangementsafdelingen, for at bruge kategoriseringen der... De andre<br />

finder løsningen hurtigt med overordnet søgning. Ingen oplever menupunktet ”steder” <strong>som</strong> en god måde at finde løsningen på. Punktet<br />

overflødiggøres i denne sammenhæng.<br />

Find mulighed for at give ris & ros til Kultunaut – En let opgave.<br />

Tilføj et arrangement til kultunaut.dk – Selvom der er stor tidsforskel, finder de alle punktet ”Indtast nyt” relativt hurtigt.<br />

Ret et arrangement – Funktionaliteten med at rette et arrangement er ikke let tilgængelig. Uklar overskrift (”Skriv en kommentar til<br />

arrangementet”) på ikonet.<br />

I forbindelse med debriefing foretog testlederen et interview med hver testdeltager. Interviewene kan findes i bilag X.<br />

Interviewet kastede lys over, hvordan testdeltageren havde oplevet testens forløb, irritationsmomenter ved kultunaut.dk samt<br />

den generelle brugertilfredshed eller mangel på samme. Det gav også mulighed for at reflektere over testens opgaver, hvortil<br />

testdeltageren med nybegynder-profilen forsikrede, at han, hvis han var på egen hånd, ville have opgivet at løse opgave to på<br />

den gamle side. Den samme person gav også udtryk for, at han havde følt sig meget presset på nogle tidspunkter i testen.<br />

Dette faktum spiller ind i forhold til at identificere brugbarhedsproblemer, da personen der sidder alene med systemet, ikke<br />

forventes at ligge under for et særligt pres.<br />

Alle testpersoner havde en holdning til det æstetiske på kultunaut.dk. De var enige om, at det nye design var bedre, da det var<br />

mere simpelt opbygget og dermed også nemmere at bruge. Dog var der stadigvæk mangler. Farverne var ifølge en af<br />

testpersonerne ikke velvalgte, da de virkede for ”offentlige”. Desuden var designet ikke særlig kulturagtigt – to personer<br />

forventede en mere dynamisk eller inspirerende side.<br />

65


Brugbarhedsproblemer<br />

66<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Brugbarhedsproblemerne er <strong>som</strong> sagt en fortolkning af brugbarhedstestens logningsdata, <strong>som</strong> er tilgængelige efter<br />

brugbarhedstesten. Nedenfor er de beskrevet, sammen med en angivelse af hvilke brugerprofiler, der var berørt af fejlen,<br />

hvor problemet opstod i testen samt hvor alvorlig problemet vurderes til at være.<br />

Nuværende side<br />

Brugbarhedsproblem Oplevet af nybegynder,<br />

øvet eller ekspert<br />

Oplevet i<br />

opgave nr.<br />

Kategori<br />

#1) Manglende søgekriterier i område-dropdown listen Nybegynder 2 Kritisk<br />

#2) Fritekstsøgning skjult mellem reklamer Nybegynder 2 + 4 Kritisk<br />

#3) Fejlsøgning pga. for lille fejltolerance på søgefunktioner Nybegynder 2 Alvorlig<br />

#4) Fejlsøgning pga. fejlagtig skelnen mellem søgefunktioner Øvet 2 Kosmetisk<br />

#5) Uhensigtsmæssig genreinddeling til arrangement Nybegynder + Øvet 6 Kosmetisk<br />

#6) Ikke tydeligt angivet hvor man er på kultunaut.dk Ekspert + Begynder 2 + 4 Alvorlig<br />

#7) Start dato kan være senere end slutdato i en søgning Nybegynder 3 Alvorlig<br />

#8) Tilføjelse til huskeliste lykkes kun lejlighedsvis Nybegynder 3 Alvorlig<br />

#9) Uoverskuelighed ved søgning under 'foreningsliv' Nybegynder 4 Kosmetisk<br />

#10) Andre parametre nulstilles ved ændring i én søgeparameter Øvet 4 Kritisk<br />

#11) Ulogisk placering af funktion el. menupunkt Nybegynder 5 Kosmetisk<br />

#12) For lange dropdown lister ift. kategorisering Nybegynder + Øvet 4 + 6 Alvorlig<br />

#13) Uklar sammenhæng ml. forening og foreningsaktiviteter Nybegynder 4 Alvorlig<br />

#14) Manglende information ift. tilføjelse af arrangement Nybegynder 6 Kosmetisk<br />

#15) Dårlig søgefunktion ift. Tilføjelse af sted Nybegynder 6 Kosmetisk<br />

#16) Besværlig tilgang til rettelser for arrangement Nybegynder + Øvet 7 Alvorlig


Redesignet side<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Brugbarhedsproblem Oplevet af nybegynder,<br />

øvet eller ekspert<br />

Oplevet i<br />

opgave nr.<br />

Kategori<br />

#10) Andre parametre nulstilles ved ændring i én søgeparameter Øvet 2 Kritisk<br />

#3) Fejlsøgning pga. for lille fejltolerance på søgefunktionen Øvet 2 Alvorlig<br />

#8) Tilføjelse til huskeliste lykkes kun lejlighedsvis Ekspert 3 Alvorlig<br />

#9) Uoverskuelighed ved søgning under 'foreningsliv' Ekspert 4 Kosmetisk<br />

#16) Besværlig tilgang til rettelser for arrangement Øvet + Ekspert 7 Alvorlig<br />

6.4 Analyse og vurdering<br />

At gå ind i en analyse af hvert enkelt brugbarhedsproblem vil blive for omfattende. Derfor trækkes seks problemer frem med<br />

hver sin kategorisering, hvor der evt. skabes forbindelse til andre brugbarhedsproblemer. Igen behandles problemer ved den<br />

nuværende side separeret fra problemer ved den redesignede side. Der er gjort bestræbelser på at sikre så meget bredde <strong>som</strong><br />

muligt i valget af problemer.<br />

Nuværende side<br />

Der er registreret 16 brugbarhedsproblemer under testen af den nuværende kultunaut.dk. Problemerne tager sig ud <strong>som</strong> tre<br />

kritiske, syv alvorlige og seks kosmetiske problemer. Problemerne må betegnes <strong>som</strong> en blanding af funktions- og<br />

begrebsmæssige problemer. Med andre ord er det både ting, <strong>som</strong> systemet gør uhensigtsmæssigt, og ting <strong>som</strong> brugeren ikke<br />

forstår, der resulterer i problemernes opståen. De funktionsmæssige problemer udgør ca. en tredjedel, og påpeger dermed, at<br />

systemet bør gennemgå et grundigt ”eftercheck”, <strong>som</strong> kan tilgodese de tekniske fejl og mangler.<br />

