26.07.2013 Views

[pdf] Hent BØRN RUM FORM

[pdf] Hent BØRN RUM FORM

[pdf] Hent BØRN RUM FORM

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

B Ø R N R U M F O R M A R K I T E K T U R O G D E S I G N F O R B E G Y N D E R E<br />

18<br />

Hermed tegner sig et billede af, at<br />

vidensamfundets visioner om at<br />

skabe ny viden og nye oplevelser<br />

kun lader sig realisere, hvis man<br />

har borgere, der kreativt kan arbejde,<br />

og samarbejde, ved hjælp<br />

af tegn: Ord, tal, tekst, billeder<br />

og lyde. Det er på den baggrund,<br />

man bedst forstår EU’s gentagne<br />

initiativer til at fremme kreativitet<br />

i almindelighed og kreative industrier<br />

i særdeleshed. En sådan<br />

udvikling kræver imidlertid en<br />

række systematiske ændringer af<br />

de måder, hvorpå uddannelser og<br />

virksomheder fungerer.<br />

Mere konkret kræver udviklingen,<br />

at man konkretiserer, hvilken<br />

slags kreativitet, der er tale<br />

om, når vi skaber nyt ved hjælp<br />

af tegn. Den slags kreativitet kan<br />

man kalde æstetisk produktion.<br />

Kreativitet og kritik<br />

Ordet æstetik kommer fra det<br />

græske aisthetikos, der betyder<br />

erkendelse gennem sansemæssig<br />

erfaring. Begrebet rummer to<br />

dimensioner. Den sansemæssige<br />

dimension vedrører ekspression<br />

af indre følelser og erfaringer, det<br />

vil sige den er rettet mod subjektet<br />

selv, den der udfører processen.<br />

Erkendelsesdimensionen<br />

vedrører refleksion i forhold til<br />

det udtrykte, det vil sige den er<br />

rettet mod det objekt, som skabes.<br />

Den sansemæssige erkendelse<br />

gennem erfaring sker konkret<br />

ved at udøveren bearbejder bestemte<br />

materialer med hænderne,<br />

hvad enten man skriver,<br />

tegner eller spiller. Æstetisk produktion<br />

sammenkobler således<br />

hånd, hjerte og hjerne, som den<br />

schweiziske pædagog Johann Pestalozzi<br />

så smukt har udtrykt det.<br />

Denne kropsbårne sammenkobling<br />

af sansemæssig ekspression<br />

og rationel refleksion er uhyre<br />

vigtig at fastholde, hvis man ønsker<br />

at arbejde æstetisk, og hvis<br />

man ønsker at skabe rammer,<br />

der fremmer sådanne læreprocesser.<br />

Det er altså ikke tilstrækkeligt,<br />

at den eller de, der arbejder<br />

æstetisk, overlades til egen<br />

udtryksvirksomhed; der må<br />

vejledning til, som fremmer refleksion<br />

over eksempelvis materialevalg<br />

og stilistisk prioritering.<br />

Omvendt kommer ingen kreativ<br />

æstetisk produktion i stand, hvis<br />

den udøvende stirrer sig blind på<br />

at forholde sig til andres udfoldelser<br />

inden for feltet. Kritik er<br />

afgørende, men det er en kritik,<br />

og en selvkritik, der tager afsæt i<br />

ens egen skabende proces, hvad<br />

enten denne udøves individuelt<br />

eller fælles.<br />

Æstetik, design, innovation<br />

Den æstetiske produktion ligger<br />

til grund for mange forskellige arbejdsprocesser,<br />

der kan defineres<br />

i forhold til deres redskaber: billeder,<br />

lyde og tekst som det ses i<br />

for eksempel billedkunst, musik,<br />

film, design og arkitektur for eksempel.<br />

Den æstetiske produktion<br />

kan også defineres i forhold<br />

til sit formål. Hvis processen er<br />

et mål i sig selv, kan man tale om<br />

kunst eller om hobbyvirksomhed.<br />

Få går på aftenskole i keramik<br />

for at blive kunstnere, der<br />

kan leve af at sælge deres produktion;<br />

men som hos kunstneren er<br />

det processen med at bearbejde<br />

materialet, der står i fokus.<br />

Defineres den æstetiske produktion<br />

i forhold til sit resultat, kan<br />

man tale om design. Her står<br />

produktet i fokus, hvad enten<br />

der er tale om at skabe en fysisk<br />

genstand som en lampe eller et<br />

håndtag, eller der er tale om at<br />

skabe genstande ved hjælp af<br />

tegn, som det er tilfældet i grafisk<br />

design og multimediedesign.<br />

Defineres den æstetiske produktion<br />

direkte i forhold til sin økonomiske<br />

anvendelse, kan man<br />

tale om innovation. Her er den<br />

kreative omgang med tegn en<br />

nødvendig forudsætning for det<br />

egentlige mål, som er at skabe<br />

fornyelse i en service eller et produkt,<br />

så det giver øget salg; eller<br />

innovationen rettes mod en organisation<br />

eller i en arbejdsproces,<br />

hvor det økonomiske resultat er<br />

mere indirekte.<br />

I forhold til de mange diskussioner<br />

om udviklingen af vidensamfundet<br />

står innovation ofte i<br />

centrum. Det er de arbejdsmæssige<br />

og økonomiske dimensioner,<br />

produkter og resultater, som<br />

har størst interesse for politikere<br />

og folk, der arbejder med organisationsudvikling<br />

og markedsføring.<br />

Der findes et bugnende<br />

marked af håndbøger med gode<br />

råd om, hvordan innovation kan<br />

planlægges og organiseres.<br />

Som det fremgår af ovenstående,<br />

er innovation imidlertid sidste led<br />

i en fødekæde, hvis indhold og resultat<br />

vanskeligt kan planlægges.<br />

For kunne resultatet planlægges<br />

var der jo ikke tale om fornyelse.<br />

Denne fornyelse næres af systematisk<br />

og kreativ bearbejdning af<br />

materialer; og disse materialer er i<br />

stigende grad tegn, der formidles<br />

af de samvirkende medier. For<br />

at fremme den innovation, som<br />

efterspørges i vidensamfundet,<br />

kræves en langt mere målrettet<br />

pædagogisk indsats for at styrke<br />

den æstetiske produktion. Men<br />

der kræves også ændringer i denne<br />

form for pædagogik.<br />

Æstetik er også pædagogik<br />

I uddannelsessystemet har man<br />

i omkring 100 år interesseret sig<br />

for æstetisk produktion og beslægtede<br />

fag som sløjd og håndarbejde.<br />

Hvad indholdet skulle

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!