DEN GLOBALE MARKEDSPLADS - Fonden for Entreprenørskab
DEN GLOBALE MARKEDSPLADS - Fonden for Entreprenørskab
DEN GLOBALE MARKEDSPLADS - Fonden for Entreprenørskab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Rollespil<br />
Bliv i grupperne og udspil et rollespil, hvor I skal præsentere jeres produkt <strong>for</strong> en gruppe<br />
mulige kunder i det land, I vil åbne restauranten i.<br />
Elever fra de andre lande-grupper skal spille kunderne i det land, I tager til.<br />
Rollespillet har disse fire episoder:<br />
I sidder i projektgruppen hjemme i firmaet <strong>for</strong> at <strong>for</strong>berede præsentationen af jeres<br />
produkt. Ud fra jeres nye viden om landets handelsnormer tager gruppen beslutninger<br />
om, hvordan varen skal præsenteres. Hvordan vil I henvende jer til dem? Hvordan vil I<br />
<strong>for</strong>tælle om varen? Hvordan vil I overbevise dem om, at de skal købe den? Er der særlige<br />
ting omkring påklædning, væremåde eller andet, som I skal tage hensyn til?<br />
I tager af sted til landet og møder kunderne.<br />
Mødet bliver holdt<br />
I rejser hjem og <strong>for</strong>tæller om mødet til resten af projektgruppen: Hvordan var kundernes<br />
reaktion på det, I sagde? Var de tilfredse, eller er der ting, I ikke har tænkt på, i <strong>for</strong>hold til<br />
at skulle handle med mennesker fra dette land?<br />
Dette <strong>for</strong>løb gentages <strong>for</strong> alle tre lande-grupper.<br />
Et hurtigt tjek<br />
Nævn mindst én grund til, at det er vigtigt at<br />
<strong>for</strong>stå et lands kultur og handelsnormer, når<br />
man skal handle med eller i landet. Giv også<br />
et eksempel på, hvor galt det kan gå hvis<br />
man ikke sætter sig ind i det andet lands<br />
kultur.<br />
24