Problem #1 – Manglende søgekriterier i område-dropdown listen<br />

Problemet opstod i opgave nummer to, da testdeltageren skulle søge efter et arrangement med en kendt person. Dato, tid og<br />

geografisk placering var ukendt. I søgefunktionen under 'Kalender' var området 'Nordjyllands amt' allerede valgt, og det var<br />

tilsyneladende umuligt for testdeltageren at finde en områdebetegnelse for hele landet, så der kunne foretages en søgning på<br />

arrangementer uafhængig af geografisk placering.<br />

Dette problem initierede et andet problem (#2 Fritekstsøgning skjult imellem reklamer), <strong>som</strong> gjorde at testdeltageren så<br />

'Kalender' <strong>som</strong> den eneste mulighed for at finde arrangementet. Det er muligt at ændre søgeparameteren til hele landet, hvis<br />

man vælger 'vælg område', <strong>som</strong> er den øverste på dropdown-listen. Denne betegnelse, der egentlig tangerer <strong>som</strong> instruktion<br />

for listen, er ikke en passende betegnelse for et område, og denne mulighed blev derfor <strong>som</strong> beskrevet, ikke opdaget af<br />

testdeltageren.<br />

67


68<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Testdeltageren var nybegynder, hvilket kan forklare, at han ikke prøvede den øverste mulighed på dropdown-listen, men det<br />

kan ikke godtgøre den uhensigtsmæssige opstilling af områdebetegnelser. Da testdeltageren ikke magter at gennemføre<br />

opgaven, må problemet betegnes <strong>som</strong> kritisk.<br />

Problem #7 – Start dato kan være senere end slutdato i en søgning<br />

Dette problem opstod <strong>som</strong> før i forhold til søgning efter et arrangement. Der blev valgt en startdato, så slutdatoen var en<br />

tidligere dato end startdatoen (Fx. startdato: 16. dec. 2006, slutdato: 7. dec. 2006). Det resulterede i visning af arrangementer<br />

fra slutdatoen til startdatoen. Søgningen var ubrugelig, så testdeltageren foretog en ny, og indskrænkede den med fritekst.<br />

Det bør slet ikke være muligt at søge med en tidligere slutdato end startdato, da det er startdatoen, der ofte entydigt<br />

bestemmer den aktuelle dato, man først og fremmest vil søge på. Ofte er slutdatoen irrelevant, hvis man kender (start)datoen<br />

eksakt, og det forventes derfor, at hvis man ændrer på startdatoen så den bliver senere end slutdatoen, vil systemet<br />

automatisk korrigere slutdatoen til at matche startdatoen. Denne forbedring vil være en hjælp til uerfarne <strong>som</strong> erfarne<br />

brugere på kultunaut.dk. Problemet er alvorligt, fordi det var et irritationsmoment for testdeltageren, der brugte<br />

uhensigtsmæssig meget tid på at løse opgaven.<br />

Problem #9 – Uoverskuelighed ved søgning under 'foreningsliv'<br />

Testdeltageren skulle i en opgave finde en forenings telefonnummer. Med navnet på foreningen kendt, søgte testpersonen i<br />

fritekstsøgefeltet under 'foreningsliv', men uden held da søgefunktionen har en for lille fejlmargin (søgning på fx.<br />

'SIFbadminton' eller 'SIF-batminton' giver intet resultat, i modsætning til 'SIF-badminton'). Testdeltageren forsøgte at bruge<br />

kategoriseringen, men endte i en liste af enorm størrelse. Da listen var for uoverskuelig, gik testdeltageren tilbage til<br />

fritekstsøgefeltet.<br />

Problemet knytter sig til en anden fejl (#3 Fejlsøgning pga. for lille fejltolerance på søgefunktioner), <strong>som</strong> gør, at man er<br />

dårligt stillet, hvis man f.eks. ikke staver så godt. Man vil være tvunget til at kategorisere sig frem til det ønskede. Men selv<br />

når en foreningstype er valgt indenfor et geografisk område, står brugeren stadig tilbage med en op til tre sider lang liste. Hvis man<br />

vidste hvor lang listen var, kunne man måske overskue at lede i den, men det fortæller systemet ikke. Problemet anset for at<br />

være kosmetisk, da testpersonen ikke lod sig standse, men hele tiden fandt en ny måde at finde løsningen på.<br />

Problem #10 – Andre parametre nulstilles ved ændring i én søgeparameter<br />

Problemet relaterer til søgning under 'Kalender', hvor en testdeltager skulle finde et arrangement. Det viste sig, at der var<br />

valgt et forkert geografisk område at søge i, så testdeltageren lavede dette om, vel at bemærke på bekostning af den<br />

tidsbegrænsning, der blev søgt i. Systemet lavede denne om til tiden fra dags dato og en uge frem, <strong>som</strong> tilsyneladende er<br />

standardindstillingen.<br />

69


70<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Selvom testdeltageren læste den feedback, <strong>som</strong> systemet gav tilbage, og dermed også lokaliserede fejlen, var det med en<br />

tydelig irritation, at personen forsøgte at ændre på tidsintervallet. Det lykkedes ikke at bruge søgefunktionen under<br />

'Kalender'. Hvorimod fritekstrubrikken i øvre højre hjørne gav et resultat – efter andet forsøg og en konfrontation med<br />

endnu et brugbarhedsproblem (#3 Fejlsøgning pga. for lille fejltolerance på søgefunktioner). Fejlen er kritisk, fordi<br />

testpersonen irriteres og forsinkes betydeligt, hvorefter hun opgiver den første strategi om at finde løsningen.<br />

Problem #16 – Besværlig tilgang til rettelser for arrangement<br />

Efter testdeltageren blev bedt om at rette et bestemt arrangement, var den første indskydelse, at der må være en særskilt side<br />

for rettelser til arrangementer. I sin søgen efter dette finder personen linket 'rettelser' i sidefoden, <strong>som</strong> ikke er det rigtige sted,<br />

men en besked minder hende om, at rettelser skal fortages ved selve arrangementet, ved tryk på et lille dokument-ikon.<br />

