DBU 2004 Fodboldskole manual
DBU 2004 Fodboldskole manual
DBU 2004 Fodboldskole manual
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>DBU</strong>s <strong>Fodboldskole</strong> Træner<strong>manual</strong> <strong>2004</strong><br />
Pauseaktiviteter<br />
Jag hestene hjem<br />
Materiel<br />
• 1 bold pr. deltager.<br />
• 10 stk. store kegler (hestene).<br />
• 1 stk. opkridtet 5 mandsbane eller 20 stk. små kegler<br />
(paddehatte).<br />
• Synlig linie.<br />
• Stopur.<br />
Udførsel/organisation<br />
Deltagerne deles ligeligt på 2 hold. De 10 store kegler<br />
(hestene) placeres på en opkridtet linie (brug en af<br />
banernes midter- eller sidelinie). Der laves 2 parallelle<br />
linier på hver side af den denne linie. Disse linier laves<br />
10 meter fra den synlige midterlinie. Man kan eventuelt<br />
bruge små kegler (paddehatte) til markering.<br />
Deltagerne placeres bag de to parallelle linier med<br />
hver sin bold. Når legen starter gælder det om<br />
at ramme de store kegler (Hestene) så de vælter.<br />
Træneren/Lederen rejser keglerne op på det sted<br />
hvor keglen lander. Jo hårdere skud jo længere vælter<br />
keglen inde på modstanderens område.<br />
Når den fastsatte tid er gået gælder det op at have<br />
færrest kegler (heste) inde på sit område.<br />
Straf<br />
Kun spark skudt bag egen linie er gældende. Skydes<br />
der f.eks. tættere på, kan staffen være at en kegle flyttes<br />
fra modstanderens banehalvdel til egen banehalvdel<br />
eller til midterlinien.<br />
Variation<br />
Hvis børnene spiller imod deres forældre vælger man<br />
at flytte forældrenes parallelle linie længere væk end<br />
børnenes. F.eks. kan børnenes linie være 10 meter væk<br />
og forældrenes 15 meter væk.<br />
100<br />
Fodbold-Bingo<br />
Materiel<br />
• 1 bold pr. spiller plus 10 ekstra til firkanten.<br />
• 44 stk. kegler.<br />
• 6 x 2 opgave ark.<br />
• 2 x nitter.<br />
• Bingoplader 1 pr. deltager/par.<br />
• 1 stk. heade bold.<br />
Udførsel/organisation<br />
2 stk. firkanter à 15 x 15 meter. Der skal minimum 20<br />
meter imellem hver firkant, helst så der ikke er synlig<br />
kontakt imellem de 2 firkanter.<br />
I firkant nummer 1 placeres 12 stk. kegler med et opgave<br />
ark under hver kegle samt 2 stk. nitter. (Se under<br />
opgave ark) I firkant nummer 2 udføres øvelserne.<br />
Hver øvelse er placeret max 2 gange, altså under 2<br />
forskellige kegler.<br />
Legen kan afvikles med par eller med individuelle<br />
deltagere. Hver deltager/par skal have en bingoplade<br />
med de forskellige øvelser. Det er en god idé at<br />
lave bingopladerne på en sådan måde, at øvelserne<br />
afvikles i forskellige rækkefølge af deltagerne., dog<br />
skal man så vidt muligt sørge for, at alle deltagere/<br />
par slutter med samme øvelse. Det gør det overskueligt<br />
for træneren at se, hvornår deltagerne/parrene<br />
er færdige. Øvelserne skal afvikles i rækkefølge jævf.<br />
Bingopladerne.<br />
Alle starter samme sted. Hvis legen er individuelt<br />
dribler man f.eks. sin bold igennem 10 kegler inden<br />
man når firkant nummer 1 hvor man må vende en<br />
kegle. Svarer opgaven under keglen til den øvelse<br />
man har som nummer 1 så løber man videre til firkant<br />
nummer 2 og udfører sin øvelse. Herefter løbes<br />
igen til driblebanen (de 10 kegler) som igen løbes<br />
igennem inden man igen kommer til firkant nummer<br />
1 hvor man igen vender en kegle. Hvis man vender<br />
en kegle med en opgave eller nitte, som ikke svarer<br />
til den øvelse man har på sin bingoplade, så løbes<br />
der direkte igennem firkant nummer 2 og videre til<br />
driblebanen (de 10 kegler). Det sjove i denne leg er, at<br />
man kan komme til at løbe langt hvis man ikke finder<br />
den rigtige øvelse i henhold til rækkefølgen på bingopladen,<br />
og jo mere træt man bliver, jo sværere er det<br />
at huske hvad der er under de forskellige kegler.