[pdf] Hent BØRN RUM FORM
[pdf] Hent BØRN RUM FORM
[pdf] Hent BØRN RUM FORM
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
B Ø R N R U M F O R M A R K I T E K T U R O G D E S I G N F O R B E G Y N D E R E<br />
76<br />
Luk lige øjnene<br />
og mærk denne form…<br />
Tre Falke Skolen på Frederiksberg har kørt en uges designforløb for alle deres<br />
10. klasser. Et vigtigt formål var at stimulere nogle innovative og kreative tankemåder<br />
samt at inspirere til nye samarbejdsstrukturer.<br />
Seks 10. klasser, 120 elever fordelt<br />
på 16 grupper, 12 lærere, tre<br />
designere – og en koordinator.<br />
Det var deltagerne i et ugelangt<br />
designforløb på Tre Falke Skolen<br />
på Frederiksberg. Opgaven<br />
lød på design af fremtidens mobiltelefon.<br />
”Vi ville gerne prøve<br />
kræfter med andre kunstneriske<br />
retninger og kulturformer end<br />
de fin-æstetiske, som vi plejer.<br />
Og vi ville samtidig arbejde med<br />
de unge, fordi de giver nogle andre<br />
udfordringer. De tager selv<br />
mange beslutninger, hvorfor det<br />
er meget vigtigt at ramme dem<br />
præcis, hvor de er,” fortæller projektets<br />
koordinator, børnekulturkonsulent<br />
i Frederiksberg Kommune,<br />
Marianne Hovmand.<br />
”Design er en udtryksform og et<br />
håndværk, som betyder, at man<br />
skal bryde med den faste måde<br />
at tænke skole på. Det er nødvendigt<br />
en gang imellem, ellers<br />
får eleverne bare en kogebogsopskrift,”<br />
mener lærer Lars Vatne<br />
Nielsen og tilføjer: ”Et formål<br />
var at lære eleverne om et fag, de<br />
tror udelukkende omfatter tøjdesign.<br />
Men endnu vigtigere var<br />
det at stimulere nogle innovative<br />
og kreative tankemåder, nogle<br />
nye samarbejdsstrukturer.” Designforløbet<br />
var meget koncentreret<br />
og havde et højt fagligt og<br />
gennemtænkt niveau. Eleverne<br />
skulle igennem virkelighedsnære<br />
processer, der omfattede valg af<br />
målgruppe, udvikling af personaer<br />
og mood boards, idéudvikling,<br />
produktion og præsentation.<br />
”Det var kun muligt for eleverne<br />
at komme i mål, hvis de arbejdede<br />
sammen. Samarbejde og innovation<br />
var omdrejningspunkterne,<br />
og vi var meget fokuserede<br />
på, at de bagefter kunne være i<br />
stand til at overføre redskaberne<br />
fra designforløbet til andre fagområder,”<br />
påpeger produktdesigner<br />
MDD Søren Rasmussen.<br />
Der blev rykket rundt på<br />
rollerne<br />
Hele designforløbet startede med<br />
en generel indføring i begrebet<br />
design samt en præsentation af<br />
de tre involverede designspecialer,<br />
produkt, grafik, tekstil, som<br />
alle skulle indgå i hvert gruppearbejde.<br />
Der blev lagt meget vægt på<br />
helhed og sammenhæng, blandt<br />
andet at design også handler om<br />
markedsføring og afsætning. ”Vi<br />
spændte fra starten hjelmen, den<br />
skulle have fuld gas, og vi var i<br />
planlægningsgruppen meget enige<br />
om, at vi ikke ville gå efter laveste<br />
fællesnævner,” fastslår Lars<br />
Vatne Nielsen. Mobiltelefonen<br />
var det rigtige valg. Én ting er, at<br />
16-årige unge er vokset sammen<br />
med deres mobil, alle kan forholde<br />
sig til produktet, men der ville<br />
også være mulighed for at skalere<br />
ambitionsniveauet. I og med at<br />
projektet var for en hel årgang,<br />
var det vigtigt at indrette det, så<br />
der kunne være noget for ethvert<br />
niveau. Der skulle være plads til<br />
de elever, der er stærke i idéudvikling,<br />
til dem, der hellere vil<br />
forholde sig til ét designelement<br />
og til de, der kan grave viden frem.