Brugbarhedsproblemet fortæller, at det er det eneste problem, der er oplevet af alle tre brugerprofiler, hvis man ser på begge<br />

versioner af Kultunaut.dk. De finder alle ud af hvor de skal foretage rettelser, men hen af omveje, fordi de alle følger deres<br />

intuition, og leder efter et link eller et menupunkt, der er rettelses- eller arrangør-orienteret. Denne forventning leder til endnu<br />

en funktionsmæssig udfordring. Hvis et sådant menupunkt skulle være tilstede, så skal systemet også kunne registrere<br />

arrangøren, og dermed finde og vise den eller de arrangementer der kan rettes af brugeren (Altså de arrangementer der er<br />

tilføjet af brugeren). Brugbarhedsproblemet kategoriseres <strong>som</strong> alvorligt, da samtlige brugerprofiler møder problemet, og den<br />

øvede brugerprofil endda to gange. Der synes at være stor forskel på hvad systemet er i stand til i denne sammenhæng, og<br />

hvad brugeren forventer.<br />

Problem #9 – Uoverskuelighed ved søgning under 'foreningsliv'<br />

Her henvises til det skrevne i 'Problem #9' under 'Nuværende side', da det her er samme problematik der udspiller sig. I<br />

dette tilfælde er det dog testdeltageren med ekspertprofil, der oplever brugbarhedsproblemet, og det er i den grad med til at<br />

verificere, at sektionen 'Foreningsliv' opleves <strong>som</strong> ulogisk og ineffektiv at bruge. Problemet er blevet tildelt samme kategori,<br />

kosmetisk.<br />

Redesignet side<br />

Kun fem brugbarhedsproblemer kunne noteres til den redesignede side under brugbarhedstesten. Der er et kritisk, tre<br />

alvorlige og et kosmetisk problem. Alle fem er også repræsenteret i problemlisten for den nuværende kultunaut.dk. Dette er<br />

naturligt, da Kultunaut ikke lavede alle de ændringer, <strong>som</strong> blev foreslået efter den heuristiske inspektion og den ontologiske<br />

analyse. Tre ud af de fem brugbarhedsproblemer er funktionsmæssige, hvilket betyder at en del af de oplevede tekniske fejl<br />

på den gamle side, stadig er tilstede på den redesignede version. Der er en generel tendens til, at nogle udvalgte sektioner i<br />

redesignet er lavet om, mens andre ikke er. Dette har medført, at nogle af sektionerne er endt med at væres, og derved er<br />

skabt nogle unødvendige sektioner.


6.5 Delkonklusion<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

En højnelse af brugbarheden har uden tvivl fundet sted mellem de to versioner af kultunaut.dk. Det lader sig vise gennem en<br />

øget effektivitet i opgaveløsningen. I afsnittet 'Resultater' viser et skema, at gennemsnits tiden for de tre testpersoner til<br />

løsning af hver opgave, gennemgående er lavest på den redesignede side. En nøgtern udregning 26 viser, at tiden til løsning af<br />

en opgave generelt falder med omkring 38 procent på den redesignede side i forhold til den gamle. Denne udregning falder<br />

dog ud til den nye sides fordel, da testen to ud af tre gange er blevet påbegyndt med den gamle side først.<br />

En hypotetisk men mere retfærdig udregning 27 degraderer forskellen til at være omkring 15 procent.<br />

At brugbarheden er øget, kan ses ud fra andre indicier end blot øget effektivitet. For det første er der tydeligt fald i antallet af<br />

brugbarhedsproblemer, <strong>som</strong> også er med til at forklare den ændrede effektivitet og nemhed. Af de fem<br />

brugbarhedsproblemer der er fundet på den redesignede version, er kun et kritisk og et alvorligt problem, hvor der før var<br />

fundet henholdsvis tre kritiske og syv alvorlige brugbarhedsproblemer. I interviewet frem gik det at den generelle holdning til<br />

kultunaut.dk efter redesignet var ændret i en positiv retning, om end to af testpersoner havde forventet en mere dynamisk<br />

side.<br />

16 brugbarhedsproblemer på den nuværende side er imidlertid en lille mængde, set i lyset af at det var den samme side, <strong>som</strong><br />

den heuristiske evaluering fandt 99 problemer på. En del af forklaringen kan ligge i, at mange af de mindre<br />

brugbarhedsproblemer synes at være lettere at finde ved hjælp af heuristisk evaluering end gennem andre metoder[23]. Det<br />

hænger da også godt i tråd med, at størstedelen af de fundne brugbarhedsproblemer var små i den heuristiske evaluering.<br />

Derudover er der forskel på antal testpersoner/evaluatorer – til brugbarhedstesten anvendtes tre personer, til den heuristiske<br />

evaluering fem, hvilket må have indvirkning på mængden af fundne brugbarhedsproblemer. Endelig er der en væsentlig<br />

forskel i de to undersøgelsers virkefelt. Brugbarhedstesten var orienteret mod syv opgaver, der kun berørte en del af siden,<br />

hvorimod den heuristiske evaluering var fokuseret mod at finde brugbarhedsproblemer på hele siden.<br />

Jakob Nielsen nævner i en artikel[23] at disse to brugbarhedsevaluerende metoder har vist sig at finde ret forskellige sæt<br />

brugbarhedsproblemer; derfor supplerer de hinanden i højere grad, end de fører til de samme resultater. Otte af brugbarhedstestens problemer<br />

blev ikke fundet af den heuristiske evaluering, og fem af disse problemer er alvorlige eller kritiske.<br />

26 Fra skemaet tages summen af alle gennemsnitstider på opgaver til den nye side delt med summen af alle gennemsnitstider på opgaver til den nye<br />

side. Dermed<br />

findes det procentvise gennemsnitlige tidsforbrug for en opgave på den nye side i forhold til en opgave på den gamle side.<br />

27 Der udregnes en ny gennemsnitstid for en opgave, hvor den test, der blev påbegyndt med den nye side først, tæller dobbelt. Derefter findes det<br />

procentvise gennemsnitlige tidsforbrug for en opgave på den nye side i forhold til en opgave på den gamle side.<br />

71


Kapitel 7<br />

72<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Nye Perspektiver<br />

I følgende kapitel vil vi forsøge at hæve os en smule over den helt konkrete side for ved hjælp af en humanistisk og<br />

samfundsmæssig vinkel at belyse den kontekst <strong>som</strong> kultunaut.dk befinder sig i.<br />

