26.07.2013 Views

[pdf] Hent BØRN RUM FORM

[pdf] Hent BØRN RUM FORM

[pdf] Hent BØRN RUM FORM

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

B Ø R N R U M F O R M A R K I T E K T U R O G D E S I G N F O R B E G Y N D E R E<br />

76<br />

Luk lige øjnene<br />

og mærk denne form…<br />

Tre Falke Skolen på Frederiksberg har kørt en uges designforløb for alle deres<br />

10. klasser. Et vigtigt formål var at stimulere nogle innovative og kreative tankemåder<br />

samt at inspirere til nye samarbejdsstrukturer.<br />

Seks 10. klasser, 120 elever fordelt<br />

på 16 grupper, 12 lærere, tre<br />

designere – og en koordinator.<br />

Det var deltagerne i et ugelangt<br />

designforløb på Tre Falke Skolen<br />

på Frederiksberg. Opgaven<br />

lød på design af fremtidens mobiltelefon.<br />

”Vi ville gerne prøve<br />

kræfter med andre kunstneriske<br />

retninger og kulturformer end<br />

de fin-æstetiske, som vi plejer.<br />

Og vi ville samtidig arbejde med<br />

de unge, fordi de giver nogle andre<br />

udfordringer. De tager selv<br />

mange beslutninger, hvorfor det<br />

er meget vigtigt at ramme dem<br />

præcis, hvor de er,” fortæller projektets<br />

koordinator, børnekulturkonsulent<br />

i Frederiksberg Kommune,<br />

Marianne Hovmand.<br />

”Design er en udtryksform og et<br />

håndværk, som betyder, at man<br />

skal bryde med den faste måde<br />

at tænke skole på. Det er nødvendigt<br />

en gang imellem, ellers<br />

får eleverne bare en kogebogsopskrift,”<br />

mener lærer Lars Vatne<br />

Nielsen og tilføjer: ”Et formål<br />

var at lære eleverne om et fag, de<br />

tror udelukkende omfatter tøjdesign.<br />

Men endnu vigtigere var<br />

det at stimulere nogle innovative<br />

og kreative tankemåder, nogle<br />

nye samarbejdsstrukturer.” Designforløbet<br />

var meget koncentreret<br />

og havde et højt fagligt og<br />

gennemtænkt niveau. Eleverne<br />

skulle igennem virkelighedsnære<br />

processer, der omfattede valg af<br />

målgruppe, udvikling af personaer<br />

og mood boards, idéudvikling,<br />

produktion og præsentation.<br />

”Det var kun muligt for eleverne<br />

at komme i mål, hvis de arbejdede<br />

sammen. Samarbejde og innovation<br />

var omdrejningspunkterne,<br />

og vi var meget fokuserede<br />

på, at de bagefter kunne være i<br />

stand til at overføre redskaberne<br />

fra designforløbet til andre fagområder,”<br />

påpeger produktdesigner<br />

MDD Søren Rasmussen.<br />

Der blev rykket rundt på<br />

rollerne<br />

Hele designforløbet startede med<br />

en generel indføring i begrebet<br />

design samt en præsentation af<br />

de tre involverede designspecialer,<br />

produkt, grafik, tekstil, som<br />

alle skulle indgå i hvert gruppearbejde.<br />

Der blev lagt meget vægt på<br />

helhed og sammenhæng, blandt<br />

andet at design også handler om<br />

markedsføring og afsætning. ”Vi<br />

spændte fra starten hjelmen, den<br />

skulle have fuld gas, og vi var i<br />

planlægningsgruppen meget enige<br />

om, at vi ikke ville gå efter laveste<br />

fællesnævner,” fastslår Lars<br />

Vatne Nielsen. Mobiltelefonen<br />

var det rigtige valg. Én ting er, at<br />

16-årige unge er vokset sammen<br />

med deres mobil, alle kan forholde<br />

sig til produktet, men der ville<br />

også være mulighed for at skalere<br />

ambitionsniveauet. I og med at<br />

projektet var for en hel årgang,<br />

var det vigtigt at indrette det, så<br />

der kunne være noget for ethvert<br />

niveau. Der skulle være plads til<br />

de elever, der er stærke i idéudvikling,<br />

til dem, der hellere vil<br />

forholde sig til ét designelement<br />

og til de, der kan grave viden frem.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!