[pdf] Hent BØRN RUM FORM

[pdf] Hent BØRN RUM FORM [pdf] Hent BØRN RUM FORM

boernekultur.dk
from boernekultur.dk More from this publisher
26.07.2013 Views

B Ø R N R U M F O R M A R K I T E K T U R O G D E S I G N F O R B E G Y N D E R E 76 Luk lige øjnene og mærk denne form… Tre Falke Skolen på Frederiksberg har kørt en uges designforløb for alle deres 10. klasser. Et vigtigt formål var at stimulere nogle innovative og kreative tankemåder samt at inspirere til nye samarbejdsstrukturer. Seks 10. klasser, 120 elever fordelt på 16 grupper, 12 lærere, tre designere – og en koordinator. Det var deltagerne i et ugelangt designforløb på Tre Falke Skolen på Frederiksberg. Opgaven lød på design af fremtidens mobiltelefon. ”Vi ville gerne prøve kræfter med andre kunstneriske retninger og kulturformer end de fin-æstetiske, som vi plejer. Og vi ville samtidig arbejde med de unge, fordi de giver nogle andre udfordringer. De tager selv mange beslutninger, hvorfor det er meget vigtigt at ramme dem præcis, hvor de er,” fortæller projektets koordinator, børnekulturkonsulent i Frederiksberg Kommune, Marianne Hovmand. ”Design er en udtryksform og et håndværk, som betyder, at man skal bryde med den faste måde at tænke skole på. Det er nødvendigt en gang imellem, ellers får eleverne bare en kogebogsopskrift,” mener lærer Lars Vatne Nielsen og tilføjer: ”Et formål var at lære eleverne om et fag, de tror udelukkende omfatter tøjdesign. Men endnu vigtigere var det at stimulere nogle innovative og kreative tankemåder, nogle nye samarbejdsstrukturer.” Designforløbet var meget koncentreret og havde et højt fagligt og gennemtænkt niveau. Eleverne skulle igennem virkelighedsnære processer, der omfattede valg af målgruppe, udvikling af personaer og mood boards, idéudvikling, produktion og præsentation. ”Det var kun muligt for eleverne at komme i mål, hvis de arbejdede sammen. Samarbejde og innovation var omdrejningspunkterne, og vi var meget fokuserede på, at de bagefter kunne være i stand til at overføre redskaberne fra designforløbet til andre fagområder,” påpeger produktdesigner MDD Søren Rasmussen. Der blev rykket rundt på rollerne Hele designforløbet startede med en generel indføring i begrebet design samt en præsentation af de tre involverede designspecialer, produkt, grafik, tekstil, som alle skulle indgå i hvert gruppearbejde. Der blev lagt meget vægt på helhed og sammenhæng, blandt andet at design også handler om markedsføring og afsætning. ”Vi spændte fra starten hjelmen, den skulle have fuld gas, og vi var i planlægningsgruppen meget enige om, at vi ikke ville gå efter laveste fællesnævner,” fastslår Lars Vatne Nielsen. Mobiltelefonen var det rigtige valg. Én ting er, at 16-årige unge er vokset sammen med deres mobil, alle kan forholde sig til produktet, men der ville også være mulighed for at skalere ambitionsniveauet. I og med at projektet var for en hel årgang, var det vigtigt at indrette det, så der kunne være noget for ethvert niveau. Der skulle være plads til de elever, der er stærke i idéudvikling, til dem, der hellere vil forholde sig til ét designelement og til de, der kan grave viden frem.