7.1 Kundeovervejelser<br />

Stjæler egne kunder<br />

I vores problemformulering, og flere gange i løbet af processen, har spørgsmålet om hvor vidt et redesign, lavet udelukkende<br />

ud fra brugbarhedsværktøjer, overhovedet var en god løsning. Der er selvfølgelig ingen tvivl om, at brugbarhedsværktøjer er<br />

uundværlige i forbindelse udviklingen af et system. Imidlertid er brugbarhedsværktøjer alene ofte heller ikke nok når de<br />

større sammenhænge skal forstås hvilket er en erkendelse <strong>som</strong> vi flere gange har måtte sande i vores arbejde med Kultunaut.<br />

Det bedste eksempel på dette er vel effekten af at kultunaut.dk gennemgår et redesign. Fra en brugbarhedseksperts<br />

synspunkt vil en ny side med større brugbarhed, nyt design, og bedre struktur, uundgåelig resultere i flere besøgende på<br />

siden. Flere besøgende vil for Kultunaut resultere i højere ’reklame’ indtægter.<br />

Ser vi imidlertid på hvor disse nye brugere vil komme fra tegner der sig et mindre klart billede. Bliver Kultunaut nemlig mere<br />

attraktiv vil argumentet for at benytte andre sider blive mindre. Dette vil i de fleste tilfælde være en fordel da kunder vil<br />

komme fra konkurrenternes portaler. Men hvem er egentlig Kultunauts konkurrenter. Der findes selvfølgelig portaler <strong>som</strong><br />

byen kalder, biobooking, diverse aviser, og fjernsyns mediet. Fælles for alle disse sider er imidlertid at deres databaser er væsentlig<br />

mindre og langt mere specifikke end Kultunauts. Besøger en bruger således biobooking er det for at finde information om et<br />

helt specifikt emne. Disse kulturportaler henvender sig altså grundlæggende set til en anden brugergruppe end Kultunauts.<br />

Hvad der gør kultunaut.dk anderledes end alle disse kulturportaler er den databases omfang er ikke kan måle sig med andre<br />

kulturportaler i Danmark end sig selv. Og her er kernen af problemet. En markant forbedring af Kultunaut vil sandsynligvis<br />

gøre den til en væsentlig større konkurrent til sine egne moduler. Udviklingen vil selvfølgelig ikke ske fra den ene dag til den<br />

anden, men over en årrække kan man frygte, at det vil blive mindre attraktivt for firmaer og foreninger og få lavet moduler<br />

hos Kultunaut. Modulerne <strong>som</strong> står for 90 % af Kultunauts nuværende indtægter.<br />

Meget konkret kan man diskutere om ovenstående virkelig er et problem for Kultunaut. En god del af disse nye besøgende<br />

på siden, vil sandsynligvis slet ikke komme fra andre Kultunaut moduler, men i stedet fra helt andre kulturformidlere<br />

elektroniske såvel <strong>som</strong> papir baserede. Det er tilmed meget muligt at flere brugere af kultunaut.dk måske ligefrem vil have en<br />

smittende effekt på modulerne, efter<strong>som</strong> den samlede arrangementsmængde i databasen givetvis vil stige.


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Ovenstående skulle imidlertid stadig med al tydelighed vise, hvordan et udviklingsarbejde udelukkende funderet i én<br />

faglighed og vinkling kan miste overblikket. Problemet kan ofte, og bliver ofte løst ved at sammensætte arbejdsgrupper med<br />

flere forskellige fagligheder iblandt. Dette er imidlertid ikke altid en mulighed, <strong>som</strong> f.eks. i vores <strong>projekt</strong>. Her bliver man i<br />

stedet nødt til at turde vove sig uden for sit helt specifikke arbejd<strong>som</strong>råde. Et eksempel på hvordan dette f.eks. kan gøres kan<br />

ses i det følgende afsnit.<br />

7.2 Kulturbegrebet<br />

I resultaterne fra både ontologien og heuristikken nævnes en uoverensstemmelser imellem evaluatorens og Kultunauts<br />

kulturbegreb. Kultur begrebet <strong>som</strong> er hele Kultunauts omdrejningspunkt forsøges derfor i det følgende belyst.<br />

Kultur igennem tiden<br />

Ser vi på oldtidens latinske definition af ordet ’kultur’, kommer dette oprindelig fra ordene colera og cultura, <strong>som</strong> kan<br />

oversættes til ’dyrkning’. Op igennem tiden er en mængde andre betydninger kommet til, men den oprindelige betydning ser<br />

vi stadig den dag i dag og forekommer f.eks. i ord <strong>som</strong> finkultur, bakteriekultur, køkultur mv.<br />

Som nævnt ovenfor kan Kultur i dag forstås på mange måder, og er på den måde et 'alt- og ingenting' begreb. Kulturens<br />

”mangfoldighed” får vi et indtryk af når vi ser på ord <strong>som</strong> køkultur, virk<strong>som</strong>hedskultur, undergrundskultur mv. Kultur bliver<br />

i dag anvendt på et utal af måder og må betragtes <strong>som</strong> et af nutidens mest misbrugte ord. Overordnet set kan kultur begrebet<br />

dog betragtes ud fra 3 tilsammen dækkende inddelinger[26]:<br />

noget <strong>som</strong> man har<br />

noget <strong>som</strong> man er<br />

noget <strong>som</strong> man gør/laver<br />

Om vi har køkultur, er finkulturelle eller kunst er alle udtryk for vores oplevelse af verden. Kultur kan altså ses <strong>som</strong> paradigmer<br />

<strong>som</strong> vi selv skaber, og hvorigennem vi skaber en forståelse af os selv, hinanden og omverden. Paradoksalt nok er forskellige<br />

kulturer ofte også grunden til at vi ikke forstår hinanden, <strong>som</strong> når Kultunauts brugere oplever sidens kulturbegreb anderledes<br />

end forventet.<br />

Kultunauts kulturbegreb<br />

Under et interview med Mads Gudmand-Høyer, spurgte vi ham om hvordan han definerede begrebet ”kultur” i forhold til<br />

Kultunaut. Fra starten af havde kultur-begrebet været lille og defineret af tre genre: teater, musik og udstillinger. Ifølge<br />

Kultunaut har samfundets udvikling de seneste 10 år gjort, at dette begreb var blevet udvidet til også at dække områder <strong>som</strong><br />

sport, natur, undervisning, foredrag og konferencer[4].<br />

Denne udvikling har kultunaut.dk ligeledes gennemgået, således at en søgning i dag kan fortages i alle ovenfornævnte genrer.<br />

