S E M I KO L O N - EgernInc

S E M I KO L O N - EgernInc S E M I KO L O N - EgernInc

28.07.2013 Views

s i d e [ 9 2 ] R i c c a r d o F u s a r o l i & J a c o b O r q u i n strukturen; det er hundens mentale rum, dens forestillede løb eller jagt. Imellem de to rum kan der endvidere trækkes forskellige tråde: Hvad der i præsentationsrummet ses som spasmer, er i referencerummet løb, det statiske køkken en hektisk jagt osv. Med støtte fra reklamens efterfølgende argumenter (teksten og Playstation logoet) blandes de to rum i et tredje rum, et fysisk drømmerum eller et forestillet fysisk rum. Med et vist kendskab til videospillemaskiner kan blandingen endvidere elaboreres således, at Playstation maskinen ses som motor for selve blandingen. I figur 2 ses hele netværket af mentale rum efter Århusmodellen (Brandt & Brandt 2005). Som vist er det altså i høj grad overladt til modtageren selv at konstruere salgsbudskabet, hvilket fortsat er en kontroversiel måde at opbygge reklamer på. Set fra et kognitivt synspunkt er der imidlertid god grund til at konstruere reklamen på denne måde. Takket være modtagerens disponering og determinering for betydningsdannelse kan kommunikative grænsesituationer som Lynch-reklamen ikke gå ubemærket hen. Modtageren vil uundgåeligt forsøge at danne en mening med reklamen, hvis kognitive forløb er skematiseret ovenfor. Den kritiske blanding, som leder til en forståelse af reklamen, kræver en langt mere omfattende kognitiv proces end forståelsen af salgsbudskaber i stil med; ”Kinderüberrashung: hele tre ting på én gang!”. Dette indebærer endvidere, at Lynch-reklamen befinder sig længere tid i arbejdshukommelsen end de konkurrerende reklamer, hvilket igen øger sandsynligheden for efterfølgende lagring i langtidshukommelsen. Konklusion Sammenligner vi de to analyser kan vi se, at de begge henviser til spændingen mellem det fysiske køkken og hundens indre miljø som afgørende for fortolkningen af reklamen. I den strukturelle analyse blev denne spænding beskrevet som narrativ, mens den kognitive analyse beskrev forholdet som beroende på en synspunktsstruktur. Om konklusionen på reklamens tekstdel, ”visit your third place” og playstationlogoet, er der igen konsensus; det tredje sted er reklamens egentlige omdrejningspunkt, et attraktivt sted uden for det fysiske rums love, som kan besøges takket være Playstation 2 videospillet. Hvordan tilskueren når til denne konklusion er imidlertid beskrevet ud fra to vidt forskellige paradigmer. I den strukturelle tilgang er tilskuerens reception underordnet reklamens udsigelse. Hvad der undersøges og antydes i køkkenscenen ekspliciteres i tekstdelen: ´Det tredje sted findes rent faktisk, og du kan selv besøge det´. I modsætning hertil ser den kognitive analyse på et netværk af mentale rum som udgangspunkt for forståelsen af reklamens tekstdel. Fokus forskydes hermed til modtagerens reception af reklamen; reklamens betydende elementer repræsenteres mentalt for derved at kunne danne den tilsigtede mening. Dette betyder dog ikke, at reklamens struktur er ligegyldig, tværtimod. Den fysiske reklame er ophavet til de mentale rum, reklamens struktur motiverer den kognitive proces (Tylén 2002). Begge analyser er enige om dette; at det er reklamens betydende elementer og deres interne struktur, som motiverer en bestemt forståelse af reklamen. Epistemologisk set er de to analyser altså kongruente, idet begge ser reklamen som vedrørende et

Base Space Reklamen som udgangspunkt for dannelsen af mentale rum Relevans “visit your third place” “Playstation 2 logo” Figur 2: Netværk af mentale rum semiotisk lag af virkeligheden, der trods sin fysiske beskaffenhed kan motivere et bestemt mentalt indhold. Forskellene i de to tilgange synes altså først og fremmest metodologiske: Hvor den strukturelle tilgang alene studerer det betydningsbærende lag, studerer den kognitive tilgang snarere det E n p r a g m a t i s k s a m m e n l i g n i n g . . . Præsentation Fysiske rum: Hund • Spasmer • Sanse berøvelse • Blanding ”Det tredje sted”: Et fysisk drømmerum eller forestillet fysisk rum? Blanding 2 Playstation 2 som motor bag dannelsen af det tredje rum Reference Forestillet rum: • Hund • Løb • Jagt betydningsbærende lags motivation af de mentale strukturer. At de to semiotiske traditioner er epistemologisk kongruente er måske ikke så overraskende, når det erindres, at den kognitive semiotik er en direkte udløber af den strukturelle semiotik. De metodologiske s i d e [ 9 3 ]

Base Space<br />

Reklamen som<br />

udgangspunkt<br />

for dannelsen af<br />

mentale rum<br />

Relevans<br />

“visit your<br />

third place”<br />

“Playstation 2<br />

logo”<br />

Figur 2: Netværk af mentale rum<br />

semiotisk lag af virkeligheden, der trods<br />

sin fysiske beskaffenhed kan motivere et<br />

bestemt mentalt indhold. Forskellene i de<br />

to tilgange synes altså først og fremmest<br />

metodologiske: Hvor den strukturelle tilgang<br />

alene studerer det betydningsbærende lag,<br />

studerer den kognitive tilgang snarere det<br />

E n p r a g m a t i s k s a m m e n l i g n i n g . . .<br />

Præsentation<br />

Fysiske rum:<br />

Hund •<br />

Spasmer •<br />

Sanse berøvelse •<br />

Blanding<br />

”Det tredje sted”:<br />

Et fysisk<br />

drømmerum<br />

eller forestillet<br />

fysisk rum?<br />

Blanding 2<br />

Playstation 2<br />

som motor bag<br />

dannelsen af<br />

det tredje rum<br />

Reference<br />

Forestillet rum:<br />

• Hund<br />

• Løb<br />

• Jagt<br />

betydningsbærende lags motivation af de<br />

mentale strukturer.<br />

At de to semiotiske traditioner er<br />

epistemologisk kongruente er måske ikke<br />

så overraskende, når det erindres, at den<br />

kognitive semiotik er en direkte udløber af<br />

den strukturelle semiotik. De metodologiske<br />

s i d e [ 9 3 ]

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!