Alle skulle opleve at være med i designet. Involveringen af tre designområder sikrede også en bredde. ”Normalt bliver eleverne jo ”nurset” af deres lærere, som kender dem ud og ind og ved, hvordan hver enkelt skal behandles. Men her kom tre designere ude fra den virkelige verden og gik benhårdt til de unge. Hvorfor gør du sådan? Hvad vil du med det? Der var ingen fløjlshandsker der, så eleverne har også lige smagt lidt på virkeligheden, og det holdt dem til ilden, samtidig med at de fik følelsen af at blive taget seriøst på en anden måde,” siger Marianne Hovmand. Forløbet havde også en gavnlig virkning på de elever, der på en eller anden måde ”sidder på bagerste række”, de, der ikke gør så meget opmærksom på sig selv, de lidt ”skæve typer”. Der blev rykket rundt på nogle roller, når designerne bakkede deres idéer op. ”Der var f.eks. nogle af vores elever fra specialklasserne, der ikke lod sig begrænse af den sædvanlige stive skoletænkning, men som var hestehoveder foran idémæssigt. Og nogle, som ellers til daglig har meget vanskeligt ved at formulere sig, trådte her i karakter,” fortæller Lars Vatne Nielsen. ”Jeg tror, at vores tilgang til dem som designere var meget stimulerende. De kunne regne med, at når vi sagde ja eller nej, så lå det fast. Faktisk var det ret effektivt,” mener Søren Rasmussen. Svært at være i et kreativt samarbejde Eleverne holdt dampen oppe hele ugen – specielt fra andendagen, hvor engagementet for alvor fik et godt greb i alle, ind imellem så meget, at lærerne og designerne måtte bede dem om at arbejde videre derhjemme, for nu lukkede skolen altså... ”Det var faktisk imponerende. Tænk på, at det er teenagere, der har gang i så meget andet end det, der lige foregår i skolen,” siger Marianne Hovmand. Mange af de unge oplevede i designforløbet, hvor svært det egentlig er, at tænke ud af boksen, at få den gode idé, den rigtige idé. Både koordinatoren, læreren og designeren er enige om, at eleverne har fået en helt anden respekt og ydmyghed over for det at tænke og arbejde kreativt og innovativt. De har fået en bevidsthed om, at det ikke bare er noget, man ryster ud af ærmet samt, at det handler om et håndværk, når man skal sætte sig ud over normer og vaner. ”Eleverne fik respekt for kompromiset – ikke med den laveste fællesnævner, men for optimumet, det højeste niveau, man kan enes om. Mit indtryk var, at mange grupper kom langt i den proces,” fastslår Søren Rasmussen. Et af designforløbets konkrete redskaber var Edward de Bonos seks tænkehatte (system til at fokusere tænkning, kreativitet og idéudvikling, red.), som blandt andet blev anvendt for at bevidstgøre den innovative arbejdsproces. Samarbejdet – det at blive enige om en retning – kunne til tider volde vanskeligheder i grupper bestående af syv til ni elever, dobbelt så mange, som de plejer at være – men også her et forhold svarende til en innovationsgruppe i virkeligheden. ”Det var en stor udfordring, specielt fordi det gjaldt et kreativt arbejde, og derfor en lige så stor tilfredsstillelse, når nogle af eleverne i evalueringen bemærker, at ”den her måde at samarbejde på vil være rigtig god i gymnasiet,” siger Lars Vatne Nielsen. Af Helle Lorenzen, kommunikationsmedarbejder (DJ) Frederiksberg Kommune. Forløbet varede en uge og var for alle seks 10. klasser. Der deltog 120 elever. Dette projekt udgjorde en del af Børnekulturens Netværks modelkommuneforsøg 2007-2009. Artiklen er venligst udlånt fra Danske Designeres blad ”inform” (2009) K A P I T E L 6 F O K U S P Å S K O L E N O G S F O 77