73


74<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Udover at være et resultat af samfundet er disse nye genrer også blevet en del af kulturbegrebet i takt med at Kultunauts<br />

netværk er blevet udbygget. Efterhånden <strong>som</strong> de over 200 foreninger, organisationer og virk<strong>som</strong>heder er kommet til har<br />

disses arrangementer fundet vej til Kultunauts database. I takt med at arrangementerne er kommet til er nye kategorier blevet<br />

nødvendige og har dermed lige så stille udvidet det oprindelige kulturbegreb til hvad det er i dag.<br />

Brugerens opfattelse af kultur<br />

Det interessante spørgsmål ud fra ovenstående er selvfølgelig om brugerne så også har ”fulgt med” samfundsudviklingen og<br />

udvidede deres kultur begreber. For at skaffe os et indtryk af dette, gennemførte vi en rundspørge blandt 23 internetbrugere i<br />

forskellige aldre[24]. Alle 23 blev spurgt om at definere begrebet ’kultur’. Hovedparten (15/23) gav her udtryk for at kultur i<br />

dag var teater, musik, film og kunst. De resterende 8 personer mente at kultur var et større begreb, og mente også det<br />

indeholdte genrer <strong>som</strong> uddannelse, sport, motion, og religion.<br />

Vores rundspørge var hverken stor eller videnskabelig nok til at drage nogle egentlige konklusioner om danskernes opfattelse<br />

af kultur begrebet. F.eks. tog vores lille rundspørge ikke højde for kultur begrebet kan have forskellige betydninger hos den<br />

enkelte person efter hvilken kontekst denne befinder sig i.<br />

Alligevel vurderer vi at rundspørgen illustrer det vi ønskede – at der findes forskellige opfattelser af kultur, og at i hvert falde<br />

en gruppe borgers opfattelse af kultur begrebet ikke stemmer overens med den kultur <strong>som</strong> Kultunaut afspejler.<br />

Opsummering<br />

Ud fra ovenstående ses det at kultur er et utrolig mangfoldigt ord, der har en flersidig mængde af betydninger afhængig af<br />

hvilken kontekst det bruges i og, måske vigtigere, ud fra hvem afsenderen er. Derudover er der indikationer på at<br />

kulturbegrebet er under udvikling <strong>som</strong> alt andet sprog[25] - en udvikling mod noget større og bredere.<br />

Fremvæksten af det moderne samfund gør netop at kultur er og forbliver interessant at forholde sig til. Udviklingen skaber<br />

en lang række forskydninger i samfundet, <strong>som</strong> dels ødelægger gamle kulturelle mønstre, men på samme måde skaber<br />

mulighed for at nye kan komme til[26] – mønstre <strong>som</strong> tvinger en side <strong>som</strong> kultunaut.dk til at tilpasse sig sine omgivelser.<br />

Imidlertid kan man overveje om samfundets påvirkning af Kultunaut udelukkende går denne ene vej eller om det måske<br />

netop er de store nyhedsportaler, <strong>som</strong> i takt med at teknologien gør det nemmere at favne bredt ønsker at dække det hele.<br />

Og hvad er her bedre end et ’alt-og-intet’ begreb <strong>som</strong> kultur.


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Vurdering og Opsummering<br />

Kapitel 8<br />

Vi har i vores arbejde med kultunaut.dk benyttet tre forskellige brugbarhedsværktøjer: ontologisk analyse, heuristisk<br />

inspektion og brugbarhedstest. For at give et overblik over resultaterne, vil vi i det følgende afsnit kort opsummere de<br />

vigtigste resultater og iagttagelser. Desuden vil vi se nærmere på afsnittet for prototyping.<br />

8.1 Heuristisk inspektion<br />

Vi havde forinden vores inspektion af siden en forestilling om, at siden ville indeholde fejl og mangler, og vi ville derfor<br />

bruge denne inspektion til at påvise disse. Efter undersøgelsen viste der sig en klar tendens i fejlskemaet. Over halvdelen af<br />

alle problemer blev identificeret indenfor tre forskellige heuristika. Problemer inden for disse heuristika handlede for det<br />

første om manglende logisk struktur og sammenhæng. Der blev her bl.a. fundet malplacerede emner i kategorier samt uklare<br />

titler og sproglige vendinger. For det andet om sidens virkemåde, altså om den er effektiv i forhold til brugeren. Ud fra vores<br />

resultater må vi konkludere at dette langt fra er tilfældet. Det handler om små irritationsvækkende ting, <strong>som</strong> pop-up menuen<br />

der forsvinder, mens man er ved at bruge den, og alt for brede søgeresultater ved selv en meget specifik søgning. Der<br />

manglende en bedre måde, hvorpå systemet prioriterer og præsenterer søgeresultater. For det tredje afsløredes sidens<br />

manglende konsistens. Problemer af denne karakter bidrog til uoverskueligheden, både med hensyn til sidens overordnede<br />

layout og til de enkelte ikoner, knapper og menuer. Denne uoverskuelighed og mangel på symmetri vil unægteligt få<br />

kultunaut.dk til at virke mindre professionel.<br />

Som før nævnt er det i blot tre heuristika, hvor hovedparten af problemerne ligger, men deraf kan ikke sluttes, at de andre<br />

problemer er ligegyldige og ikke behøves udbedret. For at kunne bedømme hvilket problem man vil tage fat på først, er der<br />

flere faktorer der spiller ind: hvor lang tid det tager, at lave problemet, hvor stor konsekvens problemet vurderes til at have<br />

samt økonomiske og ressourcemæssige aspekter. Derfor kan man, på trods af at problemerne gennemgik en<br />

kritikalitetsvurdering, ikke uden videre sige hvilket problem der kræver størst opmærk<strong>som</strong>hed. En anden grund til at man<br />

ikke bare kan vælge tilfældige fejl er, at nogle af fejlene er andres fejls skyld og altså ikke direkte selvforskyldt, men snarere et<br />

udtryk for andre problemer.<br />

75


8.2 Ontologisk analyse<br />

76<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

På baggrund af problemformuleringen ville vi finde ud af, om det var muligt at lavet et redesign, hvor vi tog hensyn til<br />

strukturmæssige overvejelser. Som nævnt tidligere er ontologisk analyse et værktøj, man normalt vil bruge før man designer<br />

en struktur i et IT-system og altså ikke efter, lige<strong>som</strong> vi har gjort. Skønt det forekom <strong>som</strong> en utraditionel måde at gøre brug<br />

af ontologiske værktøjer på, fandt vi, at ontologisk analyse i meget høj grad kunne bruges til at beskrive allerede etablerede<br />

siders struktur. Et af kriterierne for en god ontologi var, at en ontologi skulle afspejle en fælles forståelse for et koncept. Vi<br />

kom frem til, at Kultunaut manglede nogle helt generelle overvejelser omkring kategorisering af indholdet. Når Kultunaut<br />

ønsker at favne så bredt, er det vigtigt at have en helt klar definition af, hvor de forskellige underkategorier hører hjemme, så<br />

både udvikleren, arrangøren og brugeren af siden deler samme opfattelse og fællesforståelse.<br />

Værktøjsmæssigt har kombinationen af task og domæne ontologierne vist sig at være specielt brugbar. Disse ontologier har<br />

på en glimrende vis afspejlet hvad vi anså for at være et af kultunaut.dks største ontologiske problemer, nemlig de mange<br />

indgange til den samme information. Selvom Kultunaut ønskede at siden skulle fremstå <strong>som</strong> multi-funktionel side med<br />

mange muligheder, var den, ud fra et ontologisk synspunkt, ikke hensigtsmæssigt opdelt. Et andet væsentligt problem var<br />

sidens evne til at kategorisere information. Flere kategoriseringer var direkte vildledende og uklare og førte overordnet til en<br />

generel koncept forvirring. Mest udprægede eksempler på disse er sammenblanding af steder og arrangør, <strong>som</strong> opfattes<br />

logisk så længe man søger efter et arrangement. Søger man derimod efter en arrangør, vil søgeresultatet også indeholde steder<br />

<strong>som</strong> er med til at gøre det ulogisk og uoverskueligt.<br />

Analysen tog, med udgangspunkt i en antagelse om ustruktureret indhold på kultunaut.dk, afsæt i nogle definerede kriterier<br />

for en vellykket ontologi. Disse kriterier var bl.a. fællesforståelse af koncepterne og logisk, semantisk samt formel forbindelse<br />

mellem koncepterne. Efter opstilling af ontologierne for den nuværende version af kultunaut.dk, blev kriterierne centrale<br />

med henblik på at vurdere den ontologiske struktur. Analysen blev i den grad en øjenåbner, da det blev muligt at se<br />

manglende forbindelser (<strong>som</strong>, når de blev fundet, oven i købet syntes at stride mod al sund fornuft) mellem koncepter i en<br />

meget kompleks sammenhæng.<br />

8.3 Prototyping<br />

Baggrunden for at gennemføre et redesign var, at der ud fra den heuristiske inspektion og ontologiske analyse kom bud på,<br />

hvordan en ny og bedre brugerflade på kultunaut.dk. Den heuristiske inspektion fandt et antal fejl på kultunaut.dk, og den<br />

ontologiske analyse gav et overblik over strukturen samt indblik i koncepter på kultunaut.dk, hvorudfra forbedringer kunne<br />

opstilles. Forbedringer der igennem en længere prototyping proces førte til udvikling af et redesign.


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

I denne proces forekom der flere uhensigtsmæssigheder. Den heuristiske inspektion og ontologiske analyse bør ud fra vores<br />

problemformulering, danne hele grundlaget for et redesign af kultunaut.dk. Dette skete dog ikke, da Kultunaut i nogen grad<br />

holdt fast på deres egne holdninger til portalens struktur og udseende, og derfor ikke ønskede at implementere visse<br />

løsningsforslag.<br />

Derfor blev redesignet naturligvis et resultat af en slags ”forhandling”, der tillod indflydelse fra begge parter. I dette<br />

konsulent-lignende arbejde er det vigtigt at være klar over, at ”kunden” altid er i stand til at vælge og vrage mellem de<br />

løsningsforslag, der bliver givet. Kunden i denne sammenhæng er Kultunaut. De fejl <strong>som</strong> ikke blev rettet, eksisterer<br />

stadigvæk <strong>som</strong> en konsekvens af, at Kultunaut ikke vurderer problemerne på samme måde <strong>som</strong> <strong>projekt</strong>gruppen gjorde.<br />

Desuden blev visse rettelser selvfølgelig også frasorteret ud fra simple økonomiske og ressourcemæssige grunde.<br />

Ved angivelse af brugbarhedsproblemer blev der foretaget en vurdering af, hvor vigtigt det er at løse problemet. For at give<br />

Kultunaut et bedre og nemt tilgængeligt beslutningsgrundlag, bør der også være foretaget en estimering af, hvor lang tid det<br />

enkelte brugbarhedsproblem vil tage at løse, og med hvor mange ressourcer tilknyttet. Denne tids-estimering kan indvirke at<br />

løsningerne til de problemer ved kultunaut.dk, der før virkede uoverskuelige men vigtige for Kultunaut, kan blive opnåelige.<br />

8.4 Brugbarhedstest<br />

Målet med brugbarhedstesten var tvedelt. Vi ønskede dels at undersøge effekten af de implementerede løsningsforslag.<br />

Ydermere ønskede vi at gennemføre en undersøgelse af kultunaut.dk hvor brugeren, jf. vores problemformulering, var i<br />

centrum.<br />

Vores tre testpersoner oplevede, trods manglende implementeringer på den nye side, stadig mange forbedringer. Der blev<br />

påvist en øget effektivitet i opgaveløsningen, hvor gennemsnitstiden på løsning af opgaverne blev reduceret med 15 procent..<br />

Vigtigere var det at antallet af brugbarhedsproblemer faldt – <strong>som</strong> sagt er der kun fundet et kritisk, et alvorligt samt tre<br />

kosmetiske problemer, hvor der før var fundet tre kritiske, syv alvorlige og seks kosmetiske brugbarhedsproblemer. En<br />

betydelig del af problemerne på både den gamle og den nye version af kultunaut.dk var af funktionsmæssig art, altså noget<br />

der er betinget af tekniske fejl og mangler.<br />

Observationerne af testpersonerne viste, at der var en mere positiv tilgang til den nye version af kultunaut.dk. Dette kunne<br />

bla. forklares ved hjælp af interviews med testpersonerne, der gav deres holdning til kende om både den gamle og den nye<br />

side. Alle testpersoner mente, at der var sket forbedringer af både æstetisk og strukturmæssig art. To af testpersoner havde<br />

stadig forventet en mere dynamisk side, taget i betragtning at siden skulle formidle kultur.<br />