Alle skulle opleve at være med<br />

i designet. Involveringen af tre<br />

designområder sikrede også en<br />

bredde. ”Normalt bliver eleverne<br />

jo ”nurset” af deres lærere, som<br />

kender dem ud og ind og ved,<br />

hvordan hver enkelt skal behandles.<br />

Men her kom tre designere<br />

ude fra den virkelige verden og<br />

gik benhårdt til de unge. Hvorfor<br />

gør du sådan? Hvad vil du med<br />

det? Der var ingen fløjlshandsker<br />

der, så eleverne har også lige<br />

smagt lidt på virkeligheden, og<br />

det holdt dem til ilden, samtidig<br />

med at de fik følelsen af at blive<br />

taget seriøst på en anden måde,”<br />

siger Marianne Hovmand.<br />

Forløbet havde også en gavnlig<br />

virkning på de elever, der på en<br />

eller anden måde ”sidder på bagerste<br />

række”, de, der ikke gør<br />

så meget opmærksom på sig selv,<br />

de lidt ”skæve typer”. Der blev<br />

rykket rundt på nogle roller, når<br />

designerne bakkede deres idéer<br />

op. ”Der var f.eks. nogle af vores<br />

elever fra specialklasserne, der<br />

ikke lod sig begrænse af den sædvanlige<br />

stive skoletænkning, men<br />

som var hestehoveder foran idémæssigt.<br />

Og nogle, som ellers til<br />

daglig har meget vanskeligt ved at<br />

formulere sig, trådte her i karakter,”<br />

fortæller Lars Vatne Nielsen.<br />

”Jeg tror, at vores tilgang til dem<br />

som designere var meget stimulerende.<br />

De kunne regne med, at<br />

når vi sagde ja eller nej, så lå det<br />

fast. Faktisk var det ret effektivt,”<br />

mener Søren Rasmussen.<br />

Svært at være i et kreativt samarbejde<br />

Eleverne holdt dampen oppe<br />

hele ugen – specielt fra andendagen,<br />

hvor engagementet for alvor<br />

fik et godt greb i alle, ind imellem<br />

så meget, at lærerne og designerne<br />

måtte bede dem om at arbejde<br />

videre derhjemme, for nu<br />

lukkede skolen altså... ”Det var<br />

faktisk imponerende. Tænk på,<br />

at det er teenagere, der har gang<br />

i så meget andet end det, der lige<br />

foregår i skolen,” siger Marianne<br />

Hovmand.<br />

Mange af de unge oplevede i<br />

designforløbet, hvor svært det<br />

egentlig er, at tænke ud af boksen,<br />

at få den gode idé, den rigtige<br />

idé. Både koordinatoren,<br />

læreren og designeren er enige<br />

om, at eleverne har fået en helt<br />

anden respekt og ydmyghed over<br />

for det at tænke og arbejde kreativt<br />

og innovativt. De har fået en<br />

bevidsthed om, at det ikke bare<br />

er noget, man ryster ud af ærmet<br />

samt, at det handler om et håndværk,<br />

når man skal sætte sig ud<br />

over normer og vaner. ”Eleverne<br />

fik respekt for kompromiset –<br />

ikke med den laveste fællesnævner,<br />

men for optimumet, det højeste<br />

niveau, man kan enes om.<br />

Mit indtryk var, at mange grupper<br />

kom langt i den proces,” fastslår<br />

Søren Rasmussen.<br />

Et af designforløbets konkrete redskaber<br />

var Edward de Bonos seks<br />

tænkehatte (system til at fokusere<br />

tænkning, kreativitet og idéudvikling,<br />

red.), som blandt andet blev<br />

anvendt for at bevidstgøre den<br />

innovative arbejdsproces. Samarbejdet<br />

– det at blive enige om en<br />

retning – kunne til tider volde vanskeligheder<br />

i grupper bestående af<br />

syv til ni elever, dobbelt så mange,<br />

som de plejer at være – men også<br />

her et forhold svarende til en innovationsgruppe<br />

i virkeligheden.<br />

”Det var en stor udfordring, specielt<br />

fordi det gjaldt et kreativt arbejde,<br />

og derfor en lige så stor tilfredsstillelse,<br />

når nogle af eleverne<br />

i evalueringen bemærker, at ”den<br />

her måde at samarbejde på vil<br />

være rigtig god i gymnasiet,” siger<br />

Lars Vatne Nielsen.<br />

Af Helle Lorenzen, kommunikationsmedarbejder<br />

(DJ) Frederiksberg<br />

Kommune. Forløbet varede en<br />

uge og var for alle seks 10. klasser.<br />

Der deltog 120 elever.<br />

Dette projekt udgjorde en del af<br />

Børnekulturens Netværks modelkommuneforsøg<br />

2007-2009.<br />

Artiklen er venligst udlånt fra<br />

Danske Designeres blad ”inform”<br />

(2009)<br />

K A P I T E L 6 F O K U S P Å S K O L E N O G S F O<br />

77

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!