At forskellen mellem de to brugbarhedstests ikke var så stor <strong>som</strong> forventet, kan skyldes forskellige faktorer i det<br />

undersøgelsesdesign der blev anvendt. Blandt andet må tre testpersoner anses for at være et absolut minimum for en<br />

sammenligning af to tests.<br />

77


Kapitel 9<br />

78<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Konklusion<br />

Et af de klareste indicier for brugbarhedsproblemer på Kultunaut var den overvældende mængde af brugerfeedback fra<br />

Kultunauts ris og ros kommentarer. For at danne grundlag for at udvikle kultunaut.dk i en retning, der forbedrer brugerens<br />

oplevelse af sidens brugbarhed, var det imidlertid utilstrækkeligt at analysere på disse brugerkommentarer. Mange af de<br />

frustrationer brugerne tilkendegav <strong>som</strong> ris til Kultunaut, afspejlede i høj grad deres frustration eller konkrete problem med<br />

Kultunaut, <strong>som</strong> ofte lå langt fra de bagvedliggende årsager. I sammenhæng med andre begreber blev brugbarhed det værktøj,<br />

der gennem forskellige undersøgelser kunne belyse de problematikker, der lå bag kultunaut.dks brugbarhedsproblemer.<br />

Tre vidt forskellige undersøgelser er blevet gennemført, hvoraf den ontologiske analyse er den forholdsvis mest særprægede.<br />

Vi kan observere, at ontologi ikke umiddelbart er løsningsorienteret. Generelt kan vi konstatere at de ontologiske<br />

diagrammer, trods stor kompleksitet, kan hjælpe med at danne et overblik over systemets struktur. Dette er specielt brugbart<br />

i forbindelse etableringen af et nyt system. Her sikrer diagrammerne et overblik over de ting, der skal med, og hvordan<br />

systemet skal struktureres og implementeres og når først ontologien er opstillet, vurderer vi, at vedligeholdelse af både<br />

system og ontologi desuden vil forsimples væsentligt.<br />

Hvis man derimod gennemfører en ontologisk analyse på et eksisterende IT-system, kan det ofte resultere i et totalt redesign<br />

af systemet, hvilket der måske ikke er budgetteret til. Da vi imidlertid aldrig fandt eksempler på ontologiske analyser udført<br />

på allerede etablerede systemer, havde vores <strong>projekt</strong>gruppe ingen mulighed for at kende omfanget af arbejde forbundet med<br />

implementering. Der kræves derfor et omfangsrigt arbejde i udvikling af løsningsforslag <strong>som</strong> tager højde for mængden af det<br />

efterfølgende implementeringsarbejde og formidling af det.<br />

Overstående ser vi <strong>som</strong> en af grundende til at mange ontologimæssige, samt nogle heuristiske brugbarhedsproblemer på<br />

kultunaut.dk ikke blev implementeret i redesignet.<br />

Antagelsen der lå til grund for den ontologiske analyse, blev tydeligt bekræftet – i ontologien og tilmed i den heuristiske<br />

evaluering. Målet med den heuristiske evaluering var for det første, at påvise de brugbarhedsfejl og mangler der eksisterer på<br />

den nuværende sides brugerflade. Hver eneste side og underside blev tilgået, <strong>som</strong> en almindelig bruger ville have gjort det,<br />

men med en detaljeret ekspertvinkel baseret på de anvendte heuristika. Siden vurderedes altså primært i brudstykker og<br />

detaljer, i modsætning til en overordnet ontologisk analyse med fokus på sammenhæng.


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

Men i vores fortolkning af heuristik to: sammenhæng mellem systemet og den virkelige verden, bør der blandt andet opstå overvejelser<br />

af ontologisk karakter, hvorfor det også har været en fordel, at besidde kendskab til systemets ontologi ved evaluering i<br />

forhold til denne heuristik. Det dannede også grundlag for at mene, at vi kunne have udviklet heuristika, der med en<br />

ontologisk tilgang fokuserer på fællesforståelse af koncepter og logisk, semantisk samt formel forbindelse mellem koncepter.<br />

Samme forhold har også gjort sig gældende den modsatte vej. Under vores ontologiske arbejde har vi således flere gange støt<br />

på resultater, <strong>som</strong> kunne relateres direkte til specifikke heuristikker.<br />

Tages i betragtning, at der på nuværende tidspunkt ikke eksisterer en ontologisk metode til analyse af allerede eksisterende<br />

systemer, ses yderligere perspektiver. Vi vurderer således, at en ontologisk metode til analyse af eksisterende systemer, kunne<br />

have sit udgangspunkt i vurdering af ontologisk opstillede diagrammer af ved brug af et sæt på forhånd defineret heuristika.<br />

Yderlig undersøgelse af dette emne er dog nødvendigt.<br />

Dette betyder nødvendigvis ikke, at den heuristiske evaluering gør ontologisk analyse overflødig. I udarbejdelsen af<br />

domæneontologien opstod en interessant problemstilling, <strong>som</strong> gav anledning til nye spørgsmål. Er det virkelig nødvendigt, at få<br />

alle de ting ind under denne side, og prøver den i virkeligheden at favne for bredt? Det kan være meget svært at definere, hvad kultur er og<br />

hvad begrebet dækker over, hvilket igen giver anledning til misforståelser af hvad kultunaut.dk indeholder. Hvis en bruger<br />

ikke synes at sport hører under en kulturportal, vil personen sandsynligvis ikke benytte kultunaut.dk.<br />

Derfor bør man gøre sig nogle overvejelser om ordet ”Kultunaut”, i det hele taget signalerer det, <strong>som</strong> kultunaut.dk står for.<br />

Disse spørgsmål har vi kun berørt overfladisk, hvorfor vi ikke kan konkludere på dem. Men vi kan konkludere, at<br />

spørgsmålene netop opstod ved, gennem den ontologiske analyse, at studere kultunaut.dk fra et overordnet synspunkt,<br />

hvilket den heuristiske evaluering ikke formåede.<br />

Det har vist sig, at være et afgørende punkt for resten af <strong>projekt</strong>et, at Kultunaut <strong>som</strong> før nævnt ikke tog blindt imod alle<br />

analyseresultaterne. Kultunaut var langt fra enig i alle vores slutninger, og stillede sig spørgende overfor en række<br />

ændringsforslag. Projektgruppen har måtte sande, at det omfang der bliver tilføjet forbedringer til kultunaut.dk, ikke kun er<br />

betinget af formidlingen, men også af en række omkringliggende faktorer og interessenter, hvor Kultunauts ledelse og<br />

ressourcer må anses <strong>som</strong> de centrale.<br />

Spørgsmålet om det, med <strong>projekt</strong>ets anvendte metoder, var muligt at forbedre brugbarheden på kultunaut.dk, blev slutteligt<br />

besvaret ved hjælp af brugbarhedstesten. På den måde er brugerens synspunkt inddraget i vurderingen af kultunaut.dk, for at<br />

bekræfte de teoretiske undersøgelsers påstande, vedrørende hvad der er godt og dårligt i en brugssituation. De to<br />

brugbarhedstests påviste en positiv forskel i gennemførelsestiden for testens opgaver, antallet af brugbarhedsproblemer af<br />

både kritisk, alvorlig og kosmetisk art samt testpersonens samlede oplevelse og vurdering af de to versioner af kultunaut.dk.<br />

Det leder os til den endelige konklusion, at brugbarheden på den nye version af kultunaut.dk er højnet, og den overordnede<br />

anvendte metode kan verificeres <strong>som</strong> et middel til at besvare <strong>projekt</strong>ets problemstilling.<br />

79


Bøger<br />

80<br />

Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

[2] Jenny Preece, Yvonne Rogers, Helen Sharp, 2002:<br />

Human Interaction Design – Beyond Human-Computer Interaction (J. Wiley & Sons inc.)<br />

s. 408 - 411<br />

[13] Alexander D. Maedche, 2002:<br />

Ontology Learning for the Semantic Web Kapitel 2 (Kluwer Academic Publishers),<br />

[16] Gasenic mfl., 2006:<br />

Model Driven Architecture at Ontology Development (Springer verlag)<br />

Artikler<br />

[12] Alistair Sutcliffe, 2001:<br />

Heuristic Evaluation of Website Attractiveness and Usability (Springer-Verlag)<br />

Tilgængelig på http://www.springerlink.com/content/hpbfalklyku4bwnt/<br />

side 183 side 189-190 side 189-190<br />

[20] Jihie Kim, Yolanda Gil, 2003:<br />

Towards Interactive Composition of Semantic Web Services (Information Sciences Institute<br />

University of Southern California)<br />

Tilgængelig på http://www.isi.edu/ikcap/scec/papers/AAAI-Symp-04-Kim-Gil.pdf<br />

[5] Nielsen, Donald A. Norman, 2000:<br />

Usability on the web isn’t a Luxury, IT-magasinet Information Week's hjemmeside,<br />

tilgængelig på http://www.informationweek.com/773/web.htm –<br />

Citateterne er frit oversat til dansk.<br />

[6] Analyseinstitutet Zapera.com A/S:<br />

Brugeranalyse af AOK, Byenkalder.dk og kultunaut.dk<br />

Uddrag af rapport tilgængelig på http://www.mbr.dk/download/byenkalderzapera.pdf<br />

Fuld udgave er kan rekvireres fra Zapera.com A/S<br />

[8] Clar-e-Marie Karat mfl., 1992<br />

Comparison of Empirical testing and walkthrough methods in user interface evaluation (Watson Research Center)<br />

[9] Jakob Nielsen, 2005:<br />

Ten Usability Heuristics, ( Jakob Nielsens hjemmeside)<br />

tilgængelig på http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html,<br />

Litteratur<br />

[13] Jakob Nielsen:<br />

How to Conduct a Heuristic Evaluation,( Jakob Nielsens hjemmeside)<br />

Tilgængelig på http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_evaluation.html<br />

[14] Jakob Nielsen:<br />

Severity Ratings for Usability Problems, ( Jakob Nielsens hjemmeside)<br />

tilgængelig på http://www.useit.com/papers/heuristic/severityrating.html Karakterbeskrivelsen er frit oversat til<br />

dansk


Analyse & Vurdering af Kultunaut.dk ~ Informatik P1 - Projekt – Okt.–Dec. 2006<br />

[23] Jakob Nielsen:<br />

Characteristics of Usability Problems Found by Heuristic Evaluation,<br />

(Jakob Nielsens hjemmeside) Tilgængelig på http://www.useit.com/papers/heuristic/usability_problems.html<br />

Frit oversat til dansk<br />

[17] T.R. Gruber, 1993:<br />

A translation approach to portable ontologies. (Knowledge Acquisition)<br />

s. 199-220<br />

[18] J. Hendler., 2001:<br />

Agents and the Semantic Web (IEEE INTELLIGENT SYSTEMS Vol. 16No. 2)<br />

s. 30-37<br />

[19] Kafologisus, 2002:<br />

Taget fra kilde 16.<br />

Internet<br />

[7] http://web.archive.org/web/*/kultunaut.dk, 2006:<br />

The Way back machine om Kultunaut, (The internet Archive)<br />

Hjemmesider hvor forskellige hjemmesider udvikling igennem de sidste 10 år er tilgængelig<br />

[10] http://da.wikipedia.org/wiki/Ontologi_%28datalogi%29, 2006:<br />

Dansk Wikipedia om Ontologi<br />

[21] http://da.wikipedia.org/wiki/Kultur<br />

Dansk Wikipedia om Kultur<br />

[22] http://en.wikipedia.org/wiki/Prototyping#Software_prototyping<br />

Engelsk Wikipedia om Software prototyping<br />

[27] International Standard Organization<br />

Overview of the ISO system<br />

Tilgængelig på http://www.iso.org/iso/en/aboutiso/introduction/index.html#one<br />

[28] International Standard Organization<br />

Ergonomic requirements for office work with visual display terminals<br />

Tilgængelig på<br />

http://www.iso.org/iso/en/CatalogueDetailPage.CatalogueDetail?CSNUMBER=16883&ICS1=13&ICS2=180&I<br />

CS3=<br />

Forlæsning<br />

[1] Forlæsning i faget ’vurdering af IT-systemer’ i perioden 12/9 til 24/11 af adjunk Janne Juel Jensen<br />

[25] Vårt muddermål er dæjli, foredrag af Johs. Nørregaard Frandsen d. 13/11 2006 om sprogets udvikling.<br />

[26] KFD forelæsning med Michael Vetner, Thomas Borchman, Janne Bang, i perioden 10/10 til d. 10/11<br />

Interview<br />

[3] Telefon interview med Mads Gudmand-Høyer fortaget d. 16. og 19. november 2006<br />

[4] Interview med Mads Gudmand-Høyer i København d. 23. November 2006<br />

[24] Spørgerunde foran Salling i Aalborg d. 5 december 2006 kl. 13.30-14.00<br />

81

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!